Template Divisi Terbaik
Bagian · Template divisi
Template divisi di Hearts of Iron IV
Template siap untuk tugasnya: pegang front, pecah tile, mendarat di pantai, terjun payung, duduk di gunung — atau jangan bangkrut di seratus divisi pertama. Bukan satu divisi sempurna untuk seluruh perang. Ini peta: template mana kapan, dan ke mana lihat angkanya.
Ikhtisar bagian
Artikel ini tentang template divisi di HoI: susunan mana untuk tugas itu, bukan satu divisi ajaib untuk seluruh perang. Hearts of Iron 4 single-player.
Template jadi ada di tab: murah, infanteri, tank, pertahanan, terobosan, Motorized Infantry, dan special forces. Merakit dari nol ada di tab Merakit.
Saya menulis untuk pemula: apa yang boleh disalin, dan apa yang negara kecil lebih baik tidak sentuh.
Di HoI4 template adalah cetak biru divisi. Ubah cetak birunya, setiap divisi jenis itu di peta hidup dengan angka baru begitu senapan dan manpower datang. Bukan template mana yang kelihatan paling kuat di kartu kanan. Tapi apa yang harus dikerjakan divisi itu setiap hari.
Yang ada di sini
- Cara merakit template yang benar: peran, Combat Width, Organization, armor
- Susunan jadi: infanteri, tank, Motorized Infantry, pertahanan, dan terobosan
- Special forces: Mountaineers, Marines, Paratroopers, Rangers
- Template murah yang minor mampu jalankan tanpa ratusan pabrik militer
Yang tidak ada di sini
- Mengapa infanteri ada — itu di bagian tetangga tentang jenis divisi
- Uraian setiap tombol batalion dan company per slot
- Matematika tempur jam demi jam: Organization, breakthrough, Combat Width sebagai sistem
Bagaimana divisi disusun? Divisi disusun dari batalion tempur di tengah designer, support company di kanan, dan dukungan regiment di bawah kolom — selengkapnya di bagian batalion, company, dan dukungan regiment.
Angka dari mana? Angka di designer keluar dari susunan: batalion, regiment, dan company yang Anda taruh. Itu Organization, attack, armor, dan Combat Width — selengkapnya di bagian stat dan tempur divisi.
Template yang jalan biasanya terbuat dari apa
Di garis, infanteri dEngineer Company sering cukup. Artillery, tank, dan special forces muncul ketika ada kerjaan untuk mereka dan pabrik yang memberi makan. Lima company di template pertama adalah kesalahan klasik pemula: Army Experience habis, Support Equipment belum diproduksi, divisi keluar antrean bolong.
Mulai dari mana
- Merakit — jika di designer Anda masih tidak paham mengapa Organization dan Combat Width penting.
- Murah atau Infantry — jika harus menutup tile tanpa bangkrut.
- Pertahanan / Breakthrough — ketika garis sudah ada dan tugas sudah konkret.
- Tank dan Motorized Infantry — kepalan dan menutup kantung, bukan pengganti seluruh tentara.
- Mountaineers / Marines / Paratroopers / Rangers — hanya untuk medan dan teater itu.
Dari lapangan: satu template “bisa semua” untuk seluruh perang hampir selalu sedang-sedang. Lebih lemah menahan daripada infanteri murni, lebih lemah memukul daripada tank sungguhan. Dua template sederhana mengalahkan satu yang pura-pura mengerjakan semuanya.
Peta singkat tab mana yang dibuka
| Tugas | Buka ini dulu |
|---|---|
| Saya tidak tahu cara merakit template | Merakit |
| Negara kecil, pabrik hampir tidak ada | Murah |
| Front dipegang dengan apa | Infanteri → Pertahanan |
| Garis tidak mau geser | Terobosan → Tank |
| Perlu menutup kantung tepat waktu | Motorized |
| Gunung dan bukit | Mountaineers |
| Pendaratan, sungai, rawa | Marines |
| Drop di belakang garis | Paratroopers |
| Hutan dan jungle | Rangers |
Cara merakit template yang benar
Ini bukan tombol Train Division, dan bukan tur sel designer yang kosong. Ini urutan di kepala: tugas → tipe → Combat Width → Organization → armor, jika pabrik benar-benar mampu membayar.
Apa yang dilihat di designer
- Combat Width medan tempat divisi ini paling sering berdiri
- Organization: infanteri biasanya 45–50+, tank 30–40
- Armor hanya berarti selama musuh tidak menembusnya massal
Support company menambah angka tanpa makan Combat Width. Hari pertama tidak wajib mengisi lima slot.
Kesalahan yang biasa
Anda menumpuk batalion karena kartunya cantik, lalu jatuh di Combat Width 23, dan tidak ada yang muat di tile tanpa penalti.
Pilih Combat Width dulu, baru isi batalion sampai angka itu. 10, 14–15, 18–20, 25, dan 36 adalah jangkar yang jalan. Bukan 21 “karena masih muat”.
Selengkapnya di artikel tentang cara membuat template divisi yang benar.
Inti dari lapangan: dulu putuskan divisi ini untuk apa, lalu tipe (infanteri, tank, dan seterusnya), lalu Combat Width yang industri Anda mampu beri makan, lalu batalion sambil melihat Organization.
Template murah
Lima susunan jadi untuk negara kecil. Major biasanya punya pabrik untuk yang lebih berat dan mahal. Kelima ini tetap berguna di awal permainan, atau di ruas front yang sepi.
Tank, Combat Width 20
- Untuk minor
- Ofensif
Taruh 2–4 divisi ini di tile yang sama. Sasis Inter-War masih bisa lawan minor lain. Sasis 1938 memang lebih kuat: armor, kecepatan, reliability. Buka jika mampu. Jika tidak, Inter-War masih cukup lawan negara kecil. Jangan deretkan tank ini satu-satu di seluruh front: truk dan tank habis, satu divisi tidak merobek garis.
Putusan. Ini template serangan negara kecil. Lawan major tidak cukup. Tidak ada karet — jangan rakit template ini.
Infanteri, Combat Width 14
- Untuk minor
- Serbaguna
Template ini memegang front dan kadang bisa menyerang. Bukan tank, bukan garrison pendudukan. Jika pabrik militer hampir tidak ada, ambil infanteri lebar 12 — lebih murah.
Putusan. Ini garis utama negara kecil ketika lebar 10 sudah terlalu tipis dan 20 masih terlalu banyak.
Infanteri, Combat Width 12
- Untuk minor
- Murah
Lebih murah dari template lebar 14. Front ditutup dengan jumlah. Satu divisi ini tidak memegang garis — Anda butuh banyak.
Putusan. Ambil ketika senapan baru cukup. Ketika pabrik tumbuh, lebar 14 garis yang lebih baik.
Infanteri berarmor, Combat Width 10
- Untuk minor
- Armor
- Pertahanan
Ini bukan tank. Medium SP Anti-Air murah yang memberi armor pada divisi. Sasis Inter-War cukup untuk SPAA; armor maksimal di tank designer. Satu-dua di tile di samping infanteri lebar 10 biasa sudah cukup.
Putusan. Ambil hanya jika pabrik benar-benar mengeluarkan SP Anti-Air. Tidak ada kendaraan — tetap infanteri lebar 10 biasa.
Cavalry, Combat Width 2
- Garnisun
- Bukan tempur
Template ini untuk pendudukan, ukuran tentara di bawah national focus, dan meraih tile kosong. Jangan taruh di front lawan infanteri biasa — di tempur ia ambruk.
Putusan. Ini kerja di samping perang, bukan perang itu sendiri. Jangan campur dengan infanteri garis.
Selengkapnya di artikel tentang template murah.
Template divisi infanteri
Infanteri menurut Combat Width: dari lebar 10 murah sampai 36 gemuk. Tab Armor adalah infanteri dengan SP Anti-Air atau SPG — bukan divisi tank.
Infanteri, Combat Width 10
- Minor lemah
- Murah
- Pertahanan
Ini infanteri garis termurah yang bisa dijalankan. Satu divisi tidak memenangkan perang — Anda butuh banyak. Tidak ada dukungan regiment dengan sengaja: template lebih murah, Organization lebih mudah dipegang.
Putusan. Untuk negara kecil lemah tanpa kendaraan. Support AT dan artillery hanya jika Organization dan pabrik kuat.
Infanteri berarmor, Combat Width 10
- Minor
- Armor
- Pertahanan
Bukan tank. Medium SP Anti-Air murah yang memberi armor. Armor maksimal di tank designer. Sasis Inter-War cukup untuk SPAA.
Putusan. Ambil hanya jika pabrik benar-benar mengeluarkan SP Anti-Air. Tidak ada kendaraan — infanteri lebar 10 biasa.
Infanteri, Combat Width 14
- Minor
- Major lemah
- Serbaguna
Template ini memegang front dan bisa menyerang sedikit. Jika Organization jatuh atau equipment kurang, lepas regiment.
Putusan. Template utama negara kecil dan major lemah. Bukan salinan infanteri Soviet lebar 36.
Infanteri, Combat Width 15
- Minor
- Ofensif
Lebih enak memukul daripada duduk bertahan. Di hutan, empat mengisi batas tile 60. Recon hanya jika Organization kuat.
Putusan. Untuk negara kecil yang menyerang. Jangan taruh di seluruh pertahanan nasional.
Infanteri, Combat Width 18
- Major lemah–sedang
- Pertahanan
Pertahanan keras untuk tile yang penting, bukan seluruh perbatasan. Tiga regiment makan banyak equipment. Gudang kosong — lepas regiment.
Putusan. Untuk major lemah atau sedang — di ruas front yang penting.
Infanteri, Combat Width 20
- Major sedang
- Pertahanan
Lebih padat dari template lebar 18. Terlalu mahal untuk seluruh tentara. Ruas sepi ditutup infanteri lebar 10.
Putusan. Untuk tile kunci major sedang. Jangan jalankan pantai ke pantai.
Infanteri berarmor, Combat Width 20
- Major
- Armor
- Pertahanan
Garis hidup dari armor SP Anti-Air, bukan tank. Sasis 1938 atau 1940 lebih baik untuk SPAA; armor dulu. Organization lemah — lepas regiment.
Putusan. Untuk major yang sudah mencetak SP Anti-Air rutin. Jangan salin ke seluruh front.
Infanteri, Combat Width 25
- Tanpa pasukan khusus
- Gunung dan rawa
Pengganti jika tidak ada Mountaineers dan Marines: dua mengisi tile gunung atau rawa (batas 50). Field Hospital makan truk.
Putusan. Ambil jika tidak ada special forces dan front sudah di gunung atau rawa. Di tanah terbuka, lebar 18–20 lebih murah.
Infanteri, Combat Width 36
- Major
- Ofensif
Infanteri ofensif untuk major. Slot company kelima untuk AA atau AT belakangan — jangan taruh keduanya di muka.
Putusan. Ambil ketika artillery sudah cukup. Jangan tutup seluruh front dengan ini.
Infanteri berarmor, Combat Width 36
- Mega-major
- Ofensif
- Armor
Soft Attack dari SPG, bukan tank. Industri seukuran Uni Soviet mampu. Portugal kecil tidak.
Putusan. Hanya untuk negara sangat besar ketika SPG benar-benar diproduksi. Negara kecil belum siap.
Selengkapnya di artikel tentang template divisi infanteri.
Template untuk pertahanan
Susunan ini ada untuk memegang tile. Bukan template terobosan: di sini Organization dan biaya garis lebih penting daripada angka attack gemuk.
Infanteri, Combat Width 10
- Murah
- Pertahanan
Template bertahan bawaan untuk negara mana pun. Awal sangat kecil boleh lepas Heavy Weapons Company. Lawan tank template ini tetap lunak sampai ada anti-tank company.
Putusan. Cap banyak di garis. Satu divisi tidak menahan tentara.
Infanteri berarmor, Combat Width 10
- Minor
- Armor
SP Anti-Air tetap murah; armor maksimal di tank designer. Sasis Inter-War cukup. Taruh satu-dua di tile di samping infanteri lebar 10 biasa.
Putusan. Ambil hanya jika benar-benar ada 7–10 pabrik di SP Anti-Air. Major besar lebih baik lihat armor lebar 20.
Infanteri, Combat Width 15
- Pertahanan
- Serangan balik
Template ini memegang tile dan bisa mendorong sedikit di tanah sendiri. Bukan lari menyeberangi setengah peta.
Putusan. Ambil ketika garis sudah ada dan infanteri lebar 10 biasa tidak cukup lagi.
Rangers, Combat Width 15
- Hutan
- Pasukan khusus
Empat divisi mengisi tile hutan (batas 60). Cap special forces dibagi semua jenis — jangan bungkus seluruh Eropa dengan Rangers.
Putusan. Hutan dan jungle saja. Di tanah terbuka, belanjakan cap ke Mountaineers atau Marines.
Infanteri berarmor, Combat Width 20
- Major
- Armor
Lebih mahal dari infanteri lebar 10. Jangan klon ke setiap pelabuhan dan seluruh perbatasan. Hanya di tile yang tidak boleh hilang murah.
Putusan. Untuk Jerman dan negara serupa — di tile kunci. Negara kecil belum siap.
Mountaineers, Combat Width 25
- Gunung
- Pasukan khusus
Alpen, Kaukasus, bukit. Di dataran ini infanteri mahal yang juga makan cap special forces.
Putusan. Segenggam divisi untuk gunung dan bukit, bukan seluruh tentara.
Marines, Combat Width 25
- Rawa
- Pasukan khusus
Rawa dan pantai. Infanteri biasa kena −40% di sana. Template ini tidak mengganti infanteri di pedalaman.
Putusan. Untuk front sempit di tepi air. Hitung cap special forces sebelum merekrut.
Selengkapnya di artikel tentang template untuk pertahanan.
Template untuk terobosan
Tugasnya mendorong satu tile dan tinggal di situ. Tumpuk 2–5 di tile itu, infanteri di sayap. Jangan deretkan di seluruh perbatasan.
Tank, Combat Width 36
- Major
- Ofensif
- Tank
Template utama major ketika pabrik sudah menyusul. Lepas Logistics Company, kolom kelaparan. Negara kecil di awal permainan masih terlalu awal.
Putusan. Pertengahan dan akhir permainan, untuk major. Industri tipis — buka tab Tank 20.
Tank, Combat Width 20
- Minor–major
- Terobosan
Template terobosan utama selama lebar 36 masih terlalu berat. Tumpuk 2–5 di satu tile. Sasis Inter-War lawan negara kecil lain masih jalan. Sasis 1938 lebih keras: armor, kecepatan, reliability. Buka jika mampu. Jika tidak, Inter-War masih cukup lawan tetangga kecil. Medan buruk memotong serangan.
Putusan. Ambil ketika tank dan supply tidak kuat lebar 36. Tidak ada karet — jangan rakit.
Motorized Infantry, Combat Width 20
- Eksploitasi
- Bukan tank
Setelah tank merobek garis, divisi ini lari ke belakang dan menutup kantung. Front ke parit tanpa tank mereka ambruk. Karet dan bahan bakar sama-sama habis.
Putusan. Ini cadangan kantung. Bukan pengganti terobosan tank.
Infanteri berarmor, Combat Width 20
- Terobosan infanteri
Tank tidak cukup untuk terobosan sungguhan, infanteri biasa sudah gagal mendorong garis. Ini bukan divisi tank lebar 36.
Putusan. Ini kompromi. Terobosan sungguhan tetap milik template tank.
Selengkapnya di artikel tentang template untuk terobosan.
Template tank
Setiap susunan di sini di sasis medium. Negara kecil ambil lebar 10 dan 20. Major ambil 36, mix, dan SPG ketika subdoktrin dan supply sudah ada.
Tank, Combat Width 10
- Minor lemah
- Murah
- Tank
Sasis Inter-War sering cukup. Tumpuk 3–4 di satu tile, Anda bisa lawan negara kecil lain. HP rendah; lawan major mereka layu.
Putusan. Untuk negara kecil lemah. Recon hanya jika Organization kuat.
Tank, Combat Width 20
- Minor kuat
- Tank
Ini template serangan. Tumpuk 2–5 di satu tile. Sasis Inter-War lawan negara kecil lain masih jalan. Sasis 1938 lebih kuat: armor, kecepatan, reliability. Buka jika mampu; jika tidak, Inter-War masih cukup lawan tetangga kecil. Special project tidak wajib. Supply di tengah: lihat, tapi ini bukan susunan paling lapar.
Putusan. Untuk negara kecil kuat lawan major lemah atau sedang. Lawan major sangat besar sudah tipis. Tidak ada karet — jangan rakit.
Tank, Combat Width 36
- Major
- Akhir permainan
- Tank
Taruh satu-dua di satu tile. Sasis tank 1940, howitzer di turret. TanpLogistics Company dan tanpa udara, divisi cepat mati. Tidak ada AA di susunan ini.
Putusan. Untuk major kuat. Udara merah — taruh baterai AA di regiment.
Mix, Combat Width 36
- Major
- Akhir permainan
- Mix
Terobosan tank plus Soft Attack SPG. Butuh subdoktrin Self-Propelled Support. Logistics Company bukan pilihan.
Putusan. Untuk major lawan AI sampai perang akhir. Negara kecil belum siap.
SPG, Combat Width 36
- Major
- Akhir permainan
- SPG
Ini keras ke pertahanan infanteri. Tank musuh menahannya lebih buruk daripada susunan Medium Tank bersih. Supply makan banyak.
Putusan. Untuk major dengan Self-Propelled Support. Lawan tank musuh, Medium Tank bersih lebih baik.
Selengkapnya di artikel tentang template tank.
Template Motorized Infantry
Tanpa tank, Motorized Infantry lemah. Poinnya kecepatan dan kantung, bukan tempur frontal ke benteng.
Motorized Infantry, Combat Width 10
- Minor
- Kantung
Tank merobek garis; divisi ini mengikuti bergerombol. Mereka tidak mendorong parit dari depan. Lebar 2–8 saya lewati sengaja: yang sepuluh masih memegang tile jika ada yang menusuk.
Putusan. Buat banyak dan jangan menangis jika sebagian terkepung. Artillery company biasanya saya lepas — template jadi mahal.
Motorized Infantry, Combat Width 20
- Major
Kehilangan ini sudah sakit. Jangan kirim kolom sendirian jauh. Negara kecil sebaiknya lepas Heavy Weapons Company. Jika template ini terjangkau, tank lebar 20 hampir selalu juga terjangkau — dan itu biasanya memenangkan tempur.
Putusan. Ini opsional. Template tank lebar 20 biasanya lebih keras di tempur.
Selengkapnya di artikel tentang template Motorized Infantry.
Template Mountaineers
Bukit dan gunung. Di dataran ini infanteri mahal yang juga makan cap special forces.
8 Mountaineers, Combat Width 16
- Minor
- Gunung
Awal miskin pun bisa menurunkan tiga. Setiap batalion minta 140 senapan, bukan 100 infanteri biasa. Hitung cap special forces dulu.
Putusan. Untuk negara kecil dan major lemah — ke gunung. Jangan taruh di seluruh dataran Polandia.
Mountaineers, Combat Width 25
- Major
- Gunung
Lebih padat dari template negara kecil. Field Hospital makan truk. Di dataran masih tidak balik modal.
Putusan. Untuk major dengan front gunung. Segenggam divisi, bukan seluruh tentara.
Selengkapnya di artikel tentang template Mountaineers.
Template Marines
Pendaratan, sungai, rawa. Infanteri biasa menyerang dari air kena −50%, di rawa −40%.
Marines, 15 CW
- Minor
- Pendaratan
Tanpa kendaraan. Empat divisi biasanya muat di cap special forces dari awal mana pun. Pukul beberapa titik pendaratan sekaligus.
Putusan. Untuk negara kecil dan pantai panjang. Jangan bungkus laut ke laut dengan ini.
Marines untuk rawa
- Major
- Rawa
Butuh truk dan riset Marines. Banyak Soft Attack. Cap special forces lebih ketat daripada template ringan.
Putusan. Untuk major, atau front rawa sempit. Negara kecil sering terlalu awal.
Selengkapnya di artikel tentang template Marines.
Template Paratroopers
Template ini ada untuk lompat dari pesawat, bukan menang tempur di dataran. Perlu pesawat angkut dan sekitar 70% air superiority.
Paratroopers ringan
- Drop
- Murah
Belakang dalam, ibu kota, dump supply. Setelah drop, sambung dengan infanteri biasa. Template ini tidak memegang front.
Putusan. Untuk negara kecil dan perang awal. Tidak ada pesawat angkut — jangan rakit.
Paratroopers sedang
- Drop
- Lebih keras
Lebih dekat ke front, dump supply. Tank ringan dari subdoktrin Paratroopers; negara kecil boleh melewatkannya. Template ini makan lebih banyak cap special forces.
Putusan. Ambil ketika Army XP dan udara sudah ada. Jika tidak, tetap di template ringan.
Selengkapnya di artikel tentang template Paratroopers.
Template Rangers
Hutan dan jungle, lebar tile 60. Di tanah terbuka, belanjakan cap special forces ke yang lain.
6 Rangers + artillery, Combat Width 15
- Minor
- Hutan
Empat divisi biasanya muat di cap special forces dari awal mana pun.
Putusan. Untuk front hutan panjang di negara kecil.
Rangers, Combat Width 20
- Major
- Hutan
Lebih padat per tile, lebih berat di cap special forces. Jangan tarik ke dataran.
Putusan. Untuk major dengan front hutan.
Rangers, Combat Width 30
- Mega-major
- Hutan
Ini makan potongan besar cap special forces. Hanya worth it ketika hutan adalah front utama negara sangat besar.
Putusan. Negara kecil tidak perlu menyalin ini hanya karena kelihatan kuat.
Selengkapnya di artikel tentang Template Rangers.