HP da divisão
Artigo · HP
HP da divisão em Hearts of Iron IV
Em claro: como o stock de homens e equipamento segura a divisão, por que a artilharia a afina e quando o hospital de campanha realmente salva.
Em resumo
- HP = reserva de homens e equipamento da divisão.
- Organização tira a divisão do combate; HP decide quanto ainda custa e quão fundo afunda após perdas.
- Batalhão de infantaria dá 25 HP, tanque ~2, artilharia de linha 0.6.
- Tropas especiais costumam ter 20, não 25.
- No combate ~70% da perda de HP vira consumo real de equipamento.
O que é HP no HoI4
Não é um «segundo Ruptura de linha inimiga» nem número bonito. É a espessura da divisão: quantos golpes em homens e equipamento aguenta antes de desmoronar.
Organização costuma acabar antes do HP. Por isso muitas vezes recua ainda «viva». valores de combate caem com o HP atual.
De onde vem o HP do modelo
Quase tudo está em batalhões de infantaria:
| Batalhão | HP | Nota |
|---|---|---|
| Infantaria / motorizada | 25 | Núcleo da sobrevivência |
| Mecanizada | 30 | Mais grossa, mais cara e lenta |
| Especiais (montanha, fuzileiros, rangers) | 20 | Bónus de terreno por estrutura mais fina |
| Tanques (leves/médios/pesados) | ≈ 2 | Quase não dão HP |
| Artilharia de linha / foguetes / AT / AA | 0.6 | Sobe dano, afina a divisão |
Prática: trocar 2 infantaria por 2 artilharia de linha pode bater mais e queimar stock de homens muito depressa.
Dois exemplos a olho
- 9 batalhões de infantaria ≈ 225 HP.
- 10 motorizada + 8 tanques médios ≈ 250 + 16 — o stock vive da motorizada, não da Blindagem.
Como o HP vira perdas reais
No combate o HP não «desaparece» simplesmente. ~70% do HP perdido vira perdas reais de equipamento.
Hospital de campanha: onde funciona de verdade
Não adiciona Ataque leve nem Ruptura de linha inimiga. A força dele é HP:
- devolve parte das perdas ao pool (+20% recuperação);
- reduz perda de experiência;
- +10% HP máx. a batalhões de infantaria.
Não é indispensável para um punho de tanques, mas para linha ou guerra longa é dos melhores poupadores de recursos.
Prós e contras
Prós
- Aguenta moínhos longos.
- Afunda mais devagar após várias lutas.
- Gasta menos equipamento e homens.
Contras
- Muitas vezes menos dano na mesma amplitude.
- Fácil infantaria grossa que bate frouxo.
- Perseguir HP recorde pelo número não serve.
FAQ
Em combate curto costuma decidir a Organização. Em guerra longa o HP decide quanto exército sobra após uma semana de ataques.
Porque o batalhão quase não dá HP. A sobrevivência da divisão de tanques quase sempre vem da motorizada ou mecanizada.
Sozinha quase não sobe. Se substitui infantaria, o modelo afina muito depressa.
Fecho
HP é a reserva de homens vivos e equipamento intacto: Organização chega para um combate; HP tem de chegar para toda a guerra.