Mejor plantilla de ruptura 2026
Artículo · Plantilla de incursión
Las mejores plantillas de Incursión en Hearts of Iron IV
Cuatro plantillas listas para cuando el frente hay que romperlo, no aguantarlo: qué tanques poner, cuándo basta la infantería motorizada y por qué un menor mete un tanque mediano en la infantería.
Qué plantilla le hace falta
Primera
Tanques 36 AC
Para un mayor, y no desde 1936. Alemania en 1941 aguanta 40–48 de estas si las fábricas militares no están untadas en todo a la vez. Rasga el frente, hace bolsas enormes. A un menor le queda pronto: mire primero el ancho de combate 20.
Segunda
Tanques 20 AC
La misma idea, menos tanques. 4 batallones de tanque mediano y 6 de infantería motorizada. Aplasta a un menor y a un mayor flojo. Contra la línea densa de otra gran potencia ya se queda corto. El dolor de verdad del menor no son las fábricas, son los huecos de investigación: tanque, camiones y compañías hay que abrirlos antes de la guerra.
Tercera
Infantería motorizada 20 AC
Infantería en camiones, sin tanques. Velocidad enorme: encuentra un agujero, pega, corre a cerrar la bolsa. No rompe una defensa fuerte. Pide muchos camiones, y caucho también. Tras cientos de partidas casi siempre rinde más dar esos camiones a la plantilla de tanques 20 AC.
Cuarta
Infantería acorazada 20 AC
9 batallones de infantería y 1 de tanque mediano: 50 tanques por división. Va a velocidad de infantería, no hay blitzkrieg. Para un menor antes de la guerra mundial: Argentina contra Brasil, sí; la URSS en 1941, no. El hueco entre infantería pelada y tanques de verdad.
Cómo elegir. Si no está seguro y hay al menos unas fábricas militares en tanques medianos, coja la segunda plantilla, ancho de combate 20. La primera, cuando ya es un mayor y puede vestir 36 AC. Infantería motorizada sin tanques la pongo poco: la Incursión es más alta que en infantería, pero los tanques son otro planeta. La cuarta, si hay tanques de forma catastrófica y aun así hay que atacar al vecino.
Qué plantilla poner
Cuatro pestañas. La Incursión del diseñador no es la línea de incursión del mapa (eso es otro pedido). Aquí es el valor de la división: casi todo está en los tanques. Dos o tres batallones de tanque mediano decente en una división mixta suelen hacer más que toda una infantería motorizada sin ellos. El ancho de combate es el sitio que ocupa la división en el combate: en una casilla típica hay unos 80; una de 20 AC ocupa un cuarto, una de 36 AC casi la mitad.
Tanques, ancho de combate 36
- Para un mayor
- Ofensiva
- Tanques
El patrón que yo llevo con una gran potencia cuando las fábricas ya no se quejan. 8 batallones de tanque mediano, 10 de infantería motorizada, compañías pensadas para atacar. El suministro no es «ya se verá»: sin compañía de logística la columna se queda a ración de hambre enseguida, y la Incursión del papel se queda en el papel.
Por qué no ingenieros normales. La compañía de ingeniería de asalto está hecha para fortificaciones: sin ella y sin la compañía de tanques lanzallamas medianos, el terreno empieza a castigar como si los tanques fueran de contrachapado. El lanzallamas no es cosmética. La compañía de reconocimiento blindada come tanques ligeros (24) y suaviza un poco esas mismas penalizaciones de terreno.
La compañía de logística importa más que un camuflaje bonito. La de tanques 36 se come el suministro como un rebaño de elefantes. Sin logística se queda usted a menudo sin suministro, y entonces 400 tanques medianos en la división siguen yendo como un tractor sin gasóleo. Vehículos blindados de logística: 20 por división.
Por división: 17 900 de mano de obra, 1000 de equipo de infantería, 360 camiones, 400 tanques medianos, más 15 tanques lanzallamas medianos, 24 tanques ligeros de reconocimiento, 12 de artillería remolcada, 40 de equipo de apoyo. Hay mucha gente, pero al atacar pierde poca: la Incursión es alta y el enemigo a menudo no responde. Para defender no es lo suyo, aunque en la práctica aguanta bien. Más adelante se cambia la infantería motorizada por infantería mecanizada: un poco más de stats y más vehículos, aún más cara.
No es la plantilla inicial de un menor ni un «a fabricar para septiembre de 1939». Mitad–final de partida, un mayor, un montón de fábricas militares. Si no hay industria, no haga de héroe: abra la pestaña Tanques 20 AC.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 17900 |
| Equipo de infantería | 1000 |
| Equipo de apoyo | 40 |
| Artillería remolcada | 12 |
| Camión | 360 |
| Vehículo blindado | 20 |
| Tanque ligero | 24 |
| Tanque mediano | 400 |
| Tanque lanzallamas mediano | 15 |
| Ancho de combate | 36 |
Total de todas las divisiones
Totales de la tabla de arriba, para el número elegido de esta plantilla.
- Mano de obra
- 214 800
- Equipo de infantería
- 12 000
- Equipo de apoyo
- 480
- Artillería remolcada
- 144
- Camión
- 4 320
- Vehículo blindado
- 240
- Tanque ligero
- 288
- Tanque mediano
- 4 800
- Tanque lanzallamas mediano
- 180
Pros
- Rasga el frente de forma que contener esta división es muy difícil.
- Pierde poca mano de obra al atacar.
- Puede hacer bolsas enormes si la infantería cierra los flancos a tiempo.
Contras
- Muy cara: 400 tanques medianos por división.
- Lista a mitad–final de partida, no con el primer enfoque nacional.
- Solo para un mayor: un menor se arruina aquí.
Veredicto. Bestialmente fuerte, pero no todo el mundo la alimenta. Para atacar, para un mayor, hacia mitad de partida. Con infantería mecanizada se pone peor para el rival. Sin fábricas, no la copie «para que quede bonita en el diseñador de divisiones».
Cómo usarla
No estire 12 de estas de una en una por toda Europa. Haga un puño: varias divisiones en una casilla, rompen y al momento al interior, a nodos de suministro y ferrocarriles; la infantería cierra la bolsa. No es un muro defensivo: si el enemigo contraataca una cuña hambrienta sin logística, el «patrón» se vuelve chatarra enseguida.
Tanques, ancho de combate 20
- Para un menor
- Ofensiva
- Tanques
El hermano recortado de la de 36 AC. 4 batallones de tanque mediano, 6 de infantería motorizada, las compañías más simples: compañía de ingeniería y apoyo de artillería. Stats más humildes, el terreno castiga más. Un menor puede fabricar unas cuantas para la guerra, y basta para no frotar el frente con infantería pelada.
En Incursión siguen siendo tanques, no «infantería motorizada con esperanza». La de 36 AC aprieta a otros mayores; esta es Incursión contra un menor y un mayor flojo: blitzkrieg, agujero, bolsa. Una defensa súper densa de gran potencia no la mastica una sola división: pegue con varias en una casilla.
Las compañías son simples a propósito: están en casi toda plantilla de infantería, el menor no tiene que abrir el tanque lanzallamas. Si la industria aguanta, añada compañía de reconocimiento blindada: las penalizaciones de terreno se suavizan un poco. Compañía de logística también, si queda hueco de investigación: la división come suministro de forma notable.
Por división: 9800 de mano de obra, 610 de equipo de infantería, 12 de artillería remolcada, 210 camiones, 30 de equipo de apoyo, 200 tanques medianos. Al principio un menor rara vez lo paga. Hacia la guerra, sí, si no dispersa la investigación en todo a la vez. Los camiones necesitan caucho: sin caucho no hay infantería motorizada y los tanques se arrastran.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 9800 |
| Equipo de infantería | 610 |
| Equipo de apoyo | 30 |
| Artillería remolcada | 12 |
| Camión | 210 |
| Tanque mediano | 200 |
| Ancho de combate | 20 |
Total de todas las divisiones
Totales de la tabla de arriba, para el número elegido de esta plantilla.
- Mano de obra
- 39 200
- Equipo de infantería
- 2 440
- Equipo de apoyo
- 120
- Artillería remolcada
- 48
- Camión
- 840
- Tanque mediano
- 800
Pros
- Un menor puede permitirse varias divisiones hacia la guerra.
- Rompe el frente contra un menor y un mayor flojo.
- No pide investigaciones pesadas como el tanque lanzallamas.
Contras
- No rompe una defensa superfuerte.
- Las penalizaciones de terreno duelen: hay pocas compañías para ellas.
- Al inicio de partida casi nunca se arma.
Veredicto. Para un menor, una cuña de trabajo buena. Un mayor puede ir más gordo. Lo difícil no es «dibujar» la plantilla, es investigar el tanque y los camiones y ponerlos en fábricas antes de la guerra. No olvide el suministro: come de forma notable.
Cómo usarla
Cuña de varias divisiones en una casilla y luego velocidad al interior. No las desparrame de una en una por el frente: sale una columna cara que choca con infantería ajena y se para. Contra un mayor con 5–10 divisiones por casilla no llega: acumule más cuñas o no se meta en el tramo principal.
Infantería motorizada, ancho de combate 20
- Para un menor
- Flexible
- Rápida
Diez batallones de infantería motorizada, compañías de artillería e ingenieros. Está en el artículo con honestidad: la Incursión es más alta que en infantería pelada. No siempre la recomiendo. Casi siempre rinde más dar esos mismos camiones y fábricas a tanques 20 AC. Esta plantilla no rasga el frente como los tanques. Busca un punto flojo, pega ahí y con la velocidad hace la bolsa.
La velocidad es su único as de verdad. Stats modestos, coste alto: 350 camiones por división. Los camiones necesitan caucho. Come menos suministro que los tanques, ya es un plus. Hay penalizaciones de terreno; si las fábricas lo permiten, ponga una compañía de reconocimiento.
Se pueden meter 1–2 batallones de tanque mediano. Queda «aún más o menos». Yo igual suelo armar una tanques 20 AC de verdad: ahí la Incursión no es «un poco más que infantería», es otra clase. Esta plantilla es un apaño cuando no hay tanques y ya hay que correr.
Por división: 12 600 de mano de obra, 1010 de equipo de infantería, 12 de artillería, 350 camiones, 30 de equipo de apoyo. Más gente que la de tanques 20, cero tanques. Incursión sin tanques hay, pero a una cuña de tanques le queda lejos. No rompe una defensa densa. En defensa sí puede aguantar.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 12600 |
| Equipo de infantería | 1010 |
| Equipo de apoyo | 30 |
| Artillería remolcada | 12 |
| Camión | 350 |
| Ancho de combate | 20 |
Total de todas las divisiones
Totales de la tabla de arriba, para el número elegido de esta plantilla.
- Mano de obra
- 75 600
- Equipo de infantería
- 6 060
- Equipo de apoyo
- 180
- Artillería remolcada
- 72
- Camión
- 2 100
Pros
- Velocidad enorme: una bolsa a pie, más bien sobre ruedas.
- Incursión sin tanques: mejor que infantería pelada.
- Un menor puede armarla si hay caucho y camiones.
Contras
- No rompe una defensa fuerte.
- Muchos camiones: 350 por división.
- Tanques 20 casi siempre da más Incursión por el coste.
Veredicto. Puede aguantar y puede fingir un blitzkrieg. Una línea densa no la mastica. Más a menudo arme tanques 20 AC y deje la ilusión de que diez camiones equivalen a cuatro tanques medianos.
Cómo usarla
No pegue en el tramo más gordo. Busque un sitio fino, cuele y al interior mientras el enemigo gira la reserva. Si no hay agujero, esta plantilla no lo crea con magia de velocidad. La velocidad ayuda después de la Incursión, no en su lugar.
Infantería con tanque mediano, ancho de combate 20
- Para un menor
- Flexible
- Lenta
Infantería acorazada: 9 batallones de infantería, 1 de tanque mediano, ingenieros y apoyo de artillería. Velocidad de infantería de línea: no hay blitzkrieg. La infantería es el esqueleto y la defensa; el tanque da blindaje a toda la división y un poco de Incursión. Se puede atacar, no como una cuña de tanques.
Solo 50 tanques medianos por división. Ya no son 200 ni 400. Un menor a menudo llega a esto antes de la guerra mundial, incluso con el tanque mediano del periodo de entreguerras: la mayoría lo tiene investigado al inicio. Con esto no gana a la URSS en 1941. A un vecino de rango más bajo, sí. Las penalizaciones de terreno se quedan: un batallón de tanques las pone en la división.
Plantilla intermedia entre tanques de verdad e infantería de línea. A mitad de partida aún se ataca con ella hasta que hay cuña. Luego suele pasar a tanques 20. Mano de obra 10 100, fusiles 910, artillería 12, equipo de apoyo 30. Sin camiones: no gasta caucho, y tampoco huirá de un contraataque.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 10100 |
| Equipo de infantería | 910 |
| Equipo de apoyo | 30 |
| Artillería remolcada | 12 |
| Tanque mediano | 50 |
| Ancho de combate | 20 |
Total de todas las divisiones
Totales de la tabla de arriba, para el número elegido de esta plantilla.
- Mano de obra
- 80 800
- Equipo de infantería
- 7 280
- Equipo de apoyo
- 240
- Artillería remolcada
- 96
- Tanque mediano
- 400
Pros
- Hay blindaje: la división se deshace un poco menos bajo el fuego.
- Incursión decente para infantería: se puede atacar a un enemigo flojo.
- Un menor a menudo la arma antes de la guerra, incluso con tanque de entreguerras.
Contras
- Poca velocidad: no adelanta a una bolsa.
- No rompe a un enemigo fuerte.
- Siguen haciendo falta tanques: sin el batallón es otra vez infantería pelada.
Veredicto. Para gustos. Un menor, un vecino flojo, un poco de blindaje y un poco de Incursión. No sustituye a una cuña de tanques. Cuando haya más fábricas, pase a la pestaña Tanques 20.
Cómo usarla
Presión lenta sobre una defensa floja o media, no una incursión por la retaguardia. Que la infantería de línea cierre flancos: esta plantilla no huye si empiezan a rodearla. No espere un blitzkrieg: la velocidad de infantería no da, por muy bonito que se vea el tanque mediano en el diseñador.
Cuál de las cuatro coger
No mire «quién tiene el número más gordo en el diseñador». Mire quién es usted y contra quién empuja. Un mayor hacia 1941: primera plantilla, ancho de combate 36. Un menor que de verdad acumuló tanques medianos: la segunda, 20. Sin tanques, con caucho: la tercera, y aun así regatearía. Casi sin tanques, vecino flojo: la cuarta. «Romper» con infantería se puede, pero es lento, sangriento y casi siempre inútil: la Incursión como valor casi no crece.
| Parámetro | Tanques 36 AC | Tanques 20 AC | Moto 20 AC | Infantería acorazada 20 AC |
|---|---|---|---|---|
| En los regimientos | 8 tanques medianos, 10 motorizada | 4 tanques medianos, 6 motorizada | 10 motorizada | 9 infantería, 1 tanque mediano |
| Compañías | Artillería, ingenieros de asalto, lanzallamas, reconocimiento, logística | Ingenieros, artillería | Artillería, ingenieros | Ingenieros, artillería |
| Ancho de combate | 36 | 20 | 20 | 20 |
| Tanques medianos | 400 | 200 | No | 50 |
| Camiones | 360 | 210 | 350 | No |
| Mano de obra | 17900 | 9800 | 12600 | 10100 |
| Velocidad | Como motorizada con tanques | Como motorizada con tanques | Muy alta | Como infantería |
| Cuándo cogerla | Mayor, mitad de partida | Menor hacia la guerra | Sin tanques, hay caucho | Pocos tanques, enemigo flojo |
Tras la Incursión no se quede en la casilla rota «admirando». Vaya a la retaguardia: ferrocarriles, puertos, nodos de suministro. La bolsa funciona cuando el enemigo no tiene adonde retirarse ni con qué comer, no cuando usted gana un combate. Tanques 36 lo hace a lo grande. Tanques 20, más callado, la misma idea. La motorizada da tiempo a rodear si el agujero ya está. La infantería con un tanque ensancha el agujero despacio y casi nunca cierra la bolsa sola.
Conclusión
Si hace falta Incursión, hacen falta tanques. No hace falta de golpe una división de ancho de combate 36: a un menor le bastan 20 y varias divisiones en una casilla. La infantería motorizada sin tanques es más rápida que la infantería, pero esos camiones a menudo duelen. Un tanque mediano en infantería es un apaño hasta una cuña de verdad. Arme lo que las fábricas puedan alimentar, y no intente sustituir con infantería lo que en HoI hacen las orugas.