Melhores moldes de divisão

Seção · Modelos de divisão

Modelos de divisão em Hearts of Iron IV

Modelos prontos para a tarefa: segurar a frente, romper uma casa, desembarcar numa praia, saltar de paraquedas, ficar nas montanhas — ou não ir à falência nas primeiras cem divisões. Não é uma divisão perfeita para a guerra toda. É um mapa: que modelo pegar quando, e onde estão os números.

Leitura ~ 26 min Atualizado

Modelos prontos

Visão geral da seção

No HoI4 o modelo é o plano da divisão. Você muda o plano, e cada divisão desse tipo no mapa passa a viver com os números novos assim que chegam fuzis e gente. A pergunta não é que modelo parece mais forte no cartão à direita. É o que essa divisão tem de fazer todos os dias.

O que não há aqui

  • Para que a infantaria existe — isso está na seção vizinha sobre tipos de divisão
  • Cada botão de batalhão e companhia, casa a casa
  • A matemática do combate hora a hora: Organização, ruptura, Amplitude de combate como sistema

Como se monta uma divisão? Uma divisão sai de batalhões de combate no meio do designer, companhias de suporte à direita e apoio de regimento debaixo de uma coluna — mais na seção sobre batalhões, companhias e apoio de regimento.

De onde vêm os números? Os números no designer saem da composição: que batalhões, regimentos e companhias você mete. Isso é Organização, ataque, blindagem e Amplitude de combate — mais na seção sobre atributos e combate das divisões.

De que costuma ser feito um modelo que funciona

Infantaria Engenheiros Artilharia de suporte

Na linha, infantaria e Engenheiros muitas vezes chegam. Artilharia, tanques e forças especiais aparecem quando há trabalho para eles e fábricas para os alimentar. Cinco companhias no primeiro modelo é o erro clássico de quem começa: a Experiência de exército acaba, o Equipamento de suporte nem está em produção, e as divisões saem da fila cheias de buracos.

Designer de divisão: modelo simples de infantaria com cinco batalhões de infantaria e Engenheiros, Amplitude de combate 10
Assim é um começo honesto: cinco batalhões de infantaria, engenheiros, Amplitude de combate 10. Engorde quando a indústria acompanhar.

Por onde começar

  1. Criar — se no designer você ainda não percebe por que Organização e Amplitude de combate importam.
  2. Baratos ou infantaria — se precisa cobrir casas sem ir à falência.
  3. Defesa / ruptura — quando a linha já existe e a tarefa ficou concreta.
  4. Tanques e infantaria motorizada — o punho e fechar a bolsa, não um substituto do exército inteiro.
  5. Montanhistas / fuzileiros / paraquedistas / Rangers — só para aquele terreno e aquele teatro.

Da prática: um modelo “faz tudo” para a guerra toda quase sempre é mediano. Aguenta pior que infantaria pura e bate pior que tanques de verdade. Dois modelos simples ganham de um que finge fazer tudo.

Mapa rápido de que aba abrir

Que abas abrir para que tarefa
A tarefa Abra isto primeiro
Não sei montar um modelo Criar
Um país minúsculo, quase sem fábricas Baratos
Com o que segurar a frente Infantaria → Defesa
A linha não cede Ruptura → Tanques
Preciso fechar uma bolsa a tempo Motorizada
Montanhas e colinas Montanhistas
Desembarques, rios, pântano Fuzileiros
Um salto atrás da linha Paraquedistas
Floresta e selva Rangers