Melhores moldes de divisão
Seção · Modelos de divisão
Modelos de divisão em Hearts of Iron IV
Modelos prontos para a tarefa: segurar a frente, romper uma casa, desembarcar numa praia, saltar de paraquedas, ficar nas montanhas — ou não ir à falência nas primeiras cem divisões. Não é uma divisão perfeita para a guerra toda. É um mapa: que modelo pegar quando, e onde estão os números.
Visão geral da seção
Este artigo trata de modelos de divisão no HoI: que composição pegar para a tarefa, não uma divisão mágica para a guerra toda. É Hearts of Iron 4 a um jogador.
Os modelos prontos estão nas abas: baratos, infantaria, tanques, defesa, ruptura, infantaria motorizada e forças especiais. Montar um modelo do zero está na aba Criar.
Escrevo para quem começa: o que você pode copiar, e o que um país pequeno deve deixar em paz.
No HoI4 o modelo é o plano da divisão. Você muda o plano, e cada divisão desse tipo no mapa passa a viver com os números novos assim que chegam fuzis e gente. A pergunta não é que modelo parece mais forte no cartão à direita. É o que essa divisão tem de fazer todos os dias.
O que há aqui
- Como montar bem um modelo: papel, Amplitude de combate, Organização, blindagem
- Composições prontas: infantaria, tanques, infantaria motorizada, defesa e ruptura
- Forças especiais: montanhistas, fuzileiros navais, paraquedistas, Rangers
- Modelos baratos que um menor aguenta sem centenas de fábricas militares
O que não há aqui
- Para que a infantaria existe — isso está na seção vizinha sobre tipos de divisão
- Cada botão de batalhão e companhia, casa a casa
- A matemática do combate hora a hora: Organização, ruptura, Amplitude de combate como sistema
Como se monta uma divisão? Uma divisão sai de batalhões de combate no meio do designer, companhias de suporte à direita e apoio de regimento debaixo de uma coluna — mais na seção sobre batalhões, companhias e apoio de regimento.
De onde vêm os números? Os números no designer saem da composição: que batalhões, regimentos e companhias você mete. Isso é Organização, ataque, blindagem e Amplitude de combate — mais na seção sobre atributos e combate das divisões.
De que costuma ser feito um modelo que funciona
Na linha, infantaria e Engenheiros muitas vezes chegam. Artilharia, tanques e forças especiais aparecem quando há trabalho para eles e fábricas para os alimentar. Cinco companhias no primeiro modelo é o erro clássico de quem começa: a Experiência de exército acaba, o Equipamento de suporte nem está em produção, e as divisões saem da fila cheias de buracos.
Por onde começar
- Criar — se no designer você ainda não percebe por que Organização e Amplitude de combate importam.
- Baratos ou infantaria — se precisa cobrir casas sem ir à falência.
- Defesa / ruptura — quando a linha já existe e a tarefa ficou concreta.
- Tanques e infantaria motorizada — o punho e fechar a bolsa, não um substituto do exército inteiro.
- Montanhistas / fuzileiros / paraquedistas / Rangers — só para aquele terreno e aquele teatro.
Da prática: um modelo “faz tudo” para a guerra toda quase sempre é mediano. Aguenta pior que infantaria pura e bate pior que tanques de verdade. Dois modelos simples ganham de um que finge fazer tudo.
Mapa rápido de que aba abrir
| A tarefa | Abra isto primeiro |
|---|---|
| Não sei montar um modelo | Criar |
| Um país minúsculo, quase sem fábricas | Baratos |
| Com o que segurar a frente | Infantaria → Defesa |
| A linha não cede | Ruptura → Tanques |
| Preciso fechar uma bolsa a tempo | Motorizada |
| Montanhas e colinas | Montanhistas |
| Desembarques, rios, pântano | Fuzileiros |
| Um salto atrás da linha | Paraquedistas |
| Floresta e selva | Rangers |
Como montar bem um modelo
Isto não é o botão Treinar divisão, nem um passeio pelas células vazias do designer. É uma ordem na cabeça: tarefa → tipo → Amplitude de combate → Organização → blindagem, se as fábricas de fato pagam.
O que olhar no designer
- Amplitude de combate do terreno onde esta divisão vai viver a maior parte do tempo
- Organização: infantaria costuma 45–50+, tanques 30–40
- A blindagem só faz sentido enquanto o inimigo não a perfura em massa
Companhias de suporte somam números sem comer Amplitude de combate. No primeiro dia você não precisa encher os cinco slots.
O erro de sempre
Você empilha batalhões porque o cartão fica bonito, cai em Amplitude de combate 23, e nada cabe numa casa sem penalidade.
Escolha a Amplitude de combate primeiro, depois preencha batalhões até esse número. 10, 14–15, 18–20, 25 e 36 são âncoras que funcionam. Não 21 “porque coube”.
Mais no artigo sobre como criar corretamente um modelo de divisão.
Conclusão da prática: primeiro decida para que é a divisão, depois o tipo (infantaria, tanques e assim por diante), depois uma Amplitude de combate que a sua indústria alimente, depois batalhões olhando a Organização.
Modelos baratos
Cinco composições prontas para um país pequeno. Um major em geral tem fábricas para algo mais pesado e caro. Estas cinco ainda ajudam no começo de uma partida, ou num trecho quieto da frente.
Tanques, Amplitude de combate 20
- Para um menor
- Ofensiva
Estacione 2–4 destas divisões na mesma casa. Um chassi do entre-guerras ainda luta contra outros menores. Um chassi de 1938 é simplesmente mais forte: blindagem, velocidade, fiabilidade. Desbloqueie se puder. Se não puder, o entre-guerras ainda chega contra um país pequeno. Não enfileire estes tanques um a um na frente toda: caminhões e tanques acabam, e uma divisão não rompe a linha.
Veredito. Este é o modelo de ataque de um país pequeno. Contra um major não chega. Sem borracha — não monte este modelo.
Infantaria, Amplitude de combate 14
- Para um menor
- Flexível
Este modelo segura a frente e de vez em quando ataca. Não são tanques, e não é guarnição de ocupação. Se quase não há fábricas militares, pegue infantaria de amplitude 12 — sai mais barato.
Veredito. Esta é a linha principal de um país pequeno quando a amplitude 10 já é fina demais e a 20 ainda é demais.
Infantaria, Amplitude de combate 12
- Para um menor
- Baratos
Sai mais barato que o modelo de amplitude 14. Você cobre a frente com número. Uma destas divisões não segura uma linha — você precisa de muitas.
Veredito. Pegue quando os fuzis mal chegam. Quando as fábricas crescerem, a amplitude 14 é melhor linha.
Infantaria blindada, Amplitude de combate 10
- Para um menor
- Blindagem
- Defesa
Isto não são tanques. Antiaérea automotora média barata é o que dá blindagem à divisão. Chassi do entre-guerras chega para a SPAA; maximize a blindagem no designer de tanques. Uma ou duas destas numa casa ao lado de infantaria normal de amplitude 10 chegam.
Veredito. Pegue só se as fábricas de fato saem Antiaérea automotora. Sem veículos, fique na infantaria normal de amplitude 10.
Cavalaria, Amplitude de combate 2
- Guarnição
- Não é combate
Este modelo é para ocupação, tamanho do exército num foco nacional, e para apanhar casas vazias. Não o estacione na frente contra infantaria regular — no combate ele desaba.
Veredito. Isto é o trabalho ao lado da guerra, não o combate em si. Não misture com infantaria de linha.
Mais no artigo sobre modelos baratos.
Modelos de divisão de infantaria
Infantaria por Amplitude de combate: da amplitude 10 barata à 36 gorda. As abas de Blindagem são infantaria com Antiaérea automotora ou artilharia automotora — não uma divisão de tanques.
Infantaria, Amplitude de combate 10
- Menor fraco
- Baratos
- Defesa
Esta é a infantaria de linha mais barata que você consegue correr. Uma divisão não ganha a guerra — você precisa de muitas. Não há apoio de regimento de propósito: o modelo fica mais barato, e a Organização mais fácil de segurar.
Veredito. Para um país pequeno e fraco, sem veículos. Companhia antitanque de suporte e artilharia só se a Organização e as fábricas aguentarem.
Infantaria blindada, Amplitude de combate 10
- Menor
- Blindagem
- Defesa
Isto não são tanques. Antiaérea automotora média barata é o que dá a blindagem. Maximize a blindagem no designer de tanques. Chassi do entre-guerras chega para a SPAA.
Veredito. Pegue só se as fábricas de fato saem Antiaérea automotora. Sem veículos, infantaria normal de amplitude 10.
Infantaria, Amplitude de combate 14
- Menor
- Major fraco
- Flexível
Este modelo segura a frente e consegue atacar um pouco. Se a Organização cai ou falta equipamento, tire os regimentos de apoio.
Veredito. Este é o modelo principal de um país pequeno e de um major fraco. Não é uma cópia da infantaria soviética de amplitude 36.
Infantaria, Amplitude de combate 15
- Menor
- Ofensiva
Este modelo bate mais do que senta na defesa. Na floresta, quatro enchem o teto da casa de 60. Reconhecimento só se a Organização aguentar.
Veredito. Para um país pequeno que ataca. Não estacione este modelo em toda a defesa nacional.
Infantaria, Amplitude de combate 18
- Major fraco–médio
- Defesa
Defesa dura para as casas que importam, não para a fronteira toda. Três regimentos comem muito equipamento. Se o stock está vazio, tire os regimentos.
Veredito. Para um major fraco ou médio — nos trechos da frente que importam.
Infantaria, Amplitude de combate 20
- Major médio
- Defesa
Mais denso que o modelo de amplitude 18. Caro demais para o exército inteiro. Cubra os trechos quietos do mapa com infantaria de amplitude 10.
Veredito. Para as casas-chave de um major médio. Não corra este modelo de costa a costa.
Infantaria blindada, Amplitude de combate 20
- Major
- Blindagem
- Defesa
A linha segura na blindagem da Antiaérea automotora, não em tanques. Chassi 1938 ou 1940 é melhor para a SPAA; blindagem primeiro. Se a Organização está fraca, tire os regimentos.
Veredito. Para um major que já estampa Antiaérea automotora com regularidade. Não copie este modelo na frente toda.
Infantaria, Amplitude de combate 25
- Sem forças especiais
- Montanhas e pântanos
Este é o substituto se não há montanhistas nem fuzileiros: duas destas enchem uma casa de montanha ou pântano (teto 50). Hospital de campanha come caminhões.
Veredito. Pegue quando não há forças especiais e a frente já está nas montanhas ou no pântano. Em campo aberto, amplitude 18–20 sai mais barato.
Infantaria, Amplitude de combate 36
- Major
- Ofensiva
Infantaria ofensiva para um major. Deixe o quinto slot de companhia para AA ou AT conforme a guerra anda — não estacione os dois à frente.
Veredito. Pegue quando já há artilharia de sobra. Não cubra a frente toda com este modelo.
Infantaria blindada, Amplitude de combate 36
- Mega-major
- Ofensiva
- Blindagem
O Ataque leve vem da artilharia automotora, não dos tanques. Uma indústria do tamanho da URSS aguenta este modelo. Portugal minúsculo não.
Veredito. Só para um país muito grande, quando a artilharia automotora já está em produção. Um país pequeno não está pronto.
Mais no artigo sobre modelos de divisão de infantaria.
Modelos para defesa
Estas composições existem para segurar uma casa. Não são modelos de ruptura: aqui Organização e o custo da linha importam mais do que um número gordo de ataque.
Infantaria, Amplitude de combate 10
- Baratos
- Defesa
Este é o modelo defensivo padrão para qualquer país. Um começo minúsculo pode tirar a Companhia de armas pesadas. Contra tanques este modelo fica mole até você meter uma companhia antitanque.
Veredito. Estampe um monte destas na linha. Uma divisão não para um exército.
Infantaria blindada, Amplitude de combate 10
- Menor
- Blindagem
Mantenha a Antiaérea automotora barata; maximize a blindagem no designer de tanques. Chassi do entre-guerras chega para a SPAA. Estacione uma ou duas numa casa ao lado de infantaria normal de amplitude 10.
Veredito. Pegue só se de fato tem 7–10 fábricas em Antiaérea automotora. Um major grande deve olhar para blindagem de amplitude 20.
Infantaria, Amplitude de combate 15
- Defesa
- Contra-ataque
Este modelo segura a casa e consegue empurrar um pouco no seu próprio solo. Não é um sprint por meia mapa.
Veredito. Pegue quando a linha já existe e a infantaria normal de amplitude 10 já não chega.
Rangers, Amplitude de combate 15
- Floresta
- Forças especiais
Quatro destas divisões enchem uma casa de floresta (teto 60). O teto de forças especiais é partilhado por todos os tipos — não envolva a Europa toda em Rangers.
Veredito. Só floresta e selva. Em campo aberto, gaste o teto em montanhistas ou fuzileiros.
Infantaria blindada, Amplitude de combate 20
- Major
- Blindagem
Sai mais caro que infantaria de amplitude 10. Não clone este modelo em cada porto e na fronteira toda. Ponha só nas casas que você não pode perder barato.
Veredito. Para a Alemanha e países parecidos — nas casas-chave. Um país pequeno não está pronto.
Montanhistas, Amplitude de combate 25
- Montanhas
- Forças especiais
Os Alpes, o Cáucaso, colinas. Na planície isto é infantaria cara que ainda come o teto de forças especiais.
Veredito. Um punhado de divisões para montanhas e colinas, não o exército inteiro.
Fuzileiros navais, Amplitude de combate 25
- Pântano
- Forças especiais
Pântano e costa. Infantaria normal leva −40% ali. Este modelo não substitui infantaria no interior.
Veredito. Para uma frente estreita à beira de água. Conte o teto de forças especiais antes de recrutar.
Mais no artigo sobre modelos para defesa.
Modelos para ruptura
A tarefa é empurrar uma casa e ficar lá. Empilhe 2–5 nessa casa, com infantaria nos flancos. Não as estacione ao longo da fronteira toda.
Tanques, Amplitude de combate 36
- Major
- Ofensiva
- Tanque
Este é o modelo principal de um major quando as fábricas acompanham. Tire a Companhia de logística e a coluna passa fome. Um país pequeno no começo de uma partida vai anos cedo demais.
Veredito. Meio e fim de jogo, para um major. Indústria fina — abra a aba Tanques 20.
Tanques, Amplitude de combate 20
- Menor–major
- Ruptura
Este é o modelo principal de ruptura enquanto a amplitude 36 ainda é pesada demais. Empilhe 2–5 numa casa. Chassi do entre-guerras luta contra outros países pequenos. O de 1938 bate mais: blindagem, velocidade, fiabilidade. Desbloqueie se puder. Se não puder, o entre-guerras ainda serve contra um vizinho pequeno. Terreno mau corta o ataque.
Veredito. Pegue quando tanques e suprimento não aguentam amplitude 36. Sem borracha — deixe este modelo por montar.
Infantaria motorizada, Amplitude de combate 20
- Exploração
- Não é tanque
Quando os tanques rasgam a linha, estas divisões correm para a retaguarda e fecham a bolsa. De frente para trincheiras sem tanques elas desabam. Borracha e combustível saem os dois.
Veredito. Isto é reserva de bolsa. Não substitui uma ruptura de tanques.
Infantaria blindada, Amplitude de combate 20
- Ruptura de infantaria
Você não tem tanques suficientes para uma ruptura de verdade, e a infantaria normal já falha a empurrar a linha. Isto não é uma divisão de tanques de amplitude 36.
Veredito. Isto é um compromisso. As rupturas de verdade continuam a ser dos modelos de tanques.
Mais no artigo sobre modelos para ruptura.
Modelos de tanques
Cada composição aqui senta num chassi médio. Um país pequeno pega amplitude 10 e 20. Um major pega 36, mixto e artilharia automotora quando a subdoutrina e o suprimento existem.
Tanques, Amplitude de combate 10
- Menor fraco
- Baratos
- Tanque
Um chassi do entre-guerras muitas vezes chega. Empilhe 3–4 numa casa e você luta contra outro país pequeno. HP é baixo; contra um major elas murcham.
Veredito. Para um país pequeno e fraco. Reconhecimento só se a Organização aguentar.
Tanques, Amplitude de combate 20
- Menor forte
- Tanque
Este é o modelo de ataque. Empilhe 2–5 numa casa. Chassis do entre-guerras lutam contra outros países pequenos. O de 1938 é mais forte: blindagem, velocidade, fiabilidade. Desbloqueie se puder; se não, o entre-guerras ainda serve contra um vizinho pequeno. Projetos especiais não são obrigatórios. O suprimento fica no meio: olhe, mas esta não é a composição mais faminta.
Veredito. Para um país pequeno forte contra um major fraco ou médio. Contra um major muito grande isto já é fino. Sem borracha — não monte.
Tanques, Amplitude de combate 36
- Major
- Fim de jogo
- Tanque
Estacione uma ou duas numa casa. O chassi do tanque é 1940, com um obus na torre. Sem Companhia de logística e sem ar, a divisão morre depressa. Não há AA nesta composição.
Veredito. Para um major forte. Céu vermelho — meta uma bateria AA no regimento.
Mixto, Amplitude de combate 36
- Major
- Fim de jogo
- Mixto
Ruptura de tanques mais Ataque leve da artilharia automotora. Precisa da subdoutrina Apoio autopropulsado. Companhia de logística não é opcional.
Veredito. Para um major contra a IA até tarde na guerra. Um país pequeno não está pronto.
Artilharia automotora, Amplitude de combate 36
- Major
- Fim de jogo
- A.aut.
Isto bate forte na defesa de infantaria. Tanques inimigos aguentam pior do que numa composição limpa de Tanque médio. O suprimento come muito.
Veredito. Para um major com Apoio autopropulsado. Contra tanques inimigos, Tanque médio limpo é melhor.
Mais no artigo sobre modelos de tanques.
Modelos de infantaria motorizada
Sem tanques, a infantaria motorizada é fraca. O ponto é velocidade e bolsas, não um combate frontal contra fortes.
Infantaria motorizada, Amplitude de combate 10
- Menor
- Bolsa
Os tanques rasgam a linha; estas divisões seguem em grupo. Não empurram trincheiras de frente. Eu salto amplitude 2–8 de propósito: uma dez ainda segura uma casa se algo a cutucar.
Veredito. Faça muitas e não chore se algumas caírem numa bolsa. Eu costumo saltar a artilharia de companhia — o modelo encarece.
Infantaria motorizada, Amplitude de combate 20
- Major
Perder estas já dói. Não mande uma coluna sozinha fundo. Um país pequeno deve tirar as Companhias de armas pesadas. Se você aguenta este modelo, quase sempre aguenta tanques de amplitude 20 — e esses em geral ganham o combate.
Veredito. Isto é opcional. Um modelo de tanques de amplitude 20 em geral bate mais no combate.
Mais no artigo sobre modelos de infantaria motorizada.
Modelos de montanhistas
Colinas e montanhas. Na planície isto é infantaria cara que ainda come o teto de forças especiais.
8 montanhistas, Amplitude de combate 16
- Menor
- Montanhas
Até um começo pobre consegue pôr três destas em campo. Cada batalhão pede 140 fuzis em vez de 100 da infantaria normal. Conte o teto de forças especiais primeiro.
Veredito. Para um país pequeno e um major fraco — para as montanhas. Não estacione isto em toda a planície polaca.
Montanhistas, Amplitude de combate 25
- Major
- Montanhas
Mais denso que o modelo de país pequeno. Hospital de campanha come caminhões. Na planície ainda não se paga.
Veredito. Para um major com frente de montanha. Um punhado de divisões, não o exército inteiro.
Mais no artigo sobre modelos de montanhistas.
Modelos de fuzileiros
Desembarques, rios, pântano. Infantaria normal a atacar de água leva −50%, e no pântano −40%.
Fuzileiros navais, 15 AC
- Menor
- Desembarque
Sem veículos. Quatro divisões em geral cabem no teto de forças especiais desde qualquer começo. Bata em vários pontos de desembarque ao mesmo tempo.
Veredito. Para um país pequeno e uma costa longa. Não envolva de mar a mar com este modelo.
Fuzileiros para pântano
- Major
- Pântano
Isto precisa de caminhões e da pesquisa de Fuzileiros navais. Muito Ataque leve. O teto de forças especiais é mais apertado que no modelo leve.
Veredito. Para um major, ou uma frente estreita de pântano. Um país pequeno muitas vezes vai cedo demais.
Mais no artigo sobre modelos de fuzileiros.
Modelos de paraquedistas
O modelo existe para saltar de um avião, não para ganhar um combate na planície. Você precisa de aviões de transporte e cerca de 70% de superioridade aérea.
Paraquedistas leves
- Salto
- Baratos
Retaguarda profunda, uma capital, um depósito de suprimento. Depois do salto, junte-se à infantaria normal. Este modelo não segura uma frente.
Veredito. Para um país pequeno e guerra cedo. Sem aviões de transporte — não monte este modelo.
Paraquedistas médios
- Salto
- Mais duro
Mais perto da frente, um depósito de suprimento. Tanques leves vêm da subdoutrina de paraquedistas; um país pequeno pode saltá-los. Este modelo come mais do teto de forças especiais.
Veredito. Pegue quando já tem XP de exército e ar. Senão fique no modelo leve.
Mais no artigo sobre modelos de paraquedistas.
Modelos de Rangers
Floresta e selva, amplitude da casa 60. Em campo aberto, gaste o teto de forças especiais noutro sítio.
6 Rangers + artilharia, Amplitude de combate 15
- Menor
- Floresta
Quatro divisões em geral cabem no teto de forças especiais desde qualquer começo.
Veredito. Para uma frente longa de floresta num país pequeno.
Rangers, Amplitude de combate 20
- Major
- Floresta
Mais denso por casa, mais pesado no teto de forças especiais. Não arraste estas para a planície.
Veredito. Para um major com frente de floresta.
Rangers, Amplitude de combate 30
- Mega-major
- Floresta
Isto come um pedaço enorme do teto de forças especiais. Só vale quando a floresta é a frente principal de um país muito grande.
Veredito. Um país pequeno não deve copiar isto só porque parece forte.
Mais no artigo sobre Modelos de Rangers.