Mejores plantillas de divisiones

Sección · Plantillas de división

Plantillas de división en Hearts of Iron IV

Plantillas listas para la tarea: aguantar el frente, romper una casilla, desembarcar en una playa, saltar en paracaídas, quedarse en las montañas — o simplemente no irte a pique con las primeras cien divisiones. No es una división perfecta para toda la guerra. Es un mapa: qué plantilla coger cuándo, y dónde están los números.

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Plantillas listas

Resumen de la sección

En HoI4 la plantilla es el plano de una división. Cambias el plano, y cada división de ese tipo en el mapa empieza a vivir con los valores nuevos en cuanto llegan fusiles y gente. La pregunta no es qué plantilla se ve más fuerte en la ficha de la derecha. Es qué tiene que hacer esa división cada día.

Qué no hay aquí

  • Para qué existe la infantería — eso está en la sección vecina de tipos de división
  • Cada botón de batallón y compañía, casilla a casilla
  • La matemática del combate hora a hora: organización, ruptura, ancho de combate como sistema

¿Cómo se arma una división? Una división sale de batallones de combate en el centro del diseñador, compañías de apoyo a la derecha y apoyo de regimiento bajo una columna — más en la sección sobre batallones, compañías y apoyo de regimiento.

¿De dónde salen los números? Los números del diseñador salen de la alineación: qué batallones, regimientos y compañías pones. Eso es tu organización, el ataque, el blindaje y el ancho de combate — más en la sección sobre estadísticas y combate de divisiones.

De qué suele estar hecha una plantilla que funciona

Infantería Compañía de ingeniería Apoyo de artillería

En la línea, infantería y compañía de ingeniería suelen bastar. Artillería, tanques y fuerzas especiales aparecen cuando tienes algo que hacer con ellos y fábricas que los alimenten. Cinco compañías ya en la primera plantilla es el error clásico de quien empieza: se va la experiencia de ejército, el equipo de apoyo ni siquiera está en producción, y las divisiones salen de la cola llenas de agujeros.

Diseñador de divisiones: una plantilla simple de infantería con cinco batallones de infantería y compañía de ingeniería, ancho de combate 10
Así se ve un arranque honesto: cinco batallones de infantería, Compañía de ingeniería, ancho de combate 10. Más gorda, cuando la industria alcance.

Por dónde empezar

  1. Crear — si en el diseñador aún no entiendes para qué sirven la organización y el ancho de combate.
  2. Baratas o Infantería — si tienes que tapar casillas sin irte a la ruina.
  3. Defensa / Ruptura — cuando la línea ya está y la tarea se ha vuelto concreta.
  4. Tanques e infantería motorizada — el puño y cerrar la bolsa, no un recambio de todo el ejército.
  5. Montañeros / Marines / paracaidistas / Rangers — solo para ese terreno y ese teatro.

De la práctica: una plantilla «sirve para todo» en toda la guerra suele ser mediocre. Aguanta peor que infantería pura y pega peor que tanques de verdad. Dos plantillas simples ganan a una que finge hacerlo todo.

Mapa corto: qué pestaña abrir

Qué pestañas abrir para cada tarea
La tarea Primero aquí
No sé cómo armar una plantilla Crear
Un país minúsculo, casi sin fábricas Baratas
Con qué aguantar el frente Infantería → Defensa
La línea no cede Ruptura → Tanques
Cerrar una bolsa a tiempo Motorizada
Montañas y colinas Montañeros
Desembarcos, ríos, pantano Marines
Un salto detrás de la línea Paracaidistas
Bosque y selva Rangers