Melhor molde de divisão motorizada 2026
Artigo · Modelo de infantaria motorizada
Melhores modelos de infantaria motorizada em Hearts of Iron IV
Dois modelos prontos que eu montei e joguei numa campanha: um barato a amplitude de combate 10 e outro mais gordo a 20. Isto não é um punho de tanques. Infantaria motorizada sem tanques é fraca neste jogo — mas com a velocidade ainda fazes bolsões.
Que modelo deves pegar
O primeiro modelo é «Infantaria motorizada» a amplitude de combate 10. Pega se jogas um menor: poucas fábricas militares, ou não queres tanques ou ainda não os alimentas, e o blitzkrieg mesmo assim faz falta. Esta divisão não empurra a defesa inimiga sozinha. O trabalho é outro: quando alguém já partiu a província (tanques, infantaria com artilharia — tanto faz), estas divisões em caminhões entram rápido na retaguarda e fecham bolsões. Dá para carimbar muitas, porque o modelo é barato de propósito.
O modelo seguinte é «Infantaria motorizada» a amplitude de combate 20. Esse já é para um major: mais caro, menos divisões, mas a divisão bate na província e depois ainda a segura. Se és um menor e queres mesmo experimentar este, tira as duas «Companhia de armas pesadas» — para conseguires sequer pagar o modelo.
Com franqueza: infantaria motorizada como divisão sozinha é fraca neste jogo. Funciona a sério com tanques, não no lugar deles. Se já podes um modelo a amplitude de combate 20 só de infantaria motorizada, quase de certeza montas um modelo de tanques na mesma amplitude — e fica mais forte. Tanques são melhores.
Que modelo pôr
Infantaria motorizada, Amplitude de combate 10
- Barato
- Massa
- Para um menor
Cinco batalhões de «Infantaria motorizada» e «Engenheiros». Modelo para um menor se queres blitzkrieg rápido ou não pões tanques de todo. O ponto aqui não é ruptura. Quase não há Ataque leve: uma destas divisões não empurra de frente um inimigo enterrado. Os caminhões dão velocidade. A tática é simples: divisões de ataque (tanques, ou pelo menos infantaria que saiba bater) abrem um buraco, e estas entram em manada na retaguarda, cortam o suprimento e fecham o bolsão. Amplitude de combate 2, 6 ou 8 eu não fiz de propósito: essas divisões desfazem-se depressa demais se o inimigo contra-ataca. Uma de dez ainda segura um pouco a província depois de a tomar.
O modelo é barato de propósito. Se a divisão for cercada fundo na retaguarda — chateia, mas não é desastre: não perdes centenas de tanques. Quase qualquer país que produza caminhões aguenta isto. Podes meter Artilharia de suporte nas companhias ou uma «Companhia de armas pesadas» no regimento. Eu quase nunca faço: a divisão encarece já, e a ideia é precisamente carimbar muitas e não ficar triste por cada uma perdida.
Prós
- Pelo preço consegues muitas divisões.
- Depois de tomar a província ainda a segura um pouco, não se desfaz já.
- A Amplitude de combate assenta no terreno sem dor extra.
Contras
- Se for longe na retaguarda, a divisão muitas vezes é destruída e pronto.
- Sozinha não parte a defesa: quase não há Ataque leve.
- Ao inimigo basta começar um ataque contra ela — e ela pára fácil.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 6300 |
| Equipamento de infantaria | 510 |
| Caminhão | 175 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Amplitude de combate | 10 |
Total de todas as divisões
Total da tabela acima, para o número de divisões deste modelo que escolheres.
- Mão de obra
- 75.600
- Equipamento de infantaria
- 6.120
- Caminhão
- 2.100
- Equipamento de suporte
- 360
Veredicto. Pega se és um menor e consegues produzir caminhões. A ideia são «minhocas» longas e baratas em terra inimiga: perder uma divisão não deve partir a campanha. Não esperes que este modelo parta o front sozinho.
Infantaria motorizada, Amplitude de combate 20
- Caro
- Pontual
- Para um major
Dez batalhões de «Infantaria motorizada», Artilharia de suporte e «Engenheiros» nas companhias, duas «Companhia de armas pesadas» nos regimentos. Já não é consumível em massa. Modelo para um major: a divisão consegue pressionar uma província inimiga e depois segurá-la, não só passar. Por isso dói perdê-la. Não a mandes fundo na retaguarda numa coluna só: o inimigo cerca e destrói fácil, e isso já dói. As minhocas no mapa ficam mais simpáticas do que na de dez, mas ainda não é uma cunha de tanques.
Se és um menor e mesmo assim queres este modelo, tira as duas «Companhia de armas pesadas» — senão as fábricas de caminhões e equipamento de suporte podem não aguentar. Melhoria se a Organização chega: «Destacamento de reconhecimento da cavalaria», para apanhares menos penalizações de terreno. Modelo de gosto, porque se a indústria já alimenta este modelo motorizado, quase de certeza alimenta também um de tanques a amplitude de combate 20 — e esse eu ponho de melhor vontade. Infantaria motorizada sem tanques é mais fraca no combate: é mais rápida que a infantaria, mas bate pior que um tanque a sério.
Prós
- Pode atacar uma província e defender a que acabou de tomar.
- Minhocas e bolsões saem com mais confiança do que no modelo a amplitude de combate 10.
- A Amplitude de combate volta a assentar no terreno.
Contras
- Caro: muitos caminhões, equipamento e gente.
- Perder uma divisão já se sente.
- Se consegues montar isto — mais vale um modelo de tanques a amplitude de combate 20.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 13080 |
| Equipamento de infantaria | 1070 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Caminhão | 350 |
| Equipamento de suporte | 40 |
| Amplitude de combate | 20 |
Total de todas as divisões
Total da tabela acima, para o número de divisões deste modelo que escolheres.
- Mão de obra
- 78.480
- Equipamento de infantaria
- 6.420
- Artilharia guinchada
- 72
- Caminhão
- 2.100
- Equipamento de suporte
- 240
Veredicto. Pega se és um major e queres infantaria motorizada para lutar e para blitzkrieg. Não mandes a divisão fundo na retaguarda sozinha. Reconhecimento podes meter se a Organização deixar. Se as fábricas já alimentam este modelo — mais vale tanques a amplitude de combate 20.
Como escolhi o modelo
Primeiro rabisquei várias amplitudes de combate e composições. Depois rodei-as numa campanha a sério: não «o número no designer de divisões fica bonito», mas se a divisão motorizada atravessa terra inimiga, se há caminhões que cheguem e se ela se desfaz no primeiro contra-ataque.
Com a amplitude de combate mexi à parte. A de dez serve para carimbar muitas e entrar na retaguarda sem falir. A de vinte já bate e segura a província. Amplitude de combate 36 queria como terceiro modelo: no papel mais gordo. Na prática essa infantaria motorizada nem partia a primeira linha de defesa, e o modelo a amplitude de combate 20 ainda fazia um buraco. Por isso o 36 saiu.
Também vi quem alimenta isto. Se és um menor e tens poucas fábricas — só a dez barata e caminhões. Se és um major e as fábricas já estão em veículos — a vinte monta-se, mas é mais honesto perguntar se as mesmas fábricas não rendem mais em tanques médios. Infantaria motorizada sem tanques é fraca no jogo: há velocidade, não há o golpe de um tanque.
Conclusão
Infantaria motorizada em Hearts of Iron 4 é velocidade e bolsões, não um substituto da cunha de tanques. Se és um menor e tens poucas fábricas — carimba a dez barata e não esperes que ela parta a linha sozinha. Se és um major e já alimentas um modelo a amplitude de combate 20 — quase de certeza aguentas também tanques na mesma amplitude, e eles são mais fortes. Não mandes infantaria motorizada cara fundo na retaguarda numa coluna só: a perda dói, e o golpe de um tanque mesmo assim não tens.