Template Murah Terbaik 2026
Artikel · Template murah
Template divisi murah terbaik di Hearts of Iron IV
Lima template jadi untuk negara kecil. Medium Tank, dua jenis infanteri biasa, infanteri dengan Medium SP Anti-Air, dan kavaleri kecil yang tidak dikirim ke pertempuran sungguhan. Great power seperti Jerman biasanya bisa mengeluarkan divisi lebih mahal dan lebih kuat. Ini soal apa yang minor benar-benar mampu bayar.
Template mana yang Anda butuhkan
Untuk serang
Tanks 20 CW
Untuk mendorong. Siap mendekati perang kalau ada kira-kira 10–20 Military Factory dan Rubber untuk Truck. Ambil 2–4 divisi ini dan serang satu petak bersama. Melawan great power yang menumpuk 5–10 divisi per petak, ini tidak cukup.
Infantry 14 CW
Template murah utama dari 1936. Bisa menahan dan menyerang dengan artileri. Cukup lawan negara kecil lain. Lawan Jerman kuat 1941 sudah tipis, dan hampir tidak mempan ke tank.
Untuk bertahan
Infantry 12 CW
Hanya bertahan. Taruh lawan tetangga sangat lemah atau di pelabuhan supaya tidak ada yang mendarat. Tanpa artileri — jangan serang dengan ini. Hampir semua negara bisa mulai membuatnya hari pertama.
Armor 10 CW
Juga terutama bertahan, tapi lebih tahan: Medium SP Anti-Air di template memberi Armor ke divisi, pesawat musuh kurang sakit. Lemah saat menyerang. Butuh setidaknya chasis Inter-War Medium Tank dan beberapa pabrik untuk SPAA.
Cavalry 2 CW
Jangan masukkan ke pertempuran: divisi sungguhan mencabiknya seketika. Pakai untuk garnisun tanah pendudukan, latih banyak divisi lalu ganti template, ambil petak kosong, atau besarin tentara untuk focus seperti Anschluss.
Template mana yang dipakai
Lima tab di bawah — semua template jadi. Terutama untuk negara kecil. Kalau Anda Jerman, Uni Soviet, atau USA, biasanya bisa membangun divisi lebih kuat dan lebih mahal. Lima ini tetap membantu di awal atau di potongan front yang sepi, tempat perang utama tidak terjadi.
Tanks 20 CW
Template ini untuk menyerang. Murah dibanding divisi tank lain, tetap lebih mahal dari infanteri biasa. Negara kecil bisa mengeluarkan beberapa saat perang mulai kalau tidak memaksa tank paling mahal di Tank Designer.
Empat batalion Medium Tank adalah 200 chasis (50 per batalion). Enam batalion Motorized Infantry adalah 210 Truck (35 per batalion) plus 600 Infantry Equipment. Support: Support Artillery minta 12 Towed Artillery dan 300 Manpower, Engineer Company minta 10 Infantry Equipment, 30 Support Equipment dan 300 Manpower lagi. Total per divisi: 9800 Manpower. Ini bukan lagi divisi infanteri kecil. Bottleneck biasanya tank dan Truck.
Seberapa keras memukul tergantung tank yang Anda rakit di designer, bukan cuma jumlah batalion. Chasis Inter-War dan chasis 1940 tidak memukul sama. Negara kecil sering kekurangan slot riset dan pabrik untuk Improved Medium Tank (chasis 1940) dan Improved Medium Howitzer. Itu bukan berarti tanpa tank. Bisa pakai Inter-War Medium Tank: banyak negara sudah menelitinya di awal. Lebih lemah dari tank perang akhir, tapi 2–4 unit ini di 6–7 km/jam cukup menembus negara kecil lain.
Wedge artinya 2–4 divisi ini menyerang satu petak bersama, bukan satu-satu sepanjang front. Sendirian mereka hampir tidak berbuat. Tanks 20 CW tidak merobek garis seperti template tank gemuk 36 CW. Lawan great power dengan 5–10 divisi di setiap petak, template ini tidak akan menggendong Anda. Lawan negara kecil — ya, kalau beberapa divisi memukul petak yang sama. Sebar satu-satu, yang tersisa kolom Truck cantik yang macet di infanteri musuh.
Opsional: Cavalry Recon Detachment kalau divisi lebih lambat dari 6,4 km/jam — kuda tidak memperlambatnya dan kasih bonus medan. Armored Recon Company masuk akal kalau Military Factory masih bisa menyisihkan Light Tank untuk recon. Opsi lain: tukar Medium Tank dengan Medium SP Artillery. Combat Width sama (2 per batalion), lebih banyak Soft Attack ke infanteri. Soal gaya main.
Produksi Truck butuh Rubber. Tanpa Rubber — hampir tidak ada Truck, Motorized Infantry tidak punya kendaraan, tank merayap tanpa mereka. Sebelum 1938–1939 negara kecil biasanya tidak sempat: butuh Military Factory (kira-kira sepuluh ke atas), tank, dan Truck.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 9800 |
| Infantry Equipment | 610 |
| Support Equipment | 30 |
| Towed Artillery | 12 |
| Medium Tank | 200 |
| Truck | 210 |
| Combat Width | 20 |
Total semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah template ini yang dipilih.
- Manpower
- 29.400
- Infantry Equipment
- 1.830
- Support Equipment
- 90
- Towed Artillery
- 36
- Medium Tank
- 600
- Truck
- 630
Kelebihan
- Murah untuk divisi tank: 200 tank dan 210 Truck, bukan template raksasa 36 CW
- Tidak menunggu chasis 1938 atau 1940: Inter-War Medium Tank cukup
- Hampir semua negara kecil dengan kira-kira 10+ Military Factory bisa mengeluarkannya menjelang perang
Kekurangan
- Tidak merobek front sendirian: butuh 2–4 divisi di satu petak
- Truck butuh Rubber
- Negara kecil biasanya tidak sempat sebelum 1938–1939
Vonis. Kalau cepat dan Anda memukul satu petak dengan beberapa sekaligus, serangan ke negara yang bukan great power jadi bagus. Satu lawan satu musuh sering tidak mengosongkan petak. Recon dan tukar tank ke Medium SP Artillery opsional.
Infantry 14 CW
Template infanteri murah yang terkenal. Kalau Anda negara kecil seperti Rumania, ini tidak menahan front 1941 lawan Jerman kuat. Lawan negara kecil lain — ya. Bisa bertahan dan menyerang.
Tujuh batalion Infantry adalah 7000 Manpower dan 700 Infantry Equipment (1000 Manpower dan 100 senapan per batalion). Support Artillery menambah Soft Attack (kerusakan ke infanteri biasa dan target tanpa Armor) dan tidak menambah Combat Width: company tidak menambah CW. Engineer membantu entrench, jadi divisi lebih tahan. Total: 7600 Manpower, 710 Infantry Equipment, 30 Support Equipment, 12 artileri.
Ide sederhana. Infanteri menahan petak. Support Artillery memukul. Jadi divisi bisa bertahan dan menyerang. Sebagai Jerman saya ambil Eropa dengan ini sampai 1941, termasuk Sekutu dan Yugoslavia: murah, banyak, artileri cukup untuk menusuk divisi lemah. Tetap serang dengan jumlah. Satu unit ini ke petak musuh yang padat adalah ide buruk. Lawan tank hampir tidak berbuat. Piercing infanteri rendah: ini infanteri dengan meriam, bukan template anti-tank.
Bisa dibuat di 1936: Infantry, Support Artillery, dan Engineer ada di hampir semua start atau langsung terbuka. Tambah Cavalry Recon Detachment kalau Organization masih sehat dan pabrik masih sanggup Support Equipment. Menjelang 1941 sudah tipis kalau pekerjaan utamanya great power. Negara kecil bertarung dengan ini sampai saat itu, lalu ganti template ketika pabrik bertambah. Sebagai Jerman saya menambah Super-Heavy Artillery di support saat maju ke Uni Soviet.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 7600 |
| Infantry Equipment | 710 |
| Support Equipment | 30 |
| Towed Artillery | 12 |
| Combat Width | 14 |
| Di Plains tanpa penalti | 5 divisi per petak (70 Combat Width) |
Total semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah template ini yang dipilih.
- Manpower
- 76.000
- Infantry Equipment
- 7.100
- Support Equipment
- 300
- Towed Artillery
- 120
Kelebihan
- Infanteri murah: 710 senapan per divisi, bukan special forces
- Bisa dibangun di 1936
- Bertahan dan menyerang berkat Support Artillery
Kekurangan
- Tetap kalah berhadapan dengan great power kuat
- Serang dengan keunggulan jumlah
- Hampir tidak mempan ke tank
Vonis. Kuat untuk awal permainan. Menjelang 1941 sebagai jawaban utama ke great power sudah lemah. Negara kecil bisa ambil tetangga kecil lain dengan ini, lalu ganti template. Bukan template terbaik di game dan bukan sampah — infanteri kerja untuk pembukaan.
Infantry 12 CW
Dengan ini Anda tidak menaklukkan tetangga. Dengan ini Anda menutup titik lemah dengan murah: potongan front lawan musuh sangat lemah, atau pelabuhan tempat seseorang bisa mendarat. Hampir semua negara bisa mulai membuatnya hari pertama.
Enam batalion Infantry: 6000 Manpower dan 600 senapan. Engineer: +300 Manpower, +10 Infantry Equipment, +30 Support Equipment. Total 6300 Manpower dan 610 Infantry Equipment. Tidak ada Towed Artillery. Sengaja: negara kecil kekurangan artileri, jadi berikan ke Infantry 14 CW, yang benar-benar menyerang.
Di mana ditaruh. Di perbatasan dengan negara sangat lemah, supaya ada yang berdiri di situ. Dan di pelabuhan (Naval Base) tempat musuh bisa naval invasion. Divisi murah ini bisa banyak, banyak pelabuhan tertutup sekaligus. Jangan serang dengan template ini: Soft Attack hampir nol, Anda hanya memberi musuh pertempuran mudah dan experience. Musuh kuat juga tidak ditahan lama. Engineer membantu entrench, tapi enam batalion adalah garis tipis — didorong.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 6300 |
| Infantry Equipment | 610 |
| Support Equipment | 30 |
| Combat Width | 12 |
Total semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah template ini yang dipilih.
- Manpower
- 75.600
- Infantry Equipment
- 7.320
- Support Equipment
- 360
Kelebihan
- Sangat murah: tanpa artileri, tanpa Truck, tanpa tank
- Cocok hampir semua negara kecil dari hari pertama
- Tidak menghabiskan Towed Artillery — sisakan untuk divisi lain
Kekurangan
- Lemah menahan musuh kuat
- Jangan serang dengan ini
Vonis. Pertahanan murah lawan negara lemah dan menutup pelabuhan. Lebih banyak divisi ini — lebih banyak pelabuhan dan petak perbatasan tertutup. Jangan bawa ke ofensif besar atau «tahan Uni Soviet». Itu bukan hemat industri — itu garis tipis yang musuh copot di pukulan pertama.
Armor 10 CW
Template aneh. Infanteri sedikit, jadi sendirian menyerang lemah dan menahan lemah. Intinya batalion Medium SP Anti-Air. Itu memberi Armor ke seluruh divisi. Kalau musuh kekurangan Piercing, kerusakan ke divisi ini jauh lebih kecil.
Empat batalion Infantry: 4000 Manpower dan 400 senapan. Batalion Medium SP Anti-Air: 500 Manpower lagi dan 40 kendaraan (bukan 50 seperti Medium Tank). Company sama dengan Infantry 14: Support Artillery dan Engineer. Total: 5100 Manpower, 410 Infantry Equipment, 30 Support Equipment, 12 artileri dan 40 SPAA. Infanteri sedikit artinya Organization rendah: SPAA hampir tidak memberi Organization di pertempuran. Saat saya uji di single player, Organization rendah kurang menyakitkan dibanding angka di designer. Di pertahanan template ini bertahan lebih lama dari infanteri lain di artikel ini.
Tugas utama bertahan. Serang hanya musuh lemah: Soft Attack sedikit, Breakthrough sedikit (stat untuk mendorong defender), ini bukan dorongan tank dengan beberapa divisi di satu petak. Tugas kedua pesawat. Kalau di pertempuran ada penalti Enemy air superiority, batalion SPAA memotong penalti itu. Divisi lebih tahan di bawah udara musuh, dan juga menembak pesawat. Company ekstra opsional, misalnya Cavalry Recon Detachment, kalau pabrik dan Organization masih mengizinkan.
Kok bisa murah padahal ada satu batalion SPAA utuh? Infanterinya sendiri sangat murah. SPAA tidak wajib mahal — Anda sengaja merancangnya murah di Tank Designer.
Ambil chasis medium apa pun, bahkan Inter-War Medium Tank. Pasang turret termurah (sering One Man Turret), Basic Anti-Air Gun, Armor maksimal, masuk produksi.
Kendaraan ini untuk Armor divisi, bukan kerusakan besar. Abaikan meriam dan angka attack yang cantik.
Kalau Medium SP Anti-Air tidak bisa dibuat, trik yang sama dengan Light Tank murah atau Light SP Artillery: lagi-lagi Armor maksimal, kerusakan sekunder. Divisi butuh Armor.
Beberapa Military Factory di jalur itu tetap perlu. Tanpa chasis tank interwar, tidak ada template.
Di Plains, tujuh unit ini mengisi tepat 70 Combat Width. Rapet, tapi tanpa penalti Exceeding Combat Width. Jangan samakan dengan tank sungguhan: 40 SPAA murah per divisi, bukan 200 Medium Tank.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 5100 |
| Infantry Equipment | 410 |
| Support Equipment | 30 |
| Towed Artillery | 12 |
| Medium SP Anti-Air | 40 |
| Combat Width | 10 |
| Di Plains tanpa penalti | 7 divisi per petak (70 Combat Width) |
Total semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah template ini yang dipilih.
- Manpower
- 35.700
- Infantry Equipment
- 2.870
- Support Equipment
- 210
- Towed Artillery
- 84
- Medium SP Anti-Air
- 280
Kelebihan
- Lebih tahan di pertahanan daripada infanteri lain di sini — karena Armor
- Memotong penalti Enemy air superiority
- Hampir semua negara mampu kalau chasis tank interwar terbuka dan beberapa pabrik menjalankan SPAA
Kekurangan
- Butuh setidaknya Inter-War Medium Tank
- Beberapa Military Factory tetap ke SPAA
- Menyerang lemah
Vonis. Pertahanan cukup murah di Medium SP Anti-Air. Kerusakan turun karena Armor, dan SPAA-nya bisa dirancang sangat murah. Sesuaikan template dengan pabrik: lebih banyak infanteri atau company. Jangan campur dengan Tanks 20 CW: itu tank dan Truck, ini infanteri dengan satu Medium SP Anti-Air.
Cavalry 2 CW
Templatenya satu batalion Cavalry. Jangan masukkan ke pertempuran sungguhan: divisi layak mencabiknya seketika. Pakai untuk pekerjaan yang sayang dihabiskan infanteri sungguhan.
Murah sekali: 1000 Manpower dan 120 Infantry Equipment per divisi. Infanteri biasa makan 100 senapan per batalion, kavaleri 120, tapi di sini hanya satu batalion, bukan enam atau tujuh. Orang di template sedikit, jadi latihan murah: banyak divisi bisa antre sekaligus. Di peta kavaleri juga lebih cepat dari infanteri. Itu untuk mengambil petak tanpa orang. Bukan berarti latihan lebih cepat: infanteri 90 hari, kavaleri 120.
Kenapa, kalau tidak bisa berperang? Pertama: garnisun di tanah yang sudah diambil. Resistance muncul; harus ditekan atau pendudukan merosot dan tanah memberontak. Infanteri penuh di situ membakar tumpukan Infantry Equipment. Satu kavaleri lebih murah untuk «berdiri dan menekan». Kekurangannya: resistance merusak peralatan garnisun. Template satu batalion punya sedikit gear, cepat rusak. Simpan senapan cadangan atau divisi berdiri hampir tanpa peralatan.
Kedua: latih banyak divisi, lalu ganti template. Di HoI divisi yang sudah dilatih bisa diganti ke template lain: menarik peralatan dan Manpower dari stok. Latih lima puluh kavaleri, tentara cepat penuh divisi. Lalu ganti ke Infantry 14 CW. Orang sudah ada; tinggal kirim senapan dan artileri. Bukan cheat. Cuma lebih cepat daripada latih infanteri gemuk dari nol. Butuh stok. Kalau tidak, dapat lima puluh divisi hampir tanpa senapan.
Ketiga: ukuran tentara untuk keputusan dan national focus. Anschluss Jerman, misalnya, melihat seberapa lebih besar tentara Anda dari Austria. Yang dihitung unit yang dilengkapi baik. Menggembungkannya dengan kavaleri lebih mudah daripada menunggu divisi penuh. Sama untuk ultimatum yang menuntut tentara besar.
Keempat: petak tanpa divisi musuh. Kavaleri lari di petak itu dan mewarnai tanah sementara pasukan utama musuh bertarung di tempat lain. Sebagai Turki di Axis tahun 1942 saya lari banyak kavaleri lewat Kaukasus: Jerman menahan front utama, saya ambil wilayah kosong. Sebagai Britania fasis trik yang sama mengambil petak AS sebelum tentara mereka menutup pantai. Di pertempuran dengan divisi sungguhan kavaleri ini langsung mati. Jangan kirim ke pertempuran nyata. Itu bukan rebutan cepat — itu jalan ke tembakan.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 1000 |
| Infantry Equipment | 120 |
| Combat Width | 2 |
Total semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah template ini yang dipilih.
- Manpower
- 24.000
- Infantry Equipment
- 2.880
Kelebihan
- Murah gila: 1000 Manpower dan 120 senapan
- Latihan murah: banyak divisi antre sekaligus
- Negara mana pun di game mampu
Kekurangan
- Tidak berguna lawan divisi sungguhan
- Mati seketika di pertempuran
- Resistance merusak peralatan garnisun tipis ini
Vonis. Template untuk pekerjaan di samping perang, bukan perang itu sendiri: garnisun, latih banyak lalu ganti template, ukuran tentara untuk national focus, petak kosong. Jangan kirim ke pertempuran. Negara mana pun mampu.
Jangan campur aduk
| Template | Untuk apa | Kapan |
|---|---|---|
| Tanks 20 CW | Serang dengan beberapa divisi di satu petak, lawan negara kecil | Menjelang perang, kira-kira 10+ Military Factory, Rubber untuk Truck |
| Infantry 14 CW | Menahan dan menyerang | Dari 1936, template utama sampai kira-kira 1941 |
| Infantry 12 CW | Pertahanan murah dan menutup pelabuhan | Hari pertama, bukan untuk menyerang |
| Armor 10 CW | Bertahan: Armor dari Medium SP Anti-Air, lebih mudah di bawah pesawat musuh | Chasis tank interwar dan beberapa pabrik di SPAA |
| Cavalry 2 CW | Garnisun, ganti template setelah latihan, petak kosong, ukuran tentara | Kapan saja, jangan pertempuran sungguhan |
Jangan campur pekerjaan. Jangan tutup pelabuhan dengan tank hanya karena cepat. Jangan serang ibu kota dengan kavaleri hanya karena murah. Jangan ofensif besar dengan Infantry 12 CW hanya karena banyak. Infanteri dengan SPAA tidak mengganti dorongan tank: dia menahan, tidak merobek front. Setiap template satu pekerjaan.
Kesimpulan
Negara kecil cukup lima template murah. Bukan sepuluh infanteri yang hampir sama. Infantry 14 CW adalah kuda kerja 1936: menahan dan bisa menyerang dengan Support Artillery. Infantry 12 CW adalah pelabuhan dan tetangga sangat lemah, tanpa artileri. Armor 10 CW adalah pertahanan: infanteri sedikit, kerusakan lebih kecil berkat Armor, lebih mudah di bawah pesawat musuh. Tanks 20 CW adalah beberapa divisi memukul satu petak di chasis interwar kalau ada pabrik dan Rubber. Bukan template tank gemuk 36 CW. Cavalry 2 CW adalah garnisun, latih banyak lalu ganti template, dan petak kosong. Jangan kirim ke pertempuran.