Mejor plantilla de desembarco marítimo 2026
Artículo · Plantilla de Marines
La mejor plantilla de Marines en Hearts of Iron IV
Dos plantillas que funcionan en la costa y el agua: una ligera para un menor, otra más gorda para pantano y una gran potencia. No el rol de los Marines: plantillas listas.
Qué plantilla te hace falta
Primera
Para un menor
Ligera, sin camiones. Para un país pequeño, un principiante o cuando los Marines hacen falta a la vez en varias costas y ríos. Casi cualquier país saca al menos cuatro de estas con el límite de fuerzas especiales.
Segunda
Para un mayor
Más cara y más gorda: más artillería, Hospital de campaña, camiones. Para una gran potencia o un frente estrecho donde empujas justo por el pantano. Dos divisiones llenan la casilla.
Cómo elegir. Si no lo tienes claro, la del menor. La segunda solo si aguantas artillería, camiones y Marines II, y quieres un solo empujón gordo en el pantano, no muchas playas a la vez.
Cuál montar
Dos plantillas. La primera para un menor, un principiante y un frente largo. La segunda para un mayor o un pantano estrecho, si la industria de verdad saca artillería y camiones.
Marines 15 de ancho
- Para un menor
- Para desembarcos
- Para frente largo
Esta es la que monto si juego un menor, voy a desembarcar o me hace falta un frente largo por costas y ríos. Simple, sin vehículos, y el límite de fuerzas especiales suele dejarle a cualquier país cuatro desde cualquier inicio.
Los Marines son el esqueleto: pegan en el desembarco, en Pantano y al cruzar un río. La artillería de línea y de apoyo dan Ataque suave para que la división no solo se moje: que empuje infantería de verdad. La Compañía de ingeniería es trincheras, defensa y bonos de terreno, más un poco de ataque en Anfibia. Sin camiones: no hace falta caucho.
Solo seis batallones de fuerzas especiales. Cualquier país suele poder sacar al menos cuatro de estas. En una Invasión Naval y en ríos alcanza para romper a un bot. La división es bastante barata en Mano de obra (7100). La artillería pide 36 por división: 24 de línea y 12 de la compañía; a un menor se le nota, pero hay pocas divisiones, se aguanta.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 7100 |
| Equipo de infantería | 910 |
| Equipo de apoyo | 30 |
| Artillería | 36 |
| Ancho de combate | 15 |
| En casilla de Pantano sin desbordar | 3 (cuatro ya desbordan) |
Total para todas las divisiones
Totales de la tabla, para el número de divisiones de esta plantilla.
- Mano de obra
- 28.400
- Equipo de infantería
- 3.640
- Equipo de apoyo
- 120
- Artillería
- 144
Pros
- Barata de mano de obra y sin vehículos.
- Le sirve a un menor: al menos cuatro divisiones casi desde cualquier inicio.
- Desembarca decente y pelea en pantano y río.
Veredicto. Plantilla que funciona para principiante, menor o frente ancho. Úsala a tiros: pantano, cruce de río, Invasión Naval. No son las cifras más bonitas del diseñador, pero se arma con lo que casi todos ya tienen. Marines II conviene; si no, Organización y Ataque suave se quedan flojos.
Marines 25 de ancho
- Para un mayor
- Para pantanos
- Para frente estrecho
Ya es cara. Dos de estas llenan una casilla de Pantano de mil amores. Casi siempre un mayor o un frente estrecho: ocho batallones de fuerzas especiales el límite los cuenta en serio, y artillería más camiones piden bastante más.
Tres artillerías de línea son 72 cañones y un Ataque suave bien gordo. En Pantano esta división empuja infantería con ganas que la ligera ni sueña. La artillería de línea igual se come un malus de ataque en pantano: los Marines suavizan el terreno, los cañones no. Aun así gana a la infantería normal. Los ingenieros cubren defensa y movimiento en Pantano. El Hospital de campaña devuelve parte de la Mano de obra perdida y recorta la pérdida de experiencia: a cambio pide 20 Camiones y otros 30 de Equipo de apoyo.
Ocho batallones de fuerzas especiales. Cualquier país con el límite mínimo suele poder sacar al menos tres. El suministro para infantería ya es alto: mucha artillería más el hospital. Si el suministro va mal, dos divisiones bien comidas en la casilla ganan a tres muertas de hambre en un callejón. Sin Marines II la Organización es un drama: mucha artillería, casi los mismos Marines que en la plantilla del menor.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 10300 |
| Equipo de infantería | 1210 |
| Equipo de apoyo | 60 |
| Artillería | 72 |
| Camión | 20 |
| Ancho de combate | 25 |
| En casilla de Pantano sin desbordar | 2 |
Total para todas las divisiones
Totales de la tabla, para el número de divisiones de esta plantilla.
- Mano de obra
- 20.600
- Equipo de infantería
- 2.420
- Equipo de apoyo
- 120
- Artillería
- 144
- Camión
- 40
Pros
- Desembarca bien y ataca el pantano.
- Mucho Ataque suave por las tres artillerías de línea.
- El Hospital de campaña recorta bajas irrecuperables.
Contras
- Sin Marines II la Organización es bastante triste.
- Hacen falta camiones y mucha artillería.
- El malus de terreno se nota igual: hay muchos cañones y el pantano no los quiere.
Veredicto. Plantilla para un mayor o un frente estrecho. División fuerte, justo dos por casilla de pantano, Ataque suave gordo. Casi cualquier país saca al menos tres con el límite de fuerzas especiales — si las fábricas sueltan cañones y camiones. Sin el segundo nivel de Marines no arranques la «ofensiva principal por el pantano contra un enemigo serio».
Cuál de las dos coger
La pregunta no es cuál pega más en el papel. La gorda siempre duele más. La pregunta es si aguantas dos o cuatro divisiones, la artillería, los camiones y el límite de fuerzas especiales sin dejar el resto del frente en infantería normal en pelotas.
| Dato | Para un menor | Para un mayor |
|---|---|---|
| Línea | 6 Marines + 1 Artillería | 8 Marines + 3 Artillería |
| Compañías | Apoyo de artillería, ingenieros | Ingenieros, Hospital de campaña |
| Ancho de combate | 15 | 25 |
| Por casilla de Pantano | 3 sin desbordar | 2 justas |
| Fuerzas especiales en la plantilla | 6 batallones | 8 batallones |
| Mínimo de divisiones con el límite base | 4 | 3 |
| Mano de obra | 7100 | 10300 |
| Artillería | 36 | 72 |
| Camión | No | 20 |
| Para quién | Menor, principiante, frente largo | Mayor, pantano estrecho |
Con Marines se puede atacar: desembarco, pantano y río es su trabajo, no «esperar el vapor en el puerto». La del menor ataca «lo bastante para tomar una cabeza de playa». La gorda: «el pantano es tuyo, si no hay tanques y hay suministro». A la llanura seca no lleves ninguna: no hay bonos de terreno y el límite de fuerzas especiales ya se lo comieron.
Conclusión
Los Marines se montan para el agua, no para «toda la línea de mar a mar». Seis Marines, artillería de línea, Apoyo de artillería e ingenieros es la respuesta que le vale a casi todos: desembarcos, ríos, varios puntos a la vez. Ocho Marines, tres artillerías, ingenieros y hospital: si pegas en el pantano y aguantas cañones y camiones. Marines II conviene en las dos: Organización y Ataque suave no son adorno.