Batalhões, companhias de suporte e apoio regimental
Capítulo · Batalhões, companhias e regimentos
Batalhões, companhias de suporte e apoio regimental em Hearts of Iron IV
De que se arma o molde: batalhões de combate no meio, companhias de suporte à direita, apoio regimental sob a coluna. Este capítulo são os espaços, em que diferem, e o que costumas levar primeiro.
Visão geral
Uma divisão no HoI4 é um molde: os batalhões de combate marcam a Amplitude de combate e a maior parte das estatísticas, as companhias de suporte ficam à direita e não comem amplitude, o apoio regimental pende sob a coluna quando ela já tem três batalhões. A pergunta não é «qual peça é a mais forte», é «que espaço resolve o teu trabalho agora».
O que há dentro
- Como funciona o molde: batalhões, companhias, regimentos
- O batalhão de infantaria — linha barata
- Artilharia, Antitanque e Antiaérea: linha ou suporte
- Engenheiros, reconhecimento, retaguarda, tanques lança-chamas
- Apoio regimental e duas listas de níveis 2026
O que não está aqui
- Moldes «meta do patch» prontos para cada país
- Fórmulas de combate e cada estatística — isso é o capítulo de stats e combate
- Como criar uma divisão do zero e para onde vai a Experiência de exército — isso são as bases da divisão
Por onde começar
- Molde — se misturas as colunas, as companhias da direita e os regimentos de «baixo».
- Infantaria — se não sabes como segurar uma frente sem combustível.
- Artilharia, AT, AA — quando a divisão aguenta mas não bate, ou tem medo de tanques e aviões.
- Engenheiros e companhias de retaguarda — quando a linha já está e os espaços de suporte ainda estão vazios.
- Níveis de companhias / regimentos — quando há poucos espaços e é preciso largar alguém.
Da prática: enche primeiro Infantaria até à amplitude, mais uma de Engenheiros. Uma artilharia bonita sem gente nem Entrincheiramento cai depressa. Cinco companhias saborosas num molde de cartão são uma captura cara.
Como usar este capítulo: abre o separador do espaço → fica com o papel e os erros habituais → vai ao artigo próprio para números, a árvore de investigação e os pormenores. Tipos de divisão e estatísticas de combate são capítulos vizinhos, não este.
Mapa rápido: que separador abrir
| Tarefa | Abre primeiro |
|---|---|
| Não percebo o designer | Molde |
| Segurar a frente barato | Infantaria |
| A divisão aguenta, mas não empurra | Artilharia, AT, AA |
| Defesa, Entrincheiramento, floresta e rios | Engenheiros |
| Os tanques entram num suprimento vazio | Retaguarda |
| O punho de tanques é fraco no terreno | Lança-chamas |
| A coluna já está, o espaço de baixo vazio | Regimentos |
| Cinco espaços de companhia, dez candidatos | Níveis de companhias |
Como está armado o molde de divisão
O molde é o plano. Mudas o plano e mudam todas as divisões desse molde. No mapa as divisões já são unidades vivas, mas a composição tiram-na daqui.
Três camadas
- Batalhões de combate — colunas no meio. Dão Amplitude de combate, Mão de obra e o grosso do Ataque e da Defesa.
- Companhias de suporte — até cinco espaços à direita. Não comem amplitude, mas comem Organização e um espaço.
- Apoio regimental — sob a coluna quando já tem ≥ 3 batalhões. Também sem amplitude, mas preso a esse regimento.
Grelha: até 5 colunas, até 5 batalhões por coluna (teto 25). À direita, exatamente 5 espaços de companhia.
O que os iniciantes misturam
- Artilharia de suporte e um batalhão de linha Artilharia são botões diferentes e um custo de Amplitude de combate diferente
- Um regimento não é «outra companhia à direita», é o espaço de baixo de uma coluna
- Um espaço de suporte vazio não é uma «melhoria grátis»: cada companhia dilui a Organização
Mais no artigo sobre como é estruturado um molde de divisão.
Lista completa de espaços
Escolhe primeiro a camada: batalhões, companhias ou regimentos. Dentro dos batalhões há mais separadores, como no designer. Os custos de equipamento são do jogo; os conselhos são práticos, não «põem isto em toda a gente».
| Ícone | Nome | Para quê |
|---|---|---|
| Infantaria | A espinha de uma divisão de infantaria e Amplitude de combate barata. | |
| Montanhistas | Montanhas e colinas. Come o teto de forças especiais. | |
| Fuzileiros navais | Desembarques, rios, pântanos. Também forças especiais. | |
| Rangers | Floresta e selva. Forças especiais. | |
| Paraquedistas | Lançamento aéreo, não infantaria de linha. Forças especiais. |
| Ícone | Nome | Para quê |
|---|---|---|
| Antiaérea autopropulsada | Blindagem da divisão e resposta a aviões num molde de tanques. | |
| Artilharia autopropulsada | Ataque leve para divisões blindadas de ataque. | |
| Caça-tanques | Contra uma potência de tanques, mais vezes em multijogador. |
| Ícone | Nome | Para quê |
|---|---|---|
| Antiaérea motorizada | Num molde motorizado se o inimigo te está a afogar pelo ar. | |
| Antitanque motorizado | Num molde motorizado se do outro lado há muitos tanques. | |
| Artilharia motorizada | Se a Organização e as fábricas aguentam. Não em vez de Infantaria. | |
| Artilharia de foguetes rebocada | Divisões motorizadas tardias, se a Organização ainda está viva. | |
| Artilharia de foguetes motorizada | Mais cara e mais agressiva. Só com indústria forte. |
| Ícone | Nome | Para quê |
|---|---|---|
| Antiaérea | Na infantaria se o inimigo realmente voa. No início costuma bastar a companhia. | |
| Antitanque | Na infantaria contra tanques. Não copies «por precaução» em todas as divisões. | |
| Artilharia | Bate em infantaria, come amplitude e Organização. Primeiro companhia, depois batalhão de linha. | |
| Artilharia de foguetes | Análogo tardio da artilharia. Põe se a Organização ainda não está no chão. |
| Ícone | Nome | Para quê |
|---|---|---|
| Batalhão anfíbio | Num molde de desembarque. Também come o teto de forças especiais. | |
| Carro blindado | Moldes de nicho, não um substituto de Infantaria ou tanques. | |
| Cavalaria | Guarnição e abuso de Mão de obra, não uma frente contra Infantaria a sério. | |
| Infantaria mecanizada | Divisões de ataque tardias. Mais caras do que a motorizada. | |
| Infantaria motorizada | Punho de início–meio: fechar uma bolsa, não segurar a fronteira toda. |
| Ícone | Nome | Para quê |
|---|---|---|
| Batalhão de tanques anfíbios | Desembarques e rios. Também come o teto de forças especiais. | |
| Tanque leve | O princípio, até teres Médio. Depois costuma trocar-se. | |
| Tanque médio | O tanque de ataque que trabalha. O punho vive aqui. | |
| Tanque pesado | Cara e raramente se paga. Serve de brincadeira, não como núcleo do exército. | |
| Tanque moderno | Quase sempre um espaço de investigação deitado fora. Não é preciso para um punho meta. |
| Ícone | Nome | Bónus | Custo | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Antiaérea de suporte | Ataque aéreo | 20 Antiaérea | Quando o inimigo realmente voa. Não em todas as divisões «por precaução». | |
| Antitanque de suporte | Ataque pesado e Penetração | 24 Antitanque | Quando do outro lado há tanques a sério. Contra uma IA a dormir muitas vezes sobra. | |
| Artilharia de suporte | Ataque leve | 12 Artilharia | Quase toda a divisão de linha que luta. A guarnição não precisa. | |
| Artilharia de foguetes de suporte | Ataque leve | 12 foguetes | Troca/acréscimo tardio à artilharia se a Organização aguentar. | |
| Engenheiros | Terreno e Defesa | 30 Equipamento de suporte, 10 Equipamento de infantaria | Quase toda a divisão de linha que luta. Não é para dano. | |
| Companhia de reconhecimento blindada | Terreno e Ruptura de linha inimiga | 24 Tanques leves | O melhor reconhecimento para um punho de ataque. Não é o primeiro espaço da infantaria. | |
| Companhia de tanques lança-chamas médios | Terreno e Ataque | 15 tanques lança-chamas | Só média, e só em tanques. À infantaria faz mais falta o espaço. | |
| Companhia de tanques lança-chamas leves | Terreno e Ataque, mais fraco do que a média | Depende do chassis | Pior do que a média. Custouma saltar-se. | |
| Companhia de tanques lança-chamas pesados | Terreno e Ataque | Depende do chassis | Cara e desnecessária. Nível F. | |
| Hospital de campanha | Menos perdas de Mão de obra e experiência | 20 Camiões, 30 Equipamento de suporte | Moldes grandes de infantaria de ataque. Não guarnições. | |
| Companhia de logística | Menos Uso de suprimentos | 10 Camiões, 20 Equipamento de suporte | Punhos glutões, sobretudo com artilharia autopropulsada. A mais numa defesa bem alimentada. | |
| Artilharia superpesada | Ataque leve | 3 Artilharia superpesada | Grandes potências a empilhar na infantaria. Não um menor. | |
| Artilharia superpesada autopropulsada | Ataque leve | 3 Artilharia superpesada autopropulsada | Inútil: dói o espaço e as fábricas. | |
| Cruzador terrestre | Depende do designer | 1 Cruzador terrestre | Inútil. | |
| Tanque superpesado | Depende do designer | 20 Tanques superpesados | Inútil. | |
| Destacamento de reconhecimento da cavalaria | Terreno e Reconhecimento | 40 Equipamento de infantaria, 10 Equipamento de suporte | Infantaria inicial. Não pendures em tanques: corta a velocidade. | |
| Companhia de engenharia de ataque | Terreno e Ruptura de linha inimiga | 20 Equipamento de suporte, 20 Veículos de suporte blindados | Moldes de choque, não o exército todo. Não acumula com engenheiros na mesma divisão. | |
| Companhia de engenharia blindada | Terreno, Defesa e Ruptura de linha inimiga | 30 Veículos de suporte blindados, 15 Equipamento de suporte | Grandes potências em veículos. Não é obrigatório. | |
| Evacuação médica por helicóptero | Perdas e Taxa de recuperação | 15 helicópteros, 15 Camiões, 30 Equipamento de suporte | Inútil ao lado do Hospital de campanha. | |
| Brigada de helicópteros | Taxa de recuperação e Uso de suprimentos | 15 helicópteros, 15 Equipamento de suporte | Quase sempre inútil. | |
| Helicóptero de reconhecimento | Terreno, Ataque leve contra infantaria, Defesa | 20 helicópteros, 20 Equipamento de infantaria, 10 Equipamento de suporte | Quase sempre inútil. | |
| Helicóptero de transporte | Uso de suprimentos e terreno | 10 helicópteros, 10 Equipamento de infantaria, 20 Equipamento de suporte | Quase sempre inútil. A logística sai mais barata de espírito. | |
| Companhia de manutenção | Captura de equipamento e Confiabilidade | 25 Equipamento de suporte | Em infantaria pura quase não se nota. Às vezes um menor contra uma potência de tanques. | |
| Companhia de manutenção blindada | Captura de equipamento e Confiabilidade | 20 Veículos de suporte blindados, 15 Equipamento de suporte | Inútil ao lado da manutenção normal. | |
| Polícia militar | Defesa, Taxa de recuperação, Supressão | 40 Equipamento de infantaria, 10 Equipamento de suporte | Situacional. Uma grande potência pode pôr na guarnição, não na linha. | |
| Polícia Militar motorizada | Defesa, Taxa de recuperação, Supressão | 20 Equipamento de infantaria, 20 Motociclos, 5 Equipamento de suporte | Situacional e raramente vale o espaço. | |
| Companhia de reconhecimento motorizada | Terreno e Defesa | 40 Equipamento de infantaria, 20 Camiões, 10 Equipamento de suporte | O pior reconhecimento. Não leves «porque é motorizado». | |
| Companhia de reconhecimento leve blindada | Terreno e Ruptura de linha inimiga | 24 Carros blindados | Não faz sentido ao lado do reconhecimento blindado. | |
| Companhia de sinais de comunicação | Iniciativa | 10 Camiões, 20 Equipamento de suporte | Se estás mesmo a empilhar Iniciativa e o alto comando. Não é obrigatório na linha. | |
| Companhia de comunicação blindada | Iniciativa e Ruptura de linha inimiga para tanques | 20 Veículos de suporte blindados, 15 Equipamento de suporte | Muitas vezes inútil. Aos tanques faz mais falta o espaço para lança-chamas. |
| Ícone | Nome | O que sobe | Custo | Conselho |
|---|---|---|---|---|
| Canhões de infantaria | Ataque leve | 4 Artilharia | Não é para toda a gente. Bate forte na Organização; Artilharia de suporte nas companhias é quase sempre melhor. | |
| Bateria de foguetes do regimento | Ataque leve | 4 foguetes | Fim de jogo, e só se a Artilharia de suporte já está lá. Não «em toda a gente». | |
| Bateria antiaérea | Ataque aéreo | 12 Antiaérea | Quando a aviação inimiga realmente acerta. Um dos melhores regimentos. | |
| Bateria antitanque | Ataque pesado, Penetração | 16 Antitanque | Contra tanques a sério. Mais barata do que a companhia, mais fraca do que a companhia. | |
| Companhia de armas pesadas | Defesa | 30 Equipamento de infantaria, 5 Equipamento de suporte | Numa coluna de infantaria à defesa quando já tem 3+ batalhões. Não em vez de engenheiros. | |
| Companhia motorizada de armas pesadas | Defesa | 5 Camiões, 5 Equipamento de suporte, 30 Equipamento de infantaria | Quase inútil. Às vezes em veículos com Organização alta. | |
| SPAA leve / média / pesada | Ataque aéreo (designer) | Depende do designer | Multijogador contra grandes potências fortes, só sob batalhões de veículos. | |
| Caça-tanques leve / médio / pesado | Ataque pesado, Penetração | Depende do designer | Veículos e multijogador também. Não a linha de infantaria. |
Conclusão prática: trava primeiro a Amplitude de combate e quem segura a linha. Depois as cinco companhias. Os regimentos chegam quando a coluna já é gorda, não em vez de Infantaria.
O batalhão de infantaria
No designer chama-se só Infantaria: mil homens com espingardas, sem veículos, sem combustível. É o tijolo da linha, não «a divisão de infantaria inteira».
Para que o queres
- Encher a Amplitude de combate barato
- Dar à divisão Mão de obra e resistência em combate
- Segurar uma fronteira longa enquanto o punho bate noutro sítio
Bate mais ou menos. A pressão a sério costuma querer Artilharia; contra tanques, a Infantaria sozinha passa mal.
Não mistures com
- Não Fuzileiros navais, não Montanhistas, não Milícia
- Não Infantaria motorizada nem Infantaria mecanizada — essas andam de veículo e queimam combustível
- «Inf» no chat muitas vezes já é a divisão inteira; aqui é um batalhão dentro do molde
Mais no artigo sobre o batalhão de infantaria.
Conclusão prática: o batalhão de infantaria é massa e amplitude barata. Sem ele a maior parte dos países não tem com que encher o mapa. O dano compra-se com artilharia e suporte, não com uma décima cópia do mesmo batalhão.
Artilharia, Antitanque e Antiaérea
Três famílias de «canhões» na divisão. Cada uma pode ser batalhão de linha ou companhia de suporte. A linha bate mais e come Amplitude de combate. A companhia não come amplitude, mas o espaço da direita é um só, e a Organização mesmo assim desce.
Artillery
O golpe principal contra infantaria. Um batalhão de linha Artilharia ou Artilharia de suporte. A companhia entra quase sempre antes da artilharia nos batalhões.
Põe primeiro Artilharia de suporte e depois pensa num batalhão de linha Artilharia.
Mais no artigo sobre artilharia nas divisões.
Antitanque e Antiaérea
Antitanque é a resposta à blindagem. Precisas quando do outro lado há tanques a sério, não de cartão. Um batalhão Antitanque ou Antitanque de suporte. Põe contra potências de tanques, a Alemanha por exemplo.
Antiaérea é a resposta ao CAS. Linha, companhia ou bateria de regimento. Se não tens o céu, uma divisão sem AA perde Organização debaixo das bombas. Põe se o inimigo tem superioridade aérea total.
Mais nos artigos sobre antitanque nas divisões e antiaérea nas divisões.
Conclusão prática: Primeiro Artilharia de suporte, depois um batalhão de linha. Antitanque quando o inimigo realmente rola tanques. Antiaérea quando realmente voa. Não copies os três como batalhões de linha «porque canhões».
Engenheiros e engenheiros de assalto
Duas companhias de suporte de engenheiros. Não pões as duas numa divisão: ou Engenheiros ou Companhia de engenharia de ataque.
Engenheiros
Entrincheiramento, Defesa, floresta, pântanos, rios, fortes. Não come Amplitude de combate. Quase qualquer divisão de linha que luta — sim. Não é dano contra infantaria, são bónus de terreno e Defesa.
Investiga primeiro Engenheiros I → produz Equipamento de suporte → acrescenta às companhias de suporte da divisão.
Mais no artigo sobre Engenheiros.
Companhia de engenharia de ataque
Engenheiros de assalto em veículos blindados: bunkers, fortes, urbano. Fortes no ataque, não substituem engenheiros em todas as divisões. Precisa de um projeto especial e do DLC Götterdämmerung, mais indústria para Veículos de suporte blindados.
Pões em moldes de choque quando os Engenheiros já não são a ferramenta certa. As grandes potências costumam pôr em divisões de tanques.
Mais no artigo sobre Companhia de engenharia de ataque.
Conclusão prática: a infantaria normal quase sempre quer engenheiros. Os de assalto ficam com o punho que parte betão, não com o exército todo.
Companhias de reconhecimento
O reconhecimento é um espaço de suporte. Dá Iniciativa e bónus de terreno; quase nunca é «outra artilharia». Vários tipos: cavalaria, motorizado, ligeiro blindado, blindado, helicóptero.
Por que se leva
- Escolhas de tática um pouco melhores graças à Iniciativa
- Bónus sólidos de movimento no terreno
- Os tanques levam mais vezes reconhecimento blindado, a infantaria pobre o de cavalaria
Não é o primeiro espaço obrigatório. Engenheiros e artilharia costumam importar mais.
Erros típicos
- Pôr reconhecimento em vez de artilharia
- Pendurar reconhecimento de cavalaria em tanques (a velocidade de toda a divisão cai)
- Pôr reconhecimento caro na infantaria
Mais no artigo sobre companhias de reconhecimento.
Conclusão prática: o reconhecimento é um extra fino, não o alicerce do molde. Primeiro artilharia, depois engenheiros, depois reconhecimento.
Retaguarda
Quatro espaços que quase não acrescentam «canhões» e em vez disso tapam a guerra à volta do combate: suprimento, mão de obra, sinais, equipamento. Não comem Amplitude de combate. Numa defesa bem abastecida de cinco divisões de infantaria muitas vezes sobram.
Logística e Hospital de campanha
Companhia de logística corta o Uso de suprimentos e poupa um pouco de combustível. Querem-na moldes glutões e golpes longos: tanques, motorizada, mecanizada, artilharia pesada. Salta numa defesa curta e bem alimentada.
Hospital de campanha devolve parte da Mão de obra perdida em combate e guarda alguma experiência da divisão depois de uma derrota. Faz sentido onde te estás mesmo a derreter em combates longos, não na guarnição. Custouma ir em divisões de infantaria de ataque enormes.
Mais nos artigos sobre Companhia de logística e Hospital de campanha.
Sinais e manutenção
Companhia de sinais de comunicação sobe a Iniciativa e acelera o planeamento da divisão. Muita gente investiga-a pelo alto comando mesmo sem a pôr na infantaria de linha.
Companhia de manutenção sobe a Confiabilidade e ajuda a capturar troféus. Em infantaria pura quase não se sente; em tanques e artilharia autopropulsada já é bem melhor. A investigação é muitas vezes para o alto comando, não para cada divisão.
Mais nos artigos sobre Companhia de sinais de comunicação e Companhia de manutenção.
Conclusão prática: a retaguarda vai a uma tarefa, não «as quatro porque os espaços existem». Primeiro artilharia e engenheiros, depois logística no punho e hospital onde a Mão de obra se funde.
Companhia de tanques lança-chamas
Uma companhia de suporte. Dá à divisão bónus enormes de ataque no terreno. Não come Amplitude de combate. Um tipo por divisão: ligeiro, médio ou pesado.
Quem deve levar
Moldes de tanques — quase obrigatório: um dos espaços mais fortes precisamente por causa do terreno. Infantaria normalmente não: o bónus é mais fraco, e o espaço faz mais falta à artilharia e aos engenheiros.
Leva média em chassis médio. O tanque em si pode ficar muito barato: os bónus não dependem das estatísticas do tanque.
Como desbloquear
Engenheiros I → projeto especial Tanque lança-chamas (No Step Back) → desenho barato → produção → o espaço de companhia nos tanques.
Não dês o espaço a guarnições nem à infantaria de linha.
Mais no artigo sobre a companhia de tanques lança-chamas.
Conclusão prática: os lança-chamas melhoram um punho de tanques, não são «outro canhão para infantaria». Chassis médio, casco barato, espaço só nas unidades que empurram.
Regimentos de apoio
A fila horizontal de baixo, sob os batalhões. Aparece quando um regimento (uma coluna vertical) já tem pelo menos três batalhões. Não come Amplitude de combate; bate e segura por essa coluna.
Companhia de armas pesadas
A Companhia de armas pesadas são metralhadoras, morteiros ligeiros, armas pesadas. Sobe bem a Defesa, não a Ruptura de linha inimiga. Há versão normal e motorizada: a motorizada vai com veículos e camiões, a pesada normal com infantaria.
Pões depois das companhias de suporte básicas. Não substitui engenheiros: eles dão Entrincheiramento e terreno, as armas pesadas dão Defesa pura da coluna.
Mais no artigo sobre Companhia de armas pesadas.
Canhões de infantaria
Artilharia ligeira e morteiros de fogo indireto sob a coluna. No papel está bem; na prática costuma ser mais fraca do que a Artilharia de suporte nas companhias. Faz sentido quando a Artilharia de suporte já está lá, as fábricas aguentam canhões a mais e a Organização da divisão está sã.
Mais no artigo sobre Canhões de infantaria.
Conclusão prática: um regimento é um extra numa coluna gorda, não uma forma de montar uma divisão sem batalhões. Primeiro batalhões, depois companhias de suporte, e só então apoio regimental.
Lista de níveis das companhias de suporte, 2026
Uma ordem subjetiva de «quem entra nos cinco espaços», não uma lei do patch. Se tens um espaço, não copies o nível S inteiro para uma divisão.
Lista de níveis das companhias de suporte
Isto é a opinião subjetiva do autor.
-
S
Artilharia de suporte
Companhia de tanques lança-chamas médios
Engenheiros
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A
Companhia de engenharia de ataque
Antiaérea de suporte
Companhia de logística
Hospital de campanha
Artilharia de foguetes de suporte
-
B
Companhia de reconhecimento motorizada
Destacamento de reconhecimento da cavalaria
Companhia de reconhecimento blindada
Artilharia superpesada
Helicóptero de reconhecimento
Companhia de sinais de comunicação
Polícia militar
-
C
Brigada de helicópteros
Helicóptero de transporte
Evacuação médica por helicóptero
Antitanque de suporte
Companhia de manutenção
Companhia de manutenção blindada
Companhia de engenharia blindada
Companhia de comunicação blindada
Companhia de tanques lança-chamas leves
Companhia de reconhecimento leve blindada
-
F
Companhia de tanques lança-chamas pesados
Polícia Militar motorizada
Tanque superpesado
Cruzador terrestre
Artilharia superpesada autopropulsada
S é quase sempre a linha e o punho de tanques. F muitas vezes parece feroz no designer e paga-se mal nas fábricas.
Mais no artigo sobre a lista de níveis das companhias de suporte 2026.
Conclusão prática: cinco espaços são uma fila, não um museu. Artilharia e engenheiros cobrem 80% das partidas. O resto enches conforme o teatro: antiaérea, logística, lança-chamas nos tanques.
Lista de níveis do apoio regimental, 2026
Também subjetivo. O espaço de baixo chega tarde, por isso encher o regimento antes das companhias sai mais caro do que um nível mau.
Lista de níveis do apoio regimental
Isto é a opinião subjetiva do autor.
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S
Companhia de armas pesadas
Bateria antiaérea
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A
Bateria antitanque
Companhia motorizada de armas pesadas
-
B
Bateria de foguetes do regimento
Apoio regimental de antiaérea autopropulsada
Apoio regimental de caça-tanques
-
F
Canhões de infantaria
O S nota-se já: Defesa da coluna e resposta ao CAS. O A fica mais caro contra tanques a sério. O F na prática quase sempre perde para a Artilharia de suporte à direita.
Mais no artigo sobre a lista de níveis do apoio regimental 2026.
Conclusão prática: um regimento acaba um molde que já funciona. Não tapes uma linha de infantaria furada com Canhões de infantaria em baixo enquanto à direita faltam engenheiros e artilharia.