Mejores plantillas de divisiones
Sección · Plantillas de división
Plantillas de división en Hearts of Iron IV
Plantillas listas para la tarea: aguantar el frente, romper una casilla, desembarcar en una playa, saltar en paracaídas, quedarse en las montañas — o simplemente no irte a pique con las primeras cien divisiones. No es una división perfecta para toda la guerra. Es un mapa: qué plantilla coger cuándo, y dónde están los números.
Resumen de la sección
Este artículo trata de plantillas de división en HoI: qué alineación encaja con la tarea, no una división mágica para toda la guerra. Es Hearts of Iron 4 en individual.
Las plantillas listas están en las pestañas: baratas, infantería, tanques, defensa, ruptura, infantería motorizada y fuerzas especiales. Cómo armar una plantilla desde cero está en Crear.
Escribo para quien empieza: qué puedes copiar, y qué un país pequeño debería dejar en paz.
En HoI4 la plantilla es el plano de una división. Cambias el plano, y cada división de ese tipo en el mapa empieza a vivir con los valores nuevos en cuanto llegan fusiles y gente. La pregunta no es qué plantilla se ve más fuerte en la ficha de la derecha. Es qué tiene que hacer esa división cada día.
Qué hay aquí
- Cómo armar bien una plantilla: rol, ancho de combate, organización, blindaje
- Alineaciones listas: infantería, tanques, infantería motorizada, defensa y ruptura
- Fuerzas especiales: montañeros, Marines, paracaidistas, Rangers
- Plantillas baratas que un menor puede sostener sin cientos de fábricas militares
Qué no hay aquí
- Para qué existe la infantería — eso está en la sección vecina de tipos de división
- Cada botón de batallón y compañía, casilla a casilla
- La matemática del combate hora a hora: organización, ruptura, ancho de combate como sistema
¿Cómo se arma una división? Una división sale de batallones de combate en el centro del diseñador, compañías de apoyo a la derecha y apoyo de regimiento bajo una columna — más en la sección sobre batallones, compañías y apoyo de regimiento.
¿De dónde salen los números? Los números del diseñador salen de la alineación: qué batallones, regimientos y compañías pones. Eso es tu organización, el ataque, el blindaje y el ancho de combate — más en la sección sobre estadísticas y combate de divisiones.
De qué suele estar hecha una plantilla que funciona
En la línea, infantería y compañía de ingeniería suelen bastar. Artillería, tanques y fuerzas especiales aparecen cuando tienes algo que hacer con ellos y fábricas que los alimenten. Cinco compañías ya en la primera plantilla es el error clásico de quien empieza: se va la experiencia de ejército, el equipo de apoyo ni siquiera está en producción, y las divisiones salen de la cola llenas de agujeros.
Por dónde empezar
- Crear — si en el diseñador aún no entiendes para qué sirven la organización y el ancho de combate.
- Baratas o Infantería — si tienes que tapar casillas sin irte a la ruina.
- Defensa / Ruptura — cuando la línea ya está y la tarea se ha vuelto concreta.
- Tanques e infantería motorizada — el puño y cerrar la bolsa, no un recambio de todo el ejército.
- Montañeros / Marines / paracaidistas / Rangers — solo para ese terreno y ese teatro.
De la práctica: una plantilla «sirve para todo» en toda la guerra suele ser mediocre. Aguanta peor que infantería pura y pega peor que tanques de verdad. Dos plantillas simples ganan a una que finge hacerlo todo.
Mapa corto: qué pestaña abrir
| La tarea | Primero aquí |
|---|---|
| No sé cómo armar una plantilla | Crear |
| Un país minúsculo, casi sin fábricas | Baratas |
| Con qué aguantar el frente | Infantería → Defensa |
| La línea no cede | Ruptura → Tanques |
| Cerrar una bolsa a tiempo | Motorizada |
| Montañas y colinas | Montañeros |
| Desembarcos, ríos, pantano | Marines |
| Un salto detrás de la línea | Paracaidistas |
| Bosque y selva | Rangers |
Cómo armar bien una plantilla
Esto no es el botón de «entrenar una división» ni un recorrido por las casillas vacías del diseñador. Es un orden en la cabeza: tarea → tipo → ancho de combate → organización → blindaje, si las fábricas de verdad lo pagan.
Qué mirar en el diseñador
- Ancho de combate del terreno en el que esta división va a pasar la mayor parte del tiempo
- Organización: infantería suele 45–50+, tanques 30–40
- El blindaje solo vale mientras el enemigo no lo atraviesa en masa
Las compañías de apoyo dan valores sin comerse el ancho de combate. El primer día no hace falta llenar los cinco huecos.
El error de siempre
Apilas batallones porque la ficha queda bonita, caes en ancho de combate 23, y nada entra en una casilla sin penalización.
Primero elige el ancho de combate, luego llena batallones hasta ese número. 10, 14–15, 18–20, 25 y 36 son anclas que funcionan. No un 21 «porque aún cabía».
Más en el artículo sobre cómo crear bien una plantilla de división.
De la práctica: primero decide para qué es la división, luego el tipo (infantería, tanques y lo demás), luego un ancho de combate que tu industria pueda alimentar, luego batallones mirando la organización.
Plantillas baratas
Cinco alineaciones listas para un país pequeño. Un mayor suele tener fábricas para algo más pesado y caro. Estas cinco siguen sirviendo al arranque de partida, o en un tramo quieto del frente.
Tanques, ancho de combate 20
- Para un menor
- Ofensiva
Pon 2–4 de estas divisiones en la misma casilla. Un chasis de entreguerras aguanta contra otros menores. Uno de 1938 es simplemente más fuerte: mejor blindaje, velocidad y fiabilidad. Ábrelo si puedes. Si no, entreguerras sigue bastando contra un país pequeño. No encadenes estos tanques uno a uno por todo el frente: se acaban los camiones y los tanques, y una división no rompe la línea.
Veredicto. Esta es la plantilla de ataque de un país pequeño. Contra un mayor no llega. Sin caucho — no armes esta plantilla.
Infantería, ancho de combate 14
- Para un menor
- Flexible
Esta plantilla aguanta el frente y de vez en cuando puede atacar. No son tanques, y no es una guarnición de ocupación. Si casi no hay fábricas militares, coge infantería de ancho 12: sale más barata.
Veredicto. Esta es la línea principal de un país pequeño cuando el ancho 10 ya se queda corto y el 20 todavía es demasiado.
Infantería, ancho de combate 12
- Para un menor
- Barata
Sale más barata que la plantilla de ancho 14. El frente lo tapas con número. Una de estas divisiones no sujeta una línea: hacen falta muchas.
Veredicto. Cógela cuando los fusiles apenas te cubren. Cuando crezcan las fábricas, el ancho 14 es mejor línea.
Infantería blindada, ancho de combate 10
- Para un menor
- Blindaje
- Defensa
Esto no son tanques. La antiaérea autopropulsada mediana barata es lo que da blindaje a la división. Un chasis de entreguerras vale para esa antiaérea; blindaje al máximo en el diseñador de tanques. Una o dos en una casilla junto a infantería normal de ancho 10 bastan.
Veredicto. Cógela solo si las fábricas de verdad sacan antiaérea autopropulsada. Si no hay vehículos, quédate en infantería normal de ancho 10.
Caballería, ancho de combate 2
- Guarnición
- No es combate
Esta plantilla es para ocupación, para el tamaño del ejército bajo un enfoque nacional, y para casillas vacías. No la pongas en el frente contra infantería normal: en combate se deshace.
Veredicto. Esto es trabajo al lado de la guerra, no la guerra. No lo mezcles con infantería de línea.
Más en el artículo sobre plantillas baratas.
Plantillas de división de infantería
Infantería por ancho de combate: del 10 barato al 36 gordo. Las pestañas de blindaje son infantería con antiaérea autopropulsada o artillería autopropulsada — no una división de tanques.
Infantería, ancho de combate 10
- Menor débil
- Barata
- Defensa
Esta es la infantería de línea más barata que puedes sacar. Una división no gana la guerra: hacen falta muchas. No hay apoyo de regimiento a propósito: la plantilla queda más barata y la organización se sostiene mejor.
Veredicto. Para un país pequeño y débil, sin vehículos. Compañía de apoyo antitanque y artillería solo si la organización y las fábricas lo aguantan.
Infantería blindada, ancho de combate 10
- Menor
- Blindaje
- Defensa
Esto no son tanques. La antiaérea autopropulsada mediana barata es lo que da el blindaje. Blindaje al máximo en el diseñador de tanques. Un chasis de entreguerras basta para esa antiaérea.
Veredicto. Cógela solo si las fábricas de verdad sacan antiaérea autopropulsada. Si no hay vehículos, infantería normal de ancho 10.
Infantería, ancho de combate 14
- Menor
- Mayor débil
- Flexible
Esta plantilla aguanta el frente y puede atacar un poco. Si cae la organización o falta equipo, quita los regimientos de apoyo.
Veredicto. La plantilla principal de un país pequeño y un mayor débil. No es una copia de la infantería soviética de ancho 36.
Infantería, ancho de combate 15
- Menor
- Ofensiva
Esta plantilla pega más de lo que se sienta a defender. En bosque, cuatro llenan el tope de casilla de 60. Reconocimiento solo si la organización lo aguanta.
Veredicto. Para un país pequeño que ataca. No aparques esta plantilla en toda la defensa nacional.
Infantería, ancho de combate 18
- Mayor débil–medio
- Defensa
Defensa fuerte para las casillas que importan, no para toda la frontera. Tres regimientos se comen mucho equipo. Si el almacén está vacío, quita los regimientos.
Veredicto. Para un mayor débil o medio: en los tramos del frente que importan.
Infantería, ancho de combate 20
- Mayor medio
- Defensa
Más densa que la plantilla de ancho 18. Demasiado cara para todo el ejército. Los tramos quietos del mapa, con infantería de ancho 10.
Veredicto. Para las casillas clave de un mayor medio. No la lleves de costa a costa.
Infantería blindada, ancho de combate 20
- Mayor
- Blindaje
- Defensa
La línea aguanta por el blindaje de la antiaérea autopropulsada, no por tanques. Un chasis de 1938 o 1940 va mejor en esa antiaérea; el blindaje primero. Si la organización es floja, quita los regimientos.
Veredicto. Para un mayor que ya saca antiaérea autopropulsada con regularidad. No copies esta plantilla a todo el frente.
Infantería, ancho de combate 25
- Sin fuerzas especiales
- Montañas y pantano
El recambio si no hay montañeros ni Marines: dos de estas llenan una casilla de montaña o pantano (tope 50). Un hospital de campaña se come camiones.
Veredicto. Cógela cuando no hay fuerzas especiales y el frente ya está en montañas o pantano. En campo abierto, ancho 18–20 sale más barato.
Infantería, ancho de combate 36
- Mayor
- Ofensiva
Infantería de ataque para un mayor. El quinto hueco de compañía déjalo para antiaérea o antitanque según vaya la guerra: no aparques las dos de antemano.
Veredicto. Cógela cuando ya hay artillería de sobra. No cubras todo el frente con esta plantilla.
Infantería blindada, ancho de combate 36
- Mega-mayor
- Ofensiva
- Blindaje
El ataque suave sale de la artillería autopropulsada, no de los tanques. Una industria del tamaño de la URSS aguanta esta plantilla. Portugal en miniatura, no.
Veredicto. Solo para un país muy grande, cuando la artillería autopropulsada ya está en producción. Un país pequeño no está listo.
Más en el artículo sobre plantillas de división de infantería.
Plantillas para la defensa
Estas alineaciones existen para aguantar una casilla. No son plantillas de ruptura: aquí pesan más la organización y el coste de la línea que un ataque gordo.
Infantería, ancho de combate 10
- Barata
- Defensa
La plantilla defensiva por defecto de cualquier país. Un arranque de verdad minúsculo puede quitar la Compañía con armamento pesado. Contra tanques esta plantilla se queda blanda hasta que metes una compañía antitanque.
Veredicto. Estampa un montón de estas en la línea. Una división no para un ejército.
Infantería blindada, ancho de combate 10
- Menor
- Blindaje
La antiaérea autopropulsada, barata; blindaje al máximo en el diseñador de tanques. Un chasis de entreguerras basta. Pon una o dos en una casilla junto a infantería normal de ancho 10.
Veredicto. Cógela solo si de verdad tienes 7–10 fábricas en antiaérea autopropulsada. Un mayor grande debería mirar blindaje de ancho 20.
Infantería, ancho de combate 15
- Defensa
- Contraataque
Esta plantilla aguanta la casilla y puede empujar un poco en suelo propio. No es una carrera a través de medio mapa.
Veredicto. Cógela cuando la línea ya existe y la infantería normal de ancho 10 ya no basta.
Rangers, ancho de combate 15
- Bosque
- Fuerzas especiales
Cuatro de estas divisiones llenan una casilla de bosque (tope 60). El tope de fuerzas especiales se comparte entre todos los tipos: no envuelvas toda Europa en Rangers.
Veredicto. Solo bosque y selva. En campo abierto, gasta el tope de fuerzas especiales en montañeros o Marines.
Infantería blindada, ancho de combate 20
- Mayor
- Blindaje
Sale más cara que infantería de ancho 10. No clones esta plantilla en cada puerto y en toda la frontera. Ponla solo en las casillas que no puedes perder barato.
Veredicto. Para Alemania y países parecidos: en casillas clave. Un país pequeño no está listo.
Montañeros, ancho de combate 25
- Montañas
- Fuerzas especiales
Alpes, Cáucaso, colinas. En llanura es infantería cara que además se come el tope de fuerzas especiales.
Veredicto. Un puñado de divisiones para montañas y colinas, no todo el ejército.
Marines, ancho de combate 25
- Pantano
- Fuerzas especiales
Pantano y costa. La infantería normal se lleva −40 % ahí. Esta plantilla no sustituye infantería tierra adentro.
Veredicto. Para un frente estrecho junto al agua. Cuenta el tope de fuerzas especiales antes de reclutar.
Más en el artículo sobre plantillas para la defensa.
Plantillas para la ruptura
La tarea: empujar una casilla y quedarte. Apila 2–5 en esa casilla, con infantería en los flancos. No las aparques a lo largo de toda la frontera.
Tanques, ancho de combate 36
- Mayor
- Ofensiva
- Tanque
La plantilla principal de un mayor cuando las fábricas ya siguen el ritmo. Sin Compañía de logística la columna se muere de hambre. Un país pequeño al arranque de partida va años temprano.
Veredicto. Medio y final de partida, para un mayor. Industria floja: abre la pestaña Tanques 20.
Tanques, ancho de combate 20
- Menor–mayor
- Ruptura
La plantilla de ruptura principal mientras el ancho 36 sigue siendo demasiado. Apila 2–5 en una casilla. Un chasis de entreguerras aguanta contra otros países pequeños. El de 1938 pega más: blindaje, velocidad, fiabilidad. Ábrelo si puedes. Si no, entreguerras sigue valiendo contra un vecino pequeño. El mal terreno corta el ataque.
Veredicto. Cógela cuando tanques y suministro no aguantan el ancho 36. Sin caucho — no armes esta plantilla.
Infantería motorizada, ancho de combate 20
- Explotación
- No es un tanque
Cuando los tanques han roto la línea, estas divisiones corren a la retaguardia y cierran la bolsa. De frente a las trincheras sin tanques se deshacen. Caucho y combustible se van los dos.
Veredicto. Esto es reserva de bolsa. No sustituye una ruptura de tanques.
Infantería blindada, ancho de combate 20
- Ruptura de infantería
No te llegan los tanques para una ruptura de verdad, y la infantería normal ya no empuja la línea. Esto no es una división de tanques de ancho 36.
Veredicto. Esto es un compromiso. Las rupturas de verdad siguen siendo de las plantillas de tanques.
Más en el artículo sobre plantillas para la ruptura.
Plantillas de tanques
Cada alineación aquí va sobre un chasis mediano. Un país pequeño coge ancho 10 y 20. Un mayor coge 36, mix y artillería autopropulsada cuando ya hay subdoctrina y suministro.
Tanques, ancho de combate 10
- Menor débil
- Barata
- Tanque
Un chasis de entreguerras suele bastar. Apila 3–4 en una casilla y puedes pelear contra otro país pequeño. La fuerza es baja; contra un mayor se marchitan.
Veredicto. Para un país pequeño y débil. Reconocimiento solo si la organización lo aguanta.
Tanques, ancho de combate 20
- Menor fuerte
- Tanque
Esta es la plantilla de ataque. Apila 2–5 en una casilla. Los chasis de entreguerras aguantan contra otros países pequeños. El de 1938 es más fuerte: blindaje, velocidad, fiabilidad. Ábrelo si puedes; si no, entreguerras sigue valiendo contra un vecino pequeño. No hacen falta proyectos especiales. El suministro queda en medio: míralo, pero esta no es la alineación más hambrienta.
Veredicto. Para un país pequeño fuerte contra un mayor débil o medio. Contra un mayor muy grande ya se queda corta. Sin caucho — no la armes.
Tanques, ancho de combate 36
- Mayor
- Final de partida
- Tanque
Pon una o dos en una casilla. El chasis del tanque es 1940, con obús en la torreta. Sin Compañía de logística y sin aire, la división muere rápido. En esta alineación no hay antiaérea.
Veredicto. Para un mayor fuerte. Cielo rojo: mete una batería antiaérea en el regimiento.
Mix, ancho de combate 36
- Mayor
- Final de partida
- Mixto
Ruptura de tanques más ataque suave de artillería autopropulsada. Hace falta la subdoctrina Apoyo autopropulsado. Una Compañía de logística no es opcional.
Veredicto. Para un mayor contra la IA hasta tarde en la guerra. Un país pequeño no está listo.
AAP, ancho de combate 36
- Mayor
- Final de partida
- AAP
Esto pega duro a la defensa de infantería. Los tanques enemigos lo aguantan peor que una alineación limpia de Tanque mediano. El suministro se come mucho.
Veredicto. Para un mayor con Apoyo autopropulsado. Contra tanques enemigos, Tanque mediano limpio va mejor.
Más en el artículo sobre plantillas de tanques.
Plantillas de infantería motorizada
Sin tanques, la infantería motorizada es débil. El punto es la velocidad y las bolsas, no un choque frontal contra fuertes.
Infantería motorizada, ancho de combate 10
- Menor
- Bolsa
Los tanques rompen la línea; estas divisiones siguen en manada. Las trincheras de frente no las empujan. El ancho 2–8 me lo salto a propósito: una de diez aún sujeta una casilla si algo la toca.
Veredicto. Haz muchas y no llores si algunas caen en una bolsa. Yo suelo saltarme la artillería de compañía: la plantilla se encarece.
Infantería motorizada, ancho de combate 20
- Mayor
Estas ya duelen si las pierdes. No mandes una columna sola al fondo. Un país pequeño debería quitar las compañías con armamento pesado. Si te puedes permitir esta plantilla, casi siempre te puedes permitir tanques de ancho 20 — y esos suelen ganar el combate.
Veredicto. Esto es opcional. Una plantilla de tanques de ancho 20 suele pegar más en combate.
Más en el artículo sobre plantillas de infantería motorizada.
Plantillas de montañeros
Colinas y montañas. En llanura es infantería cara que además se come el tope de fuerzas especiales.
8 Montañeros, ancho de combate 16
- Menor
- Montañas
Hasta un arranque pobre saca tres de estas. Cada batallón pide 140 fusiles en vez de 100 de infantería normal. Cuenta primero el tope de fuerzas especiales.
Veredicto. Para un país pequeño y un mayor débil: a las montañas. No la aparques en toda la llanura polaca.
Montañeros, ancho de combate 25
- Mayor
- Montañas
Más densa que la plantilla de país pequeño. Un hospital de campaña se come camiones. En llanura sigue sin pagarse.
Veredicto. Para un mayor con frente de montaña. Un puñado de divisiones, no todo el ejército.
Más en el artículo sobre plantillas de montañeros.
Plantillas de Marines
Desembarcos, ríos, pantano. La infantería normal que ataca desde el agua se lleva −50 %, y en pantano −40 %.
Marines, 15 AC
- Menor
- Desembarco
Sin vehículos. Cuatro divisiones suelen caber en el tope de fuerzas especiales desde cualquier arranque. Golpea varios puntos de desembarco a la vez.
Veredicto. Para un país pequeño y una costa larga. No cubras de mar a mar con esta plantilla.
Marines para pantano
- Mayor
- Pantano
Esto pide camiones y la investigación de Marines. Mucho ataque suave. El tope de fuerzas especiales aprieta más que en la plantilla ligera.
Veredicto. Para un mayor, o un frente estrecho de pantano. Un país pequeño suele ir temprano.
Más en el artículo sobre plantillas de Marines.
Plantillas de paracaidistas
La plantilla existe para saltar de un avión, no para ganar una pelea en llanura. Hacen falta aviones de transporte y unos 70 % de superioridad aérea.
Paracaidistas ligeros
- Salto
- Barata
Retaguardia profunda, una capital, un depósito de suministro. Tras el salto, enlaza con infantería normal. Esta plantilla no sujeta un frente.
Veredicto. Para un país pequeño y guerra temprana. Sin aviones de transporte — no armes esta plantilla.
Paracaidistas medios
- Salto
- Más dura
Más cerca del frente, un depósito de suministro. Los tanques ligeros salen de la subdoctrina de paracaidistas; un país pequeño puede saltárselos. Esta plantilla se come más tope de fuerzas especiales.
Veredicto. Cógela cuando ya hay experiencia de ejército y aire. Si no, quédate en la plantilla ligera.
Más en el artículo sobre plantillas de paracaidistas.
Plantillas de Rangers
Bosque y selva, ancho de casilla 60. En campo abierto, gasta el tope de fuerzas especiales en otro.
6 Rangers + artillería, ancho de combate 15
- Menor
- Bosque
Cuatro divisiones suelen caber en el tope de fuerzas especiales desde cualquier arranque.
Veredicto. Para un frente largo de bosque en un país pequeño.
Rangers, ancho de combate 20
- Mayor
- Bosque
Más densas por casilla, más pesadas en el tope de fuerzas especiales. No las arrastres a la llanura.
Veredicto. Para un mayor con frente de bosque.
Rangers, ancho de combate 30
- Mega-mayor
- Bosque
Esto se come un trozo enorme del tope de fuerzas especiales. Solo vale cuando el bosque es el frente principal de un país muy grande.
Veredicto. Un país pequeño no debería copiar esto solo porque se ve fuerte.
Más en el artículo sobre Plantillas de Rangers.