Compañía de logística
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Compañía de logística en Hearts of Iron IV
En claro: qué hace la Compañía de logística en las Compañías de apoyo, cuándo merece el hueco y cómo mantiene vivas a las divisiones glotonas.
Qué es la Compañía de logística
En Hearts of Iron IV montas una división a trozos: infantería, Artillería, apoyo, etc. La Compañía de logística es la Compañía de apoyo de la retaguardia: planifica, pide y reparte recursos. No está para «pegar más duro» — hace que la división queme menos suministros y combustible.
En el diseñador va en Compañías de apoyo. No suma Ancho de combate. Una de este tipo por división.
Por qué importa
Sin suministros la división se derrite: pelea peor, se recupera lento y en una red fina la plantilla glotona se queda parada. La logística corta ese apetito. Ejemplo: una división de asalto cargada de SPA puede rondar 5,42 de uso de suministros; con Compañía de logística I baja hacia 3,25 — sigue siendo mucho, pero mucho más vivible.
- Menos suministros. Tira menos de la red — aguanta más donde la malla es fina.
- Un poco menos de combustible. Extra para tanques, motorizada y mecanizada en corridas largas.
- Sin ancho. Endurece la vida logística sin hinchar el Ancho de combate.
- Escala con tech. Compañía de logística II–IV profundizan la misma compañía: más ahorro de suministros y combustible.
No es Apoyo de artillería ni Compañía de ingeniería: casi no sube el golpe y no cava Atrincheramiento. Su valor es suministros y combustible.
Cuándo y a quién
- Tanques, motorizada, mecanizada — casi siempre. Queman suministros y combustible más que la infantería a pie; sin logística se mueren de hambre en la ruptura.
- Plantillas de línea pesadas. Mucha Artillería, divisiones anchas, empujones profundos — el ahorro se nota.
- Frentes largos y mala logística. Desierto, URSS en invierno, islas, montañas, red fina — la logística evita morir de hambre.
- Infantería normal junto a hubs — situacional. Si se sienta en red gorda y apenas se mueve, el hueco suele ir a ingeniería, apoyo de artillería o apoyo antitanque.
- Guarnición / retaguardia — casi nunca. Si casi no pelea ni marcha lejos, no gastes Equipo de apoyo ni camiones.
Cómo meterla en la división
Tres pasos:
- Desbloquea camiones e investiga Compañía de logística I. Primero Infantería motorizada. Luego abre Compañía de logística I en el árbol de apoyo. Sube II+ si quieres más ahorro.
- Pon producción. Necesita Equipo de apoyo y Camión. Sin almacén la plantilla queda hueca.
- Añádela en el diseñador. Con Experiencia del ejército colócala en un hueco de Compañías de apoyo. Las divisiones en el mapa sacan equipo del almacén.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Dónde en el diseñador | Compañías de apoyo |
| Ancho de combate | 0 |
| Mano de obra | 500 |
| Equipo | 20 Equipo de apoyo, 10 Camión |
| Organización | 10 |
| Uso de suministros | Baja el uso de la división (claro en I; más fuerte con techs altas) |
| Combustible | Reduce un poco el consumo de combustible de la división |
Qué tan efectiva es
Cobra en suministros y combustible, no en daño. En divisiones glotonas y frentes largos es de los mejores huecos de apoyo.
Dónde es fuerte
- Ahorro de suministros. La división vive más en red fina y al atacar.
- Vehículos y motor. Tanques, motorizada, mecanizada — el ahorro se ve al momento.
- Coste del hueco. Sin ancho; pide Equipo de apoyo y camiones, pero salva del hambre.
- Escala. Cuantas más divisiones del eje llevan logística, más respira todo el ejército.
Dónde es débil
- Daño y Atrincheramiento. Casi no pega y no cava. El combate quiere apoyo de artillería, antitanque e ingeniería.
- Necesita camiones. Sin Infantería motorizada y almacén de camiones no la montas bien.
- Hubs defensivos gordos. En casa con red rica suelen importar más los huecos de combate.
- Organización. La propia compañía tiene Organización modesta — no «aguanta el combate» como la infantería.
Por rol
| Rol | Nota | Notas |
|---|---|---|
| Tanques / SPA | Excelente | De los mejores huecos de apoyo para vehículos |
| Ofensiva larga / mal suministro | Excelente | Donde más brilla |
| Infantería pesada con Artillería | Bien | Baja el apetito de plantillas gordas |
| Infantería normal | Media | A veces gana otro hueco |
| Guarnición sin combates | Débil | Suele malgastar Equipo de apoyo y camiones |
En la práctica
- Investiga Infantería motorizada y arranca Camión.
- Investiga Compañía de logística I y produce Equipo de apoyo.
- En el diseñador, mete logística en Compañías de apoyo de las plantillas glotonas.
- Mantén ingeniería, apoyo de artillería y antitanque según haga falta — la logística suele quedarse junto a vehículos y el ataque.
Regla práctica: la infantería aguanta, la ingeniería cava, la artillería aprieta y la logística evita que la división se muera de hambre en el camino largo.
Recomendaciones
- Camiones primero. Sin Infantería motorizada y almacén no montas la compañía limpia.
- Donde comen. Tanques, motorizada, mecanizada, asalto pesado — más prioridad que guarnición.
- No esperes Ataque suave. Es suministros y combustible, no Ataque suave ni Atrincheramiento.
- Sube la rama de logística. Mismo hueco, más ahorro con techs altas.
Conclusión
La Compañía de logística es la Compañía de apoyo de suministros y combustible. Se abre con Infantería motorizada y Compañía de logística I, se alimenta con Equipo de apoyo y Camión, y va a Compañías de apoyo. Fuerte en vehículos y frentes largos; débil como sustituto de Artillería o ingeniería. Si no quieres que la división muera de hambre al atacar — la logística casi siempre entra en la conversación.