Melhor molde de infantaria 2026
Artigo · Modelos de divisão de infantaria
Melhores modelos de divisão de infantaria em Hearts of Iron IV
Dez modelos de infantaria que eu mesmo montei e rodei no HoI um jogador: defesa barata para um menor, infantaria blindada com “Antiaérea automotora média”, ataque em Amplitude de combate 15 e 36. Isto não é o Designer de tanques nem um modelo de artilharia automotora — é a composição no Designer de divisão.
Este artigo é sobre o modelo de divisão de infantaria no HoI: o que pôr no Designer de divisão para a frente não cair e para ter com que atacar. Não é o Designer de tanques nem “que canhão pendurar na artilharia automotora” — é a composição da divisão.
Uma infantaria normal segura a frente com número e barateza. Não precisa de fábricas para blindagem: rifles, engenheiros, às vezes artilharia. Infantaria blindada é a mesma infantaria, só que “Antiaérea automotora média” ou “Artilharia automotora média” está dentro, e a blindagem conta para a divisão toda.
Os modelos de infantaria abaixo vão por Amplitude de combate: da dez barata à 36 gorda. O modelo de infantaria blindada são abas à parte “Blindagem 10”, “Blindagem 20” e “Blindagem 36”. O modelo de infantaria escolhe-se pelo país: um menor não copia a URSS, um major não vive duma dez a guerra toda.
Nas abas: captura do designer, composição, forças e fraquezas, custo. Se já sabe para que precisa de infantaria — pode deixar este bloco fechado.
Que modelo escolher
Uma coisa antes das cartas: companhias e regimentos são iguais no modelo barato e no gordo. Companhias — slots de suporte à direita: “Engenheiros”, “Artilharia de suporte”, “Hospital de campanha”, “Destacamento de reconhecimento da cavalaria”. Regimentos — o que pende nos próprios regimentos, em baixo: “Companhia de armas pesadas”, “Canhões de infantaria”. Comem Organização, Equipamento de infantaria e Equipamento de suporte. Se a Organização depois de montar está triste ou as fábricas militares não dão — tire as regimentais. A divisão fica mais simples, mas vai à frente completa, não com buracos.
Para um menor
Pegue se quase não há fábricas: estampe em pacotes e feche a frente com número.
Pegue se já consegue correr “Antiaérea automotora média” barata: é infantaria blindada, não tanque.
Pegue se quiser aguentar e às vezes bater: um major fraco também aguenta.
Pegue quando precisa sobretudo de ataque, não de um muro surdo.
Para um major
Pegue para defesa se for major fraco ou médio.
Não para o exército todo, e sim para trechos importantes da linha.
Pegue quando a antiaérea automotora já sai da linha e precisa de defesa dura.
Pegue se não há forças especiais e precisa lutar em montanha ou pântano.
Pegue para o ataque quando fábricas e doutrinas já não choramingam.
Pegue só como mega-major tipo URSS: infantaria mais “Artilharia automotora média”.
Modelos de divisão de infantaria
Infantaria, Amplitude de combate 10
- Para um menor fraco
- Barato
- Defesa
O modelo defensivo de infantaria mais barato. Cinco batalhões “Infantaria” e “Engenheiros”. Sem tanques, sem artilharia, sem companhias regimentais. Quase zero pesquisa: todos têm infantaria desde 1936, engenheiros abrem cedo. Amplitude de combate 10 empilha em qualquer casa terrestre em pacote: você não “segura a frente com um punho”, inunda a linha com número.
Uma divisão assim não segura um exército. O truque é o preço. Um menor faz às dúzias. Contra outro menor ponha várias numa casa, não uma. Contra tanques não há Ataque leve nem blindagem: se o vizinho já tem tanques, depois pode pôr “Antitanque de suporte” nas companhias se a Organização deixar. Também pode pôr “Artilharia de suporte” após as doutrinas — aparece um pouco de Ataque leve, mas a divisão encarece e começa a comer Artilharia guinchada.
Não há regimentos aqui de propósito. Se quiser mesmo “Companhia de armas pesadas” — só quando a Organização não cai ao chão e o Equipamento de suporte realmente é estampado. Senão tire: divisão barata cheia vale mais que um modelo bonito com buracos.
Forças
- Quase não custa, dá para estampar em pacotes.
- Pouca pesquisa: infantaria e “Engenheiros”.
- Amplitude 10 enche uma casa com jeito.
Fraquezas
- Ganha com número, não qualidade. Uma divisão não fecha a frente.
- Vazio contra tanques até pôr antitanque.
- Quase não há Ataque leve: o contra-ataque é fraco.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 5300 |
| Equipamento de infantaria | 510 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Amplitude de combate | 10 |
Total para todas as divisões
Total da tabela acima, para o número escolhido de divisões deste modelo.
- Mão de obra
- 63 600
- Equipamento de infantaria
- 6 120
- Equipamento de suporte
- 360
Veredito. Pegue como menor fraco se não há equipamento. Faça muitas. Olhe o Suprimento: até um pacote barato come se encher a casa. Antitanque e Artilharia de suporte — só se Organização e fábricas deixarem.
Infantaria blindada, Amplitude de combate 10
- Para um menor
- Blindagem
- Defesa
Isto é modelo de infantaria blindada, não de tanque. Quatro batalhões “Infantaria”, um “Antiaérea automotora média”, “Engenheiros”. A divisão vive da blindagem da antiaérea automotora: se o inimigo não tem tanques e antitanque, a blindagem simplesmente não deixa passar parte do dano. A antiaérea automotora também corta a penalidade do ar inimigo e derruba aviões. Organização mais triste que a dez nua, mas jogável.
Faça o desenho da antiaérea automotora barato, blindagem no máximo. Chassi entreguerras chega: não precisa esperar 1938–40. Canhão leve e AA básico — ideia boa, você não monta um “mata-tanques”, pendura blindagem na infantaria. Umas fábricas militares na antiaérea automotora — em um ou dois anos há veículos para um pacote dessas divisões. 1–2 blindadas sentam bem numa casa com dezenas comuns ao lado.
Sem regimentos. “Companhia de armas pesadas” só vale após a subdoutrina de infantaria, se a Organização final não colapsar. Se a indústria não aguenta antiaérea automotora — volte à 10 AC nua, não copie blindagem “porque fica bonito”.
Forças
- A blindagem corta parte do dano inimigo.
- Menos dor da aviação, e ainda derruba aviões.
- Um menor paga isto num chassi entreguerras.
Fraquezas
- Precisa de fábricas militares e pesquisa de canhão antiaéreo.
- A Organização é pior que na infantaria 10 nua.
- Uma casa assim não segura um major forte com tanques.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 4800 |
| Equipamento de infantaria | 410 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Antiaérea automotora média | 40 |
| Amplitude de combate | 10 |
Total para todas as divisões
Total da tabela acima, para o número escolhido de divisões deste modelo.
- Mão de obra
- 38 400
- Equipamento de infantaria
- 3 280
- Equipamento de suporte
- 240
- Antiaérea automotora média
- 320
Veredito. Na defesa claramente mais dura que a dez nua. Pegue rumo à guerra se a antiaérea automotora sai mesmo das fábricas. Chassi entreguerras, blindagem primeiro. “Companhia de armas pesadas” — só se a Organização após as doutrinas não cair ao chão.
Infantaria, Amplitude de combate 14
- Para um menor
- Major fraco
- Flexível
Modelo flexível de infantaria: sete batalhões “Infantaria”, “Engenheiros” e “Artilharia de suporte” nas companhias, “Companhia de armas pesadas” e “Canhões de infantaria” nos regimentos. Amplitude de combate 14. Já não é “só aguentar”. Ataque leve sai da artilharia na companhia e dos Canhões de infantaria no regimento. A defesa também vive: mais gente que na dez, engenheiros cavam.
Pegue como menor confiante ou major fraco quando houver um par de fábricas militares em artilharia e Equipamento de suporte. A divisão consegue recuperar uma casa e não desfazer de imediato se a cutucarem. Não é cunha de tanques nem montanhistas: funciona em planície e floresta comum, não promete milagres no pântano.
Os regimentos aqui são exatamente o caso que escrevi acima. “Companhia de armas pesadas” e “Canhões de infantaria” comem Organização e equipamento. Se depois de montar a Organização cai tanto que a divisão morre num minuto de combate, ou as fábricas não fecham a fila — tire as companhias regimentais. Ficam sete infantaria, engenheiros e Artilharia de suporte: mais pobres no ataque, mas o modelo vai à frente inteiro.
Forças
- Aguenta e bate: não precisa de dois modelos diferentes no início.
- Um menor confiante e um major fraco aguentam.
- Pode tirar os regimentos se Organização ou indústria não aguentarem.
Fraquezas
- Precisa de pesquisa de companhias regimentais e artilharia.
- Equipamento de suporte e Artilharia guinchada já não são “de graça”.
- Um major gordo com tanques empurra esta amplitude se houver poucas casas.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 8020 |
| Equipamento de infantaria | 740 |
| Equipamento de suporte | 35 |
| Artilharia guinchada | 16 |
| Amplitude de combate | 14 |
Total para todas as divisões
Total da tabela acima, para o número escolhido de divisões deste modelo.
- Mão de obra
- 64 160
- Equipamento de infantaria
- 5 920
- Equipamento de suporte
- 280
- Artilharia guinchada
- 128
Veredito. Bom modelo do meio se não quiser viver só da dez. Aguenta e bate. Se os regimentos não derem — tire “Companhia de armas pesadas” e “Canhões de infantaria”, não quebre o exército por dois ícones.
Infantaria, Amplitude de combate 15
- Para um menor
- Ofensiva
Modelo de infantaria sobretudo ofensivo para um menor. Seis batalhões “Infantaria”, um “Artilharia”, “Engenheiros” e “Artilharia de suporte” nas companhias. Amplitude de combate 15. O Ataque leve já é claramente maior que nos 14 AC sem artilharia de linha: um batalhão “Artilharia” não é companhia de suporte, é um pedaço inteiro da divisão.
Dá para defender com isto também, mas a ideia é outra. Não inunda a frente com dezenas de cincos baratos. Junta uma cunha de várias divisões e bate uma casa, mais vezes outro menor ou um trecho fino. O Suprimento já precisa de olhar: artilharia come mais que infantaria nua.
Sem regimentos. Pode pôr “Destacamento de reconhecimento da cavalaria” se a Organização após as doutrinas deixar: penalidades de terreno um pouco mais suaves, atacar em floresta e colinas dói menos. Se a Organização não cabe ou não há Equipamento de suporte — não ponha recon.
Forças
- Há Ataque leve: dá para atacar, não só aguentar.
- Um menor aguenta se houver fábricas de artilharia.
- Pode pôr recon depois, o modelo não parte.
Fraquezas
- Mais cara que a dez: rifles, artilharia, Suprimento.
- Em defesa surda um pacote de dezes muitas vezes rende mais.
- Sem blindagem: tanques inimigos cortam se não houver antitanque.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 7100 |
| Equipamento de infantaria | 610 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Artilharia guinchada | 36 |
| Amplitude de combate | 15 |
Total para todas as divisões
Total da tabela acima, para o número escolhido de divisões deste modelo.
- Mão de obra
- 42 600
- Equipamento de infantaria
- 3 660
- Equipamento de suporte
- 180
- Artilharia guinchada
- 216
Veredito. Pegue quando um menor precisa atacar, não só pintar a linha. “Destacamento de reconhecimento da cavalaria” — se a Organização deixar. Se a artilharia não der — fique no 10 ou 14, não copie a quinze a crédito.
Infantaria, Amplitude de combate 18
- Para um major fraco
- Defesa
Modelo defensivo forte de infantaria para um major fraco ou médio. Nove batalhões “Infantaria”, “Engenheiros” e “Artilharia de suporte” nas companhias, três “Companhia de armas pesadas” nos regimentos. Amplitude de combate 18. Muita gente, trincheiras de engenheiros, companhias pesadas dão apoio de fogo no regimento. É uma linha que já não dá vergonha pôr contra uma IA normal, se não deixar casas vazias.
Não confunda com ofensiva. O Ataque leve é menor que na quinze com batalhão de artilharia. Você segura. O contra-ataque é se o inimigo se gastou, não porque a divisão é um “tanque de camuflagem”. O Suprimento é médio: não é elefante, mas também não é sopa de graça.
Três “Companhia de armas pesadas” é um pedaço gordo. Comem Organização e Equipamento de suporte. Se após as doutrinas a Organização ainda é baixa ou as fábricas militares não fecham a fila — tire uma ou as três.
Forças
- Muita infantaria: a linha aguenta mais que a dez.
- Companhias pesadas reforçam a defesa sem antiaérea automotora nem artilharia automotora.
- Um major fraco e médio realmente estampa isto.
Fraquezas
- Três companhias regimentais batem em Organização e equipamento.
- Atacar com isto é pior que com a quinze ou a 36.
- Sem blindagem: tanques sem antitanque serão desagradáveis.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 10320 |
| Equipamento de infantaria | 1000 |
| Equipamento de suporte | 45 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Amplitude de combate | 18 |
Total para todas as divisões
Total da tabela acima, para o número escolhido de divisões deste modelo.
- Mão de obra
- 82 560
- Equipamento de infantaria
- 8 000
- Equipamento de suporte
- 360
- Artilharia guinchada
- 96
Veredito. Defesa para major fraco e médio. Tire as três “Companhia de armas pesadas” se Organização ou equipamento não aguentam. Não precisa deste modelo no mapa todo: trechos importantes — sim, buracos fecham melhor com algo mais barato.
Infantaria, Amplitude de combate 20
- Para um major médio
- Defesa
- Trechos importantes
Modelo defensivo forte para um major médio. Dez batalhões “Infantaria”, as mesmas companhias: “Engenheiros” e “Artilharia de suporte”, de novo três “Companhia de armas pesadas” nos regimentos. Amplitude de combate 20. Cabem menos numa casa do que dezenas de amplitude 10. Mas uma divisão já é um “tijolo”: muita gente, aguenta mais.
Importante: não é modelo para o exército inteiro. Se cobrir cada hex de mar a mar, as fábricas de Equipamento de infantaria e de suporte choram, e o Suprimento pode não dar. Ponha em capitais de direção, gargalos estreitos, casas que a IA gosta de bater. O resto da linha fecha mais barato com 10 ou 18.
Tire as três “Companhia de armas pesadas” com a mesma lógica do 18: se a Organização é baixa ou a fila de equipamento não fecha — tire os regimentos. Dez infantaria com duas companhias de suporte continua amplitude 20 e continua a aguentar melhor que a dez nua.
Forças
- Um muro gordo de infantaria numa casa importante.
- Um major médio aguenta dezenas destas, não centenas.
- Pode aliviar os regimentos sem quebrar a ideia de amplitude 20.
Fraquezas
- Cara fechar a frente toda com isto.
- Suprimento em logística fina já não é brincadeira.
- Sem blindagem, pouco ataque.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 11320 |
| Equipamento de infantaria | 1100 |
| Equipamento de suporte | 45 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Amplitude de combate | 20 |
Total para todas as divisões
Total da tabela acima, para o número escolhido de divisões deste modelo.
- Mão de obra
- 67 920
- Equipamento de infantaria
- 6 600
- Equipamento de suporte
- 270
- Artilharia guinchada
- 72
Veredito. Para um major médio em trechos importantes, não em cada casa. Tire as três “Companhia de armas pesadas” se Organização ou equipamento não aguentam. O resto da frente fecha mais barato com um modelo mais leve.
Infantaria blindada, Amplitude de combate 20
- Para um major
- Blindagem
- Defesa
Modelo defensivo muito forte de infantaria blindada para um major. Nove batalhões “Infantaria”, um “Antiaérea automotora média”, “Engenheiros” e “Artilharia de suporte” nas companhias, duas “Companhia de armas pesadas” nos regimentos. Amplitude de combate 20. A divisão vive de novo da blindagem da antiaérea automotora, não de um tanque médio do Designer de tanques. Se a IA não tem antitanque e tanques decentes, a blindagem corta parte do dano. E a antiaérea automotora trabalha contra o ar.
Monte a antiaérea automotora barata, peso na blindagem. Chassi 1938 ou 1940 já cabe: você é major, entreguerras não chega se a guerra se arrasta. Não pendure canhão caro “porque o número de ataque fica bonito” — quer blindagem numa divisão de infantaria, não duelo com a cunha de tanques alheia. Fábricas da antiaérea automotora à parte, não as três últimas depois do ar e dos tanques.
Tire as duas “Companhia de armas pesadas” se a Organização após as doutrinas ainda é fina ou o equipamento não é estampado. Fique com a antiaérea automotora: sem ela é só infantaria 20 com buraco na amplitude e sem blindagem. Se a antiaérea automotora não der de todo — não pegue este modelo, fique no 18–20 nu.
Forças
- Blindagem de antiaérea automotora mais muita infantaria: a linha fica dura.
- O ar inimigo pune menos.
- Um major com fábricas de antiaérea automotora aguenta isto.
Fraquezas
- Precisa de chassi de antiaérea automotora 1938–40 e fábricas para ele.
- Antitanque e tanques inimigos desvalorizam a blindagem.
- Não é modelo para cada hex: não dá para estocar antiaérea automotora na linha toda.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 10580 |
| Equipamento de infantaria | 970 |
| Equipamento de suporte | 40 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Antiaérea automotora média | 40 |
| Amplitude de combate | 20 |
Total para todas as divisões
Total da tabela acima, para o número escolhido de divisões deste modelo.
- Mão de obra
- 63 480
- Equipamento de infantaria
- 5 820
- Equipamento de suporte
- 240
- Artilharia guinchada
- 72
- Antiaérea automotora média
- 240
Veredito. Defesa dura para um major que já corre antiaérea automotora. Chassi 1938–40, blindagem primeiro. Tire as duas “Companhia de armas pesadas” se Organização ou equipamento não aguentam. Não copie na linha toda.
Infantaria, Amplitude de combate 25
- Sem forças especiais
- Montanhas e pântanos
- Flexível
Modelo de infantaria para quando forças especiais não acontecem. Onze batalhões “Infantaria”, um “Artilharia”, nas companhias “Engenheiros”, “Artilharia de suporte” e “Hospital de campanha”. Amplitude de combate 25 — o tamanho que o jogo costuma usar para montanhistas e fuzileiros. Não há batalhões de montanha nem fuzileiros. Engenheiros ainda cortam penalidades de terreno, o hospital devolve gente, artilharia dá Ataque leve. Em montanhas e pântanos a infantaria comum ainda é penalizada, mas dá para viver se as forças especiais não estão abertas, o limite acabou, ou você simplesmente não quer um segundo ramo de pesquisa.
A flexibilidade aqui é honesta: aguentar e às vezes bater. Não substitui montanhistas nos Alpes nem fuzileiros num desembarque. É “não tenho forças especiais e a frente já está em montanha / pântano”. Em planície seca um 18–20 mais barato rende mais: aqui gente a mais, caminhões para o hospital, um batalhão de artilharia.
Sem regimentos. O hospital come Caminhões e Equipamento de suporte. Se a indústria não aguenta “Hospital de campanha” — tire. A Organização depois do hospital costuma até ficar mais fácil. Não tire artilharia se puder estampá-la: sem Ataque leve é só infantaria gorda 22 AC que contra-ataca mal.
Forças
- Dá para lutar em montanha e pântano sem montanhistas e fuzileiros.
- O hospital poupa gente em terreno sangrento.
- A artilharia dá Ataque leve.
Fraquezas
- Isto não é forças especiais: sem bônus de montanha nem de desembarque.
- Cara e largo para planície.
- Precisa de artilharia, caminhões e equipamento para o hospital.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 13320 |
| Equipamento de infantaria | 1200 |
| Equipamento de suporte | 75 |
| Artilharia guinchada | 36 |
| Caminhão | 20 |
| Antiaérea automotora média | 40 |
| Amplitude de combate | 25 |
Total para todas as divisões
Total da tabela acima, para o número escolhido de divisões deste modelo.
- Mão de obra
- 53 280
- Equipamento de infantaria
- 4 800
- Equipamento de suporte
- 300
- Artilharia guinchada
- 144
- Caminhão
- 80
- Antiaérea automotora média
- 160
Veredito. Pegue se não há forças especiais e precisa lutar em montanha ou pântano. Tire “Hospital de campanha” se não há caminhões e equipamento. Em planície um 18–20 mais barato é melhor.
Infantaria, Amplitude de combate 36
- Para um major
- Ofensiva
Modelo ofensivo forte de infantaria para um major. Quinze batalhões “Infantaria”, dois “Artilharia”, nas companhias “Engenheiros”, “Artilharia de suporte”, “Destacamento de reconhecimento da cavalaria” e “Hospital de campanha”. Amplitude de combate 36. Já é um punho: muito Ataque leve, muita gente, recon alivia um pouco o terreno, o hospital devolve perdas depois do moedor. Cabem poucas numa casa — em geral duas. Você bate um trecho escolhido, não unta 36 na frente toda.
Deixei o último slot de companhia vazio de propósito. “Antiaérea de suporte” se o céu está vermelho, ou “Antitanque de suporte” se o inimigo tem tanques. Não pendure os dois “por via das dúvidas”: a Organização pode não chegar, o equipamento espalha — e aí teria de sacrificar outra companhia, porque não se põe mais de cinco. Olhe a frente, ponha uma.
Sem regimentos — já está gordo. Se a Organização após as doutrinas ainda é fina, tire primeiro hospital ou recon, não a artilharia de linha: sem dois batalhões “Artilharia” o modelo deixa de ser ofensivo. Se a indústria não aguenta 68 canhões rebocados por divisão — não pegue 36, fique no 15 ou na defesa 20.
Forças
- Muito Ataque leve: a infantaria ataca de verdade.
- Recon e hospital ajudam num trecho sangrento.
- Slot de companhia vazio: antiaérea ou antitanque conforme a situação.
Fraquezas
- Cara: gente, rifles, um monte de artilharia, caminhões.
- O Suprimento num ramo fino senta fácil.
- Não é modelo para a linha toda — só uma cunha.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 17960 |
| Equipamento de infantaria | 1550 |
| Equipamento de suporte | 70 |
| Artilharia guinchada | 68 |
| Caminhão | 20 |
| Amplitude de combate | 36 |
Total para todas as divisões
Total da tabela acima, para o número escolhido de divisões deste modelo.
- Mão de obra
- 71 840
- Equipamento de infantaria
- 6 200
- Equipamento de suporte
- 280
- Artilharia guinchada
- 272
- Caminhão
- 80
Veredito. Ofensiva para um major quando a artilharia já sai como rio. O quinto slot de companhia — “Antiaérea de suporte” ou “Antitanque de suporte”, não os dois. Tire hospital e recon se equipamento e caminhões não aguentam. Não unte a linha com isto.
Infantaria blindada, Amplitude de combate 36
- Para um mega-major
- Ofensiva
- Blindagem
Modelo ofensivo muito forte de infantaria blindada. Para um mega-major como a URSS. Quinze batalhões “Infantaria”, três “Artilharia automotora média”, e nas companhias “Engenheiros”, “Artilharia de suporte”, “Destacamento de reconhecimento da cavalaria” e “Hospital de campanha”. Amplitude de combate 36. Continua uma divisão de infantaria no Designer de divisão: a artilharia automotora fica nos regimentos como batalhões de apoio de fogo, não como um “modelo de artilharia automotora” à parte do Designer de tanques. Três “Artilharia automotora média” despejam Ataque leve, a infantaria segura Organização e gente, e a blindagem da automotora ajuda a não desmoronar no fogo de volta tão rápido quanto artilharia nua.
Uma subdoutrina como “Suporte autopropelido” alimenta melhor essas divisões. Sem ela a artilharia automotora ainda funciona, mas pior. Fábricas à parte: 120 artilharias automotoras médias por divisão não são “sobras depois dos tanques”. Olhe sempre o Suprimento. O slot vazio de companhia outra vez para “Antiaérea de suporte” ou “Antitanque de suporte”: céu vermelho ou tanques inimigos, não os dois de uma vez.
Sem regimentos. Se Organização ou indústria não aguentam, tire hospital e recon. Não tire as três artilharias automotoras “para baratear” — vira infantaria 36 sem o ponto deste modelo. Se a automotora como classe não dá — pegue infantaria 36 nua com dois batalhões de artilharia. Para um menor é cedo: fábricas erradas, doutrinas erradas.
Se quiser, troque a artilharia automotora por tanques médios. O peso vai para Breakthrough, não Ataque leve, o que até pode ser melhor para infantaria.
Forças
- Um monte de Ataque leve mais blindagem de artilharia automotora numa infantaria.
- Hospital e recon seguram a cunha num ataque longo.
- Slot de companhia vazio para antiaérea ou antitanque.
Fraquezas
- Só mega-major: 120 artilharias automotoras por divisão.
- O Suprimento senta fácil sem logística no mapa.
- Pesquisa tardia do chassi de artilharia automotora e doutrinas.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 18100 |
| Equipamento de infantaria | 1550 |
| Equipamento de suporte | 70 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Caminhão | 20 |
| Artilharia automotora média | 120 |
| Amplitude de combate | 36 |
Total para todas as divisões
Total da tabela acima, para o número escolhido de divisões deste modelo.
- Mão de obra
- 54 300
- Equipamento de infantaria
- 4 650
- Equipamento de suporte
- 210
- Artilharia guinchada
- 36
- Caminhão
- 60
- Artilharia automotora média
- 360
Veredito. Só para um país enorme como a URSS, quando a artilharia automotora já é possível. Quinto slot de companhia — antiaérea ou antitanque. Tire hospital e recon se o equipamento não aguentar. Cedo para menor e major médio.
Como escolhi os modelos
Primeiro cortei o Designer de tanques. No HoI é outra janela: aqui não há “modelo de tanque” nem “modelo de artilharia automotora” como veículo à parte. Há modelo de divisão de infantaria: batalhões “Infantaria”, às vezes um “Antiaérea automotora média” ou várias “Artilharia automotora média” na mesma divisão. Antiaérea automotora em amplitude 10 e 20 é blindagem barata para defesa. Artilharia automotora em 36 é Ataque leve para um mega-major. São papéis diferentes, por isso não vão num modelo “para todo caso”.
Dividi países por indústria, não por ego. Um menor minúsculo basta com amplitude 10. Um menor confiante — 14 ou 15 se ele mesmo bate. Major fraco e médio — 18 e 20 para defender casas importantes. O punho gordo 36 é quando as fábricas já produzem bem. Amplitude 25 deixei à parte: é muleta se não há montanhistas e fuzileiros e a frente já está em montanha ou pântano. Forças especiais são melhores; modelos de infantaria a 25 AC — se não há forças especiais.
Pus as regimentais “Companhia de armas pesadas” e “Canhões de infantaria” onde realmente fortalecem a divisão, e escrevi ao lado: tire se a Organização cair ou a indústria não aguentar. O slot vazio de companhia nas duas 36 não é esquecimento. Antiaérea de suporte e Antitanque de suporte dependem do céu e de se o inimigo tem tanques. No um jogador vi se a indústria dá conta, se o modelo defende ou ataca a linha, se a guerra precisa. Não copie os dez em pacote no multiplayer: as pessoas montam mais duro e mais situacional.
Conclusão
Uma divisão de infantaria no HoI segura a frente com número em Amplitude de combate 10 e bate em cunha a 15 ou 36. Um menor começa com um modelo barato de infantaria, pega blindagem 10 se tem fábricas para antiaérea automotora, e 14 ou 15 se tem artilharia. Um major põe 18–20 em casas importantes, blindagem 20 se a antiaérea automotora já sai, 36 quando quer atacar ele mesmo. Amplitude 25 é se não há forças especiais e o terreno é cruel. Tire as companhias regimentais quando Organização ou fábricas não aguentam. Preencha o slot vazio no 36 com Antiaérea de suporte ou Antitanque de suporte conforme a guerra, não os dois de antemão. Sem Suprimento um modelo gordo fica burro igual a um de tanques.