Bagaimana Cara Membuat Template Divisi dengan Benar?

Bacaan≈ 14 mntDiperbarui

Artikel · Cara membuat template divisi yang benar

Cara membuat template divisi yang benar di Hearts of Iron IV

Bagaimana merakit template yang kuat bukan cuma di atas kertas, tapi juga di front? 6 langkah untuk membuat template divisi yang bagus.

Langkah 1. Pilih tugas dan tipe divisi

Kesalahan paling sering di HoI adalah merakit template tanpa memilih tugas divisi. Selama tugasnya belum jelas, tidak ketahuan berapa Infantry yang dipasang, perlu artillery atau tidak, perlu tank atau tidak. Ringkasan di designer bisa terlihat kuat, tapi di peta divisi malah mengerjakan hal yang salah.

Sebelum batalion pertama, putuskan: divisi ini paling sering disuruh apa. Tahan front? Menyerang? Jaga pelabuhan? Perang di gunung? Tiap tugas butuh template sendiri. Satu template «bisa nahan, bisa dobrak, bisa jaga pelabuhan» lebih lemah daripada dua template sesuai tugasnya: Infantry murah untuk garis dan template serang yang terpisah.

Pilih tipe divisi sesuai tugas. Infantry menutup front dengan murah: rifle, manpower, sedikit company dan regiment. Tank dan Motorized Infantry memukul cepat dan keras, tapi mahal dan rakus fuel. Mountaineer dan marine kuat di medannya dan saat pendaratan, tapi jumlahnya sedikit karena cap Special Forces. Cavalry bagus menekan resistance di wilayah okupasi, tapi di duel depan sering kalah dari yang lain.

Kalau satu divisi diisi Infantry, artillery, dan tank «buat jaga-jaga», hasilnya tanggung: nahan lebih jelek dari Infantry murni, memukul lebih jelek dari tank beneran, pabrik pun kebuang sia-sia.

Tugas divisi dan tipe yang cocok untuk tugas itu
TugasTipe yang diambilYang dihindari
Tahan frontInfantry biasa: murah atau ukuran sedangJangan taruh divisi tank di seluruh front
Menyerang dan dobrak tileTank, Motorized Infantry, atau Infantry besar untuk menyerangJangan sebar template ini ke seluruh front
Gunung, rawa, pendaratan lautSpecial Forces sesuai medanJangan berharap Infantry biasa gampang lewat medan seperti itu
Jaga pelabuhan dan titik lemahInfantry yang sangat murahJangan parkir divisi mahal di pelabuhan
OkupasiCavalryJangan kejar partisan pakai Infantry tempur sepanjang perang

Lihat juga negara kalian. Negara kecil tanpa pabrik tidak perlu mencontek template Soviet Combat Width 36: tidak akan sanggup memproduksinya. Negara besar jangan hidup sepanjang perang cuma dengan Infantry murah Combat Width 10. Template yang benar cocok dengan tugas dan industri kalian. Sekarang kita bahas cara memilih Combat Width.

Pilih dulu tugas divisi: tahan front, menyerang, jaga pelabuhan, perang di gunung, atau pegang okupasi. Ambil tipe sesuai tugas itu: Infantry murah untuk tahan front, tank dan Motorized Infantry untuk dobrak pertahanan, Special Forces untuk medan sulit.

Satu template untuk semua biasanya lebih lemah daripada dua template sederhana — Infantry murah untuk garis dan template pukul yang terpisah. Lihat juga negara kalian: pabrik kalian harus sanggup menutup template itu.

Langkah 2. Pilih Combat Width

Combat Width di HoI menunjukkan berapa ruang yang dipakai divisi dalam satu pertempuran. Tiap tile punya batas: dataran 70, hutan 60, gunung dan rawa 50, kota 80. Hanya divisi yang total Combat Width-nya muat di batas yang ikut tempur penuh sekaligus. Sisanya menunggu di reserve.

Kalau total Combat Width lewat batas, divisi yang tempur kena penalti. Kira-kira −1% efektivitas untuk tiap 1% kelebihan, maksimal −33%. Contoh: batas dataran 70, kalian menyerang dengan tiga divisi 30 — totalnya 90. Kelebihannya besar, sebagian kekuatan hangus di penalti. Rasanya «satu divisi lagi pasti membantu», padahal tempurnya malah lebih lemah.

Combat Width hanya diberi batalion tempur di tengah designer, grid 5x5 itu. Satu batalion Infantry dan kebanyakan tank makan 2 Combat Width. Artillery garis makan 3 Combat Width. Support company di kanan dan regiment di bawah tidak menambah Combat Width. Engineer Company dan satu batalion artillery lagi itu hal yang beda: company menguatkan tanpa lebar ekstra, artillery di batalion menguatkan sekaligus makan tempat di tempur.

Tidak ada satu Combat Width yang benar untuk seluruh game. Ada angka yang enak membagi batas tile yang sering dipakai. Untuk bertahan saya biasanya ambil 10, 14, 18 atau 20 Combat Width. Untuk menyerang — 15, 20 atau 36 Combat Width. 25 Combat Width perlu kalau perang di gunung atau rawa tanpa mountaineer dan marine: dua divisi seperti itu pas mengisi batas 50. Lebar seperti 21 atau 23 sebaiknya jangan dirakit cuma karena «masih muat»: nanti divisi yang muat tanpa penalti lebih sedikit dari yang kalian hitung. Dari pengalaman pemain kuat dan pengalaman saya, saya susun tabelnya.

Combat Width yang nyaman dan kapan dipakai
Combat WidthKapan diambil
10Pertahanan murah, pelabuhan, negara kecil tanpa pabrik. Di dataran batas 70 muat 7 divisi seperti ini.
14–15Infantry serbaguna kalau negara sudah bisa tahan front sekaligus kadang menyerang. 15 lebih enak di hutan: 4 divisi masuk batas 60.
18–20Pertahanan tile penting untuk negara besar. Template seperti ini tidak perlu dipasang di tiap titik lemah peta.
25Gunung dan rawa tanpa Special Forces: dua divisi mengisi batas 50.
36Serangan besar kalau pabrik sudah sanggup menutup biaya. Di dataran dua divisi makan 72 dari batas 70 — hampir pas, divisi ketiga sudah tidak muat tanpa penalti.

Pilih dulu Combat Width, baru susun batalion supaya pas angkanya. Kalau asal «tambah Infantry, tambah artillery» tanpa target, gampang nyasar ke 23 dan dapat template yang jelek di dataran maupun hutan.

Misalnya, saya sebagai Jerman hanya dengan satu field army Infantry Combat Width 14 menahan semua serangan Prancis tahun 1940 di perbatasan. Sekarang saatnya mencocokkan Organization divisi — santai saja.

Combat Width itu berapa ruang yang dipakai divisi di tempur, tiap medan punya batasnya: dataran 70, hutan 60, gunung dan rawa 50, kota 80. Kelebihan batas memotong efektivitas: minus 1% untuk tiap 1% kelebihan, maksimal minus 33%.

Combat Width hanya diberi batalion garis: Infantry dan tank — 2 Combat Width, artillery garis (di batalion) — 3, sedangkan company dan regiment tidak menambah. Jadi pilih dulu Combat Width — untuk bertahan 10/14/18/20, untuk menyerang 15/20/36, untuk gunung 25 — baru susun batalion di bawahnya.

Langkah 3. Sesuaikan Organization dengan tipe

Divisi di HoI punya dua cadangan yang beda. HP itu orang dan alat: berapa banyak yang bisa hilang sebelum divisi hancur. Organization itu berapa lama ia bertahan di tempur tanpa pecah.

Saat Organization jatuh ke nol, divisi mundur, walau HP masih banyak. Soft Attack tinggi dengan Organization rendah memberi pukulan pertama yang kuat, tapi sebentar kemudian divisi sudah keluar dari tempur.

Organization divisi itu rata-rata dari semua batalion tempur, company, dan regiment, bukan jumlah. Organization Infantry tinggi, jadi menarik rata-rata ke atas. Organization artillery, SP Artillery, dan tank lebih rendah, jadi menarik rata-rata ke bawah.

Tiap batalion artillery garis yang baru hampir selalu menambah damage sekaligus menurunkan Organization. Support company dan regiment juga berpengaruh, tapi yang paling menentukan Organization adalah susunan di tengah designer.

Saya memakai patokan ini. Bukan hukum kaku, hanya batas bawah yang kalau di bawahnya template biasanya gagal mengerjakan tugasnya.

Target Organization menurut tipe template
Tipe templateOrganizationKalau di bawahnya
Infantry untuk tahan front45–50 ke atasDivisi cepat mundur, front harus ditutup dengan jumlah yang lebih banyak
Infantry untuk menyerangsekitar 40 ke atasJam-jam pertama bagus, lalu divisi mundur tanpa merebut tile
Tank dan divisi campuran30–40Serangan putus di tengah, tile tidak jatuh

Kalau Organization terlalu rendah, naikkan lewat susunan. Tambah Infantry. Di template tank — Motorized Infantry atau mechanized: mereka menarik rata-rata ke atas. Lepas artillery garis dan SP Artillery yang berlebih kalau damage sudah cukup. Lepas regiment «Heavy Weapons Company» dan «Infantry Guns» kalau sesudahnya Organization jatuh keras dan Support Equipment tidak diproduksi sebanyak yang dibutuhkan. Di tank, Organization hampir tidak pernah diperbaiki dengan satu batalion tank lagi — diperbaiki dengan Infantry di samping tank, Motorized atau mechanized (lihat speed divisi).

Mengejar Organization tanpa batas juga tidak perlu. Infantry Organization 70 dengan Soft Attack hampir nol akan berdiri lama tanpa mendorong musuh. Tank tidak perlu membidik 50 seperti Infantry: yang penting Breakthrough dan attack, dan 30–40 Organization cukup. Sekarang kita tentukan perlu armor atau tidak.

Organization itu berapa lama divisi bertahan di tempur: saat nol ia mundur, walau HP masih utuh. Ini rata-rata dari batalion garis: Infantry menaikkannya, sedangkan artillery, SP Artillery, dan tank menurunkannya.

Pegang patokan: Infantry untuk bertahan 45–50+, Infantry untuk menyerang sekitar 40, divisi tank 30–40. Organization rendah diperbaiki dengan Infantry (lihat speed divisi) di samping tank dan melepas artillery berlebih, bukan dengan batalion tank baru.

Langkah 4. Menambah armor

Armor itu berguna: tempur berjalan dengan aturan lain, bukan seperti Infantry biasa.

Dalam hitungan armor, batalion yang paling berarmor sangat menentukan, sisanya rata-rata seluruh divisi. Karena itu pemain top menaruh satu batalion «Medium SP Anti-Air» di Infantry: sasis murah, armor dimaksimalkan — dan armor sudah dihitung untuk seluruh divisi. Untuk HoI ini lebih murah daripada menyeret medium tank cuma demi armor.

«Medium SP Artillery» di Infantry itu kasus lain: ia memberi banyak Soft Attack di template serang yang besar, bukan armor murah untuk seluruh garis.

Kalau piercing musuh lebih tinggi dari armor kalian, bonusnya hilang. Pabrik sudah dipakai untuk kendaraan, tapi kalian tetap dipukul seperti Infantry biasa. Infantry biasa tanpa armor dan anti-tank susah menahan pukulan tank. Pasang armor saat kalian sanggup memproduksinya dan musuh belum punya piercing massal.

Kapan pasang armor

  • Pabrik sudah mengeluarkan SP Anti-Air atau tank sebanyak yang dibutuhkan
  • Harus menjaga tile penting yang tidak boleh lepas murah
  • Ini divisi penyerang yang harus tahan tembakan balasan

Kapan jangan pasang armor

  • Negara kecil mencontek template berarmor besar tanpa pabrik tank
  • Pelabuhan dan titik lemah front — lebih murah ditutup dengan jumlah Infantry
  • Musuh sudah punya banyak anti-tank dan tank dengan piercing tinggi

Cek hal yang sama untuk serangan kalian. Kalau tank kalian tidak menembus armor musuh, damage-nya lemah. Sebelum ofensif cek: template punya piercing cukup, atau template itu jangan dipakai melawan divisi berarmor. Saatnya menambah Support company dan regiment.

Armor hanya kerja selama tidak ditembus: kalian kena damage lebih sedikit dan memukul lebih keras. Satu batalion «Medium SP Anti-Air» dengan armor maksimal sering memberi armor ke seluruh divisi Infantry — ini lebih murah daripada medium tank.

Jangan pasang armor kalau pabrik tidak sanggup memproduksi atau musuh sudah punya piercing massal. Untuk serangan juga cek piercing: kalau tank kalian tidak menembus musuh, tidak ada damage.

Langkah 5. Support company, regiment, pabrik, dan Army Experience

Kalau tipe, Combat Width, Organization, dan keputusan armor sudah beres, tinggal tambah penguat. Support company ada di kanan, maksimal 5. Mereka memberi bonus dan tidak menambah Combat Width. Regiment muncul di bawah kolom batalion kalau kolom itu sudah punya minimal tiga batalion.

Kolom baru dan slot company baru makan Army Experience. Kalau kalian mengubah template divisi yang sudah dilatih, itu juga makan Army Experience, plus butuh manpower dan equipment untuk mengisi susunan baru. Selama stock kosong, divisi di peta jalan setengah lengkap: template di designer penuh, tapi di tempur kurang rifle atau meriam, dan itu bahaya.

Division Designer: template Infantry sederhana lima batalion Infantry, Combat Width 10
Mulai boleh dari yang sederhana: beberapa batalion «Infantry» dan satu-dua company. Susunan yang mahal ditambah saat pabrik dan Army Experience sanggup membayar.

Tidak wajib mengisi lima slot sekaligus. «Engineer Company» hampir selalu pertama: entrenchment lebih baik saat bertahan, serangan lebih gampang di hutan dan menyeberang sungai, sedikit lebih baik lawan fort. Lalu lihat tugas. Sering cukup «Support Artillery». Kalau musuh rajin bombing — «Support Anti-Air». Kalau musuh punya banyak tank — «Support Anti-Tank», tapi hanya selama Organization masih aman. «Field Hospital» makan truck dan Support Equipment: di Infantry termurah negara kecil sering tidak ada, di divisi serang yang besar sudah berguna. Pasang «Cavalry Recon Detachment» kalau Organization mengizinkan. Jangan lepas engineer cuma supaya recon muat.

Regiment «Heavy Weapons Company» dan «Infantry Guns» membuat divisi lebih kuat, tapi menurunkan Organization dan makan Infantry Equipment serta Support Equipment. Kalau sesudahnya Organization jatuh terlalu rendah atau pabrik tidak kekejar membuat Support Equipment — lepas regiment. Divisi sederhana yang lengkap tempurnya lebih baik daripada template mahal yang di peta terus kurang isi.

Paling sering Support company lebih penting daripada regiment. Kalau harus melepas sesuatu, misalnya demi Organization, mulai dulu dari regiment.

Sesudah tiap perubahan, lihat di ringkasan bukan cuma attack. Lihat supply consumption, speed dan berapa equipment yang dibutuhkan satu divisi, dan stat lainnya. Template besar tanpa truck dan fuel di front panjang lebih lemah daripada angka di kertas. Kalau pabrik militer tidak menutup rifle saat ini pun, template baru yang lebih mahal hanya memanjangkan antrean produksi. Tinggal satu cek kecil.

Biasanya untuk divisi Infantry sedang Support company-nya begini: engineer, recon, artillery.
Untuk divisi tank besar Support company-nya begini: assault engineer, artillery, light armored recon, medium flame tank, maintenance.
Kalian boleh pasang company lain yang lebih cocok untuk tugasnya. Ini cuma daftar dasar yang bisa dipasang saat kalian bingung mulai dari mana.

Support company ada di kanan, maksimal lima, mereka tidak menambah Combat Width — beda dengan batalion garis. Regiment terbuka di bawah kolom yang sudah punya tiga batalion.

Mulai dari «Engineer Company», sisanya ambil sesuai tugas: anti-air lawan bombing, anti-tank lawan tank, hospital hanya kalau truck cukup. Slot baru dan ganti template makan Army Experience, dan stock kosong berarti divisi setengah lengkap di peta.

Langkah 6. Cek sebelum produksi

Sebelum menyimpan template, cek daftar pendek. Butuh satu menit, tapi nanti tidak perlu merombak seluruh army di tengah perang.

  1. Tugas jelas: Infantry bertahan pegang front, template serang tidak disebar ke seluruh peta.
  2. Combat Width cocok dengan medan tempat divisi ini paling sering berdiri.
  3. Organization ada di patokan tipenya.
  4. Kalau ada armor — belum semua orang menembusnya. Kalau tidak ada — itu pilihan sadar, bukan batalion yang kelupaan.
  5. Company sesuai tugas, bukan karena slotnya lima. Regiment boleh dilepas kalau Organization atau equipment tidak kuat.
  6. Pabrik, manpower, truck, dan Army Experience menutup. Bukan satu divisi, tapi jumlah yang benar-benar akan diproduksi.

Kalau satu poin tidak cocok, perbaiki template sekarang. Begitu perang sudah berjalan enam bulan, mengganti susunan seratus divisi makan waktu, dan sementara itu mereka berdiri tanpa equipment yang dibutuhkan.

Sebelum menyimpan, cek template dengan 6 poin: tugas divisi dipilih, Combat Width sesuai medan, Organization sesuai patokan tipenya, armor dipasang atau sengaja tidak dipasang, company dan regiment sesuai tugas, pabrik, manpower, dan Army Experience cukup.

Pengecekan makan satu menit, sedangkan merombak seratus divisi di tengah perang makan waktu berbulan-bulan. Kalau satu poin saja tidak cocok, betulkan template langsung sebelum divisi kehabisan equipment.

Kesalahan pemula yang sering terjadi

  • Satu template untuk seluruh perang. Tahan front, menyerang, jaga pelabuhan, dan perang di gunung butuh susunan beda. Dua-tiga template per campaign biasanya cukup. Tidak perlu mencontek sepuluh sekaligus.
  • Banyak attack, Organization terlalu kecil. Divisi memukul keras di awal tempur lalu cepat mundur. Di ofensif kelihatan: tile tidak jatuh.
  • Mengabaikan Combat Width. Tiga divisi 30 di dataran batas 70 sudah kena penalti. Divisi lebih banyak di tempur tidak otomatis lebih kuat.
  • Armor tanpa produksi. Tank atau SP Anti-Air ditaruh di template, pabrik tidak kekejar, di peta divisi kurang kendaraan, dan armor tetap ditembus musuh.
  • Lima company di template yang paling pertama. Army Experience habis, equipment tidak diproduksi, divisi keluar setengah lengkap.
  • Ganti template saat gudang kosong. Semua divisi template itu mulai mengisi susunan baru. Tanpa rifle dan manpower mereka lebih lemah sampai terisi ulang.
  • Mencontek template negara besar saat main negara kecil. Soviet bisa menahan divisi besar Combat Width 36. Negara kecil sering tidak. Template yang benar adalah yang sanggup kalian produksi.

Paling sering pemula mengulang hal yang sama: satu template untuk semua, banyak attack dengan Organization rendah dan Combat Width lewat batas tile. Termasuk juga armor tanpa pabrik, lima company sejak awal dan ganti template tanpa stock di gudang.

Kesalahan lain — mencontek template besar negara major dengan negara kecil tanpa industri. Aturannya simpel: template harus mengerjakan tugasnya dan sanggup diproduksi pabrik kalian.

Kesimpulan

Template yang baik dirakit berurutan. Mulai dari peran dan tugas, lalu tipe. Lalu Combat Width untuk medan tempat ia berperang. Lalu Organization di patokan tipenya: lebih tinggi di Infantry, di tank 30–40 boleh asal tidak langsung mundur. Armor bonus kuat kalau tidak ditembus dan pabrik benar-benar membuatnya. Support company menguatkan tanpa Combat Width. Regiment dilepas kalau Organization jatuh atau Support Equipment kurang. Kalau divisi mengerjakan tugasnya dan sanggup kalian produksi — template sudah benar, walau angka di ringkasan bukan yang terbesar.

Rakit template berurutan: peran dan tipe, lalu Combat Width sesuai medan, lalu Organization sesuai patokan, lalu armor dan company. Lepas regiment kalau Organization atau Support Equipment jatuh, dan selalu lihat supply dan harga divisi.

Kalau divisi mengerjakan tugasnya dan sanggup kalian produksi — template sudah jadi, walau angka di ringkasan tidak maksimal.