Divisões de guarnição
Artigo · Divisões de guarnição
Divisões de guarnição em Hearts of Iron IV
Guarnição barata para as divisões de verdade não morrerem para os partisans. Guarnição não é a ordem de exército Defesa no mapa — é um molde em Territórios ocupados.
O que são divisões de guarnição
No jogo, «guarnição» mistura-se com a ordem de exército Defesa — essa fica no mapa e cobre portos, fronteiras e bases aéreas. Isso é outra guarnição. Uma divisão de guarnição para ocupação é outra coisa: um molde que você atribui a terra estrangeira conquistada. As divisões «aparecem» no cálculo da guarnição. Não precisa treinar cem na fila de mobilização.
O jogo olha a supressão do molde e quanto a guarnição as leis de ocupação pedem. Quanto mais fraca a supressão, mais divisões a retaguarda «come». Um molde com supressão 0 não entra na guarnição.
O depósito está vivo: mão de obra nas guarnições e equipamento saem o tempo todo. A resistência bate na guarnição — você perde fuzis ou tanques como se alguém roubasse o armazém enquanto você olha a frente.
Para que servem as divisões de guarnição
Você toma um pedaço de outro país — aparece resistência da população. Sem guarnição, as leis de ocupação não rendem no máximo, fábricas e recursos da ocupação escorrem, e a retaguarda começa a viver sozinha. Chato.
Dá para sentar aí divisões normais, por exemplo amplitude de combate 14–18. Tecnicamente funciona. Economicamente é consertar cerca de madeira com ouro: divisões que deveriam furar a frente ficam atrás e ainda pedem abastecimento decente. Centenas de partidas ensinaram: a frente tem sempre mais fome do que partisans, então a ocupação pede moldes baratos à parte.
Como pôr uma divisão na guarnição
Primeiro, no construtor de divisões, monte um molde barato separado — não o da linha de frente. Depois você não vai ao exército no mapa: vai à ocupação.
- Clique na bandeira do país. Abre a política do seu país.
- No centro está o separador Territórios ocupados. Abra-o.
- Em cima à esquerda está o ícone do molde de guarnição atual — clique e escolha o que quiser.
Depois o jogo completa a guarnição com o depósito. Se faltar equipamento ou gente, aparece o aviso: algumas leis de ocupação não terão seus efeitos totais até que as necessidades da guarnição sejam totalmente cumpridas. Não se assuste — você não esqueceu de clicar em atacar. A retaguarda é que está furada.
Qual deve ser o molde da guarnição
Uma regra: poucos batalhões, muita supressão por custo. A amplitude de combate quase não importa aqui — a guarnição não segura linha contra tanques. Duas variantes que os jogadores usam de verdade:
Para um menor: 1 batalhão de cavalaria
- 120 de equipamento de infantaria, 1000 pessoas, supressão 2 (infantaria dá 1.5 por batalhão).
- Barato de produzir. O depósito não chora. Clássico de países pequenos.
- Quase não há dureza — a resistência tira fuzis, mas os fuzis custam pouco.
Para um maior: 1 batalhão de tanque leve
- 60 tanque leve, 500 pessoas, supressão 2.5.
- Use o veículo mais barato que conseguir estampar. O ponto não é o rompimento, é a dureza.
- Na ocupação isso também se chama dureza do molde: mais dureza, menos perdas com a resistência. Ideia de maior, de fábricas que não contam cada rebite.
Para o menor, tanque na guarnição costuma ser cedo: tanque leve custa mais que o cavalo, e o chassi pertence à frente. Para o maior o cavalo também serve — se houver tanques leves baratos, a retaguarda sangra mais calma.
FAQ
Conclusão
Monte um molde barato à parte, atribua-o como molde de guarnição primária em Territórios ocupados e deixe as divisões de frente na frente. Ao menor chega um batalhão de cavalaria; ao maior, se quiser, um batalhão de tanque leve.