Melhor molde de divisão blindada 2026
Artigo · Modelos de divisão de tanques
Melhores modelos de tanques em Hearts of Iron IV
Cinco modelos de tanques que montei e testei: dois para um menor e três para um major. É um jogador contra bots. 10 AC, 20 AC e três a 36 AC.
Qual modelo serve para você?
Para os novatos é difícil saber se jogam um menor ou um major. Por isso fiz uma lista por fábricas militares. Digo logo: isto não é verdade absoluta, porque muito depende da sua partida concreta:
- Menor fraco — 5–10 fábricas militares
- Menor médio — 10–20 fábricas militares
- Menor forte — 20–40 fábricas militares
- Major fraco — 40–60 fábricas militares
- Major médio — 60–150 fábricas militares
- Major forte — 150+ fábricas militares
Modelo 1 — «Tanques 10 AC». Para um menor fraco, quando há poucas fábricas militares (10–30). A divisão é barata, mas sozinha não rompe o front: junte 3–4 num hex e bata como um punho.
Modelo 2 — «Tanques 20 AC». Para um menor forte, quando você quer uma cunha de tanques de verdade e as fábricas militares permitem (30–70). Mais tanques, perfura com mais segurança e custa mais que o modelo a 10 AC.
Modelo 3 — «Tanques 36 AC». Para um major forte que precisa de uma Ruptura de linha inimiga grande. Para um menor é cedo: nem as fábricas nem a pesquisa alcançam.
Modelo 4 — «Mix 36 AC». Para um major forte. Quando são precisos Ruptura de linha inimiga e Ataque leve: parte dos batalhões são «Artilharia automotora média». Amassa bem a infantaria do bot. Num jogo entre jogadores a maioria dos jogadores fortes escolhe justo este modelo, porque combina Ruptura de linha inimiga e Ataque leve.
Modelo 5 — «Automotora 36 AC». Para um major forte, quando se precisa de muito Ataque leve. Pegue com a subdoutrina «Suporte autopropelido» se quiser amassar infantaria com Ataque leve.
Como escolher. Menor fraco — 10 AC. Menor forte — 20 AC. Major forte — amplitude de combate 36: tanques puros para a Ruptura de linha inimiga, mix para Ruptura de linha inimiga e Ataque leve, ou artilharia automotora para Ataque leve com a subdoutrina «Suporte autopropelido».
Se você é novo no HoI4, comece pelo modelo «Tanques 20 AC»: ele não exige habilidade extrema com o jogo nem com a gestão do país, mas é bem bom. O principal — junte estas divisões num punho em vez de espalhá-las por todo o front. Agora vamos aos modelos.
5 modelos de tanques prontos
Divisão de tanques, amplitude de combate 10
- Para um menor fraco
- Barata
- Tanques
Descrição do modelo
Um modelo de tanques bem barato. Pegue se você é um menor fraco: precisa de poucos tanques e caminhões, e não precisa de um projeto de tanque de ponta. Muitas vezes basta pesquisar e usar um chassi do entre-guerras de tanque médio — muitos países já têm ele no começo. Quase qualquer menor consegue montar várias destas divisões. Uma divisão não rompe o front, então junte uma cunha de 3–4 e bata num hex: noutro menor isso em geral dói muito.
O HP é baixo: se o inimigo rebate, a divisão perde força e HP rápido. Contra um major como a Alemanha esta divisão não aguenta. Muitos terrenos pioram o ataque. Se a Organização estiver 35+ ou mais, por exemplo após doutrinas, adicione uma companhia de reconhecimento (motorizada ou blindada) — as penalidades de terreno amolecem. Uma cunha assim come pouco suprimento.
Este modelo é muito montado no começo da partida, quando é preciso conquistar alguém e ainda não há para um modelo de ponta. No início ele rompe bem os bots, mas para a Segunda Guerra Mundial já não bate tão forte.
Prós
- Muito barata.
- Dá para montar num chassi do entre-guerras.
- Rasga outro menor se você bate em cunha.
Contras
- Poucos HP de divisão.
- Contra majors já é fraca.
- Penalidades de terreno.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 5200 |
| Equipamento de infantaria | 310 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Caminhão | 105 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Tanque médio | 100 |
| Amplitude de combate | 10 |
Total para todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 20.800
- Equipamento de infantaria
- 1.240
- Artilharia guinchada
- 48
- Caminhão
- 420
- Equipamento de suporte
- 120
- Tanque médio
- 400
Veredito. Um bom modelo para um menor fraco. Contra um major é fraca. Junte 3–4 divisões em cunha e bata num ponto. O suprimento é baixo. Ponha reconhecimento se a Organização aguentar (35+).
Divisão de tanques, amplitude de combate 20
- Para um menor forte
- Tanques
Descrição do modelo
Pegue se você é um menor médio ou forte. Não vai imprimir milhares de Ataque leve, mas já é uma base normal para a ofensiva com tanques: velocidade, um buraco na defesa, um bolsão. Em punho, várias divisões perfuram um menor forte com bastante facilidade, e às vezes alcança até para um major fraco ou médio. Com a Alemanha em 1941 uma vez rompi com ela a defesa soviética e fechei um bolsão grande. Não fazem falta projetos especiais.
Um tanque médio do entre-guerras ainda anda, mas eu recomendo um chassi pelo menos de 1938: senão blindagem, velocidade e fiabilidade já ficam fracas. Monte um punho de 2–5 destas divisões num hex. Muitos terrenos ainda pioram o ataque. Reconhecimento, tanques lança-chamas e uma Companhia de logística dá para adicionar se a indústria e a Organização da divisão aguentarem. O suprimento é médio: não é fome, mas também não é «dá para esquecer».
Este é, acho, meu modelo de tanques pau-para-toda-obra favorito. Com esforço dá para montar também como menor, e como major é fácil. Ele pede bem pouco, mas ainda rompe os bots e vai bem.
Prós
- Quebra um major fraco ou médio se você bate em cunha.
- Não precisa de projetos especiais.
- Come suprimento de forma moderada.
Contras
- Convém um chassi pelo menos de 1938.
- Contra um major muito forte é fraca.
- Penalidades de terreno.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 9800 |
| Equipamento de infantaria | 610 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Caminhão | 210 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Tanque médio | 200 |
| Amplitude de combate | 20 |
Total para todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 39.200
- Equipamento de infantaria
- 2.440
- Artilharia guinchada
- 48
- Caminhão
- 840
- Equipamento de suporte
- 120
- Tanque médio
- 800
Veredito. Pegue se você é um menor forte e bate num major fraco ou médio. 2–5 divisões num punho — um golpe concentrado. Você pode adicionar companhias de reconhecimento se tiver fábricas e Organização. Muitos terrenos pioram o ataque, o suprimento é médio.
Divisão de tanques, amplitude de combate 36
- Para um major
- Topo
- Tanques
Descrição do modelo
Um modelo de tanques muito forte, de topo. Pegue se você é um major forte como a Alemanha: muitas fábricas e pesquisa tardia já aberta. A Ruptura de linha inimiga é enorme — a divisão bate muito tempo e quase não queima. O HP também é alto. A «Companhia de engenharia de ataque» e a «Companhia de tanques lança-chamas médios» cortam as penalidades de terreno, então floresta e rios já doem menos. Convém muito um chassi de tanque médio de 1940 e um Howitzer médio melhorado. Mantenha o punho de tanques pequeno: 1–3 destas divisões, e o inimigo recua.
O suprimento é o principal neste modelo. Sem a «Companhia de logística» a divisão passa fome rápido, então olhe sempre o suprimento no mapa. No modelo não há AA: é precisa a superioridade aérea, senão os aviões inimigos não deixam você combater bem. Se o céu estiver vermelho, ponha uma «Bateria antiaérea» no regimento. Para defender, se a Organização aguentar, adicione uma «Companhia de armas pesadas». A pesquisa tardia é obrigatória para tirar todo o potencial da divisão.
Repito — os novatos costumam deixar passar: o suprimento é obrigatório. Se o seu suprimento para estas divisões for ruim (vermelho), elas talvez não rompam nem uma defesa inimiga fraca. As penalidades de combate são várias vezes maiores sem suprimento. As perdas também sobem: você perderá muito mais tanques caros mesmo sem combater.
Prós
- Ruptura de linha inimiga enorme.
- Muito HP.
- Penalidades de terreno mínimas.
Contras
- Depende muito do suprimento.
- É precisa a superioridade aérea.
- É precisa a pesquisa tardia.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 17900 |
| Equipamento de infantaria | 1000 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Caminhão | 360 |
| Equipamento de suporte | 40 |
| Tanque médio | 400 |
| Carro blindado | 20 |
| Tanque leve | 24 |
| Tanque lança-chamas médio | 15 |
| Amplitude de combate | 36 |
Total para todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 53.700
- Equipamento de infantaria
- 3.000
- Artilharia guinchada
- 36
- Caminhão
- 1.080
- Equipamento de suporte
- 120
- Tanque médio
- 1.200
- Carro blindado
- 60
- Tanque leve
- 72
- Tanque lança-chamas médio
- 45
Veredito. Um modelo letal para um major forte. Monte-o num chassi de 1940 mais Howitzer médio melhorado. Olhe o suprimento e o céu. «Bateria antiaérea» nos regimentos — se o céu estiver vermelho. «Companhia de armas pesadas» nos regimentos — para defender, se a Organização aguentar.
Divisão mix (artilharia automotora + tanques), amplitude de combate 36
- Para um major
- Topo
- Mix
Descrição do modelo
Um modelo letal para um major forte. Aqui não é «só tanques» nem «só canhões»: também há artilharia automotora. 4 batalhões «Tanque médio» seguram a Ruptura de linha inimiga — a divisão ataca muito tempo. 4 batalhões «Artilharia automotora média» despejam Ataque leve — a infantaria do bot queima mais rápido. Contra a IA normal é um punho muito duro; é difícil de parar. Se as fábricas alimentarem, com esta divisão você aperta a guerra até 1950.
Olhe sempre o suprimento. Sem suprimento a eficiência cai muito: a artilharia automotora e os tanques andam como latas vazias. É precisa a superioridade aérea, porque no modelo não há AA. Se o céu estiver vermelho, ponha uma «Bateria antiaérea» no regimento. Se a Organização aguentar — uma «Companhia de armas pesadas» para defender. A subdoutrina «Suporte autopropelido» é justo para este modelo, pegue-a: a artilharia automotora começa a trabalhar como deve. Também são precisas pesquisa tardia e um chassi de tanque de 1940: num chassi barato do entre-guerras será um modelo fraco.
A propósito, note também: aqui o modelo precisa de 160 automotoras, mas 200 tanques médios. Então dê aos tanques médios um pouco mais de fábricas militares.
Prós
- Ruptura de linha inimiga e Ataque leve enormes.
- Muito HP.
- Penalidades de terreno mínimas.
Contras
- Depende muito do suprimento.
- É precisa a superioridade aérea.
- É precisa a pesquisa tardia.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 17900 |
| Equipamento de infantaria | 1000 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Caminhão | 360 |
| Equipamento de suporte | 40 |
| Tanque médio | 200 |
| Artilharia automotora média | 160 |
| Carro blindado | 20 |
| Tanque leve | 24 |
| Tanque lança-chamas médio | 15 |
| Amplitude de combate | 36 |
Total para todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 53.700
- Equipamento de infantaria
- 3.000
- Artilharia guinchada
- 36
- Caminhão
- 1.080
- Equipamento de suporte
- 120
- Tanque médio
- 600
- Artilharia automotora média
- 480
- Carro blindado
- 60
- Tanque leve
- 72
- Tanque lança-chamas médio
- 45
Veredito. Pegue se você é um major forte e quer Ruptura de linha inimiga e Ataque leve contra o bot. Olhe o suprimento e a superioridade aérea. «Bateria antiaérea» nos regimentos — se o céu estiver vermelho. «Companhia de armas pesadas» nos regimentos — para defender, se a Organização aguentar.
Divisão de artilharia automotora, amplitude de combate 36
- Para um major
- Topo
- Artilharia automotora
Descrição do modelo
Pegue se você é um major forte e tomou a subdoutrina «Suporte autopropelido». 9 batalhões «Artilharia automotora média» são um monte de Ataque leve: um punho assim simplesmente lambuza a parede de infantaria do bot. Aqui há menos Ruptura de linha inimiga que com tanques médios puros: a artilharia automotora bate em alvos «macios», mas aguenta o golpe pior que um tanque. Contra infantaria nua às vezes é até mais gostoso que tanques puros; contra a cunha de tanques de outro já não.
O suprimento decide de novo. A artilharia automotora come o suprimento com fome, mais até que os tanques: sem a «Companhia de logística» e sem suprimento verde a divisão fica bem fraca. No modelo não há AA, então é precisa a superioridade aérea. Se o céu estiver vermelho — ponha uma «Bateria antiaérea» no regimento. Se a Organização aguentar — uma «Companhia de armas pesadas» no regimento para defender. É precisa pesquisa tardia, mais um chassi médio de 1940 + Howitzer médio melhorado nas automotoras. Para um menor é cedo: nem as fábricas nem a subdoutrina encaixam.
Note: convém muito pesquisar os níveis da Companhia de logística o mais alto possível. Este modelo devora uma quantidade enorme de suprimento e é difícil de alimentar. Cada nível novo da Companhia de logística reduz o consumo.
Prós
- Muito Ataque leve contra infantaria.
- Muito HP.
- As penalidades de terreno são pequenas.
Contras
- Depende muito do suprimento.
- É precisa a superioridade aérea.
- Menos Ruptura de linha inimiga que tanques médios puros. É precisa pesquisa tardia.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 17900 |
| Equipamento de infantaria | 1000 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Caminhão | 360 |
| Equipamento de suporte | 40 |
| Artilharia automotora média | 320 |
| Carro blindado | 20 |
| Tanque leve | 24 |
| Tanque lança-chamas médio | 15 |
| Amplitude de combate | 36 |
Total para todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 53.700
- Equipamento de infantaria
- 3.000
- Artilharia guinchada
- 36
- Caminhão
- 1.080
- Equipamento de suporte
- 120
- Artilharia automotora média
- 960
- Carro blindado
- 60
- Tanque leve
- 72
- Tanque lança-chamas médio
- 45
Veredito. Pegue se você é um major forte, tomou a subdoutrina «Suporte autopropelido» e quer amassar a infantaria inimiga com Ataque leve. Olhe o suprimento e o céu. «Bateria antiaérea» no regimento — se o céu estiver vermelho. «Companhia de armas pesadas» no regimento — se a Organização aguentar.
Como escolhi os modelos
Primeiro decidi: todos os modelos só no chassi médio. Tanques leves são papel demais, e pesados são lentos e caros demais. Depois separei os países: um país minúsculo aguenta 10 AC, um menor sólido — 20 AC, um major forte — 36 AC.
Deixei a artilharia automotora fora dos modelos de menor de propósito. A subdoutrina «Suporte autopropelido» melhora bem as automotoras, mas a um menor quase sempre vai melhor «Engenharia de campo»: trincheiras, fortes e menos dor no terreno sem um monte de veículos. Um major pode sim pagar essa subdoutrina — por isso tem o mix (artilharia automotora + tanques) e um modelo só de artilharia automotora.
Testei isto numa partida de um jogador contra o bot, não só no construtor. Vi se a cunha de tanques rompia a primeira linha de defesa inimiga, se a Organização aguentava em combate e se a divisão parava sem suprimento.
Também testei estas divisões em combate com e sem suprimento, e com e sem apoio aéreo. Em terrenos diferentes e com climas diferentes.
Não levaria todos estes modelos para o multiplayer: contra jogadores no HoI4 é muito mais duro, e contra jogadores se usam outros modelos.
Conclusão
Tanques no HoI4 batem como um punho juntado, não como uma divisão ao longo de todo o front. Menores podem pagar divisões de tanques a 10 e 20 de amplitude de combate.
Majors grandes, como a Alemanha, podem pagar modelos a 36 AC: só tanques, mix (artilharia automotora + tanques) ou só artilharia automotora.
Olhe sempre a superioridade aérea e o suprimento: sem eles até as melhores divisões de tanques ficam muito fracas.