HP da divisão

Artigo · HP

HP da divisão em Hearts of Iron IV

Em claro: como o stock de homens e equipamento segura a divisão, por que a artilharia a afina e quando o hospital de campanha realmente salva.

Em resumo

  • HP = reserva de homens e equipamento da divisão.
  • Organização tira a divisão do combate; HP decide quanto ainda custa e quão fundo afunda após perdas.
  • Batalhão de infantaria25 HP, tanque ~2, artilharia de linha 0.6.
  • Tropas especiais costumam ter 20, não 25.
  • No combate ~70% da perda de HP vira consumo real de equipamento.

O que é HP no HoI4

Não é um «segundo Ruptura de linha inimiga» nem número bonito. É a espessura da divisão: quantos golpes em homens e equipamento aguenta antes de desmoronar.

Organização costuma acabar antes do HP. Por isso muitas vezes recua ainda «viva». valores de combate caem com o HP atual.

De onde vem o HP do modelo

Quase tudo está em batalhões de infantaria:

BatalhãoHPNota
Infantaria / motorizada25Núcleo da sobrevivência
Mecanizada30Mais grossa, mais cara e lenta
Especiais (montanha, fuzileiros, rangers)20Bónus de terreno por estrutura mais fina
Tanques (leves/médios/pesados)≈ 2Quase não dão HP
Artilharia de linha / foguetes / AT / AA0.6Sobe dano, afina a divisão

Prática: trocar 2 infantaria por 2 artilharia de linha pode bater mais e queimar stock de homens muito depressa.

Dois exemplos a olho

  • 9 batalhões de infantaria ≈ 225 HP.
  • 10 motorizada + 8 tanques médios ≈ 250 + 16 — o stock vive da motorizada, não da Blindagem.

Como o HP vira perdas reais

No combate o HP não «desaparece» simplesmente. ~70% do HP perdido vira perdas reais de equipamento.

Hospital de campanha: onde funciona de verdade

Não adiciona Ataque leve nem Ruptura de linha inimiga. A força dele é HP:

  • devolve parte das perdas ao pool (+20% recuperação);
  • reduz perda de experiência;
  • +10% HP máx. a batalhões de infantaria.

Não é indispensável para um punho de tanques, mas para linha ou guerra longa é dos melhores poupadores de recursos.

Prós e contras

Prós

  • Aguenta moínhos longos.
  • Afunda mais devagar após várias lutas.
  • Gasta menos equipamento e homens.

Contras

  • Muitas vezes menos dano na mesma amplitude.
  • Fácil infantaria grossa que bate frouxo.
  • Perseguir HP recorde pelo número não serve.

FAQ

Em combate curto costuma decidir a Organização. Em guerra longa o HP decide quanto exército sobra após uma semana de ataques.

Porque o batalhão quase não dá HP. A sobrevivência da divisão de tanques quase sempre vem da motorizada ou mecanizada.

Sozinha quase não sobe. Se substitui infantaria, o modelo afina muito depressa.

Fecho

HP é a reserva de homens vivos e equipamento intacto: Organização chega para um combate; HP tem de chegar para toda a guerra.