Mejores plantillas baratas 2026
Artículo · Plantillas baratas
Las mejores plantillas baratas de división en Hearts of Iron IV
Cinco plantillas listas para un país pequeño. Tanques medianos, dos infanterías de línea, infantería con antiaérea autopropulsada mediana y una caballería minúscula que no se manda a un combate de verdad. Una gran potencia como Alemania suele poder sacar divisiones más caras y más fuertes. Aquí va lo que un menor sí puede pagar.
Qué plantilla le hace falta
Para atacar
Tanques 20 AC
Para empujar. Lista más cerca de la guerra si tiene unas 10–20 fábricas militares y caucho para camiones. Coja 2–4 de estas divisiones y ataque con ellas una casilla juntas. Contra una gran potencia con 5–10 divisiones por casilla, no llega.
Infantería 14 AC
La plantilla barata principal desde 1936. Aguanta y ataca con artillería. Contra otro país pequeño basta. Contra una Alemania fuerte en 1941 ya va justa, y contra tanques casi no hace nada.
Para defender
Infantería 12 AC
Solo defensa. Póngala contra un vecino muy débil o en puertos para que no desembarquen. Sin artillería: no ataque con ella. Casi cualquier país puede empezar a armarla el primer día.
Blindaje 10 AC
También sobre todo defensa, pero aguanta mejor: la antiaérea autopropulsada mediana da blindaje a la división y los aviones enemigos pegan menos. Ataca flojo. Hace falta al menos el tanque mediano del periodo de entreguerras y unas fábricas en esa antiaérea.
Caballería 2 AC
No la meta en combate: una división de verdad la parte al momento. Sirve de guarnición en tierra ocupada, para entrenar muchas divisiones y luego cambiar la plantilla, para ocupar casillas vacías o para el tamaño del ejército de un enfoque como el Anschluss.
Qué plantilla poner
Cinco pestañas abajo: plantillas ya hechas. Sobre todo para un país pequeño. Si juega Alemania, la URSS o EE. UU., suele poder armar divisiones más fuertes y más caras. Estas cinco siguen sirviendo al inicio o en un tramo de frente tranquilo, donde no va la guerra grande.
Tanques 20 AC
Esta plantilla es para atacar. Barata al lado de otras divisiones de tanques, pero sigue saliendo más cara que la infantería de línea. Un país pequeño puede sacar varias al empezar la guerra si no se empeña en el tanque más caro del diseñador de tanques.
Cuatro batallones de tanque mediano son 200 chasis (50 por batallón). Seis de infantería motorizada son 210 camiones (35 por batallón) más 600 de equipo de infantería. Apoyo: el apoyo de artillería pide 12 de artillería remolcada y 300 de mano de obra; la compañía de ingeniería pide 10 de equipo de infantería, 30 de equipo de apoyo y otros 300 de mano de obra. Total por división: 9800 de mano de obra. Ya no es una infantería chica. Lo que suele faltar son tanques y camiones.
Lo duro que pega depende del tanque del diseñador, no solo del número de batallones. Un chasis de entreguerras y uno de 1940 no pegan igual. A un país pequeño a menudo le faltan huecos y fábricas para el tanque mediano mejorado (chasis de 1940) y el obús medio mejorado. Eso no es «nada de tanques». Puede ir con tanque mediano del periodo de entreguerras: muchos países ya lo tienen investigado al empezar. Más flojo que un tanque de guerra tardía, pero 2–4 de estos a 6–7 km/h atraviesan otro país pequeño sin drama.
Una cuña es 2–4 de estas divisiones atacando una casilla juntas, no una por cada tramo del frente. Solas hacen poco. Tanques 20 AC no rompe una línea como una plantilla gorda de tanques a 36 AC. Contra una gran potencia con 5–10 divisiones en cada casilla, esta plantilla no le sostiene la partida. Contra un país pequeño, sí, si varias pegan en la misma casilla. Si las reparte de una en una, le queda una columna de camiones bonita que se clava en la infantería enemiga.
Opcional: destacamento de reconocimiento de caballería si la división va más lenta que 6,4 km/h — los caballos no la frenan y dan bonos de terreno. La compañía de reconocimiento blindada tiene sentido si las fábricas militares aún pueden soltar tanques ligeros para el reconocimiento. Otra opción: cambiar tanques medianos por artillería autopropulsada mediana. El mismo ancho de combate (2 por batallón), más ataque suave contra infantería. Cuestión de estilo.
Fabricar camiones necesita caucho. Sin caucho, casi no hay camiones, la infantería motorizada no tiene vehículos y los tanques se arrastran. Antes de 1938–1939 un país pequeño casi nunca llega: hacen falta fábricas militares (unas diez o más), tanques y camiones.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 9800 |
| Equipo de infantería | 610 |
| Equipo de apoyo | 30 |
| Artillería remolcada | 12 |
| Tanque mediano | 200 |
| Camión | 210 |
| Ancho de combate | 20 |
Total de todas las divisiones
Totales de la tabla de arriba, para el número elegido de esta plantilla.
- Mano de obra
- 29.400
- Equipo de infantería
- 1.830
- Equipo de apoyo
- 90
- Artillería remolcada
- 36
- Tanque mediano
- 600
- Camión
- 630
Pros
- Barata para una división de tanques: 200 tanques y 210 camiones, no una plantilla enorme de 36 AC
- No espera un chasis de 1938 o 1940: basta el tanque mediano del periodo de entreguerras
- Casi cualquier país pequeño con unas 10+ fábricas militares la saca para la guerra
Contras
- No rompe el frente sola: hacen falta 2–4 divisiones en una casilla
- Los camiones necesitan caucho
- Un país pequeño casi nunca la termina antes de 1938–1939
Veredicto. Si van rápidas y pega varias a la vez en una casilla, sale un buen empuje contra un país que no es gran potencia. Una contra una enemiga a menudo no limpia la casilla. El reconocimiento y cambiar tanques por artillería autopropulsada mediana son opcionales.
Infantería 14 AC
La plantilla de infantería barata de siempre. Si es un país pequeño como Rumanía, no le aguanta el frente de 1941 contra una Alemania fuerte. Contra otro país pequeño, sí. Sirve para defender y para atacar.
Siete batallones de infantería son 7000 de mano de obra y 700 de equipo de infantería (1000 personas y 100 fusiles por batallón). El apoyo de artillería da ataque suave (daño a infantería de línea y objetivos sin blindaje) y no sube el ancho de combate: las compañías no suman AC. La ingeniería ayuda a atrincherarse, así que la división aguanta mejor. Total: 7600 de mano de obra, 710 de equipo de infantería, 30 de equipo de apoyo, 12 de artillería.
La idea es simple. La infantería sujeta la casilla. El apoyo de artillería pega. Por eso la división defiende y ataca. Con Alemania me tomo Europa para 1941 con esta, aliados y Yugoslavia incluidos: es barata, saca muchas y la artillería basta para pinchar divisiones flojas. Aun así, ataque con más números que el enemigo. Meter una sola en una casilla llena es mala idea. Contra tanques casi no hace nada. La perforación de la infantería es baja: es infantería con cañones, no una plantilla antitanque.
Se puede armar ya en 1936: infantería, apoyo de artillería e ingeniería los tiene casi todo el mundo al inicio o los desbloquea al momento. Ponga destacamento de reconocimiento de caballería si la organización aún aguanta y las fábricas dan para el equipo de apoyo. Para 1941 ya va justa si el trabajo principal es una gran potencia. Un país pequeño pelea con ella hasta entonces y cambia la plantilla cuando hay más fábricas. Con Alemania le añado artillería superpesada de apoyo cuando voy a por la URSS.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 7600 |
| Equipo de infantería | 710 |
| Equipo de apoyo | 30 |
| Artillería remolcada | 12 |
| Ancho de combate | 14 |
| En Llanos sin penalización | 5 divisiones por casilla (70 de ancho de combate) |
Total de todas las divisiones
Totales de la tabla de arriba, para el número elegido de esta plantilla.
- Mano de obra
- 76.000
- Equipo de infantería
- 7.100
- Equipo de apoyo
- 300
- Artillería remolcada
- 120
Pros
- Infantería barata: 710 fusiles por división, no fuerzas especiales
- Se puede construir ya en 1936
- Defensa y ataque gracias al apoyo de artillería
Contras
- De frente igual pierde contra una gran potencia fuerte
- Ataque con ventaja numérica
- Contra tanques casi no hace nada
Veredicto. Fuerte para el arranque de partida. Para 1941 como respuesta principal a una gran potencia ya se queda corta. Un país pequeño se come con ella a otros vecinos pequeños y luego cambia la plantilla. Ni la mejor plantilla del juego ni basura: infantería de trabajo para el inicio.
Infantería 12 AC
Con esta no se conquista al vecino. Con esta se tapan barato los puntos flojos: un tramo de frente contra un enemigo muy débil, o un puerto donde alguien puede desembarcar. Casi cualquier país puede empezar a armarla el primer día.
Seis batallones de infantería: 6000 de mano de obra y 600 fusiles. Ingeniería: +300 de mano de obra, +10 de equipo de infantería, +30 de equipo de apoyo. Total 6300 de mano de obra y 610 de equipo de infantería. Sin artillería remolcada. A propósito: a un país pequeño le falta artillería, y esa se la queda Infantería 14 AC, la que de verdad ataca.
Dónde ponerla. En la frontera con un país muy débil, para que alguien esté ahí. Y en puertos (bases navales) donde el enemigo puede lanzar una invasión naval. De estas baratas puede sacar muchas y tapar muchos puertos a la vez. No ataque con esta plantilla: casi no hay ataque suave, le regala al enemigo combates fáciles y experiencia. Tampoco aguanta mucho a un enemigo fuerte. La ingeniería ayuda a atrincherarse, pero seis batallones son una línea fina: la empujan.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 6300 |
| Equipo de infantería | 610 |
| Equipo de apoyo | 30 |
| Ancho de combate | 12 |
Total de todas las divisiones
Totales de la tabla de arriba, para el número elegido de esta plantilla.
- Mano de obra
- 75.600
- Equipo de infantería
- 7.320
- Equipo de apoyo
- 360
Pros
- Muy barata: sin artillería, sin camiones, sin tanques
- Le sirve a casi cualquier país pequeño desde el primer día
- No gasta artillería remolcada: déjesela a otras divisiones
Contras
- Aguanta mal contra un enemigo fuerte
- No ataque con ella
Veredicto. Defensa barata contra países débiles y tapar puertos. Más divisiones de estas: más puertos y tramos de frontera cerrados. No la lleve a una ofensiva grande ni a «aguantar la URSS». Eso no es ahorrar industria: es una línea fina que el enemigo se lleva al primer golpe.
Blindaje 10 AC
Una plantilla rara. Poca infantería, así que sola ataca flojo y aguanta flojo. El truco es un batallón de antiaérea autopropulsada mediana. Da blindaje a toda la división. Si al enemigo le falta perforación, le hace mucho menos daño a esta división.
Cuatro batallones de infantería: 4000 de mano de obra y 400 fusiles. El batallón de antiaérea autopropulsada mediana: otros 500 de mano de obra y 40 vehículos (no 50 como el tanque mediano). Las mismas compañías que Infantería 14: apoyo de artillería e ingeniería. Total: 5100 de mano de obra, 410 de equipo de infantería, 30 de equipo de apoyo, 12 de artillería y 40 de esa antiaérea. Poca infantería significa poca organización: la antiaérea autopropulsada casi no da organización en combate. Cuando lo probé en solitario, la organización baja molestaba menos de lo que decían los números del diseñador. En defensa esta plantilla aguantó más que cualquier otra infantería de este artículo.
El trabajo principal es defender. Atacar solo a un enemigo débil: poco ataque suave, poca incursión (el valor para empujar a un defensor); esto no es un empuje de tanques con varias divisiones en una casilla. El segundo trabajo son los aviones. Si en el combate está la penalización de superioridad aérea enemiga, el batallón de antiaérea la recorta. La división aguanta mejor bajo aviones enemigos y además dispara a los aviones. Compañías extra opcionales, por ejemplo destacamento de reconocimiento de caballería, si fábricas y organización todavía dan.
¿Cómo va a ser barato si lleva un batallón entero de antiaérea autopropulsada? La infantería en sí es muy barata. Esa antiaérea no tiene por qué ser cara: se diseña barata a propósito en el diseñador de tanques.
Coja cualquier chasis mediano, incluso el tanque mediano del periodo de entreguerras. Ponga la torreta más barata (a menudo torreta de un hombre), monte un cañón antiaéreo básico, suba el blindaje al máximo y mándelo a producción.
Ese vehículo está para el blindaje de la división, no para pegar fuerte. El cañón y los números bonitos de ataque se pueden ignorar.
Si no sale antiaérea autopropulsada mediana, el mismo truco con un tanque ligero barato o artillería autopropulsada ligera: otra vez máximo blindaje, el daño es secundario. La división necesita blindaje.
Unas fábricas militares en esa línea hacen falta igual. Sin chasis de tanque de entreguerras, no hay plantilla.
En Llanos, siete de estas llenan exactamente 70 de ancho de combate. Ajustado, pero sin la penalización de excediendo ancho de combate. No lo confunda con tanques de verdad: 40 antiaéreas baratas por división, no 200 tanques medianos.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 5100 |
| Equipo de infantería | 410 |
| Equipo de apoyo | 30 |
| Artillería remolcada | 12 |
| Antiaérea autopropulsada mediana | 40 |
| Ancho de combate | 10 |
| En Llanos sin penalización | 7 divisiones por casilla (70 de ancho de combate) |
Total de todas las divisiones
Totales de la tabla de arriba, para el número elegido de esta plantilla.
- Mano de obra
- 35.700
- Equipo de infantería
- 2.870
- Equipo de apoyo
- 210
- Artillería remolcada
- 84
- Antiaérea autopropulsada mediana
- 280
Pros
- Aguanta mejor en defensa que la otra infantería de aquí, por el blindaje
- Recorta la penalización de superioridad aérea enemiga
- Casi cualquier país la paga si tiene el chasis de entreguerras y unas fábricas en esa antiaérea
Contras
- Hace falta al menos el tanque mediano del periodo de entreguerras
- Unas fábricas militares se van igual a esa antiaérea
- Ataca flojo
Veredicto. Defensa relativamente barata sobre antiaérea autopropulsada mediana. El daño baja por el blindaje, y esa antiaérea se puede diseñar muy barata. Ajuste la plantilla a las fábricas: más infantería o más compañías. No la mezcle con Tanques 20 AC: allí van tanques y camiones; aquí es infantería con un batallón de antiaérea autopropulsada mediana.
Caballería 2 AC
La plantilla es un solo batallón de caballería. No la meta en un combate de verdad: cualquier división decente la parte al instante. Sirve para trabajos que da pena gastar en infantería de verdad.
Barata de verdad: 1000 de mano de obra y 120 de equipo de infantería por división. La infantería de línea come 100 fusiles por batallón, la caballería 120, pero aquí hay un batallón, no seis o siete. Poca gente en la plantilla, así que entrenar sale barato: puede meter muchas divisiones a la cola a la vez. En el mapa la caballería además es más rápida que la infantería. Eso es para ocupar casillas donde no hay nadie. No entrena más rápido: la infantería tarda 90 días, la caballería 120.
¿Para qué, si no puede pelear? Primero: guarnición en tierra ya tomada. Sale resistencia; hay que reprimirla o la ocupación funciona peor y el territorio se rebela. Poner ahí infantería completa quema un montón de equipo de infantería. Una caballería cierra más barato el «estar ahí y aplastar la resistencia». El pero: la resistencia daña el equipo de la guarnición. Una plantilla de un batallón tiene poco material y se rompe rápido. Guarde fusiles de recambio o las divisiones se quedan casi sin equipo.
Segundo: entrenar muchas divisiones y luego cambiarles la plantilla. En HoI una división ya entrenada se puede pasar a otra plantilla: saca equipo y mano de obra de los almacenes. Entrene cincuenta de caballería y el ejército se llena rápido. Luego cámbielas a Infantería 14 AC. La gente ya está; solo falta mandar fusiles y artillería. No es un truco sucio. Solo es más rápido que entrenar infantería gorda desde cero. Hacen falta reservas. Si no, le quedan cincuenta divisiones casi sin fusiles.
Tercero: tamaño del ejército para decisiones y enfoques nacionales. El Anschluss alemán, por ejemplo, mira cuánto más grande es su ejército que el de Austria. Cuentan las unidades bien equipadas. Hinchar eso con caballería es más fácil que esperar divisiones completas. Lo mismo con ultimátums que piden un ejército grande.
Cuarto: casillas sin divisiones enemigas. La caballería corre esas casillas y pinta el mapa mientras la fuerza principal del enemigo pelea en otro sitio. Con Turquía en el Eje, en 1942 corrí mucha caballería por el Cáucaso: los alemanes aguantaban el frente principal y yo ocupaba territorio vacío. Con una Gran Bretaña fascista el mismo truco coge casillas de EE. UU. antes de que su ejército cubra la costa. En un combate contra una división de verdad esta caballería muere al instante. No la mande a una batalla real. Eso no es un golpe rápido: es un viaje bajo el fuego.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 1000 |
| Equipo de infantería | 120 |
| Ancho de combate | 2 |
Total de todas las divisiones
Totales de la tabla de arriba, para el número elegido de esta plantilla.
- Mano de obra
- 24.000
- Equipo de infantería
- 2.880
Pros
- Baratísima: 1000 de mano de obra y 120 fusiles
- Entrenamiento barato: muchas divisiones a la vez
- Cualquier país del juego la puede pagar
Contras
- Inútil contra una división de verdad
- En combate muere al instante
- La resistencia destroza el equipo de esta guarnición tan fina
Veredicto. Una plantilla para trabajos al lado de la guerra, no para la guerra: guarnición, entrenar muchas y cambiar plantilla, tamaño del ejército para un enfoque nacional, casillas vacías. No la mande a combate. Cualquier país la puede pagar.
Qué no hay que mezclar
| Plantilla | Para qué | Cuándo |
|---|---|---|
| Tanques 20 AC | Atacar con varias divisiones en una casilla, contra un país pequeño | Para la guerra, unas 10+ fábricas militares, caucho para camiones |
| Infantería 14 AC | Aguantar y atacar | Desde 1936, plantilla principal hasta hacia 1941 |
| Infantería 12 AC | Defensa barata y tapar puertos | El primer día, no para atacar |
| Blindaje 10 AC | Defensa: blindaje de la antiaérea autopropulsada mediana, más fácil bajo aviones enemigos | Chasis de tanque de entreguerras y unas fábricas en esa antiaérea |
| Caballería 2 AC | Guarnición, cambiar plantilla tras entrenar, casillas vacías, tamaño del ejército | Cuando sea, nunca un combate de verdad |
No mezcle los trabajos. No tape puertos con tanques solo porque van rápido. No ataque una capital con caballería solo porque es barata. No lance una ofensiva grande con Infantería 12 AC solo porque tiene muchas. La infantería con antiaérea autopropulsada no sustituye un empuje de tanques: aguanta, no rompe un frente. Cada plantilla tiene un trabajo.
Conclusión
A un país pequeño le bastan cinco plantillas baratas. No diez infanterías casi iguales. Infantería 14 AC es la de trabajo desde 1936: aguanta y puede atacar con apoyo de artillería. Infantería 12 AC son puertos y un vecino muy débil, sin artillería. Blindaje 10 AC es defensa: poca infantería, menos daño gracias al blindaje, más fácil bajo aviones enemigos. Tanques 20 AC son varias divisiones pegando juntas en una casilla con chasis de entreguerras si hay fábricas y caucho. No es una plantilla gorda de tanques a 36 AC. Caballería 2 AC es guarnición, entrenar muchas y cambiar plantilla, y casillas sin enemigo. No la lleve a combate.