Mejor plantilla de infantería 2026

Artículo · Plantillas de división de infantería

Mejores plantillas de división de infantería en Hearts of Iron IV

Diez plantillas de infantería que yo mismo armé y corrí en HoI individual: defensa barata para un menor, división de infantería blindada con «Antiaérea autopropulsada mediana», ataque a ancho de combate 15 y 36. Esto no es el diseñador de tanques ni una plantilla de artillería autopropulsada: es la composición en el diseñador de divisiones.

Qué plantilla elegir

Antes de las tarjetas una cosa: compañías y regimientos son iguales en la plantilla de infantería barata y en la gorda. Compañías — huecos de apoyo a la derecha: «Compañía de ingeniería», «Apoyo de artillería», «Hospital de campaña», «Destacamento de reconocimiento de caballería». Regimientos — lo que cuelga en los propios regimientos, abajo: «Compañía con armamento pesado», «Artillería de infantería». Se comen organización, equipo de infantería y equipo de apoyo. Si la organización tras armar la plantilla está triste o las fábricas militares no dan — quita las compañías de regimiento. La división queda más simple, pero al menos va al frente completa, no con agujeros.

Para un menor

Infantería 10 AC Defensa

Cógela si casi no hay fábricas: fabrícalas en paquetes y cierra el frente con número.

Blindaje 10 AC Defensa

Cógela si ya puedes sacar «Antiaérea autopropulsada mediana» barata: es infantería blindada, no un tanque.

Infantería 14 AC Flexible

Cógela si quieres aguantar y a veces pegar: un mayor débil también la sostiene.

Infantería 15 AC Ataque

Cógela cuando hace falta sobre todo atacar, no un muro sordo.

Para un mayor

Infantería 18 AC Defensa

Cógela para defender si eres un mayor débil o medio.

Infantería 20 AC Defensa

No la cojas para todo el ejército, sino para tramos importantes de la línea.

Blindaje 20 AC Defensa

Cógela cuando la antiaérea autopropulsada ya sale de la cadena y hace falta defensa dura.

Infantería 25 AC Flexible

Cógela si no hay fuerzas especiales y hay que pelear en montañas o pantano.

Infantería 36 AC Ataque

Cógela para atacar cuando fábricas y doctrinas ya no se quejan.

Blindaje 36 AC Ataque

Cógela solo como mega-mayor tipo URSS: infantería más «Artillería autopropulsada mediana».

Plantillas de división de infantería

Infantería, ancho de combate 10

  • Para un menor débil
  • Barata
  • Defensa
Diseñador de divisiones: plantilla barata de infantería, 5 batallones de infantería, ancho de combate 10
5 batallones de «Infantería». A la derecha «Compañía de ingeniería».
5× Infantería Compañía de ingeniería

La plantilla defensiva de infantería más barata. Cinco batallones de «Infantería» y «Compañía de ingeniería». Ni tanques, ni artillería, ni compañías de regimiento. Casi cero investigación: todo el mundo tiene infantería desde 1936, los ingenieros se abren pronto. El ancho de combate 10 cabe en cualquier casilla terrestre en paquete: no «sujetas el frente con un puño», inundas la línea con número.

Una división así no para un ejército. El truco es el precio. Un menor las hace a docenas. Contra otro menor pon varias en la casilla, no una. Contra tanques no hay ataque suave ni blindaje: si el vecino ya tiene tanques, más tarde puedes añadir «Apoyo antitanque» a las compañías si la organización lo permite. «Apoyo de artillería» también se puede meter tras las doctrinas: sale un poco de ataque suave, pero la división se encarece y empieza a comer artillería remolcada.

Aquí no hay regimientos a propósito. Si te apetece mucho la «Compañía con armamento pesado» — ponla solo cuando la organización no se cae al suelo y el equipo de apoyo se fabrica de verdad. Si no, quítala: más vale una división barata completa que una plantilla bonita con agujeros.

Pros
  • Casi no cuesta nada, se pueden fabricar en paquetes.
  • Poca investigación: infantería y «Compañía de ingeniería».
  • El ancho 10 llena una casilla con comodidad.
Contras
  • Gana con número, no con calidad. Una división no cierra el frente.
  • Contra tanques vacío hasta que pongas antitanque.
  • Casi no hay ataque suave: el contraataque es débil.
Coste de una división de infantería ancho de combate 10
RecursoPor división
Mano de obra5300
Equipo de infantería510
Equipo de apoyo30
Ancho de combate10

Total para todas las divisiones

Total de la tabla de arriba, para el número elegido de divisiones de esta plantilla.

Mano de obra
63 600
Equipo de infantería
6 120
Equipo de apoyo
360

Veredicto. Cógela como menor débil si no hay material. Haz muchas. Mira el suministro: hasta un paquete barato come si llenas la casilla a tope. Antitanque y apoyo de artillería — solo si la organización y las fábricas lo permiten.

Cómo elegí las plantillas

Primero aparté el diseñador de tanques. En HoI es otra ventana: aquí no hay «plantilla de tanque» ni «plantilla de artillería autopropulsada» como vehículo aparte. Hay plantilla de división de infantería: batallones de «Infantería», a veces un batallón de «Antiaérea autopropulsada mediana» o varias «Artillería autopropulsada mediana» dentro de la misma división. La antiaérea autopropulsada a ancho 10 y 20 es blindaje barato para defensa. La autopropulsada a 36 es ataque suave para un mega-mayor. Son papeles distintos, por eso no van en una sola plantilla «para todo».

Dividí el país por industria, no por ego. A un menor minúsculo le basta ancho 10. A un menor seguro — 14 o 15 si él pega. A un mayor débil y medio — 18 y 20 para defender casillas importantes. El puño gordo 36 es cuando las fábricas ya producen bien. El ancho 25 lo dejé aparte: es una muleta si no hay montaña ni marines y el frente ya está en montañas o pantano. Las fuerzas especiales son mejores; plantillas de infantería a 25 AC — si no hay fuerzas especiales.

Puse las «Compañía con armamento pesado» y «Artillería de infantería» de regimiento donde de verdad refuerzan la división, y lo escribí al lado: quítalas si cae la organización o la industria no da. El hueco vacío de compañías en ambas 36 no es despiste. El antiaéreo y el antitanque dependen del cielo y de si el enemigo tiene tanques. En individual miré si la industria aguanta, si la plantilla defiende o ataca los escalones, si en esa guerra hace falta. En multijugador no copies las diez en bloque: la gente arma más duro y más según el caso.

Conclusión

Una división de infantería en HoI cierra el frente con número a ancho 10 y golpea en cuña a 15 o 36. Un menor empieza con una plantilla de infantería barata, toma blindaje 10 si hay fábricas para antiaérea autopropulsada, y 14 o 15 si hay artillería. Un mayor pone 18–20 en casillas importantes, blindaje 20 si la antiaérea autopropulsada ya sale, 36 cuando quiere atacar él. Ancho 25 si no hay fuerzas especiales y el terreno es cruel. Quita los regimientos cuando la organización o las fábricas no dan. El hueco vacío en 36 llénalo con Apoyo antiaéreo o Apoyo antitanque según la guerra, no con ambos de antemano. Sin suministros una plantilla gorda se vuelve tonta igual que una de tanques.