Divisiones de guarnición

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Divisiones de guarnición en Hearts of Iron IV

Guarnición barata para que las divisiones de verdad no se mueran a manos de los partisanos. La guarnición no es la orden de ejército Defensa en el mapa: es una plantilla en Territorios ocupados.

Qué son las divisiones de guarnición

En el juego, «guarnición» se confunde con la orden de ejército Defensa: esa sí está en el mapa y cubre puertos, fronteras y bases aéreas. Eso es otra guarnición. Una división de guarnición para la ocupación es distinta: una plantilla que asignas a tierra extranjera conquistada. Las divisiones «aparecen» en el cálculo de la guarnición. No hace falta entrenar cien en la cola de despliegue.

El juego mira la supresión de la plantilla y cuánta guarnición piden las leyes de ocupación. Cuanto más débil la supresión, más divisiones se «come» la retaguardia. Una plantilla con supresión 0 no vale para guarnición.

El almacén está vivo: la mano de obra en guarniciones y el equipo se descuentan sin parar. La resistencia pega a la guarnición: pierdes fusiles o tanques como si alguien saqueara el depósito mientras tú miras el frente.

Para qué sirven las divisiones de guarnición

Tomas un trozo de otro país y aparece la resistencia de la gente. Sin guarnición, las leyes de ocupación no tiran a tope, las fábricas y los recursos de la ocupación se escapan, y la retaguardia se pone a vivir por su cuenta. Feo.

Puedes sentar ahí tus divisiones normales, por ejemplo ancho de combate 14–18. En la práctica funciona. En economía es reparar una valla de madera con oro: las divisiones que deberían romper el frente se quedan atrás y encima piden suministro decente. Cientos de partidas me lo dejaron claro: el frente siempre tiene más hambre que los partisanos, así que la ocupación quiere plantillas baratas aparte.

  • El frente sigue siendo frente. Las divisiones de combate no se untan por la ocupación.
  • La retaguardia sale más barata. Un batallón de caballería o de tanque ligero come menos que una plantilla de pelea.
  • La ocupación funciona. Las leyes escalan según lo cubierta que esté la guarnición.

Cómo poner una división en la guarnición

Primero, en el diseñador de divisiones, arma una plantilla barata aparte — no la de la línea. Luego no vas al ejército del mapa: vas a la ocupación.

  1. Pulsa la bandera del país. Se abre la política de tu país.
  2. En el centro está la pestaña Territorios ocupados. Entra.
  3. Arriba a la izquierda está el icono de la plantilla de guarnición actual: púlsalo y elige la que quieras.

Después el juego rellena la guarnición con el almacén. Si faltan equipo o gente, sale el aviso: algunas leyes de ocupación no tendrán vigencia plena hasta que todas las necesidades de la guarnición estén cubiertas. No te asustes: no olvidaste pulsar atacar. La retaguardia tiene agujeros.

Qué plantilla debe tener la guarnición

Una regla: pocos batallones, mucha supresión por coste. El ancho de combate aquí casi no importa: la guarnición no sujeta una línea contra tanques. Dos variantes que la gente pone de verdad:

Para un menor: 1 batallón de caballería

Icono de caballería Caballería — 1 batallón
  • 120 de equipo de infantería, 1000 personas, supresión 2 (la infantería da 1.5 por batallón).
  • Barata de fabricar. El almacén no llora. Clásico de países pequeños.
  • Casi no hay dureza: la resistencia te saca fusiles, pero los fusiles cuestan poco.

Para un mayor: 1 batallón de tanque ligero

Icono de tanque ligero Tanque ligero — 1 batallón
  • 60 tanque ligero, 500 personas, supresión 2.5.
  • Coge el vehículo más barato que puedas estampar. El truco no es el avance: es la dureza.
  • En ocupación también lo llaman dureza de la plantilla: más dureza, menos pérdidas por resistencia. Idea de mayor, de fábricas que no cuentan cada remache.

Al menor el tanque en guarnición le llega pronto: el tanque ligero cuesta más que el caballo, y el chasis lo necesita el frente. Al mayor el caballo también le vale; si hay tanques ligeros baratos, la retaguardia se deshace más en silencio.

FAQ

No. Con la plantilla y asignarla en Territorios ocupados basta. El juego saca gente y equipo del almacén para el cálculo de la guarnición.
Sirve, pero peor que la caballería: la infantería tiene supresión 1.5 frente a 2 de la caballería, las mismas 1000 personas y 100 de equipo de infantería en vez de 120. En guarnición, el extra de fusiles de la caballería se paga con supresión. No arrastres aquí una plantilla de frente.

Cierre

Arma una plantilla barata aparte, asígnala como plantilla de guarnición principal en Territorios ocupados y deja las divisiones de frente en el frente. Al menor le llega un batallón de caballería; al mayor, si quiere, un batallón de tanque ligero.