Template Paratrooper Terbaik 2026
Artikel · Template Paratroopers
Template Paratroopers terbaik di Hearts of Iron IV
Dua template Paratroopers yang sudah jadi: apa yang dirakit di Division Designer, bedanya apa, dan mana yang diambil kalau Anda baru mulai.
Template mana yang Anda butuh
Pertama
Banyak divisi kecil
Cocok negara mana pun. Anda drop banyak sekaligus, duduk di rel, tunggu tentara utama jalan darat. Kalau musuh langsung serang, divisi ini hampir pasti mati. Tidak apa: 2000 Manpower dan 260 Infantry Equipment, rugi kecil.
Kedua
Sedikit lebih kuat, untuk tahan petak
Kalau petak tidak boleh jatuh langsung: Supply Hub, pelabuhan, atau ibu kota. Engineer dan Heavy Weapons Company sedikit naikkan Defense; Airborne Light Armor kasih armor ke seluruh divisi. Dari cap hanya 4 divisi. Beberapa divisi musuh tetap bisa mengusir Anda.
Cara pilih. Ragu? Ambil yang pertama, dua batalion. Sepuluh petak di belakang musuh biasanya lebih berguna daripada satu divisi lebih kuat yang infanteri biasa tetap usir. Template kedua masuk akal kalau Anda sudah bisa atur waktu tentara utama dan siap buka doktrin Special Forces plus produksi Light Tank.
Template mana yang dipasang
Dua template. Untuk paradrop perlu Transport plane, riset Paratroopers, dan Air Superiority cukup di region (70%) — kalau tidak, Paratroop Order tidak bisa dijalankan. Jangan taruh Artillery di line battalion atau support: tidak bisa di-drop. Makanya divisi ini jelek menyerang. Kerjanya ambil petak di belakang, bukan pecah front. Semakin banyak divisi yang di-drop, semakin banyak petak.
Paratroopers, Combat Width 4
- Murah
- Massal
- Untuk negara apa pun
Ini template yang paling sering saya pasang. Bukan karena enak tempur — justru jelek. Hanya dua batalion Paratroopers, tanpa Support Company. Combat Width 4. Special Forces cap mulai dari 24 batalion, jadi Anda bisa punya 12. Dua belas petak rel lebih menyakiti supply musuh daripada satu divisi Paratroopers gemuk di lapangan terbuka.
Satu batalion Paratroopers: Combat Width 4, 1000 Manpower, 130 Infantry Equipment. Dua batalion: 2000 orang dan 260 senapan. Support Company tidak ditambah: tiap company makan orang dan equipment, dan template ini soal murah. Anda butuh sebanyak mungkin divisi supaya sebanyak mungkin petak.
Di tempur hampir selalu kalah. Kalau musuh langsung bawa infanteri, Anda diusir dan sering dihancurkan: tidak ada mundur, sudah di belakang garis. Rugi kecil; bikin ulang murah. Drop jalan kalau petak terambil dan tentara utama sempat datang. Kalau tentara telat, divisi cuma mati.
Kalau mati, masih kurang sayang dibanding divisi mahal. Divisi ini memang untuk jumlah: ambil sebanyak mungkin petak.
| Resource | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 2000 |
| Infantry Equipment | 260 |
| Combat Width | 2 |
| Batalion Special Forces | 2 |
| Minimum divisi dari cap dasar | 12 |
Total semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah divisi template ini yang Anda pilih.
- Manpower
- 24 000
- Infantry Equipment
- 3 120
Plus
- Sangat murah: 2000 Manpower dan 260 Infantry Equipment.
- Negara mana pun bisa punya 12 dari cap dasar Special Forces.
- Banyak divisi = banyak petak terambil dan rute supply terpotong.
Minus
- Hampir tidak tahan tempur.
- Hampir setiap tempur berakhir divisi hancur.
- Tidak tahan petak kalau musuh langsung serang.
Putusan. Mulai dari sini. Drop ke tempat tentara utama segera sampai. Kalau drop dulu baru pikir cara menyelamatkan, 12 divisi habis.
Cara pakai
Divisi ini murah dan banyak — lempar jauh ke belakang, bukan ke garis depan. Tujuannya bukan menang tempur, melainkan ambil petak penting: rel, pelabuhan, ibu kota, airfield. Semakin jauh dari front dan semakin penting petak, semakin lama musuh tanpa supply dan semakin banyak pasukan yang harus dicabut dari garis untuk mengusir Anda.
Jangan drop di samping infanteri musuh yang padat: langsung dihapus, tidak ada hasil. Tarik dulu pasukan musuh, ambil ibu kota misalnya, lalu tunggu atau loncat petak tetangga sampai tentara utama datang.
Paratroopers, Combat Width 12
- Tahan petak
- Untuk major
Lebih kuat dari yang pertama, tetap bukan tembok. Enam batalion Special Forces — dari cap yang sama biasanya 4 divisi. Combat Width 12: di front pendek jarang kena penalti terlalu lebar. Tugas: ambil petak penting dan tahan sampai tentara utama tembus. Beberapa divisi musuh tetap mengusir: orang sedikit, tidak ada Artillery.
Heavy Weapons Company bukan heavy tank. Di game itu company senapan mesin dan mortir ringan. Bisa di-paradrop; Artillery biasa tidak. Dua di resimen plus Engineer sedikit naikin Defense. Airborne Light Armor kasih recon dan armor ke seluruh divisi. Di Tank Designer naikkan armor Light Tank: seluruh divisi lebih tahan, bukan cuma batalion support.
Untuk buka Airborne Light Armor perlu doktrin Special Forces dan subdoctrine Paratroopers. Di game: Sabotage Parties dan Concentrated Drops — keduanya buka company yang sama. Subdoctrine boleh diganti nanti; game tidak tarik company. Negara kecil, Army Experience kurang, atau tidak mau ribet — jangan pasang Light Tank. Template tetap jalan, armor lebih sedikit.
Satu divisi: 7280 Manpower, 850 Infantry Equipment, 40 Support Equipment, 24 Light Tank. Supply kira-kira seperti infanteri biasa, masih tertahankan. Kalau terkepung dan tidak ada koridor dari tentara Anda, tetap kehabisan suplai. Template ini hampir empat kali lebih mahal Manpower daripada yang pertama dan hanya 4 divisi, bukan 12 — lebih sedikit petak.
| Resource | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 7280 |
| Infantry Equipment | 850 |
| Support Equipment | 40 |
| Light Tank | 24 |
| Combat Width | 12 |
| Batalion Special Forces | 6 |
| Minimum divisi dari cap dasar | 4 |
Total semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah divisi template ini yang Anda pilih.
- Manpower
- 29 120
- Infantry Equipment
- 3 400
- Support Equipment
- 160
- Light Tank
- 96
Plus
- Sedikit Special Forces per divisi: 4 muat di cap dasar.
- Ada armor kalau pasang Airborne Light Armor.
- Tahan petak beberapa hari, bukan beberapa jam.
Minus
- Airborne Light Armor butuh subdoctrine Paratroopers.
- Perlu military factory untuk Light Tank.
- Tidak tahan seminggu lawan musuh kuat: orang sedikit, tidak ada Artillery.
Putusan. Ambil ini kalau petak sangat penting dan tentara utama datang dalam beberapa hari. Bukan pengganti infanteri biasa. Kalau tentara telat seminggu, lebih baik template pertama dan lebih banyak rel: musuh tanpa supply lebih sakit daripada satu divisi lebih kuat yang sendirian.
Cara pakai
Template ini jangan dilempar jauh ke belakang. Lebih mahal, divisi sedikit — tidak perlu disebar ke seluruh peta. Drop lebih dekat ke front, ke petak yang memberi makan garis musuh. Contoh sering: Supply Hub (nama di game), dari situ supply ke pasukan yang tidak bisa Anda pecah. Ambil hub, garis musuh mulai lapar, tentara Anda dekat dan dalam beberapa hari bisa pecah musuh yang sudah lapar.
Drop jauh ke belakang, tetap diusir sebelum tank Anda sampai. Dekat front, di hub penting — situ tempatnya.
Yang mana dari dua
Jangan pilih dari mana yang «lebih kuat» di Division Designer. Yang kedua selalu lebih keras di tempur. Lihat berapa petak terambil dan apakah tentara utama sempat datang sementara drop masih hidup. Saya lebih sering yang pertama: 12 divisi di rel lebih merusak supply musuh daripada 4 Paratroopers lebih kuat yang infanteri biasa tetap usir cepat atau lambat.
| Parameter | Banyak divisi | Untuk tahan petak |
|---|---|---|
| Isi resimen | 2 batalion Paratroopers | 6 batalion Paratroopers + dua Heavy Weapons Company |
| Support Company | Tidak ada | Engineer Company, Airborne Light Armor |
| Combat Width | 2 | 12 |
| Batalion Special Forces | 2 | 6 |
| Berapa divisi muat di cap dasar | 12 | 4 |
| Manpower | 2000 | 7280 |
| Infantry Equipment | 260 | 850 |
| Light Tank | Tidak ada | 24 |
| Kapan ambil | Ingin banyak petak | Perlu tahan satu petak penting |
Tepat setelah drop, jangan harap divisi tempur seperti infanteri biasa. Kalau terkepung (musuh di semua sisi — kuali), Defense turun 30%. 48 jam pertama setelah paradrop, tempur masih 30% lebih lemah — begitu mekanik drop, bukan template rusak. Makanya yang pertama tidak harus menang tempur: harus duduk di rel sementara musuh tanpa supply. Yang kedua sedikit lebih tahan penalti itu. Tidak menghapusnya.
Setelah mendarat jangan diam: maju dan ambil sebanyak mungkin wilayah, tarik pasukan musuh ke arah Anda.
Kesimpulan
Paratroopers untuk mendarat di belakang, bukan menyerang front. Dua batalion tanpa Support Company adalah pilihan biasa: 12 divisi, murah, banyak petak. Enam batalion, Engineer, dua Heavy Weapons Company dan Airborne Light Armor — jika satu petak penting harus tahan beberapa hari. Tidak ada Artillery di template ini: tidak bisa di-paradrop. Drop yang bagus paling menyakiti objek musuh: rel, Supply Hub, airfield.