Melhor molde para ruptura 2026
Artigo · Modelo de ruptura
Os melhores modelos de ruptura em Hearts of Iron IV
Quatro modelos prontos para quando o front não é para segurar, é para rasgar: quais tanques colocar, quando a Infantaria motorizada basta e por que um menor mete um Tanque médio na infantaria.
Qual modelo você precisa
Primeiro
Tanques 36 AC
Para um major, e não desde 1936. A Alemanha em 1941 segura 40–48 dessas sem drama se as fábricas militares não estiverem espalhadas em tudo. Rasga o front, faz bolsões enormes. Para um menor ainda é cedo: olhe Amplitude de combate 20 primeiro.
Segundo
Tanques 20 AC
A mesma ideia, menos tanques. 4 batalhões de Tanque médio e 6 de Infantaria motorizada. Esmaga um menor e um major fraco. Contra a linha densa de outra grande potência já fica fino. A dor de verdade do menor não é fábrica, é slot de pesquisa: tanque, caminhões e companhias precisam estar abertos antes da guerra.
Terceiro
Infantaria motorizada 20 AC
Infantaria em caminhões, sem tanques. A velocidade é enorme: achou o buraco, bateu, correu para fechar o bolsão. Defesa forte não quebra. Pede muitos Caminhões, e Borracha também. Depois de centenas de partidas, quase sempre rende mais dar esses caminhões ao modelo de tanque 20 AC.
Quarto
Infantaria blindada 20 AC
9 batalhões de Infantaria e 1 de Tanque médio: 50 tanques por divisão. Anda na velocidade da infantaria, não tem blitzkrieg. Para um menor antes da guerra mundial: Argentina contra Brasil — sim; URSS em 1941 — não. O meio-termo entre infantaria nua e tanques de verdade.
Como escolher. Em dúvida, mas tem pelo menos algumas fábricas militares em Tanques médios — pegue o segundo modelo, Amplitude de combate 20. O primeiro é quando você já é major e consegue vestir 36 AC. Infantaria motorizada sem tanques eu coloco raro: a Ruptura de linha inimiga é maior que a da infantaria, mas tanques são outro planeta. O quarto é se tanques estão catastroficamente escassos e mesmo assim precisa atacar o vizinho.
Qual modelo colocar
Quatro abas. Ruptura de linha inimiga no designer não é a linha de avanço no mapa (isso é outra ordem). Aqui é o atributo da divisão: quase tudo mora nos tanques. Dois ou três batalhões de Tanque médio decente numa divisão mista muitas vezes fazem mais que uma Infantaria motorizada inteira sem eles. Amplitude de combate é o espaço que a divisão ocupa no combate: um hex típico fica por volta de 80, uma de 20 AC ocupa um quarto, 36 AC quase metade.
Tanques, Amplitude de combate 36
- Para major
- Ofensiva
- Tanque
O padrão de ouro que eu rodo como grande potência quando as fábricas já pararam de reclamar. 8 batalhões de Tanque médio, 10 de Infantaria motorizada, companhias montadas para atacar. Suprimento não é “depois a gente vê”: sem Companhia de logística a coluna cai em ração de fome rápido, e a Ruptura de linha inimiga no papel fica no papel.
Por que não engenheiros comuns. A Companhia de engenharia de ataque é feita para fortes: sem ela e sem a Companhia de tanques lança-chamas médios, o terreno começa a punir como se os tanques fossem de compensado. Lança-chamas não é cosmética. A Companhia de reconhecimento blindada come Tanques leves (24) e alivia um pouco as mesmas penalidades de terreno.
Companhia de logística aqui vale mais que camuflagem bonita. Uma divisão de tanque 36 AC come Suprimento como um rebanho de elefantes. Sem logística você fica sem suprimento o tempo todo, e aí mesmo 400 Tanques médios na divisão andam como trator sem diesel. Carros blindados para a logística: 20 por divisão.
Por divisão: 17 900 de Mão de obra, 1000 Equipamento de infantaria, 360 Caminhões, 400 Tanques médios, mais 15 Tanques lança-chamas médios, 24 Tanques leves para reconhecimento, 12 Artilharia guinchada, 40 Equipamento de suporte. Tem bastante soldado, mas no ataque perde poucos: a Ruptura de linha inimiga é alta, o inimigo muitas vezes não responde. Não é um modelo de defesa — embora na prática segure bem. Depois você troca Infantaria motorizada por Infantaria mecanizada: atributos um pouco mais duros e mais veículos, ainda mais caro.
Isso não é modelo inicial de menor e não é “spam para setembro de 1939”. Meio e fim de jogo, um major, um monte de fábricas militares. Se a indústria não dá — não faça herói: abra a aba Tanques 20 AC.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 17900 |
| Equipamento de infantaria | 1000 |
| Equipamento de suporte | 40 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Caminhão | 360 |
| Carro blindado | 20 |
| Tanque leve | 24 |
| Tanque médio | 400 |
| Tanque lança-chamas médio | 15 |
| Amplitude de combate | 36 |
Total para todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 214.800
- Equipamento de infantaria
- 12.000
- Equipamento de suporte
- 480
- Artilharia guinchada
- 144
- Caminhão
- 4.320
- Carro blindado
- 240
- Tanque leve
- 288
- Tanque médio
- 4.800
- Tanque lança-chamas médio
- 180
Prós
- Rasga o front de um jeito que segurar essa divisão é muito difícil.
- Perde pouca mão de obra no ataque.
- Consegue fazer bolsões enormes se a infantaria fecha os flancos a tempo.
Contras
- Caríssimo: 400 Tanques médios por divisão.
- Fica pronto no meio e no fim do jogo, não no primeiro foco nacional.
- Só para major: o menor quebra a banca aqui.
Veredito. Absurdamente forte, mas nem todo mundo alimenta. Para atacar, para um major, por volta do meio do jogo. Com Infantaria mecanizada fica mais bruto. Sem fábricas — não copie “para ficar bonito no Designer de divisão”.
Como usar
Não estique 12 dessas uma a uma pela Europa. Faça um punho: várias divisões num hex, furou — imediatamente para a retaguarda em hubs de suprimento e ferrovias, a infantaria fecha o bolsão. Não é muro defensivo: se o inimigo contra-ataca uma cunha faminta sem logística, o “padrão de ouro” vira sucata rápido.
Tanques, Amplitude de combate 20
- Para menor
- Ofensiva
- Tanque
O irmão magro do modelo 36 AC. 4 batalhões de Tanque médio, 6 de Infantaria motorizada, as companhias mais simples: Engenheiros e Artilharia de suporte. Os atributos são mais humildes, o terreno pune mais. Um menor ainda consegue carimbar algumas até a guerra — o bastante para parar de moer o front com infantaria nua.
Em Ruptura de linha inimiga ainda são tanques, não “Infantaria motorizada com esperança”. 36 AC pressiona outros majors; este é ruptura contra menor e major fraco: blitzkrieg, buraco, bolsão. Defesa superdensa de grande potência você não mastiga com uma só — bata com várias no mesmo hex.
As companhias são simples de propósito: estão em quase todo modelo de infantaria, então o menor não precisa abrir tanque lança-chamas. Se a indústria aguenta, ponha Companhia de reconhecimento blindada — as penalidades de terreno aliviam um pouco. Companhia de logística também, se o slot de pesquisa estiver livre: a divisão come Suprimento de verdade.
Por divisão: 9800 de Mão de obra, 610 Equipamento de infantaria, 12 Artilharia guinchada, 210 Caminhões, 30 Equipamento de suporte, 200 Tanques médios. No começo do jogo um menor raramente banca isso. Até a guerra — sim, se não espalhar pesquisa em tudo ao mesmo tempo. Caminhão precisa de Borracha: sem Borracha não tem Infantaria motorizada, os tanques se arrastam.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 9800 |
| Equipamento de infantaria | 610 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Caminhão | 210 |
| Tanque médio | 200 |
| Amplitude de combate | 20 |
Total para todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 39.200
- Equipamento de infantaria
- 2.440
- Equipamento de suporte
- 120
- Artilharia guinchada
- 48
- Caminhão
- 840
- Tanque médio
- 800
Prós
- Um menor consegue várias divisões até a guerra.
- Quebra o front contra um menor e um major fraco.
- Não pede pesquisa pesada tipo tanque lança-chamas.
Contras
- Não quebra defesa superforte.
- Penalidade de terreno dói: poucas companhias para cobrir.
- No começo do jogo em geral não dá para montar.
Veredito. Para um menor — uma cunha que funciona. Um major pode ir mais gordo. O difícil não é “desenhar” o modelo, é pesquisar tanque e caminhões e pôr nas fábricas antes da guerra. Não esqueça o Suprimento: come bastante.
Como usar
Uma cunha de várias divisões num hex, depois velocidade na retaguarda. Não espalhe uma a uma no front: vira uma coluna cara que esbarra na infantaria alheia e para. Contra um major com 5–10 divisões por hex isso não basta — empilhe mais cunhas, ou fique fora do setor principal.
Infantaria motorizada, Amplitude de combate 20
- Para menor
- Flexível
- Rápido
Dez batalhões de Infantaria motorizada, companhias — artilharia e engenheiros. Está no artigo com honestidade: a Ruptura de linha inimiga é maior que a da infantaria nua. Eu não sempre recomendo. Quase sempre os mesmos Caminhões e fábricas rendem mais em Tanques 20 AC. Este modelo não rasga o front como tanques. Ele procura o ponto fraco, bate e fecha o bolsão com velocidade.
Velocidade é o único trunfo de verdade. Atributos modestos, custo alto: 350 Caminhões por divisão. Caminhão pede Borracha. Come menos Suprimento que tanques — já é um plus. Penalidade de terreno existe; se as fábricas deixam, ponha uma companhia de reconhecimento.
Dá para encaixar 1–2 batalhões de Tanque médio. Fica “ainda mais ok”. Eu ainda monto um Tanques 20 AC de verdade: a Ruptura de linha inimiga ali não é “um pouco acima da infantaria”, é outra classe. Este modelo é compromisso quando não há tanques e você já precisa correr.
Por divisão: 12 600 de Mão de obra, 1010 Equipamento de infantaria, 12 de artilharia, 350 Caminhões, 30 Equipamento de suporte. Mais gente que o tanque 20 AC, zero tanques. Ruptura de linha inimiga sem tanques existe, mas a cunha de tanque fica longe. Defesa densa não quebra. Em defesa, porém, aguenta.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 12600 |
| Equipamento de infantaria | 1010 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Caminhão | 350 |
| Amplitude de combate | 20 |
Total para todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 75.600
- Equipamento de infantaria
- 6.060
- Equipamento de suporte
- 180
- Artilharia guinchada
- 72
- Caminhão
- 2.100
Prós
- Velocidade enorme: bolsão nas pernas, ou melhor, nas rodas.
- Ruptura de linha inimiga sem tanques — melhor que infantaria nua.
- Um menor monta se tiver Borracha e Caminhões.
Contras
- Não quebra defesa forte.
- Muitos Caminhões: 350 por divisão.
- Tanques 20 quase sempre dão mais Ruptura de linha inimiga pelo custo.
Veredito. Segura e finge um blitzkrieg. Linha densa não mastiga. Na maioria das vezes, monte Tanques 20 AC e largue a ideia de que dez caminhões equivalem a quatro Tanques médios.
Como usar
Não bata no setor mais gordo. Ache o ponto fino, escorregou — imediatamente para a retaguarda enquanto o inimigo vira a reserva. Se não tem buraco, este modelo não inventa um com magia de velocidade. Velocidade ajuda depois da Ruptura de linha inimiga, não no lugar dela.
Infantaria com Tanque médio, Amplitude de combate 20
- Para menor
- Flexível
- Lento
Infantaria blindada: 9 batalhões de Infantaria, 1 de Tanque médio, engenheiros e Artilharia de suporte. Velocidade de infantaria comum — sem blitzkrieg. A infantaria é o osso e a defesa, o tanque dá Blindagem à divisão inteira e um pouco de Ruptura de linha inimiga. Dá para atacar, só não como uma cunha de tanque.
Só 50 Tanques médios por divisão. Não é 200, não é 400. Um menor muitas vezes monta isso antes da guerra mundial, até no chassi Tanque médio entreguerras: a maioria dos países já pesquisa no começo. A URSS em 1941 você não bate com isso. Vizinho um degrau abaixo — sim. Penalidades de terreno ficam: um batalhão de tanque coloca elas na divisão.
É o modelo do meio entre tanques de verdade e infantaria comum. No meio do jogo você ainda ataca com ele até carimbar a cunha. Depois vira Tanques 20. Mão de obra 10 100, fuzis 910, artilharia 12, Equipamento de suporte 30. Sem Caminhões — você não gasta Borracha nisso, e também não foge de um contra-ataque.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 10100 |
| Equipamento de infantaria | 910 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Tanque médio | 50 |
| Amplitude de combate | 20 |
Total para todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 80.800
- Equipamento de infantaria
- 7.280
- Equipamento de suporte
- 240
- Artilharia guinchada
- 96
- Tanque médio
- 400
Prós
- Tem Blindagem: a divisão derrete um pouco menos sob fogo.
- Ruptura de linha inimiga decente para infantaria — dá para atacar inimigo fraco.
- Um menor muitas vezes monta antes da guerra, até com tanque entreguerras.
Contras
- Velocidade baixa: você não alcança o bolsão.
- Não quebra inimigo forte.
- Ainda precisa de tanques: sem o batalhão vira infantaria nua de novo.
Veredito. Gosto adquirido. Menor, vizinho fraco, um pouco de Blindagem e um pouco de Ruptura de linha inimiga. Não substitui a cunha de tanque. Quando as fábricas crescem — vá para a aba Tanques 20.
Como usar
Pressão lenta em defesa fraca ou média, não raid na retaguarda. Deixe a infantaria comum fechar os flancos: este modelo não corre se começar a ser cercado. Não espere blitzkrieg — velocidade de infantaria não chega, por mais bonito que o Tanque médio fique no designer.
Qual dos quatro pegar
Não olhe “quem tem o número maior no designer”. Olhe quem você é e contra quem empurra. Major em 1941 — primeiro modelo, Amplitude de combate 36. Menor que de fato empilhou Tanques médios — segundo, 20. Sem tanques, tem Borracha — terceiro, e eu ainda pechincharia. Quase sem tanques, vizinho fraco — quarto. Dá para “romper” com infantaria, mas é lento, sangrento e em geral desperdício: Ruptura de linha inimiga como atributo quase não cresce.
| Parâmetro | Tanques 36 AC | Tanques 20 AC | Moto 20 AC | Infantaria blindada 20 AC |
|---|---|---|---|---|
| Nos regimentos | 8 Tanques médios, 10 Infantaria motorizada | 4 Tanques médios, 6 Infantaria motorizada | 10 Infantaria motorizada | 9 Infantaria, 1 Tanque médio |
| Companhias | Artilharia, engenharia de ataque, lança-chamas, reconhecimento, logística | Engenheiros, artilharia | Artilharia, engenheiros | Engenheiros, artilharia |
| Amplitude de combate | 36 | 20 | 20 | 20 |
| Tanques médios | 400 | 200 | Nenhum | 50 |
| Caminhões | 360 | 210 | 350 | Nenhum |
| Mão de obra | 17900 | 9800 | 12600 | 10100 |
| Velocidade | Como Infantaria motorizada com tanques | Como Infantaria motorizada com tanques | Muito alta | Como Infantaria |
| Quando pegar | Major, meio do jogo | Menor até a guerra | Sem tanques, tem Borracha | Poucos tanques, inimigo fraco |
Depois da ruptura não fique no hex furado “admirando”. Vá para a retaguarda: ferrovias, portos, hubs de suprimento. O bolsão funciona quando o inimigo não tem para onde recuar e não tem o que comer, não quando você simplesmente ganhou um combate. Tanques 36 faz isso alto. Tanques 20 — mais quieto, mesma ideia. Infantaria motorizada consegue contornar se o buraco já existe. Infantaria com um tanque alarga o buraco devagar e quase nunca fecha o bolsão sozinha.
Conclusão
Se precisa de Ruptura de linha inimiga — precisa de tanques. Não precisa ser já uma divisão de Amplitude de combate 36: para um menor basta 20 e várias divisões num hex. Infantaria motorizada sem tanques é mais rápida que infantaria, mas esses Caminhões muitas vezes doem nela. Um Tanque médio na infantaria é muleta até a cunha de verdade. Monte o que as fábricas alimentam, e não tente substituir com infantaria o que esteiras fazem no HoI.