Mejor plantilla de división motorizada 2026
Artículo · Plantilla de infantería motorizada
Mejores plantillas de infantería motorizada en Hearts of Iron IV
Dos plantillas listas que monté yo y jugué en una partida: una barata a 10 de ancho de combate y otra más gorda a 20. Esto no es un puño de tanques. La infantería motorizada sin tanques es débil en este juego — pero con la velocidad igual puedes hacer bolsas.
Qué plantilla te conviene
La primera plantilla es «Infantería motorizada» a 10 de ancho de combate. Cógela si juegas un menor: hay pocas fábricas militares, o no quieres tanques o aún no los puedes alimentar, y el blitzkrieg lo necesitas igual. Esta división no va a empujar la defensa enemiga ella sola. Su trabajo es otro: cuando alguien ya ha roto la casilla (tanques, infantería con artillería — da igual), estas divisiones en camiones entran rápido a la retaguardia y cierran bolsas. Puedes estampar muchas, porque la plantilla es barata a propósito.
La siguiente plantilla es «Infantería motorizada» a 20 de ancho de combate. Esa ya es para un mayor: más cara, menos divisiones, pero la división pega a la casilla y luego puede aguantarla. Si eres un menor y quieres probar justo esta, quita las dos «Compañía con armamento pesado» — para poder siquiera pagar la plantilla.
En serio: la infantería motorizada como división suelta es débil en este juego. Funciona bien con tanques, no en su lugar. Si ya puedes permitirte una plantilla a 20 de ancho de combate hecha solo de infantería motorizada, casi seguro puedes montar una plantilla de tanques al mismo ancho — y será más fuerte. Mejor los tanques.
Qué plantilla poner
Infantería motorizada, ancho de combate 10
- Barata
- Masiva
- Para un menor
Cinco batallones de «Infantería motorizada» y «Compañía de ingeniería». Una plantilla para un menor si quieres un blitzkrieg rápido o no pones tanques en absoluto. Aquí lo importante no es la Incursión. Casi no hay Ataque blando: una división así no empuja de frente a un enemigo atrincherado. Los camiones dan velocidad. La táctica es simple: las divisiones de ataque (tanques, o al menos infantería que sepa pegar) abren un agujero, y estas divisiones entran en manada a la retaguardia, cortan el suministro y cierran la bolsa. El ancho de combate 2, 6 u 8 no lo hice a propósito: esas divisiones se deshacen demasiado rápido si el enemigo contraataca. Una de diez todavía puede aguantar un poco la casilla después de tomarla.
La plantilla es barata a propósito. Si rodean la división muy adentro de la retaguardia — molesta, pero no es un desastre: no pierdes cientos de tanques. Casi cualquier país que sepa producir camiones puede permitírselo. Puedes añadir Apoyo de artillería en las compañías o una «Compañía con armamento pesado» en el regimiento. Yo casi nunca lo hago: la división se encarece enseguida, y la idea es precisamente estampar muchas y no entristecerte por cada una perdida.
Pros
- Por el precio puedes hacer muchísimas divisiones.
- Después de tomar la casilla todavía la aguanta un poco, no se desbanda al instante.
- El ancho de combate sienta en el terreno sin dolor extra.
Contras
- Si se mete lejos en la retaguardia, a menudo la destruyen y punto.
- Sola no rompe la defensa: casi no hay Ataque blando.
- Al enemigo le basta empezar un ataque contra ella — y se para fácil.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 6300 |
| Equipo de infantería | 510 |
| Camión | 175 |
| Equipo de apoyo | 30 |
| Ancho de combate | 10 |
Total de todas las divisiones
Total de la tabla de arriba, para el número de divisiones de esta plantilla que elijas.
- Mano de obra
- 75.600
- Equipo de infantería
- 6.120
- Camión
- 2.100
- Equipo de apoyo
- 360
Veredicto. Cógela si eres un menor y puedes producir camiones. La idea son «gusanos» largos y baratos por territorio enemigo: perder una división no debería romper la partida. No esperes que esta plantilla rompa el frente ella sola.
Infantería motorizada, ancho de combate 20
- Cara
- Puntual
- Para un mayor
Diez batallones de «Infantería motorizada», en las compañías Apoyo de artillería y «Compañía de ingeniería», en los regimientos dos «Compañía con armamento pesado». Ya no es un consumible masivo. Plantilla para un mayor: la división puede presionar una casilla enemiga y luego aguantarla, no solo pasar de largo. Por eso duele perderla. No la metas lejos en la retaguardia en una sola columna: el enemigo la rodea y la destruye fácil, y eso ya duele. Los gusanos en el mapa quedan más agradables que con la de diez, pero sigue sin ser una cuña de tanques.
Si eres un menor y aun así quieres esta plantilla, quita las dos «Compañía con armamento pesado» — si no, las fábricas de camiones y equipo de apoyo pueden no dar abasto. Mejora si te llega la Organización: «Destacamento de reconocimiento de caballería», para pillar menos penalizaciones de terreno. Plantilla de aficionado, porque si la industria ya alimenta esta plantilla motorizada, casi seguro alimenta también una de tanques a 20 de ancho de combate — y esa la pongo yo más a gusto. La infantería motorizada sin tanques es más débil en combate: es más rápida que la infantería, pero pega peor que un tanque de verdad.
Pros
- Puede atacar una casilla y defender la que acaba de tomar.
- Los gusanos y las bolsas salen con más confianza que con la plantilla de 10 de ancho de combate.
- El ancho de combate vuelve a sentar bien en el terreno.
Contras
- Cara: muchos camiones, equipo y gente.
- Perder una división ya se nota.
- Si puedes montar esto — mejor montar una plantilla de tanques a 20 de ancho de combate.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 13080 |
| Equipo de infantería | 1070 |
| Artillería remolcada | 12 |
| Camión | 350 |
| Equipo de apoyo | 40 |
| Ancho de combate | 20 |
Total de todas las divisiones
Total de la tabla de arriba, para el número de divisiones de esta plantilla que elijas.
- Mano de obra
- 78.480
- Equipo de infantería
- 6.420
- Artillería remolcada
- 72
- Camión
- 2.100
- Equipo de apoyo
- 240
Veredicto. Cógela si eres un mayor y quieres infantería motorizada para pelear y para blitzkrieg. No metas la división sola lejos en la retaguardia. El reconocimiento se puede añadir si la Organización lo permite. Si las fábricas ya alimentan esta plantilla — mejor montar tanques a 20 de ancho de combate.
Cómo elegí la plantilla
Primero boceté varios anchos de combate y composiciones. Luego los giré en una partida de verdad: no «el número del diseñador de divisiones queda bonito», sino si la división motorizada cruza territorio enemigo, si hay camiones de sobra y si se deshace al primer contraataque.
Con el ancho de combate me entretuve aparte. La de diez hace falta para estampar muchas y entrar a la retaguardia sin arruinarte. La de veinte ya pega y aguanta la casilla. El ancho de combate 36 lo quería como tercera plantilla: en el papel más gorda. En la práctica esa infantería motorizada no rompía ni la primera línea de defensa, y la plantilla a 20 de ancho de combate todavía abría un agujero. Así que el 36 se fue.
También miré quién puede alimentarlo. Si eres un menor y tienes pocas fábricas — solo la diez barata y camiones. Si eres un mayor y las fábricas ya están en vehículos — la veinte se puede montar, pero entonces es más honesto preguntarte si esas mismas fábricas no rinden más en tanques medianos. La infantería motorizada sin tanques es débil en el juego: hay velocidad, no hay el golpe de un tanque.
Conclusión
La infantería motorizada en Hearts of Iron 4 es velocidad y bolsas, no un recambio de la cuña de tanques. Si eres un menor y tienes pocas fábricas — estampa la diez barata y no esperes que rompa la línea ella sola. Si eres un mayor y ya alimentas una plantilla a 20 de ancho de combate — casi seguro aguantas también tanques al mismo ancho, y serán más fuertes. No metas infantería motorizada cara lejos en la retaguardia en una sola columna: la pérdida dolerá, y el golpe de un tanque igual no lo tienes.