Mejor plantilla de paracaidistas 2026

Artículo · Plantilla de paracaidistas

La mejor plantilla de paracaidistas en Hearts of Iron IV

Dos plantillas de Paracaidistas listas: qué montar en el Diseñador de división, en qué se diferencian y cuál coger si acabas de empezar.

Qué plantilla te hace falta

Primera

Muchas divisiones pequeñas

Vale para cualquier país. Lanzas un enjambre, te sientas en los ferrocarriles y esperas a que el ejército principal llegue por tierra. Si el enemigo ataca enseguida, esta división está casi muerta. No pasa nada: 2000 de mano de obra y 260 de Equipo de infantería es una pérdida barata.

Segunda

Un poco más dura, para aguantar la casilla

Cuando no puedes ceder la casilla en el acto: un centro de suministros, un puerto o la capital. La ingeniería y las Compañías con armamento pesado dan un poco de Defensa; el Blindado ligero aerotransportado pone blindaje a toda la división. En el tope solo caben 4. Unas cuantas divisiones enemigas te echarán igual.

Cómo elegir. ¿Dudas? Coge la primera, dos batallones. Diez casillas en la retaguardia enemiga suelen hacer más que una división más fuerte que la infantería normal termina barriendo. La segunda merece la pena cuando ya sabes coordinar al ejército principal y estás listo para investigar la doctrina de Fuerzas especiales y fabricar Tanques ligeros.

Qué poner en el diseñador

Dos plantillas. Para el salto hacen falta aviones de transporte, la tecnología Paracaidistas I y suficiente Superioridad aérea en la región (70%); si no, ni puedes dar la Orden de Paracaidistas. No metas Artillería en batallones de línea ni en apoyo: no salta. Por eso estas divisiones atacan mal. Están para coger casillas, no para romper un frente. Más divisiones son más casillas.

Paracaidistas, Ancho de combate 4

  • Barata
  • En masa
  • Cualquier país

Esta es la plantilla que más uso. No porque pelee bien: pelea mal. Dos batallones de Paracaidistas, sin Compañías de apoyo. Ancho de combate 4. El tope de Fuerzas especiales empieza en 24 batallones, así que puedes sacar 12. Doce casillas de ferrocarril ocupadas hacen más daño que una división de paracaidistas gorda sentada en campo abierto.

Diseñador de división: plantilla barata de paracaidistas, 2 batallones de Paracaidistas y ninguna Compañía de apoyo
2 batallones de Paracaidistas. Sin Compañías de apoyo: solo lo que puede saltar sin doctrinas ni tanques.
2× Paracaidistas

Un batallón de Paracaidistas es Ancho de combate 4, 1000 de mano de obra y 130 de Equipo de infantería. Dos batallones: 2000 hombres y 260 fusiles. Sin Compañías de apoyo: cada una gasta gente y material, y esta plantilla va de ser barata. Quieres tantas divisiones como puedas para sentarte en tantas casillas como puedas.

En combate esta división pierde casi siempre. Si el enemigo te pone infantería encima, te echan y a menudo te aniquilan: no hay retirada, ya estás detrás de su línea. La pérdida es pequeña; la montas otra vez. El salto funciona cuando cogiste la casilla y el ejército principal llegó. Si el ejército se retrasa, las divisiones se mueren y punto.

Si se mueren, duele menos que perder las caras. Estas divisiones están para gastarlas: coge todas las casillas que puedas.

Coste de la plantilla barata de paracaidistas
RecursoPor división
Mano de obra2000
Equipo de infantería260
Ancho de combate2
Batallones de fuerzas especiales2
Divisiones del tope base12

Total de todas las divisiones

Total de la tabla de arriba, para el número de divisiones de esta plantilla que elijas.

Mano de obra
24.000
Equipo de infantería
3.120
Pros
  • Muy barata: 2000 de mano de obra y 260 de Equipo de infantería.
  • Cualquier país saca 12 con el tope base de Fuerzas especiales.
  • Más divisiones son más casillas y más suministro cortado.
Contras
  • En combate apenas aguanta.
  • Casi cualquier pelea acaba con la división destruida.
  • No sujeta la casilla si el enemigo ataca enseguida.

Veredicto. Empieza por aquí. Salta donde el ejército principal vaya a llegar pronto. Si lanzas el salto primero y luego te preguntas cómo salvarlo, vas a perder las 12 divisiones.

Cómo usarla

Estas divisiones son baratas y tienes muchas: lánzalas bien atrás, en la retaguardia, no a la línea de frente. No se trata de ganar el combate. Se trata de coger casillas útiles: ferrocarriles, puertos, capitales, aeródromos. Cuanto más lejos del frente y más importante la casilla, más tiempo se queda el enemigo sin suministro y más tropas tiene que sacar de la línea para sacarte.

No aterrices al lado de infantería enemiga apretada: te borran y no sacas nada. Aleja tropas, coge una capital si puedes, luego espera o salta a casillas vecinas hasta que llegue el ejército principal.

Mapa: divisiones baratas de paracaidistas lanzadas muy detrás de la línea en casillas importantes
Primera plantilla: lejos del frente, en casillas útiles de la retaguardia.

Cuál de las dos coger

No elijas por cuál se ve más fuerte en el Diseñador de división. La segunda siempre pelea más duro. Pregúntate cuántas casillas vas a coger y si el ejército principal llega mientras el salto sigue vivo. Yo cojo más la primera: 12 divisiones en ferrocarriles destrozan el suministro enemigo peor que 4 paracaidistas más duros que la infantería normal acaba limpiando tarde o temprano.

Comparación de las dos plantillas de paracaidistas
Dato Muchas divisiones Aguantar una casilla
En los regimientos2 batallones de Paracaidistas6 batallones de Paracaidistas + dos Compañías con armamento pesado
Compañías de apoyoNingunaCompañía de ingeniería, Blindado ligero aerotransportado
Ancho de combate212
Batallones de fuerzas especiales26
Divisiones en el tope base124
Mano de obra20007280
Equipo de infantería260850
Tanques ligerosNinguno24
Cuándo cogerlaQuieres muchas casillasNecesitas aguantar una casilla importante

Nada más saltar no esperes que la división pelee como infantería normal. Si queda rodeada (enemigo por todos lados: un bolsillo), la Defensa cae un 30%. Las primeras 48 horas tras el salto el combate va otro 30% peor: así funcionan los saltos, no es que la plantilla esté mal. Así que la primera no está para ganar combates. Está para sentarse en un ferrocarril mientras el enemigo se queda sin suministro. La segunda aguanta un poco mejor esas penalizaciones. No las quita.

Después de aterrizar no te quedes parado: sigue cogiendo terreno y atrae tropas enemigas hacia ti.

Conclusión

Los paracaidistas son para saltar a la retaguardia, no para atacar el frente. Dos batallones sin Compañías de apoyo es lo de siempre: 12 divisiones, barato, muchas casillas. Seis batallones, ingeniería, dos Compañías con armamento pesado y Blindado ligero aerotransportado: si una casilla importante tiene que aguantar un par de días. Sin Artillería en ninguna: no la puedes lanzar. Un buen salto es el que más duele a la infraestructura enemiga: ferrocarriles, centros de suministros, bases aéreas.