Hospital de campaña
Artículo · Hospital de campaña
Hospital de campaña en Hearts of Iron IV
En claro: qué hace el Hospital de campaña, a quién conviene, cómo desbloquearlo y cuánto ahorra de verdad de mano de obra y experiencia de división.
Qué es el Hospital de campaña
En Hearts of Iron IV montas la división a trozos: infantería, artillería, apoyo, etc. El Hospital de campaña es la compañía de apoyo con médicos. Su trabajo no es «pegar más fuerte», sino salvar heridos, devolver mano de obra al pool y quemar menos experiencia de división en combates duros.
En el diseñador está en Compañías de apoyo. No añade Ancho de combate. Una compañía de este tipo por división.
Por qué lo quieres
Los combates comen mano de obra y experiencia. Sin médicos, las bajas se van «a ninguna parte» y las divisiones caen más a menudo a reclutas verdes. El hospital tapa ese agujero.
- Recuperación de bajas. Una parte de los heridos vuelve al pool de mano de obra — el país aguanta más con la misma plantilla.
- Menos Exp. perdida. La división pierde menos experiencia al reponer bajas — se mantiene entrenada más tiempo.
- Infantería un poco más dura. Bonus de fuerza a toda la infantería de la división.
- Sin ancho. Ahorra gente y experiencia sin hinchar el Ancho de combate.
No es Apoyo de artillería ni Compañía de ingeniería: casi no sube el golpe y no atrinchera. Su valor está en gente, experiencia y aguante de la infantería.
Cuándo y a quién
- Poca población / mano de obra fina — casi siempre. Si cada soldado cuenta, el hospital es de los mejores huecos de apoyo.
- Divisiones que pelean a menudo. Más combates y bajas → más recuperación y menos Exp. perdida.
- Plantillas de infantería de línea. El bonus de fuerza va a batallones de infantería — blindados puros ganan menos.
- Pool enorme al inicio — según caso. Si sobra gente y faltan huecos, a veces ganan Compañía de ingeniería, Apoyo de artillería o Compañía de logística.
- Guarnición y retaguardia — normalmente no. Si casi no pelea, no gastes Equipo de apoyo y camiones.
Ojo: no lo pongas en todas las plantillas. Es relativamente caro, sobre todo para menores. Solo en grandes divisiones de infantería ofensiva que sí comen bajas.
Cómo meterlo en la división
Tres pasos:
- Abre camiones e investiga Hospital de campaña I. Primero Infantería motorizada. Luego Hospital de campaña I en el árbol de Compañías de apoyo. Hospital de campaña II y superiores suben la recuperación y bajan la Exp. perdida.
- Pon producción. Necesita Equipo de apoyo y Camión. Sin stock la plantilla se queda a medias.
- Añádelo en el diseñador. Con Experiencia del ejército colócalo en Compañías de apoyo. Las divisiones en el mapa sacan del almacén.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| En el diseñador | Compañías de apoyo |
| Ancho de combate | 0 |
| Hombres | 500 |
| Equipo | 30 Equipo de apoyo, 20 Camión |
| Organización | 20 |
| Recuperación | Parte de heridos vuelve a la mano de obra (más con techs posteriores) |
| Exp. perdida | Menos experiencia perdida al reponer (más con techs posteriores) |
| Uso de suministros | 0,05 |
Qué tan efectivo es
Rinde por gente, experiencia y un poco de aguante de infantería — no por daño. En guerras largas y pools finos es de los huecos de apoyo que más se «pagan solos».
Dónde brilla
- Ahorro de mano de obra. Parte de las bajas vuelve — el mismo pool dura más.
- Experiencia retenida. Las divisiones caen menos a verdes tras una picadora.
- Plantillas de infantería. El bonus de fuerza se nota más en la línea.
- Coste del hueco. Sin Ancho de combate; pide Equipo de apoyo y camiones, pero el valor se acumula meses de combate.
Dónde falla
- Daño y Atrincheramiento. Casi no pelea ni cava. El combate quiere Apoyo de artillería, Apoyo antitanque, Compañía de ingeniería.
- Necesita camiones. Sin Infantería motorizada y stock de Camión no se monta bien.
- Frente quieto. Si casi no hay bajas, los huecos de combate ganan.
- No cura el suministro. Si la división pasa hambre, primero Compañía de logística y la red — no solo médicos.
Por tarea
| Tarea | Nota | Comentario |
|---|---|---|
| Poca mano de obra / guerra larga | Excelente | De los mejores huecos para ahorrar gente |
| Infantería de línea en combates constantes | Excelente | Recuperación + menos Exp. perdida + fuerza |
| Divisiones élite / experimentadas | Bien | Ayuda a no tirar la experiencia ganada |
| Mucha gente, pocos huecos | Medio | A veces ganan Compañía de ingeniería, Apoyo de artillería o Compañía de logística |
| Sustituir Apoyo de artillería o Compañía de ingeniería | Flojo | Otro rol — no es daño ni Atrincheramiento |
| Guarnición sin combates | Flojo | Suele malgastar Equipo de apoyo y camiones |
Cómo se ve en la práctica
- Investiga Infantería motorizada y pon Camión en producción.
- Investiga Hospital de campaña I y Equipo de apoyo.
- En el diseñador, añade Hospital de campaña a divisiones que pelean mucho.
- Mantén Compañía de ingeniería, Apoyo de artillería, Compañía de logística según haga falta — el hospital suele quedarse donde hay picadora.
Regla práctica: la infantería aguanta, la Compañía de ingeniería ayuda a cavar, el Apoyo de artillería pega, el Hospital de campaña evita que el país y la división se quemen de gente y experiencia.
Recomendaciones
- Primero los camiones. Sin Infantería motorizada y stock de Camión no montas el hospital bien.
- Ponlo donde pelean. Combate de línea prioriza por encima de la guarnición.
- No esperes Apoyo de artillería. Va de gente y experiencia, no de ataque blando ni Atrincheramiento.
- Investiga la rama del hospital. El mismo hueco recupera más heridos y protege mejor la experiencia.
Conclusión
El Hospital de campaña es la compañía de apoyo para recuperación de bajas, menos Exp. perdida y un poco más de fuerza de infantería. Se abre con Infantería motorizada y Hospital de campaña I, se alimenta con Equipo de apoyo y Camión, se pone en Compañías de apoyo. Alto en guerras largas y poca mano de obra; flojo como sustituto de Apoyo de artillería o Compañía de ingeniería. ¿No quieres quemar gente? En infantería que pelea el hospital casi siempre entra en la lista.