Template Divisi Terbaik

Bagian · Template divisi

Template divisi di Hearts of Iron IV

Template siap untuk tugasnya: pegang front, pecah tile, mendarat di pantai, terjun payung, duduk di gunung — atau jangan bangkrut di seratus divisi pertama. Bukan satu divisi sempurna untuk seluruh perang. Ini peta: template mana kapan, dan ke mana lihat angkanya.

Waktu baca ~ 22 menit Diperbarui

Template jadi

Ikhtisar bagian

Di HoI4 template adalah cetak biru divisi. Ubah cetak birunya, setiap divisi jenis itu di peta hidup dengan angka baru begitu senapan dan manpower datang. Bukan template mana yang kelihatan paling kuat di kartu kanan. Tapi apa yang harus dikerjakan divisi itu setiap hari.

Yang tidak ada di sini

  • Mengapa infanteri ada — itu di bagian tetangga tentang jenis divisi
  • Uraian setiap tombol batalion dan company per slot
  • Matematika tempur jam demi jam: Organization, breakthrough, Combat Width sebagai sistem

Bagaimana divisi disusun? Divisi disusun dari batalion tempur di tengah designer, support company di kanan, dan dukungan regiment di bawah kolom — selengkapnya di bagian batalion, company, dan dukungan regiment.

Angka dari mana? Angka di designer keluar dari susunan: batalion, regiment, dan company yang Anda taruh. Itu Organization, attack, armor, dan Combat Width — selengkapnya di bagian stat dan tempur divisi.

Template yang jalan biasanya terbuat dari apa

Infantry Engineer Company Support Artillery

Di garis, infanteri dEngineer Company sering cukup. Artillery, tank, dan special forces muncul ketika ada kerjaan untuk mereka dan pabrik yang memberi makan. Lima company di template pertama adalah kesalahan klasik pemula: Army Experience habis, Support Equipment belum diproduksi, divisi keluar antrean bolong.

Division Designer: template Infantry sederhana lima batalion Infanteri, Combat Width 10
Begini awal yang jujur: lima batalion infanteri, engineer, Combat Width 10. Gemukkan ketika industri menyusul.

Mulai dari mana

  1. Merakit — jika di designer Anda masih tidak paham mengapa Organization dan Combat Width penting.
  2. Murah atau Infantry — jika harus menutup tile tanpa bangkrut.
  3. Pertahanan / Breakthrough — ketika garis sudah ada dan tugas sudah konkret.
  4. Tank dan Motorized Infantry — kepalan dan menutup kantung, bukan pengganti seluruh tentara.
  5. Mountaineers / Marines / Paratroopers / Rangers — hanya untuk medan dan teater itu.

Dari lapangan: satu template “bisa semua” untuk seluruh perang hampir selalu sedang-sedang. Lebih lemah menahan daripada infanteri murni, lebih lemah memukul daripada tank sungguhan. Dua template sederhana mengalahkan satu yang pura-pura mengerjakan semuanya.

Peta singkat tab mana yang dibuka

Tab mana untuk tugas mana
Tugas Buka ini dulu
Saya tidak tahu cara merakit template Merakit
Negara kecil, pabrik hampir tidak ada Murah
Front dipegang dengan apa Infanteri → Pertahanan
Garis tidak mau geser Terobosan → Tank
Perlu menutup kantung tepat waktu Motorized
Gunung dan bukit Mountaineers
Pendaratan, sungai, rawa Marines
Drop di belakang garis Paratroopers
Hutan dan jungle Rangers