Bagaimana Cara Membuat Template Divisi dengan Benar?
Artikel · Cara buat template divisi
Cara membuat template divisi yang benar di Hearts of Iron IV
Ini bukan tombol latih divisi dan bukan tur kotak-kotak di designer. Ini urutan pikir saat saya merakit template supaya hidup di front, bukan cuma kelihatan kuat di panel kanan.
Artikel ini cara merakit template divisi di HoI dengan benar: urutan berpikir dan angka mana yang dilihat di designer. Bukan di mana klik untuk melatih divisi pertama, dan bukan tur tombol “battalion / company / regiment”.
Tidak ada daftar “salin sepuluh template ini”. Susunan jadi ada di artikel Infantry, tank, marine, dan seterusnya. Di sini metodenya: mengapa divisi ada, tipe apa, Combat Width berapa, Organization berapa, perlu armor atau tidak.
Saya menulis untuk orang yang kemarin pasang game dan sudah buka Division Designer.
Langkah 1. Pilih tugas dan tipe divisi
Kesalahan template yang paling sering: Anda belum memilih peran dan tugas divisi itu. Tanpa tugas, tidak jelas berapa Infantry yang dipasang, perlu artillery atau tidak, perlu tank atau tidak. Panel kanan bisa kelihatan kuat, di peta divisi tetap mengerjakan kerja yang salah.
Sebelum batalion pertama, putuskan satu hal: apa yang harus divisi ini lakukan hampir setiap hari. Pegang front dan jangan menyerahkan tile? Menyerang dan mengambil tanah? Duduk di pelabuhan menghadapi pendaratan? Perang di gunung atau rawa? Menjaga ketertiban di tanah yang sudah diduduki? Tiap tugas minta template sendiri. Satu template yang “pegang, dorong, dan duduk di pelabuhan” biasanya lebih lemah daripada dua yang sederhana: Infantry murah di garis dan template terpisah untuk serangan.
Tipe divisi Anda pilih untuk tugas itu. Infantry menutup front murah: senapan, manpower, beberapa company dan regiment. Tank dan Motorized Infantry memukul keras dan cepat, tapi mahal dan makan bahan bakar. Mountaineer dan marine kuat di medan mereka dan di pendaratan, tapi Special Forces cap membuat jumlahnya sedikit. Cavalry dan garrison menekan perlawanan di tanah pendudukan; dalam perang lurus lawan tentara sungguhan mereka lemah.
Kalau satu divisi dijejali Infantry, tumpukan artillery, dan tank “jaga-jaga”, hasilnya sedang: pegang lebih buruk dari Infantry murni, pukul lebih buruk dari tank sungguhan, pabrik terbuang.
| Tugas | Tipe mana | Yang dihindari |
|---|---|---|
| Pegang front | Infantry biasa: murah atau ukuran sedang | Jangan taruh semua tank negara di seluruh garis |
| Serang dan ambil tile | Tank, Motorized Infantry, atau Infantry besar untuk serangan | Jangan sebar template ini ke seluruh front |
| Gunung, rawa, pendaratan | Special forces jika cap mengizinkan | Jangan harap Infantry biasa mudah lewat medan itu |
| Pelabuhan dan ruas lemah | Infantry sangat murah | Jangan parkir medium tank di pelabuhan |
| Okupasi | Cavalry atau garrison | Jangan kejar partisan dengan Infantry tempur sepanjang perang |
Lihat negara Anda juga. Negara kecil hampir tanpa pabrik tidak wajib menyalin template Soviet besar Combat Width 36: Anda memang tidak bisa memproduksinya. Negara besar tidak boleh hidup sepanjang perang dari satu Infantry termurah lebar 10. Template yang benar cocok dengan tugas dan industri Anda.
Langkah 2. Pilih Combat Width
Combat Width adalah seberapa banyak ruang divisi di satu pertempuran. Tiap tile peta punya batas ruang itu. Dataran 70, hutan 60, gunung dan rawa 50, kota 80. Hanya divisi yang jumlah Combat Width-nya muat di batas yang bertempur penuh sekaligus. Sisanya menunggu di cadangan dan belum menembak.
Kalau jumlahnya tetap di atas batas, divisi yang sedang bertempur kena penalti. Kira-kira −1% efisiensi per 1% kelebihan, maksimal −33%. Contoh: batas dataran 70, Anda menyerang dengan tiga divisi 30 — itu 90. Kelebihannya besar, sebagian kekuatan terbakar di penalti. Terasa “satu divisi lagi membantu”, padahal pertempuran justru lebih lemah.
Hanya batalion tempur di tengah designer yang memberi Combat Width. Infantry dan kebanyakan tank kira-kira 2 per batalion. Artillery garis 3. Support company di kanan dan dukungan regiment di bawah tidak menambah Combat Width. Menambah Engineer Company dan menambah satu batalion artillery adalah hal berbeda: company memperkuat tanpa lebar extra, artillery garis memperkuat dan juga makan tempat di pertempuran.
Tidak ada satu lebar yang benar untuk seluruh game. Ada nilai yang membagi batas tile yang sering dipakai. Untuk pegang front saya biasanya ambil 10, 14, 18 atau 20. Untuk serangan — 15, 20 atau 36. 25 masuk akal jika harus perang di gunung atau rawa dan tidak ada mountaineer atau marine: dua divisi seperti itu mengisi batas 50. Jangan rakit 21 atau 23 hanya karena “masih muat”: nanti lebih sedikit divisi yang masuk tile tanpa penalti daripada yang Anda rencanakan.
| Combat Width | Kapan diambil |
|---|---|
| 10 | Pertahanan murah, pelabuhan, negara kecil tanpa pabrik. Di dataran 7 unit muat di batas 70. |
| 14–15 | Infantry serbaguna jika negara sudah bisa pegang front dan kadang menyerang. 15 lebih enak di hutan: 4 divisi di batas 60. |
| 18–20 | Pertahanan tile penting untuk negara besar. Template ini tidak perlu di setiap ruas lemah peta. |
| 25 | Gunung dan rawa tanpa special forces: dua divisi mengisi batas 50. |
| 36 | Serangan besar ketika pabrik sudah menutup biaya. Di dataran dua divisi makan 72 dari batas 70 — hampir penuh, yang ketiga tidak muat tanpa penalti. |
Pilih Combat Width dulu, baru isi batalion supaya kena angka itu. Kalau terus “tambah Infantry, tambah artillery” tanpa target, gampang mendarat di 23 dan dapat template yang jelek di dataran maupun hutan.
Langkah 3. Sesuaikan Organization dengan tipe
Divisi punya dua cadangan berbeda. HP adalah orang dan peralatan: berapa banyak yang bisa hilang sebelum hancur. Organization adalah berapa lama ia bertahan di pertempuran tanpa pecah. Saat Organization ke nol, divisi mundur meski HP masih banyak. Soft Attack tinggi dengan Organization rendah memberi pukulan pertama yang kuat, dan sebentar kemudian divisi sudah keluar dari pertempuran.
Organization divisi adalah rata-rata semua batalion tempur, bukan jumlah. Organization Infantry tinggi, jadi menarik rata-rata ke atas. Artillery, SP Artillery, dan tank lebih rendah, jadi menarik ke bawah. Tiap batalion artillery garis baru hampir selalu menambah damage dan sekaligus menurunkan Organization. Support company juga berpengaruh, tapi yang paling menentukan adalah susunan di tengah designer.
Di single-player saya cek acuan ini. Bukan hukum kaku, hanya lantai di bawahnya template biasanya gagal mengerjakan perannya.
| Tipe template | Organization | Jika lebih rendah |
|---|---|---|
| Infantry pegang front | 45–50 ke atas | Divisi mundur cepat, front harus dijejali lebih banyak lagi |
| Infantry serangan | sekitar 40 ke atas | Jam-jam pertama bagus, lalu mundur tanpa mengambil tile |
| Tank dan campuran | 30–40 | Serangan putus di tengah, tile tidak jatuh |
Kalau Organization terlalu rendah, naikkan lewat susunan. Tambah Infantry. Di template tank — Motorized Infantry atau mechanized: mereka menarik rata-rata ke atas. Lepas artillery garis dan SP Artillery berlebih jika damage sudah cukup. Lepas regiment “Heavy Weapons Company” dan “Infantry Guns” jika Organization jatuh keras setelahnya dan Support Equipment tetap tidak terproduksi dalam jumlah yang Anda butuhkan. Pada tank, Organization hampir tidak pernah diperbaiki dengan batalion tank lagi — diperbaiki dengan Infantry di samping tank.
Mengejar Organization tanpa batas juga salah. Infantry Organization 70 dengan Soft Attack hampir nol akan berdiri lama dan hampir tidak mendorong musuh. Tank tidak perlu membidik 50 seperti Infantry: Breakthrough dan serangan lebih penting, dan 30–40 Organization biasanya cukup jika divisi tidak langsung ambruk.
Langkah 4. Armor bagus jika tidak ditembus
Armor dan Organization mengerjakan hal berbeda. Organization adalah berapa lama divisi tinggal di pertempuran. Armor adalah seberapa sulit musuh merusak Anda. Jika Armor Anda lebih tinggi dari Piercing musuh, Anda kena damage lebih sedikit dan memukul lebih keras. Itu sebabnya armor berguna: pertempuran berjalan dengan aturan lain daripada Infantry biasa.
Dalam rumus armor, batalion paling berarmor mengerjakan banyak; sisanya rata-rata seluruh divisi. Itu sebabnya Infantry sering dapat satu batalion “Medium SP Anti-Air”: sasis murah, armor maksimal — dan armor sudah dihitung untuk seluruh divisi. Biasanya lebih murah daripada menyeret medium tank hanya demi armor. “Medium SP Artillery” di Infantry kasus lain: memberi banyak Soft Attack di template serangan besar, bukan armor murah untuk seluruh garis.
Jika Piercing musuh lebih tinggi dari Armor Anda, bonusnya hampir hilang. Pabrik terpakai untuk kendaraan, dan Anda tetap ditembak seperti Infantry biasa. Sebaliknya, Infantry biasa tanpa armor dan tanpa anti-tank menahan serangan tank dengan buruk. Armor layak dipasang ketika Anda benar-benar bisa memproduksinya dan musuh belum menembusnya secara massal.
Kapan pasang armor
- Pabrik sudah mengeluarkan SP Anti-Air atau tank dalam jumlah yang Anda butuhkan
- Harus menjaga tile penting yang tidak bisa dilepas murah
- Ini divisi penyerang yang harus tahan tembakan balik
Kapan tidak pasang armor
- Negara kecil menyalin template berarmor besar tanpa pabrik tank
- Pelabuhan dan ruas front lemah — lebih murah diisi jumlah Infantry
- Musuh sudah punya banyak anti-tank dan tank dengan Piercing tinggi
Cek hal yang sama di serangan Anda. Jika tank Anda tidak menembus armor musuh, damage akan lemah. Sebelum ofensif: template punya Piercing cukup, atau template itu jangan dikirim ke divisi-divisi itu.
Langkah 5. Company, regiment, pabrik, dan Army Experience
Ketika tipe, Combat Width, Organization, dan keputusan armor sudah ada, Anda menambah penguat. Support company di kanan, paling banyak lima. Mereka memberi bonus dan tidak menaikkan Combat Width. Dukungan regiment muncul di bawah kolom batalion jika kolom itu sudah punya minimal tiga batalion.
Kolom baru dan slot company baru menelan Army Experience. Jika Anda mengubah template pada divisi yang sudah dilatih, itu juga menelan Army Experience, plus manpower dan equipment untuk mengisi susunan baru. Selama stok belum ada, divisi di peta berjalan kurang lengkap: designer menampilkan template penuh, di tempur senapan atau meriam kurang.
Anda tidak wajib mengisi lima slot company sekaligus. “Engineer Company” hampir selalu yang pertama: entrenchment lebih baik di pertahanan, serangan lebih mudah di hutan dan menyeberang sungai, sedikit lebih baik lawan benteng. Lalu lihat tugas. Untuk garis, “Support Artillery” sering cukup. Jika musuh membom keras — “Support Anti-Air”. Jika musuh punya banyak tank — “Support Anti-Tank”, tapi hanya selama Organization setelah itu masih aman. “Field Hospital” memakan truk dan Support Equipment: di Infantry termurah negara kecil sering tidak ada; di divisi serangan besar sudah berguna. Pasang “Cavalry Recon Detachment” jika Organization mengizinkan. Jangan lepas engineer hanya supaya recon muat.
Regiment “Heavy Weapons Company” dan “Infantry Guns” membuat divisi lebih kuat, tapi menurunkan Organization dan memakan Infantry Equipment serta Support Equipment. Jika Organization jatuh terlalu rendah setelahnya, atau pabrik tidak menyusul Support Equipment — lepas regiment. Divisi sederhana yang lengkap bertempur lebih baik daripada template mahal yang di peta terus kurang isi.
Setelah setiap perubahan, lihat lebih dari attack di panel. Lihat pemakaian supply, kecepatan, dan berapa equipment yang dibutuhkan satu divisi. Template besar tanpa truk dan bahan bakar di front panjang lebih lemah daripada angka di kertas. Jika pabrik militer tidak menutup senapan saat ini pun, template baru yang lebih mahal hanya memanjangkan antrean produksi.
Langkah 6. Cek sebelum memproduksi
Sebelum menyimpan template saya jalanin daftar pendek. Butuh satu menit, dan nanti Anda tidak harus merakit ulang seluruh tentara di tengah perang.
- Tugas jelas: Infantry bertahan memegang front, template serangan tidak tersebar di seluruh peta.
- Combat Width cocok dengan medan tempat divisi ini paling sering berdiri.
- Organization ada di kisaran target tipe ini.
- Jika ada armor — belum semua orang menembusnya. Jika tidak ada — itu pilihan, bukan batalion yang terlupa.
- Company sesuai tugas, bukan karena slotnya lima. Regiment boleh dilepas jika Organization atau equipment tidak kuat.
- Pabrik, manpower, truk, dan Army Experience menutup bukan satu divisi, melainkan jumlah yang benar-benar akan Anda produksi.
Jika satu poin tidak cocok, perbaiki template sekarang. Enam bulan perang, mengubah susunan seratus divisi makan waktu, dan sampai itu mereka berdiri tanpa equipment yang dibutuhkan.
Kesalahan yang sering
- Satu template untuk seluruh perang. Pegang front, menyerang, jaga pelabuhan, dan perang di gunung butuh susunan berbeda. Dua-tiga template per kampanye biasanya cukup. Tidak perlu menyalin sepuluh sekaligus.
- Banyak attack, Organization terlalu sedikit. Divisi memukul keras di awal pertempuran dan cepat mundur. Di ofensif itu kelihatan: tile tidak jatuh.
- Mengabaikan Combat Width. Tiga divisi 30 di dataran dengan batas 70 sudah kena penalti. Lebih banyak divisi di pertempuran tidak otomatis lebih kuat.
- Armor tanpa produksi. Anda taruh tank atau SP Anti-Air di template, pabrik tidak menyusul, di peta kendaraan kurang, musuh tetap menembus armor.
- Lima company di template paling pertama. Army Experience habis, Support Equipment tidak terproduksi, divisi keluar kurang lengkap.
- Ganti template saat gudang kosong. Setiap divisi template itu mulai mengisi susunan baru. Tanpa senapan dan manpower mereka lebih lemah sampai diisi ulang.
- Menyalin template negara besar saat bermain negara kecil. Uni Soviet bisa menahan divisi besar lebar 36. Negara kecil sering tidak. Template yang benar adalah yang Anda mampu produksi.
Kesimpulan
Template yang baik dirakit berurutan. Dulu peran dan tugas, lalu tipe. Lalu Combat Width untuk medan tempat ia berperang. Lalu Organization di kisaran tipe itu: lebih tinggi pada Infantry; pada tank 30–40 boleh asal tidak mundur langsung. Armor bonus kuat jika tidak ditembus dan pabrik benar-benar membuatnya. Support company memperkuat tanpa Combat Width. Lepas company regiment jika Organization jatuh atau equipment kurang. Jika divisi mengerjakan tugasnya dan Anda bisa memproduksinya — template sudah benar, meski angka di panel bukan yang terbesar.