Jenis-Jenis Divisi
Bagian · Jenis divisi
Jenis divisi di Hearts of Iron IV
Divisi mana yang duduk di garis, mana yang menembus, mana yang ke gunung atau pantai, dan mana yang Anda tidak latih di antrean: Anda gantung di okupasi. Peran secara garis besar: infanteri, Motorized Infantry, tank, kavaleri, pasukan khusus, dan garrison.
Ikhtisar
Jenis divisi bukan «ikon di desainer». Itu peran di perang. Negara yang sama menahan garis dengan infanteri, merobek garis dengan tank, menutup kantong dengan Motorized Infantry, dan menekan Resistance dengan cetakan garrison terpisah. Pertanyaannya bukan «mana yang terbaik», melainkan «tugas apa yang Anda selesaikan sekarang».
Isi
- Infanteri garis dan Motorized Infantry: garis versus kecepatan
- Tank: Breakthrough, bukan pengganti seluruh tentara
- Kavaleri: hampir bukan perang; lebih sering penyalahgunaan dan belakang yang murah
- Mountaineers, Marines, Paratroopers — pasukan khusus untuk medan dan teater
- Batas pasukan khusus bersama dan garrison okupasi (bukan perintah tentara)
Yang tidak ada di sini
- Cetakan «meta» patch dan tur setiap tombol desainer
- Angka tempur seperti Organization dan Breakthrough — itu bagian lain
- Cara membuat divisi dari nol dan ke mana Army Experience pergi — itu dasar divisi
Mulai dari mana
- Infanteri — jika Anda tidak tahu cara mengisi petak. Tanpanya sebagian besar negara tidak bisa menahan garis.
- Tank dan Motorized Infantry — begitu garis ada dan Anda perlu menembus serta menutup kantong.
- Mountaineers / Marines / Paratroopers — hanya jika ada gunung, pendaratan, atau drop. Langsung buka tab batas pasukan khusus.
- Kavaleri dan garrison — ketika pertanyaan bukan «cara bertempur», melainkan «cara tidak membakar tentara di belakang dan syarat national focus».
Dari praktik: isi dulu infanteri ke combat width. Korps tank yang rapi tanpa garis di sekelilingnya adalah lubang yang dimasuki AI. Pasukan khusus tanpa tentara biasa menabrak langit-langit batalion.
Cara memakai bagian ini: buka tab jenis → ambil peran dan kesalahan biasa → ke artikel penuh jika butuh cetakan, mikro, dan angka. Stat tempur dan desainer «dalam angka» ada di sebelah, bukan di sini.
Peta cepat: tab mana
| Tugas | Buka dulu |
|---|---|
| Tahan garis murah | Infanteri |
| Harus menutup kantong tepat waktu | Motorized Infantry |
| Garis tidak bergeser | Tank |
| Butuh tentara kertas atau belakang murah | Kavaleri → Garrison |
| Gunung dan perbukitan | Mountaineers → Batas pasukan khusus |
| Pendaratan, sungai, rawa | Marines → Batas pasukan khusus |
| Drop di belakang / pulau | Paratroopers → Batas pasukan khusus |
| Partisan memakan gudang, dan Anda enggan parkir divisi sungguhan | Garrison |
Infanteri
Divisi infanteri adalah unit massa di peta. Murah, tanpa bahan bakar, duduk baik di petak. Pertanyaannya bukan «apakah ia mengalahkan tank satu lawan satu», melainkan «apakah Anda punya cukup tubuh menutup garis».
Mengapa Anda membutuhkannya
- Tahan garis panjang dan ambil combat width
- Bertahan dan tidak meleleh sementara tinju pukul di tempat lain
- Bersihkan dan okupasi petak setelah Breakthrough tank
Tanpa infanteri sebagian besar negara tidak punya apa-apa untuk mengisi perbatasan. Tank tidak menggantikan itu: jumlahnya sedikit, mahal, dan minum bahan bakar.
Di mana tidak efisien
- Infanteri tidak menjalankan blitz
- Infanteri tidak mendarat di pantai musuh, tidak nyaman di rawa, tidak nyaman di gunung
- Bukan garrison okupasi: cetakan infanteri garis terlalu mahal untuk pekerjaan itu
Lebih lanjut di artikel tentang infanteri.
Tampilan di permainan sungguhan
Tentara HoI yang normal adalah pasangan: infanteri menahan dan mengokupasi, tank memotong. «Infanteri atau tank» hampir selalu pilihan palsu. Di serangan infanteri ingin artileri dan kepadatan; di pertahanan Organization dan posisi lebih penting daripada angka Breakthrough yang cantik di kartu cetakan.
Kesimpulan praktis: isi petak dengan infanteri dulu. Tinju pukul baru masuk akal setelah garis sudah ada.
Motorized Infantry
Divisi Motorized Infantry bertempur hampir seperti infanteri biasa. Perbedaan nyata di peta adalah kecepatan dan harga: truk dan bahan bakar, bukan «orang dengan senapan saja».
Mengapa Anda membutuhkannya
Utamanya untuk menutup kantong tepat waktu: sampai ke celah sebelum musuh lolos. Infanteri jalan kaki sering tidak sempat.
Di penggilingan frontal di satu petak, roda tidak membuat keajaiban. Stat dan jumlah yang memutuskan, bukan seberapa cepat divisi berjalan di peta.
Intinya Motorized Infantry adalah masuk ke ruang operasi cepat dan menutup kantong. Jika tank menembus dan masuk ke belakang musuh, Motorized Infantry hanya menyusuri celah dan menghindari pertempuran.
Mengapa tidak duduk di seluruh garis
- Lebih mahal daripada infanteri garis
- Butuh minyak
- Garis tetap ditahan divisi jalan kaki yang lebih murah
Beberapa cetakan motorized di cadangan sering lunas dengan satu kantong yang tertutup tepat waktu.
Lebih lanjut di artikel tentang Motorized Infantry.
Kesimpulan praktis: ini bukan «infanteri lebih baik untuk seluruh perbatasan». Ini cadangan cepat untuk memanfaatkan Breakthrough.
Divisi tank
Divisi tank adalah alat pukul: Breakthrough, Armor, Hard Attack. Mahal di industri dan bahan bakar. Pertanyaannya di mana memukul, bukan «parkir armor di setiap petak».
Mengapa Anda membutuhkannya
Infanteri garis menahan dengan baik tetapi lambat menggerus garis berbenteng. Tank bekerja lain: Breakthrough tinggi dan Armor divisi memotong garis dan menutup kantong, bukan menginjak di tempat berbulan-bulan.
Masuk akal di dataran dan di mana Anda benar-benar bisa memberi bahan bakar dan suplai.
Negara besar bisa beberapa tinju tank besar — Jerman, misalnya. Negara kecil biasanya satu tinju kecil sampai sedang — Portugal, misalnya.
Yang tidak boleh dilakukan
- Jangan taruh tank di seluruh garis «karena lebih kuat»
- Jangan lempar ke gunung, rawa, dan medan buruk lain
- Jangan campur peran dengan infanteri: infanteri adalah garis dan massa, tank adalah sektor terpilih dan Breakthrough
Biasanya Anda pegang korps tank terpisah, pukul sektor sempit, infanteri menutup sayap.
Lebih lanjut di artikel tentang divisi tank.
Kesimpulan praktis: tank tanpa rencana serangan dan tanpa infanteri di sekitar adalah bahan bakar terbakar. Pilih poros Breakthrough dulu, baru parkir tinju.
Kavaleri
Dalam tempur kavaleri hampir infanteri, hanya lebih mahal infanteri equipment dan lebih lama dilatih, tetapi sedikit lebih cepat di peta. Melawan infanteri sungguhan dan tank ia cepat kehilangan makna.
Mengapa orang tetap menumpuknya
Lebih sering bukan untuk perang, melainkan untuk penyalahgunaan: latih tumpukan divisi sekaligus, kembangkan ukuran tentara untuk syarat seperti Anschluss, parkir garrison murah dari satu batalion Cavalry.
Tersedia hari pertama, tanpa pohon pasukan khusus — itu sebabnya disukai selagi pabrik masih lemah.
Yang perlu diingat
- Memakan infantry equipment; tidak ada sumber daya «kuda» terpisah
- Satu batalion sempit dan menekan Resistance dengan baik — garrison klasik
- Begitu motorisasi dan tank datang, trik ini biasanya dibuang
Lebih lanjut di artikel tentang kavaleri.
Kesimpulan praktis: kavaleri adalah alat penyalahgunaan dan belakang murah, bukan korps tank. Memberi makan garis dengannya «karena lebih cepat dari infanteri» adalah kebiasaan mahal.
Mountaineers
Divisi mountaineer dibangun dari batalion Mountaineers. Itu pasukan khusus: lebih mahal dan lebih lama dilatih, tetapi jelas lebih kuat daripada infanteri garis di perbukitan dan gunung.
Mengapa Anda membutuhkannya
Di tanah kasar infanteri biasa memakan penalti medan. Mountaineers menahan dengan lebih sedikit pasukan atau menekan lebih cepat. Cetakan ada untuk medan, bukan «infanteri yang lebih baik saja».
Buat 1–6 divisi Mountaineers dan kirim ke gunung: Kaukasus, Alpen, dan sisanya. Infanteri biasa memakan penalti neraka di sana; Mountaineers merasa di rumah.
Di mana tidak lunas
Di dataran pertempuran terlihat mirip, dan biaya pasukan khusus tidak terbayar. Biasanya Anda pegang beberapa cetakan dan pindahkan ke sektor gunung — itu mikronya.
Mereka memakan batas pasukan khusus bersama. Anda tidak bisa menutup seluruh garis dengannya «untuk berjaga-jaga».
Lebih lanjut di artikel tentang Mountaineers.
Kesimpulan praktis: beberapa divisi Mountaineers untuk medan adalah asuransi. Di dataran itu infanteri mahal yang juga memakan batas pasukan khusus.
Marines
Divisi dengan batalion Marines adalah pasukan khusus untuk air: pendaratan, rawa, sungai. Bukan pengganti infanteri garis di darat.
Mengapa Anda membutuhkannya
Infanteri biasa dari air atau lewat rawa memakan penalti. Marines untuk pantai: ambil beachhead, bukan mengayuh di ombak berminggu-minggu. Di darat di sekelilingnya, infanteri garis tetap bekerja.
Banyak pemain membuatnya hanya untuk naval invasion, atau melewatkannya dan mendarat dengan infanteri biasa. Itu kesalahan umum. Kirim Marines ke sini:
- Naval invasion: latih beberapa divisi Marines dan mendarat — Inggris atau Oseania, misalnya
- Penyeberangan sungai: paksa Rhine, Dnieper, atau sungai lain
- Rawa: kirim korps Marines ke rawa — USSR dan Paraguay akan menghukum Anda keras dengan milik mereka
Batas
- Batas pasukan khusus
- Lebih mahal infantry equipment, pelatihan lebih lama
- Anda tidak menaruhnya di seluruh garis sekaligus
Biasanya Anda pegang tinju pendaratan dan pukul pantai terpilih.
Lebih lanjut di artikel tentang Marines.
Kesimpulan praktis: Marines adalah pendaratan dan air. Memakai mereka sebagai «infanteri terbaik untuk seluruh tentara» membakar batas pasukan khusus.
Paratroopers
Divisi udara adalah cetakan dengan batalion Paratroopers. Intinya bukan mereka bertempur lebih baik di dataran. Intinya Anda bisa drop mereka ke tempat kaki tidak sempat berjalan.
Mengapa Anda membutuhkannya
Petak seberang sungai, ibu kota di belakang, pulau tanpa pelabuhan — infanteri tidak sampai tepat waktu. Paratroopers menaruh divisi ke petak terpilih jika Anda punya pesawat transport dan 70% air superiority.
Latih beberapa divisi Paratroopers dan, sebelum perang atau ofensif besar, drop ke infrastruktur kunci: rel (memotong suplai), supply hub (memotong suplai), pangkalan udara (memberi ruang close air support).
Kadang pemain memakai Paratroopers untuk kemenangan cepat: Jerman, 1940, lewati belokan Benelux, drop beberapa divisi udara ke kota kunci Prancis termasuk ibu kota. Prancis menyerah tanpa ofensif darat yang nyata.
Yang tidak boleh dilakukan
- Jangan tutup garis depan dengannya
- Jangan lompat «ke lapangan kosong tanpa tugas»
- Jangan lupa mereka butuh sambungan dari darat dengan infanteri biasa setelah drop
Pelatihan lebih lama daripada Marines dan Mountaineers. Batas pasukan khusus dipakai bersama.
Lebih lanjut di artikel tentang Paratroopers.
Kesimpulan praktis: Paratroopers adalah drop ke satu petak. Tanpa transport, udara, dan rencana sambungan mereka pasukan khusus mahal di langit kosong.
Batas pasukan khusus
Pasukan khusus di HoI bukan «seluruh tentara berkopi». Itu tag batalion: Marines, Mountaineers, Paratroopers, Rangers. Game membatasi keras berapa batalion itu yang boleh Anda turunkan sekaligus.
Cara dihitung
Batas menghitung batalion, bukan divisi. Dasarnya bagian dari batalion biasa (bukan pasukan khusus), tetapi bahkan negara kecil mendapat lantai (24 batalion): selagi tentara biasa kecil, Anda duduk di lantai itu, bukan di persentase.
Infanteri biasa, kavaleri, dan tank tidak masuk batas — mereka menaikkannya. Amphibious Tank Battalions dan Amtrac Battalions juga memakan langit-langit.
Versi sederhana: makin banyak batalion biasa (infanteri, tank, dan seterusnya), makin banyak batalion pasukan khusus yang boleh Anda turunkan.
Hidup dengan langit-langit
- Jangan spam pasukan khusus sebagai ganti tentara garis
- Tumbuhkan dulu batalion biasa — langit-langit naik
- Doktrin, riset tanpa DLC, dan bonus negara juga menaikkan batas
- Arahkan pasukan khusus: pantai, gunung, drop — bukan laut ke laut
Lebih lanjut di artikel tentang pasukan khusus.
Kalkulator batas
Dasar tanpa fokus dan doktrin: 5% dari batalion biasa, lantai 24.
Pasukan khusus yang diizinkan 24
5% memberi 0, jadi lantai 24 aktif.
Kesimpulan praktis: pasukan khusus adalah infanteri medan yang mahal dengan langit-langit keras. Anda naikkan langit-langit dulu dengan ukuran tentara biasa, bukan dengan mengganti nama setiap cetakan jadi «elit».
Divisi garrison
Divisi garrison okupasi bukan tentara di peta. Itu cetakan yang Anda tetapkan ke tanah yang direbut: game sendiri menghitung berapa «divisi» itu yang dibutuhkan untuk menekan Resistance.
Bukan garrison ini
Perintah tentara Defense juga kadang disebut garrison: divisi duduk di peta dan menjaga pelabuhan, perbatasan, pangkalan udara. Itu bukan garrison ini. Cetakan okupasi hidup di Occupied Territories. Anda tidak melatih seratus di antrean deployment.
Mengapa cetakan terpisah
Agar Anda tidak memberi makan belakang dengan divisi garis. Cetakan puncak harus bertempur. Garrison memakan manpower dan equipment dari gudang, tetapi garis tidak menipis demi partisan.
Game melihat Suppression cetakan. Cetakan dengan Suppression nol tidak diambil untuk garrison.
Yang biasanya ditetapkan
Dalam praktik dua minimum yang jalan: satu batalion Cavalry (murah, untuk negara kecil) dan satu batalion light tank (lebih mahal, berdarah lebih sedikit karena pangsa equipment, lebih urusan negara besar). Klik: bendera negara → Occupied Territories → ikon cetakan, kiri atas.
Lebih lanjut di artikel tentang divisi garrison.
Kesimpulan praktis: garrison okupasi adalah cetakan murah di menu tanah yang direbut, bukan «tentara lain» yang Anda seret dengan mouse.