Mejor plantilla de ruptura 2026

Artículo · Plantilla de incursión

Las mejores plantillas de Incursión en Hearts of Iron IV

Cuatro plantillas listas para cuando el frente hay que romperlo, no aguantarlo: qué tanques poner, cuándo basta la infantería motorizada y por qué un menor mete un tanque mediano en la infantería.

Qué plantilla le hace falta

Primera

Tanques 36 AC

Para un mayor, y no desde 1936. Alemania en 1941 aguanta 40–48 de estas si las fábricas militares no están untadas en todo a la vez. Rasga el frente, hace bolsas enormes. A un menor le queda pronto: mire primero el ancho de combate 20.

Segunda

Tanques 20 AC

La misma idea, menos tanques. 4 batallones de tanque mediano y 6 de infantería motorizada. Aplasta a un menor y a un mayor flojo. Contra la línea densa de otra gran potencia ya se queda corto. El dolor de verdad del menor no son las fábricas, son los huecos de investigación: tanque, camiones y compañías hay que abrirlos antes de la guerra.

Tercera

Infantería motorizada 20 AC

Infantería en camiones, sin tanques. Velocidad enorme: encuentra un agujero, pega, corre a cerrar la bolsa. No rompe una defensa fuerte. Pide muchos camiones, y caucho también. Tras cientos de partidas casi siempre rinde más dar esos camiones a la plantilla de tanques 20 AC.

Cuarta

Infantería acorazada 20 AC

9 batallones de infantería y 1 de tanque mediano: 50 tanques por división. Va a velocidad de infantería, no hay blitzkrieg. Para un menor antes de la guerra mundial: Argentina contra Brasil, sí; la URSS en 1941, no. El hueco entre infantería pelada y tanques de verdad.

Cómo elegir. Si no está seguro y hay al menos unas fábricas militares en tanques medianos, coja la segunda plantilla, ancho de combate 20. La primera, cuando ya es un mayor y puede vestir 36 AC. Infantería motorizada sin tanques la pongo poco: la Incursión es más alta que en infantería, pero los tanques son otro planeta. La cuarta, si hay tanques de forma catastrófica y aun así hay que atacar al vecino.

Qué plantilla poner

Cuatro pestañas. La Incursión del diseñador no es la línea de incursión del mapa (eso es otro pedido). Aquí es el valor de la división: casi todo está en los tanques. Dos o tres batallones de tanque mediano decente en una división mixta suelen hacer más que toda una infantería motorizada sin ellos. El ancho de combate es el sitio que ocupa la división en el combate: en una casilla típica hay unos 80; una de 20 AC ocupa un cuarto, una de 36 AC casi la mitad.

Tanques, ancho de combate 36

  • Para un mayor
  • Ofensiva
  • Tanques

El patrón que yo llevo con una gran potencia cuando las fábricas ya no se quejan. 8 batallones de tanque mediano, 10 de infantería motorizada, compañías pensadas para atacar. El suministro no es «ya se verá»: sin compañía de logística la columna se queda a ración de hambre enseguida, y la Incursión del papel se queda en el papel.

Diseñador de divisiones: plantilla de tanques para Incursión, 8 tanques medianos y 10 infantería motorizada, ancho de combate 36
8 batallones de tanque mediano, 10 de infantería motorizada. A la derecha: apoyo de artillería, compañía de ingeniería de asalto, compañía de tanques lanzallamas medianos, compañía de reconocimiento blindada y compañía de logística.
8× Tanque mediano 10× Infantería motorizada Apoyo de artillería Compañía de ingeniería de asalto Compañía de reconocimiento blindada

Por qué no ingenieros normales. La compañía de ingeniería de asalto está hecha para fortificaciones: sin ella y sin la compañía de tanques lanzallamas medianos, el terreno empieza a castigar como si los tanques fueran de contrachapado. El lanzallamas no es cosmética. La compañía de reconocimiento blindada come tanques ligeros (24) y suaviza un poco esas mismas penalizaciones de terreno.

La compañía de logística importa más que un camuflaje bonito. La de tanques 36 se come el suministro como un rebaño de elefantes. Sin logística se queda usted a menudo sin suministro, y entonces 400 tanques medianos en la división siguen yendo como un tractor sin gasóleo. Vehículos blindados de logística: 20 por división.

Por división: 17 900 de mano de obra, 1000 de equipo de infantería, 360 camiones, 400 tanques medianos, más 15 tanques lanzallamas medianos, 24 tanques ligeros de reconocimiento, 12 de artillería remolcada, 40 de equipo de apoyo. Hay mucha gente, pero al atacar pierde poca: la Incursión es alta y el enemigo a menudo no responde. Para defender no es lo suyo, aunque en la práctica aguanta bien. Más adelante se cambia la infantería motorizada por infantería mecanizada: un poco más de stats y más vehículos, aún más cara.

No es la plantilla inicial de un menor ni un «a fabricar para septiembre de 1939». Mitad–final de partida, un mayor, un montón de fábricas militares. Si no hay industria, no haga de héroe: abra la pestaña Tanques 20 AC.

Coste de la plantilla de tanques de ancho de combate 36
RecursoPor división
Mano de obra17900
Equipo de infantería1000
Equipo de apoyo40
Artillería remolcada12
Camión360
Vehículo blindado20
Tanque ligero24
Tanque mediano400
Tanque lanzallamas mediano15
Ancho de combate36

Total de todas las divisiones

Totales de la tabla de arriba, para el número elegido de esta plantilla.

Mano de obra
214 800
Equipo de infantería
12 000
Equipo de apoyo
480
Artillería remolcada
144
Camión
4 320
Vehículo blindado
240
Tanque ligero
288
Tanque mediano
4 800
Tanque lanzallamas mediano
180
Pros
  • Rasga el frente de forma que contener esta división es muy difícil.
  • Pierde poca mano de obra al atacar.
  • Puede hacer bolsas enormes si la infantería cierra los flancos a tiempo.
Contras
  • Muy cara: 400 tanques medianos por división.
  • Lista a mitad–final de partida, no con el primer enfoque nacional.
  • Solo para un mayor: un menor se arruina aquí.

Veredicto. Bestialmente fuerte, pero no todo el mundo la alimenta. Para atacar, para un mayor, hacia mitad de partida. Con infantería mecanizada se pone peor para el rival. Sin fábricas, no la copie «para que quede bonita en el diseñador de divisiones».

Cómo usarla

No estire 12 de estas de una en una por toda Europa. Haga un puño: varias divisiones en una casilla, rompen y al momento al interior, a nodos de suministro y ferrocarriles; la infantería cierra la bolsa. No es un muro defensivo: si el enemigo contraataca una cuña hambrienta sin logística, el «patrón» se vuelve chatarra enseguida.

Cuál de las cuatro coger

No mire «quién tiene el número más gordo en el diseñador». Mire quién es usted y contra quién empuja. Un mayor hacia 1941: primera plantilla, ancho de combate 36. Un menor que de verdad acumuló tanques medianos: la segunda, 20. Sin tanques, con caucho: la tercera, y aun así regatearía. Casi sin tanques, vecino flojo: la cuarta. «Romper» con infantería se puede, pero es lento, sangriento y casi siempre inútil: la Incursión como valor casi no crece.

Comparación de cuatro plantillas de incursión
Parámetro Tanques 36 AC Tanques 20 AC Moto 20 AC Infantería acorazada 20 AC
En los regimientos8 tanques medianos, 10 motorizada4 tanques medianos, 6 motorizada10 motorizada9 infantería, 1 tanque mediano
CompañíasArtillería, ingenieros de asalto, lanzallamas, reconocimiento, logísticaIngenieros, artilleríaArtillería, ingenierosIngenieros, artillería
Ancho de combate36202020
Tanques medianos400200No50
Camiones360210350No
Mano de obra1790098001260010100
VelocidadComo motorizada con tanquesComo motorizada con tanquesMuy altaComo infantería
Cuándo cogerlaMayor, mitad de partidaMenor hacia la guerraSin tanques, hay cauchoPocos tanques, enemigo flojo

Tras la Incursión no se quede en la casilla rota «admirando». Vaya a la retaguardia: ferrocarriles, puertos, nodos de suministro. La bolsa funciona cuando el enemigo no tiene adonde retirarse ni con qué comer, no cuando usted gana un combate. Tanques 36 lo hace a lo grande. Tanques 20, más callado, la misma idea. La motorizada da tiempo a rodear si el agujero ya está. La infantería con un tanque ensancha el agujero despacio y casi nunca cierra la bolsa sola.

Conclusión

Si hace falta Incursión, hacen falta tanques. No hace falta de golpe una división de ancho de combate 36: a un menor le bastan 20 y varias divisiones en una casilla. La infantería motorizada sin tanques es más rápida que la infantería, pero esos camiones a menudo duelen. Un tanque mediano en infantería es un apaño hasta una cuña de verdad. Arme lo que las fábricas puedan alimentar, y no intente sustituir con infantería lo que en HoI hacen las orugas.