Melhor molde de paraquedistas 2026

Artigo · Modelo de paraquedistas

O melhor modelo de paraquedistas em Hearts of Iron IV

Dois modelos prontos de Paraquedistas: o que montar no Designer da divisão, em que diferem e qual escolher se você acabou de começar.

Que modelo você precisa

Primeiro

Muitas divisões pequenas

Serve a qualquer país. Você lança muitas divisões de uma vez, ocupa ferrovias e espera o exército principal chegar por terra. Se o inimigo atacar na hora, esta divisão quase certamente morre. Não tem problema: são 2000 de Mão de obra e 260 de Equipamento de infantaria, a perda é pequena.

Segundo

Um pouco mais firme, para segurar a província

Quando a província não pode cair de imediato: um Centro de abastecimento, um porto ou a capital. Engenheiros e «Companhia de armas pesadas» reforçam um pouco a Defesa; «Blindados leves aerotransportados» põem blindagem em toda a divisão. No limite cabem 4 dessas. Algumas divisões inimigas ainda o empurram para fora.

Como escolher. Se não tiver certeza, pegue o primeiro, com dois batalhões. Ocupar dez províncias na retaguarda inimiga costuma valer mais do que uma divisão mais forte que a infantaria comum ainda empurra. O segundo modelo faz sentido quando você já acerta o tempo do exército principal e está pronto para abrir a doutrina de Forças Especiais e produzir Tanque leve.

Que modelo colocar

Dois modelos. Para lançar Paraquedistas você precisa de aviões Transporte, a pesquisa «Paraquedistas» e Superioridade aérea suficiente na região (70%) — senão a ordem de lançamento de paraquedistas nem abre. Não coloque Artilharia nos batalhões de linha nem nas companhias: não cai de paraquedas. Por isso estas divisões atacam mal. O trabalho delas é ocupar a retaguarda, não romper a frente. Quanto mais divisões você lançar, mais províncias ocupa.

Paraquedistas, Amplitude de combate 4

  • Barato
  • Em massa
  • Para qualquer país

Este é o modelo que eu uso mais. Não porque luta bem — luta mal. Só dois batalhões de «Paraquedistas», sem companhias de suporte. Amplitude de combate 4. O limite de Forças Especiais começa em 24 batalhões, então você pode ter 12 dessas. Doze províncias ocupadas nas ferrovias doem mais no inimigo do que uma divisão maior de Paraquedistas no campo aberto.

Designer da divisão: modelo barato de paraquedistas, 2 batalhões de Paraquedistas sem companhias de suporte
2 batalhões de «Paraquedistas». Sem companhias de suporte: só o que cai de paraquedas sem doutrinas nem tanques.
2× Paraquedistas

Um batalhão de «Paraquedistas» ocupa Amplitude de combate 4, 1000 de Mão de obra e 130 de Equipamento de infantaria. Dois batalhões: 2000 homens e 260 fuzis. Sem companhias de suporte: cada uma gasta gente e equipamento, e este modelo é sobre custo baixo. Você quer o máximo de divisões para ocupar o máximo de províncias.

No combate esta divisão quase sempre perde. Se o inimigo traz infantaria na hora, você é empurrado e muitas vezes destruído: não há para onde recuar, já está na retaguarda. A perda é pequena; montar de novo é barato. O salto funciona se você ocupou a província e o exército principal chegou. Se o exército atrasar, as divisões simplesmente morrem.

Se morrerem, ainda dói menos do que perder divisões caras. Estas divisões existem para quantidade: ocupar o máximo de províncias.

Custo do modelo barato de paraquedistas
RecursoPor divisão
Mão de obra2000
Equipamento de infantaria260
Amplitude de combate2
Batalhões de Forças Especiais2
Mínimo de divisões no limite base12

Total para todas as divisões

Total da tabela acima, para o número de divisões deste modelo que você escolher.

Mão de obra
24 000
Equipamento de infantaria
3 120
Prós
  • Muito barato: 2000 de Mão de obra e 260 de Equipamento de infantaria.
  • Qualquer país pode ter 12 dessas no limite base de Forças Especiais.
  • Mais divisões: mais províncias ocupadas e mais rotas de abastecimento cortadas.
Contras
  • Quase não aguenta o combate.
  • Quase todo combate acaba com a divisão destruída.
  • Não segura a província se o inimigo atacar na hora.

Veredito. Comece por este modelo. Lance onde o exército principal chega em breve. Se você lança primeiro e só depois pensa em como salvar, perde as 12 divisões.

Como usar

Estas divisões são baratas e você tem muitas — lance-as bem fundo na retaguarda, não na linha de frente. O ponto não é ganhar o combate, é ocupar províncias úteis: ferrovias, portos, capitais, bases aéreas. Quanto mais longe da frente e mais importante a província, mais tempo o inimigo fica sem abastecimento e mais tropas ele tira da linha para expulsá-lo.

Não lance ao lado de infantaria inimiga densa: apagam você e não sobra efeito. Distraia as tropas inimigas, ocupe a capital se puder, depois espere ou salte pelas províncias vizinhas até o exército principal chegar.

Mapa: divisões baratas de Paraquedistas lançadas bem na retaguarda em províncias importantes
Primeiro modelo: longe da frente, em províncias úteis na retaguarda.

Qual dos dois pegar

Não escolha pelo que parece «mais forte» no Designer da divisão. O segundo sempre luta mais duro. Veja quantas províncias você ocupa e se o exército principal chega enquanto o salto ainda vive. Eu pego o primeiro com mais frequência: 12 divisões nas ferrovias quebram o abastecimento inimigo pior do que 4 Paraquedistas mais firmes que a infantaria comum ainda limpa cedo ou tarde.

Comparação dos dois modelos de paraquedistas
Parâmetro Muitas divisões Para segurar a província
Nos regimentos2 batalhões de Paraquedistas6 batalhões de Paraquedistas + duas «Companhia de armas pesadas»
Companhias de suporteNenhumaEngenheiros, «Blindados leves aerotransportados»
Amplitude de combate212
Batalhões de Forças Especiais26
Divisões no limite base124
Mão de obra20007280
Equipamento de infantaria260850
Tanque leveNenhuma24
Quando pegarVocê quer muitas provínciasPrecisa aguentar uma província importante

Logo após o salto, não espere que a divisão lute como infantaria comum. Se estiver cercada (inimigo de todos os lados — o caldeirão), a Defesa cai 30%. Nas primeiras 48 horas depois do lançamento o combate ainda fica 30% pior — é assim que o salto funciona, não é falha do modelo. Por isso o primeiro não precisa ganhar combates: precisa ficar na ferrovia enquanto o inimigo fica sem abastecimento. O segundo aguenta essas penalidades um pouco melhor. Não as cancela.

Depois de aterrissar, não fique parado: avance e tome o máximo de território, puxando tropas inimigas para você.

Conclusão

Paraquedistas servem para cair na retaguarda, não para atacar a frente. Dois batalhões sem companhias de suporte é o padrão: 12 divisões, barato, muitas províncias. Seis batalhões, Engenheiros, duas «Companhia de armas pesadas» e tanques leves aerotransportados — se uma província importante tiver de aguentar uns dias. Não há Artilharia nestes modelos: não se lança de paraquedas. Um bom salto é o que mais fere objetos inimigos: ferrovias, Centros de abastecimento, bases aéreas.