Batalyon, Support Company, dan Support Regiment
Bab · Batalyon, company, dan regiment
Batalyon, support company, dan support regiment di Hearts of Iron IV
Bagaimana template dibangun: batalyon tempur di tengah, support company di kanan, support regiment di bawah kolom. Bab ini adalah slot, bedanya, dan apa yang biasanya diambil dulu.
Ringkasan bab
Divisi di HoI4 adalah cetak biru: batalyon tempur menentukan Combat Width dan sebagian besar stat, support company di kanan dan tidak makan width, support regiment menggantung di bawah kolom begitu sudah ada tiga batalyon. Pertanyaannya bukan “unit mana paling kuat”, melainkan “slot mana yang menyelesaikan kerja Anda sekarang”.
Isi bab
Yang tidak ada di sini
- Template “patch meta” jadi untuk setiap negara
- Rumus tempur dan setiap stat — itu bab stat dan tempur
- Cara membuat divisi dari nol dan ke mana Army Experience pergi — itu dasar divisi
Mulai dari mana
- Template — jika Anda tertukar kolom, company di kanan, dan regiment “bawah”.
- Infantry — jika Anda tidak tahu cara menahan front tanpa fuel.
- Arty, AT, AA — saat divisi berdiri tapi tidak memukul, atau takut tank dan pesawat.
- Engineer dan company belakang — saat line sudah ada dan slot support masih kosong.
- Tier company / regiment — saat slot sedikit dan Anda perlu menurunkan seseorang.
Dari praktik: isi Infantry sampai width dulu, plus satu Engineer Company. Artileri cantik tanpa badan dan tanpa Entrenchment cepat ambruk. Lima company enak di template kardus adalah screenshot mahal.
Cara memakai bab ini: buka tab slot → ambil peran dan kesalahan biasa → ke artikel khusus untuk angka, pohon riset, dan keanehan. Tipe divisi dan stat tempur adalah bab tetangga, bukan ini.
Peta cepat: tab mana yang dibuka
| Tugas | Buka dulu |
|---|---|
| Saya tidak paham designer | Template |
| Tahan front dengan murah | Infantry |
| Divisi menahan, tapi tidak mendorong | Arty, AT, AA |
| Defense, Entrenchment, hutan dan sungai | Engineer |
| Tank masuk ke supply kosong | Company belakang |
| Ujung tombak tank lemah di terrain | Flame tank |
| Kolom sudah jadi, slot bawah kosong | Regiment |
| Lima slot company, sepuluh kandidat | Tier company |
Bagaimana template divisi disusun
Template adalah cetak biru. Ubah cetak biru dan setiap divisi di template itu berubah. Di peta divisi sudah unit hidup, tapi komposisinya diambil dari sini.
Tiga lapisan
- Combat battalion — kolom di tengah. Mereka memberi Combat Width, manpower, dan sebagian besar Attack serta Defense.
- Support company — sampai lima slot di kanan. Tidak makan width, tapi makan Organization dan sebuah slot.
- Support regiment — di bawah kolom begitu sudah ≥ 3 batalyon. Juga tanpa width, tapi terikat ke regiment itu.
Grid: sampai 5 kolom, sampai 5 batalyon per kolom (batas 25). Di kanan, tepat 5 slot company.
Yang sering tertukar pemula
- Support Artillery dan batalyon Artillery line adalah tombol berbeda dan biaya Combat Width berbeda
- Regiment bukan “company lain di kanan”, melainkan slot bawah sebuah kolom
- Slot support kosong bukan “upgrade gratis”: setiap company mengencerkan Organization
Selengkapnya di artikel bagaimana struktur template divisi.
Daftar slot lengkap
Pilih lapisan dulu: batalyon, company, atau regiment. Di dalam batalyon ada tab lagi, seperti di designer. Biaya equipment dari game; saran ini praktis, bukan “pasang ini ke semua orang”.
| Ikon | Nama | Untuk apa |
|---|---|---|
| Infantry | Tulang punggung divisi infanteri dan Combat Width murah. | |
| Mountaineers | Gunung dan bukit. Makan special forces cap. | |
| Marines | Pendaratan, sungai, rawa. Special forces juga. | |
| Rangers | Hutan dan jungle. Special forces. | |
| Paratroopers | Terjun payung, bukan infanteri line. Special forces. |
| Ikon | Nama | Untuk apa |
|---|---|---|
| Self-Propelled Anti-Air | Armor divisi dan jawaban untuk pesawat di template tank. | |
| Self-Propelled Artillery | Soft Attack untuk divisi lapis baja yang menyerang. | |
| Tank Destroyer | Lawan kekuatan tank, lebih sering di multiplayer. |
| Ikon | Nama | Untuk apa |
|---|---|---|
| Motorized Anti-Air | Di template motorized jika musuh mencekik Anda dari udara. | |
| Motorized Anti-Tank | Di template motorized jika di seberang banyak tank. | |
| Motorized Artillery | Jika Organization dan pabrik sanggup. Bukan pengganti Infantry. | |
| Truck-drawn Rocket Artillery | Divisi motorized akhir, jika Organization masih hidup. | |
| Motorized Rocket Artillery | Lebih mahal dan lebih jahat. Hanya dengan industri kuat. |
| Ikon | Nama | Untuk apa |
|---|---|---|
| Anti-Air | Di infanteri jika musuh benar-benar terbang. Company sering cukup dulu. | |
| Anti-Tank | Di infanteri lawan tank. Jangan salin “jaga-jaga” ke setiap divisi. | |
| Artillery | Memukul infanteri, makan width dan Organization. Company dulu, lalu batalyon line. | |
| Rocket Artillery | Analog artileri di akhir permainan. Pasang jika Organization belum di lantai. |
| Ikon | Nama | Untuk apa |
|---|---|---|
| Amphibious Battalion | Di template pendaratan laut. Juga makan special forces cap. | |
| Armored Car | Template niche, bukan pengganti Infantry atau tank. | |
| Cavalry | Garrison dan penyalahgunaan manpower, bukan front lawan Infantry sungguhan. | |
| Mechanized Infantry | Divisi penyerang akhir. Lebih mahal dari motorized. | |
| Motorized Infantry | Ujung tombak awal–tengah: tutup kantong, bukan menahan seluruh perbatasan. |
| Ikon | Nama | Untuk apa |
|---|---|---|
| Amphibious Tank Battalion | Pendaratan dan sungai. Juga makan special forces cap. | |
| Light Tank | Awal sekali, sampai Anda punya Medium. Biasanya diganti nanti. | |
| Medium Tank | Tank serangan yang bekerja. Ujung tombak tinggal di sini. | |
| Heavy Tank | Mahal dan jarang tertutup. Boleh sebagai lelucon, bukan inti tentara. | |
| Modern Tank | Hampir selalu slot riset terbuang. Tidak wajib untuk ujung tombak meta. |
| Ikon | Nama | Buff | Biaya | Catatan |
|---|---|---|---|---|
| Support Anti-Air | Air Attack | 20 Anti-Air | Saat musuh benar-benar terbang. Bukan di setiap divisi “jaga-jaga”. | |
| Support Anti-Tank | Hard Attack dan Piercing | 24 Anti-Tank | Saat di seberang ada tank sungguhan. Sering berlebih lawan AI yang ngantuk. | |
| Support Artillery | Soft Attack | 12 Artillery | Hampir setiap divisi line yang bertempur. Garrison tidak membutuhkannya. | |
| Support Rocket Artillery | Soft Attack | 12 rockets | Tukar/tambahan artileri di akhir jika Organization sanggup. | |
| Engineer Company | Terrain dan Defense | 30 Support Equipment, 10 Infantry Equipment | Hampir setiap divisi line yang bertempur. Bukan untuk damage. | |
| Armored Recon Company | Terrain dan Breakthrough | 24 Light Tanks | Recon terbaik untuk ujung tombak penyerang. Bukan slot pertama infanteri. | |
| Medium Flame Tank Company | Terrain dan Attack | 15 flame tanks | Hanya medium, dan hanya di tank. Infanteri lebih butuh slotnya. | |
| Light Flame Tank Company | Terrain dan Attack, lebih lemah dari medium | Tergantung chassis | Lebih buruk dari medium. Biasanya dilewati. | |
| Heavy Flame Tank Company | Terrain dan Attack | Tergantung chassis | Mahal dan tidak perlu. Tier F. | |
| Field Hospital | Lebih sedikit kerugian manpower dan experience | 20 Trucks, 30 Support Equipment | Template infanteri penyerang besar. Bukan garrison. | |
| Logistics Company | Supply Use lebih rendah | 10 Trucks, 20 Support Equipment | Ujung tombak lapar, terutama dengan SPART. Berlebih di pertahanan yang kenyang. | |
| Super-Heavy Artillery | Soft Attack | 3 Super-Heavy Artillery | Mayor yang menumpuknya ke infanteri. Bukan minor. | |
| Self-Propelled Super-Heavy Artillery | Soft Attack | 3 Self-Propelled Super-Heavy Artillery | Sia-sia: slot dan pabriknya sakit. | |
| Land Cruiser | Tergantung designer | 1 Land Cruiser | Useless. | |
| Super-Heavy Tank | Tergantung designer | 20 Super-Heavy Tank | Useless. | |
| Cavalry Recon Detachment | Terrain dan Reconnaissance | 40 Infantry Equipment, 10 Support Equipment | Infanteri awal. Jangan gantung di tank: memotong kecepatan. | |
| Assault Engineer Company | Terrain dan Breakthrough | 20 Support Equipment, 20 Armored Support Vehicles | Template kejut, bukan seluruh tentara. Tidak menumpuk dengan engineer di satu divisi. | |
| Armored Engineer Company | Terrain, Defense dan Breakthrough | 30 Armored Support Vehicles, 15 Support Equipment | Mayor di kendaraan. Tidak wajib. | |
| Helicopter Med-Evac | Kerugian dan Recovery Rate | 15 helicopters, 15 Trucks, 30 Support Equipment | Sia-sia di samping Field Hospital. | |
| Helicopter Brigade | Recovery Rate dan Supply Use | 15 helicopters, 15 Support Equipment | Hampir selalu sia-sia. | |
| Helicopter Recon | Terrain, Soft Attack untuk infanteri, Defense | 20 helicopters, 20 Infantry Equipment, 10 Support Equipment | Hampir selalu sia-sia. | |
| Helicopter Transports | Supply Use dan terrain | 10 helicopters, 10 Infantry Equipment, 20 Support Equipment | Hampir selalu sia-sia. Logistics lebih murah secara roh. | |
| Maintenance Company | Equipment Capture dan Reliability | 25 Support Equipment | Hampir tidak terasa di infanteri murni. Kadang minor lawan kekuatan tank. | |
| Armored Maintenance Company | Equipment Capture dan Reliability | 20 Armored Support Vehicles, 15 Support Equipment | Sia-sia di samping maintenance biasa. | |
| Military Police | Defense, Recovery Rate, Suppression | 40 Infantry Equipment, 10 Support Equipment | Situasional. Mayor bisa memasangnya di garrison, bukan line. | |
| Motorized Military Police | Defense, Recovery Rate, Suppression | 20 Infantry Equipment, 20 Motorcycles, 5 Support Equipment | Situasional dan jarang sepadan dengan slot. | |
| Motorized Recon Company | Terrain dan Defense | 40 Infantry Equipment, 20 Trucks, 10 Support Equipment | Recon terburuk. Jangan ambil “karena motorized”. | |
| Light Armored Recon Company | Terrain dan Breakthrough | 24 Armored Car | Tidak ada gunanya di samping armored recon. | |
| Signal Company | Initiative | 10 Trucks, 20 Support Equipment | Jika Anda memang menumpuk Initiative dan high command. Tidak wajib di line. | |
| Armored Signal Company | Initiative dan Breakthrough untuk tank | 20 Armored Support Vehicles, 15 Support Equipment | Sering sia-sia. Tank lebih butuh slot untuk flame tank. |
| Ikon | Nama | Apa yang dinaikkan | Biaya | Saran |
|---|---|---|---|---|
| Infantry Guns | Soft Attack | 4 Artillery | Bukan untuk semua orang. Memukul Organization keras; Support Artillery di company hampir selalu lebih baik. | |
| Regimental Rocket Battery | Soft Attack | 4 rockets | Akhir permainan, dan hanya jika Support Artillery sudah masuk. Bukan “ke semua orang”. | |
| Anti-Air Battery | Air Attack | 12 Anti-Air | Saat pesawat musuh benar-benar mengenai. Salah satu regiment terbaik. | |
| Anti-Tank Battery | Hard Attack, Piercing | 16 Anti-Tank | Lawan tank sungguhan. Lebih murah dari company, lebih lemah dari company. | |
| Heavy Weapons Company | Defense | 30 Infantry Equipment, 5 Support Equipment | Di kolom infanteri untuk bertahan begitu sudah 3+ batalyon. Bukan pengganti engineer. | |
| Motorized Heavy Weapons Company | Defense | 5 Trucks, 5 Support Equipment, 30 Infantry Equipment | Hampir sia-sia. Kadang di kendaraan dengan Organization tinggi. | |
| Light / Medium / Heavy SPAA | Air Attack (designer) | Tergantung designer | Multiplayer lawan mayor kuat, hanya di bawah batalyon kendaraan. | |
| Light / Medium / Heavy Tank Destroyer | Hard Attack, Piercing | Tergantung designer | Kendaraan dan multiplayer juga. Bukan line infanteri. |
Kesimpulan praktis: kunci Combat Width dan siapa yang menahan line dulu. Lalu lima company. Regiment datang saat kolom sudah tebal, bukan pengganti Infantry.
Batalyon Infantry
Di designer namanya hanya Infantry: seribu orang dengan senapan, tanpa kendaraan, tanpa fuel. Ini batu bata line, bukan “seluruh divisi infanteri”.
Kenapa dipakai
- Isi Combat Width dengan murah
- Beri divisi manpower dan daya tahan di tempur
- Tahan perbatasan panjang sementara ujung tombak memukul di tempat lain
Pukulannya biasa saja. Tekanan sungguhan biasanya ingin Artillery; lawan tank, Infantry sendirian kesulitan.
Jangan tertukar dengan
- Bukan Marines, bukan Mountaineers, bukan Militia
- Bukan Motorized Infantry atau Mechanized Infantry — itu naik kendaraan dan membakar fuel
- “Inf” di chat sering sudah berarti seluruh divisi; di sini ini satu batalyon di dalam template
Selengkapnya di artikel batalyon Infantry.
Kesimpulan praktis: batalyon Infantry adalah massa dan width murah. Tanpanya sebagian besar negara tidak punya isi peta. Damage dibeli dengan artileri dan support, bukan salinan kesepuluh batalyon yang sama.
Artillery, Anti-Tank dan Anti-Air
Tiga keluarga “meriam” di divisi. Masing-masing bisa batalyon line atau support company. Line lebih keras dan makan Combat Width. Company tidak makan width, tapi slot kanan hanya satu, dan Organization tetap turun.
Artillery
Pukulan utama ke infanteri. Batalyon Artillery line atau Support Artillery. Company hampir selalu masuk sebelum artileri di batalyon.
Pasang Support Artillery dulu, baru pikirkan batalyon Artillery line.
Selengkapnya di artikel artileri dalam divisi.
Anti-Tank dan Anti-Air
Anti-Tank adalah jawaban untuk armor. Anda butuh ini saat di seberang ada tank sungguhan, bukan kardus. Batalyon Anti-Tank atau Support Anti-Tank. Pasang lawan kekuatan tank, Jerman misalnya.
Anti-Air adalah jawaban untuk CAS. Line, company, atau baterai regiment. Jika langit bukan milik Anda, divisi tanpa AA kehilangan Organization di bawah bom. Pasang jika musuh punya superioritas udara total.
Selengkapnya di artikel anti-tank dalam divisi dan anti-air dalam divisi.
Kesimpulan praktis: Support Artillery dulu, lalu batalyon line. Anti-Tank saat musuh benar-benar menggelindingkan tank. Anti-Air saat musuh benar-benar terbang. Jangan salin ketiganya sebagai batalyon line “karena meriam”.
Engineer dan assault engineer
Dua support company engineer. Jangan pasang keduanya di satu divisi: pilih Engineer Company atau Assault Engineer Company.
Engineer Company
Entrenchment, Defense, hutan, rawa, sungai, benteng. Tidak makan Combat Width. Hampir setiap divisi line yang bertempur — ya. Bukan untuk damage ke infanteri, melainkan buff terrain dan Defense.
Riset Engineer Company I dulu → produksi Support Equipment → tambahkan ke support company divisi.
Selengkapnya di artikel Engineer Company.
Assault Engineer Company
Assault engineer di kendaraan lapis baja: bunker, benteng, kota. Kuat di serangan, bukan pengganti engineer di setiap divisi. Butuh special project dan DLC Götterdämmerung, plus industri untuk Armored Support Vehicles.
Anda pasang di template kejut begitu Engineer Company bukan alat yang tepat. Mayor sering memasangnya di divisi tank.
Selengkapnya di artikel Assault Engineer Company.
Kesimpulan praktis: infanteri biasa hampir selalu ingin engineer. Assault engineer tinggal bersama ujung tombak yang memecah beton, bukan seluruh tentara.
Recon company
Recon adalah slot support. Memberi Initiative dan bonus terrain; hampir tidak pernah “artileri lain”. Beberapa jenis: kavaleri, motorized, light armored, armored, helicopter recon.
Kenapa diambil
- Pilihan taktik sedikit lebih baik berkat Initiative
- Buff gerak yang solid di terrain
- Tank lebih sering dapat recon lapis baja, infanteri miskin dapat kavaleri
Bukan slot pertama yang wajib. Engineer dan artileri biasanya lebih penting.
Kesalahan umum
- Memasang recon menggantikan artileri
- Menggantung recon kavaleri di tank (kecepatan seluruh divisi turun)
- Memasang recon mahal di infanteri
Selengkapnya di artikel recon company.
Kesimpulan praktis: recon adalah upgrade halus, bukan fondasi template. Artileri dulu, lalu engineer, lalu recon.
Company belakang
Empat slot yang hampir tidak menambah “meriam” dan malah menambal perang di sekitar tempur: supply, manpower, signal, equipment. Tidak makan Combat Width. Di pertahanan yang kenyang dari lima divisi infanteri sering berlebih.
Logistics dan Field Hospital
Logistics Company memotong Supply Use dan menghemat sedikit fuel. Template lapar dan pukulan panjang menginginkannya: tank, motorized, mechanized, artileri berat. Lewati di pertahanan pendek yang kenyang.
Field Hospital mengembalikan sebagian manpower yang hilang di tempur dan menyimpan sebagian experience divisi setelah kalah. Masuk akal di tempat Anda benar-benar meleleh di pertempuran panjang, bukan garrison. Sering dipasang di divisi infanteri penyerang raksasa.
Selengkapnya di artikel Logistics Company dan Field Hospital.
Signal dan maintenance
Signal Company menaikkan Initiative dan mempercepat planning divisi. Orang sering riset ini untuk high command meski tidak pernah dipasang di infanteri line.
Maintenance Company menaikkan Reliability dan membantu merebut piala. Di infanteri murni hampir tidak terasa; di tank dan SPART jauh lebih baik. Risetnya sering untuk high command, bukan setiap divisi.
Selengkapnya di artikel Signal Company dan Maintenance Company.
Kesimpulan praktis: company belakang dipasang untuk tugas, bukan “keempatnya karena slot ada”. Artileri dan engineer dulu, lalu logistics di ujung tombak dan hospital di mana manpower meleleh.
Flame tank company
Support company. Memberi divisi bonus serangan besar di terrain. Tidak makan Combat Width. Satu jenis per divisi: light, medium, atau heavy.
Siapa yang perlu
Template tank — hampir wajib: salah satu slot terkuat justru karena terrain. Infanteri biasanya tidak: buff lebih lemah, dan slot lebih dibutuhkan artileri serta engineer.
Ambil medium di chassis medium. Tanknya sendiri bisa dibuat sangat murah: buff tidak bergantung pada stat tank itu.
Cara membuka
Engineer Company I → special project Flame Tank (No Step Back) → desain murah → produksi → slot company di tank.
Jangan beri slot itu ke garrison atau infanteri line.
Selengkapnya di artikel flame tank company.
Kesimpulan praktis: flame tank meningkatkan ujung tombak tank, bukan “meriam lain untuk infanteri”. Chassis medium, hull murah, slot hanya di unit yang mendorong.
Support regiment
Baris horizontal bawah di bawah batalyon. Muncul ketika regiment (kolom vertikal) sudah punya minimal tiga batalyon. Tidak makan Combat Width; memukul dan menahan untuk kolom itu.
Heavy Weapons Company
Heavy Weapons Company adalah senapan mesin, mortar ringan, senjata berat. Menaikkan Defense dengan baik, bukan Breakthrough. Ada versi biasa dan motorized: motorized ikut kendaraan dan truk, heavy biasa ikut infanteri.
Anda pasang setelah support company dasar. Tidak mengganti engineer: engineer memberi Entrenchment dan buff terrain, heavy weapons memberi Defense murni kolom.
Selengkapnya di artikel Heavy Weapons Company.
Infantry Guns
Artileri ringan dan mortar tembakan tidak langsung di bawah kolom. Di kertas bagus; di praktik biasanya lebih lemah dari Support Artillery di company. Masuk akal bila Support Artillery sudah terpasang, pabrik masih punya meriam cadangan, dan Organization divisi sehat.
Selengkapnya di artikel Infantry Guns.
Kesimpulan praktis: regiment adalah tambahan di kolom tebal, bukan cara merakit divisi tanpa batalyon. Batalyon dulu, lalu support company, baru support regiment.
Tier list support company, 2026
Urutan subjektif “siapa masuk lima slot”, bukan hukum patch. Jika slot hanya satu, jangan salin seluruh tier S ke satu divisi.
Tier list support company
Ini penilaian subjektif penulis.
-
S
Support Artillery
Medium Flame Tank Company
Engineer Company
-
A
Assault Engineer Company
Support Anti-Air
Logistics Company
Field Hospital
Support Rocket Artillery
-
B
Motorized Recon Company
Cavalry Recon Detachment
Armored Recon Company
Super-Heavy Artillery
Helicopter Recon
Signal Company
Military Police
-
C
Helicopter Brigade
Helicopter Transports
Helicopter Med-Evac
Support Anti-Tank
Maintenance Company
Armored Maintenance Company
Armored Engineer Company
Armored Signal Company
Light Flame Tank Company
Light Armored Recon Company
-
F
Heavy Flame Tank Company
Motorized Military Police
Super-Heavy Tank
Land Cruiser
Self-Propelled Super-Heavy Artillery
S hampir selalu tentang line dan ujung tombak tank. F sering kelihatan menakutkan di designer dan buruk dibayar pabrik.
Selengkapnya di artikel tier list support company 2026.
Kesimpulan praktis: lima slot adalah antrean, bukan museum. Artileri dan engineer menutup 80% game. Sisanya Anda isi untuk teater: Anti-Air, logistics, flame tank di tank.
Tier list support regiment, 2026
Subjektif juga. Slot bawah muncul terlambat, jadi mengisi regiment sebelum company lebih mahal daripada tier jelek.
Tier list support regiment
Ini penilaian subjektif penulis.
-
S
Heavy Weapons Company
Anti-Air Battery
-
A
Anti-Tank Battery
Motorized Heavy Weapons Company
-
B
Regimental Rocket Battery
Self-Propelled Anti-Air Regimental Support
Tank Destroyer Regimental Support
-
F
Infantry Guns
S terasa langsung: Defense kolom dan jawaban untuk CAS. A semakin mahal lawan tank sungguhan. F di praktik hampir selalu kalah dari Support Artillery di kanan.
Selengkapnya di artikel tier list support regiment 2026.
Kesimpulan praktis: regiment menyelesaikan template yang sudah jalan. Jangan menambal line infanteri bocor dengan Infantry Guns di bawah sementara engineer dan artileri kosong di kanan.