Melhores moldes baratos 2026
Artigo · Modelos baratos
Os melhores modelos baratos de divisão em Hearts of Iron IV
Cinco modelos prontos para um país pequeno. Tanques médios, dois tipos de infantaria comum, infantaria com antiaérea automotora média e uma cavalaria minúscula que não vai para combate de verdade. Uma grande potência como a Alemanha costuma conseguir divisões mais caras e mais fortes. Aqui é o que um menor realmente consegue pagar.
Qual modelo você precisa
Para atacar
Tanques 20 AC
Para empurrar. Fica pronto perto da guerra se tiver umas 10–20 fábricas militares e borracha para caminhão. Pegue 2–4 dessas divisões e ataque uma província juntas. Contra uma grande potência com 5–10 divisões por província, não chega.
Infantaria 14 AC
O modelo barato principal desde 1936. Segura e ataca com artilharia. Contra outro país pequeno dá. Contra uma Alemanha forte em 1941 já está fino, e contra tanques quase não faz nada.
Para defender
Infantaria 12 AC
Só defesa. Ponha contra um vizinho muito fraco ou em portos para ninguém desembarcar. Sem artilharia — não ataque com isso. Quase qualquer país começa a montar no primeiro dia.
Blindagem 10 AC
Também sobretudo defesa, mas segura melhor: a antiaérea automotora média no modelo dá blindagem à divisão, e aviões inimigos doem menos. Fraca no ataque. Precisa pelo menos do chassi de tanque médio entreguerras e algumas fábricas nessa antiaérea.
Qual modelo usar
Cinco abas abaixo — todos modelos prontos. Antes de tudo para um país pequeno. Se você é Alemanha, URSS ou EUA, em geral dá para montar divisões mais fortes e mais caras. Esses cinco ainda ajudam no começo ou num trecho quieto de frente, onde a guerra grande não está rolando.
Tanques 20 AC
Este modelo é para atacar. Barato ao lado de outras divisões de tanque, ainda mais caro que infantaria comum. Um país pequeno consegue algumas quando a guerra começa se não insistir no tanque mais caro no designer de tanques.
Quatro batalhões de tanques médio são 200 chassis (50 por batalhão). Seis de infantaria motorizada são 210 caminhões (35 por batalhão) mais 600 de equipamento de infantaria. Suporte: artilharia de suporte pede 12 de artilharia guinchada e 300 de mão de obra; engenheiros pedem 10 de equipamento de infantaria, 30 de equipamento de suporte e mais 300 de mão de obra. Total por divisão: 9800 de mão de obra. Já não é uma infantaria pequena. O gargalo costuma ser tanque e caminhão.
O quanto dói depende do tanque montado no designer, não só da contagem de batalhões. Chassi entreguerras e chassi de 1940 não batem igual. Um país pequeno muitas vezes não tem espaço de pesquisa nem fábricas para o tanque médio melhorado (chassi de 1940) e o howitzer médio melhorado. Isso não é zero tanque. Dá para ir de tanque médio entreguerras: muitos países já o têm pesquisado no início. Mais fraco que tanque de guerra tardia, mas 2–4 desses a 6–7 km/h atravessam outro país pequeno bem.
Cunha é 2–4 dessas divisões atacando uma província juntas, não uma em cada trecho da frente. Sozinhas fazem pouco. Tanques 20 AC não rompe uma linha como um modelo gordo de tanque a 36 AC. Contra uma grande potência com 5–10 divisões em cada província, este modelo não carrega a partida. Contra um país pequeno — sim, se várias baterem na mesma. Espalhe uma a uma e sobra uma coluna bonita de caminhão parada na infantaria inimiga.
Opcional: destacamento de reconhecimento da cavalaria se a divisão for mais lenta que 6,4 km/h — cavalo não atrasa e dá bônus de terreno. Companhia de reconhecimento blindada faz sentido se as fábricas militares ainda puderem soltar tanque leve para o reconhecimento. Outra opção: trocar tanques médio por artilharia automotora média. A mesma amplitude de combate (2 por batalhão), mais ataque leve contra infantaria. Gosto de jogo.
Produzir caminhão precisa de borracha. Sem borracha — quase não há caminhão, a infantaria motorizada não tem veículo, os tanques rastejam sem eles. Antes de 1938–1939 um país pequeno em geral não chega: faltam fábricas militares (umas dez ou mais), tanques e caminhões.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 9800 |
| Equipamento de infantaria | 610 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Tanques médio | 200 |
| Caminhão | 210 |
| Amplitude de combate | 20 |
Total de todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 29.400
- Equipamento de infantaria
- 1.830
- Equipamento de suporte
- 90
- Artilharia guinchada
- 36
- Tanques médio
- 600
- Caminhão
- 630
Prós
- Barato para uma divisão de tanque: 200 tanques e 210 caminhões, não um modelo enorme de 36 AC
- Não espera chassi de 1938 ou 1940: tanque médio entreguerras basta
- Quase qualquer país pequeno com umas 10+ fábricas militares consegue até a guerra
Contras
- Não rompe a frente sozinho: precisa de 2–4 divisões numa província
- Caminhão precisa de borracha
- Um país pequeno em geral não termina antes de 1938–1939
Veredicto. Se forem rápidas e você bater numa província com várias ao mesmo tempo, vira um empurrão sólido contra um país que não é grande potência. Uma contra uma inimiga muitas vezes não limpa a província. Reconhecimento e trocar tanques por artilharia automotora média são opcionais.
Infantaria 14 AC
O modelo barato de infantaria famoso. Se você é um país pequeno como a Romênia, não segura a frente de 1941 contra uma Alemanha forte. Contra outro país pequeno — sim. Dá para defender e atacar.
Sete batalhões de infantaria são 7000 de mão de obra e 700 de equipamento de infantaria (1000 de mão de obra e 100 fuzis por batalhão). A artilharia de suporte soma ataque leve (dano à infantaria comum e alvos sem blindagem) e não aumenta a amplitude de combate: companhias não somam AC. Engenheiros ajudam a entrincheirar, então a divisão segura melhor. Total: 7600 de mão de obra, 710 de equipamento de infantaria, 30 de equipamento de suporte, 12 de artilharia.
Ideia simples. A infantaria segura a província. A artilharia de suporte bate. Por isso a divisão defende e ataca. Como Alemanha eu tomo a Europa com isso até 1941, inclusive Aliados e Iugoslávia: é barato, saem muitas, a artilharia basta para furar divisão fraca. Ainda assim ataque com número. Uma só numa província cheia de inimigo é má ideia. Contra tanque quase não faz nada. A perfuração da infantaria é baixa: é infantaria com canhão, não um modelo antitanque.
Dá para montar em 1936: infantaria, artilharia de suporte e engenheiros estão na maioria dos inícios ou liberam na hora. Ponha destacamento de reconhecimento da cavalaria se a organização ainda estiver saudável e as fábricas derem conta do equipamento de suporte. Em 1941 já está fino se o trabalho principal é uma grande potência. Um país pequeno luta com isso até então e troca o modelo quando há mais fábricas. Como Alemanha eu coloco artilharia superpesada no suporte quando vou à URSS.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 7600 |
| Equipamento de infantaria | 710 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Amplitude de combate | 14 |
| Em Planícies sem penalidade | 5 divisões por província (70 de amplitude de combate) |
Total de todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 76.000
- Equipamento de infantaria
- 7.100
- Equipamento de suporte
- 300
- Artilharia guinchada
- 120
Prós
- Infantaria barata: 710 fuzis por divisão, não forças especiais
- Dá para construir em 1936
- Defesa e ataque pela artilharia de suporte
Contras
- De frente ainda perde para uma grande potência forte
- Ataque com vantagem numérica
- Contra tanque quase não faz nada
Veredicto. Forte no começo da partida. Em 1941 como resposta principal a uma grande potência já está fraco. Um país pequeno toma outros vizinhos pequenos com isso e depois troca o modelo. Não é o melhor modelo do jogo e não é lixo — infantaria de trabalho para a abertura.
Infantaria 12 AC
Com isso você não conquista o vizinho. Com isso você tapa barato os pontos fracos: um trecho de frente contra inimigo muito fraco, ou um porto onde alguém pode desembarcar. Quase qualquer país começa a montar no primeiro dia.
Seis batalhões de infantaria: 6000 de mão de obra e 600 fuzis. Engenheiros: +300 de mão de obra, +10 de equipamento de infantaria, +30 de equipamento de suporte. Total 6300 de mão de obra e 610 de equipamento de infantaria. Sem artilharia guinchada. De propósito: o país pequeno tem pouca artilharia, então deixa para Infantaria 14 AC, a que realmente ataca.
Onde pôr. Na fronteira com um país muito fraco, para alguém estar ali. E em portos (bases navais) de onde o inimigo pode lançar invasão naval. Dá para ter muitas dessas divisões baratas e tapar muitos portos de uma vez. Não ataque com este modelo: quase não há ataque leve, você só dá combate fácil e experiência ao inimigo. Inimigo forte também não segura por muito tempo. Engenheiros ajudam a entrincheirar, mas seis batalhões são linha fina — empurram.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 6300 |
| Equipamento de infantaria | 610 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Amplitude de combate | 12 |
Total de todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 75.600
- Equipamento de infantaria
- 7.320
- Equipamento de suporte
- 360
Prós
- Muito barato: sem artilharia, sem caminhão, sem tanque
- Serve para quase qualquer país pequeno no primeiro dia
- Não gasta artilharia guinchada — deixe para outras divisões
Contras
- Segura mal contra inimigo forte
- Não ataque com isso
Veredicto. Defesa barata contra países fracos e tapar portos. Mais dessas divisões: mais portos e trechos de fronteira fechados. Não leve a uma ofensiva grande nem a «segurar a URSS». Isso não é economizar indústria — é linha fina que o inimigo tira no primeiro golpe.
Blindagem 10 AC
Um modelo estranho. Pouca infantaria, então sozinha ataca fraco e segura fraco. O ponto é um batalhão de antiaérea automotora média. Dá blindagem à divisão inteira. Se o inimigo não tem perfuração, causa bem menos dano a esta divisão.
Quatro batalhões de infantaria: 4000 de mão de obra e 400 fuzis. O batalhão de antiaérea automotora média: mais 500 de mão de obra e 40 veículos (não 50 como tanques médio). As mesmas companhias da Infantaria 14: artilharia de suporte e engenheiros. Total: 5100 de mão de obra, 410 de equipamento de infantaria, 30 de equipamento de suporte, 12 de artilharia e 40 dessa antiaérea. Pouca infantaria significa organização baixa: a antiaérea automotora quase não dá organização no combate. Quando testei no single player, a organização baixa atrapalhou menos do que os números do designer sugeriam. Na defesa este modelo durou mais que qualquer outra infantaria deste artigo.
O trabalho principal é defender. Ataque só inimigo fraco: pouco ataque leve, pouca ruptura de linha inimiga (o valor para empurrar um defensor); não é empurrão de tanque com várias divisões numa província. O segundo trabalho são aviões. Se no combate está a penalidade de superioridade aérea inimiga, o batalhão de antiaérea corta essa penalidade. A divisão segura melhor sob ar inimigo e ainda atira em aviões. Companhias extras opcionais, por exemplo destacamento de reconhecimento da cavalaria, se fábricas e organização ainda deixarem.
Como isso pode ser barato com um batalhão inteiro de antiaérea automotora? A infantaria em si é muito barata. Essa antiaérea não precisa ser cara — você desenha barata de propósito no designer de tanques.
Pegue qualquer chassi médio, até tanque médio entreguerras. A torreta mais barata (muitas vezes torreta de um homem só), arma antiaérea básica, blindagem no máximo, manda para a produção.
O veículo está aí para a blindagem da divisão, não para dano grande. Ignore o canhão e os números bonitos de ataque.
Se não der para fazer antiaérea automotora média, o mesmo truque com tanque leve barato ou artilharia automotora leve: de novo blindagem máxima, dano é secundário. A divisão precisa de blindagem.
Algumas fábricas militares nessa linha ainda fazem falta. Sem chassi de tanque entreguerras, não tem modelo.
Em Planícies, sete dessas preenchem exatamente 70 de amplitude de combate. Apertado, mas sem a penalidade de excedendo amplitude de combate. Não confunda com tanque de verdade: 40 antiaéreas baratas por divisão, não 200 tanques médio.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 5100 |
| Equipamento de infantaria | 410 |
| Equipamento de suporte | 30 |
| Artilharia guinchada | 12 |
| Antiaérea automotora média | 40 |
| Amplitude de combate | 10 |
| Em Planícies sem penalidade | 7 divisões por província (70 de amplitude de combate) |
Total de todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 35.700
- Equipamento de infantaria
- 2.870
- Equipamento de suporte
- 210
- Artilharia guinchada
- 84
- Antiaérea automotora média
- 280
Prós
- Segura melhor na defesa que a outra infantaria daqui — por causa da blindagem
- Corta a penalidade de superioridade aérea inimiga
- Quase qualquer país paga se o chassi entreguerras estiver liberado e algumas fábricas rodarem essa antiaérea
Contras
- Precisa pelo menos de tanque médio entreguerras
- Algumas fábricas militares ainda vão para essa antiaérea
- Ataca fraco
Veredicto. Defesa relativamente barata em antiaérea automotora média. O dano cai por causa da blindagem, e essa antiaérea dá para desenhar bem barata. Ajuste o modelo às fábricas: mais infantaria ou mais companhias. Não misture com Tanques 20 AC: ali vão tanques e caminhões; aqui é infantaria com um batalhão de antiaérea automotora média.
Cavalaria 2 AC
O modelo é um único batalhão de cavalaria. Não ponha em combate de verdade: qualquer divisão decente despedaça na hora. Serve para trabalhos que dá pena gastar em infantaria de verdade.
Barato demais: 1000 de mão de obra e 120 de equipamento de infantaria por divisão. Infantaria comum come 100 fuzis por batalhão, cavalaria 120, mas aqui só tem um batalhão, não seis ou sete. Pouca gente no modelo, então treinar sai barato: dá para enfileirar muitas divisões de uma vez. No mapa a cavalaria também é mais rápida que a infantaria. Isso é para pegar províncias sem ninguém. Não treina mais rápido: infantaria 90 dias, cavalaria 120.
Para quê, se não luta? Primeiro: guarnição em terra já tomada. Aparece resistência; precisa reprimir ou a ocupação piora e o território se rebela. Infantaria cheia ali queima um monte de equipamento de infantaria. Uma cavalaria é mais barata para «ficar parada e reprimir». O lado ruim: a resistência danifica o equipamento da guarnição. Um modelo de um batalhão tem pouco material e quebra rápido. Guarde fuzil sobressalente ou as divisões ficam quase sem equipamento.
Segundo: treinar muitas divisões e depois trocar o modelo. No HoI uma divisão já treinada pode mudar de modelo: puxa equipamento e mão de obra dos estoques. Treine cinquenta cavalarias e o exército enche de divisão rápido. Depois troque para Infantaria 14 AC. A gente já está; só falta mandar fuzil e artilharia. Não é trapaça. Só é mais rápido do que treinar infantaria gorda do zero. Precisa de estoque. Senão sobram cinquenta divisões quase sem fuzil.
Terceiro: tamanho do exército para decisões e focos nacionais. O Anschluss alemão, por exemplo, olha o quanto o seu exército é maior que o da Áustria. Contam unidades bem equipadas. Inflar isso com cavalaria é mais fácil do que esperar divisão completa. O mesmo em ultimatos que pedem exército grande.
Quarto: províncias sem divisões inimigas. A cavalaria corre essas províncias e pinta o mapa enquanto a força principal do inimigo luta em outro lugar. Como Turquia no Eixo em 1942 eu corri muita cavalaria pelo Cáucaso: os alemães seguravam a frente principal, eu pegava território vazio. Como Grã-Bretanha fascista o mesmo truque pega províncias dos EUA antes do exército deles cobrir a costa. Num combate com divisão de verdade essa cavalaria morre na hora. Não mande para uma batalha real. Isso não é tomada rápida — é passeio sob fogo.
| Recurso | Por divisão |
|---|---|
| Mão de obra | 1000 |
| Equipamento de infantaria | 120 |
| Amplitude de combate | 2 |
Total de todas as divisões
Totais da tabela acima, para o número escolhido deste modelo.
- Mão de obra
- 24.000
- Equipamento de infantaria
- 2.880
Prós
- Barato demais: 1000 de mão de obra e 120 fuzis
- Treino barato: muitas divisões na fila de uma vez
- Qualquer país do jogo paga
Contras
- Inútil contra uma divisão de verdade
- Morre na hora no combate
- A resistência destrói o equipamento desta guarnição fina
Veredicto. Um modelo para trabalhos ao lado da guerra, não para a guerra: guarnição, treinar muitas e trocar o modelo, tamanho do exército para um foco nacional, províncias vazias. Não mande para combate. Qualquer país paga.
Não misture isso
| Modelo | Para quê | Quando |
|---|---|---|
| Tanques 20 AC | Atacar com várias divisões numa província, contra um país pequeno | Até a guerra, umas 10+ fábricas militares, borracha para caminhão |
| Infantaria 14 AC | Segurar e atacar | Desde 1936, modelo principal até por volta de 1941 |
| Infantaria 12 AC | Defesa barata e tapar portos | Primeiro dia, não para atacar |
| Blindagem 10 AC | Defesa: blindagem da antiaérea automotora média, mais fácil sob aviões inimigos | Chassi de tanque entreguerras e algumas fábricas nessa antiaérea |
| Cavalaria 2 AC | Guarnição, trocar modelo depois do treino, províncias vazias, tamanho do exército | Quando quiser, nunca combate de verdade |
Não misture os trabalhos. Não tape porto com tanque só porque é rápido. Não ataque a capital com cavalaria só porque é barata. Não faça ofensiva grande com Infantaria 12 AC só porque tem muitas. Infantaria com antiaérea automotora não substitui empurrão de tanque: ela segura, não rompe a frente. Cada modelo tem um trabalho.
Conclusão
A um país pequeno bastam cinco modelos baratos. Não dez infantarias quase iguais. Infantaria 14 AC é o cavalo de lida de 1936: segura e pode atacar com artilharia de suporte. Infantaria 12 AC é porto e vizinho muito fraco, sem artilharia. Blindagem 10 AC é defesa: pouca infantaria, menos dano graças à blindagem, mais fácil sob aviões inimigos. Tanques 20 AC são várias divisões batendo numa província no chassi entreguerras se houver fábricas e borracha. Não é um modelo gordo de tanque a 36 AC. Cavalaria 2 AC é guarnição, treinar muitas e trocar o modelo, e províncias vazias. Não mande para combate.