Stat dan Pertempuran Divisi
Bagian · Stats & tempur divisi
Stats dan tempur divisi di Hearts of Iron IV
Penjelasan ringkas tentang stats di division designer: apa yang benar-benar menentukan pertempuran darat di HoI4, dan apa yang dapat Anda sesuaikan kemudian. Halaman ini adalah peta bagian; uraian mendalam ada di artikel masing-masing.
Ikhtisar bagian
Buka division designer di HoI4 dan Anda akan melihat tembok angka. Itulah stats divisi. Orang juga menyebutnya parameter atau stats templat — hal yang sama: nilai yang dipakai permainan untuk menyelesaikan tempur darat.
Yang ada di sini
- Cara kerja tempur provinsi di Hearts of Iron IV
- Kartu singkat tentang stats utama templat
- Beberapa cara praktis untuk menaikkan masing-masing yang penting
Yang tidak ada
- Tabel peralatan lengkap dan pohon riset
- Templat «meta» per patch
- Uraian penuh satu stats — itu tugas artikel terpisah
Dari mana pemain baru sebaiknya mulai
- Cara kerja tempur — tanpa ini, angka di designer terasa acak.
- Lalu Serangan dan Pertahanan & lapis baja — bagaimana Anda menyerang dan bertahan di pertempuran.
- Kemudian Daya tahan dan Kecepatan & pasokan — mengapa templat ambruk atau tidak pernah tiba.
Cara kerja tempur divisi
Tempur darat di HoI4 bukan kontes «siapa punya lebih banyak Serangan lunak di tooltip». Ini tembakan saling balas, batas ruang di provinsi, dan dua cadangan: Organisasi dan HP.
1) Siapa yang benar-benar bertempur
Setiap tempur provinsi punya batas Lebar pertempuran. Setiap divisi mengisi ruang sebesar Lebar pertempuran-nya. Kelebihan duduk di cadangan. Melebihi batas mengurangi efisiensi sekitar −1% per 1% kelebihan, hingga sekitar −33%.
2) Serangan melawan Pertahanan atau Terobosan
Setiap jam, divisi melempar serangan — Serangan lunak dan Serangan keras menurut kekerasan sasaran. Saat pertahanan, hit itu diblokir oleh Pertahanan; saat menyerang, oleh Terobosan.
- Selama serangan tertutup Pertahanan atau Terobosan, peluang hit sekitar 10%.
- Serangan di luar Pertahanan atau Terobosan lebih dekat ke 40%.
Jebakan klasik pemain baru: Serangan lunak tebal tanpa Terobosan terlihat bagus di designer dan ambruk saat menyerang. Pertahanan tinggi tanpa Organisasi bertahan sebentar, lalu tetap meninggalkan tile.
3) Serangan lunak, Serangan keras, dan kekerasan
Kekerasan sasaran menentukan berapa banyak tembakan Anda yang dihitung sebagai Serangan lunak vs Serangan keras. Infanteri biasa sebagian besar lunak — Serangan lunak yang bekerja. Tinju tank keras: tanpa Serangan keras dan Penetrasi, Anda melewatkan inti pertempuran.
4) Lapis baja vs Penetrasi
Permainan membandingkan Penetrasi penyerang dengan Lapis baja sasaran. Penetrasi cukup berarti kerusakan penuh. Kurang, kerusakan dipotong. Ambang menurut rasio penetrasi/lapis baja:
| Penetrasi / Lapis baja | Bagian kerusakan |
|---|---|
| ≥ 100% | 100% |
| ≥ 75% | 80% |
| ≥ 50% | 65% |
| di bawahnya | 50% |
Jika Lapis baja Anda mengalahkan Penetrasi mereka, Anda juga menerima lebih sedikit — kontes lapis baja berlaku dua arah.
5) Bagaimana tempur berakhir
Divisi biasanya mundur ketika Organisasi mencapai nol — meskipun HP masih ada. HP (pasukan dan peralatan) turun bersamaan: itulah tagihan gudang. Medan, pasokan, udara, taktik, dan Pertahanan parit menumpuk pengubah di atasnya, tetapi kerangka tetap sama: serangan → diblokir Pertahanan atau Terobosan → hit → kerusakan pada Organisasi dan HP.
Kesimpulan praktis: saat menyerang, perhatikan Serangan lunak atau Serangan keras, Terobosan, dan Organisasi. Saat pertahanan — Pertahanan, Organisasi, dan Lebar pertempuran. Sisanya Anda sesuaikan dengan musuh dan teater.
Stats ofensif
Angka yang menimbulkan kerusakan. Tanpa itu, sisa templat sebagian besar hanya pajangan.
Serangan lunak
Apa itu. Serangan terhadap sasaran berkekerasan rendah — terutama infanteri biasa. Pemain menyebut Serangan lunak; di antarmuka idenya sama.
Mengapa penting. Stats tekanan utama ke garis infanteri. Di single player biasanya menentukan seberapa cepat Anda mendorong front.
Cara cepat menaikkan:
- Artileri garis dan kompi dukungan artileri
- SPG dan artileri roket pada templat serbu
- Meriam lebih baru dan doktrin yang mendorong daya tembak
Lebih lanjut di artikel tentang Serangan lunak.
Serangan keras
Apa itu. Serangan terhadap sasaran berkekerasan tinggi: tank, divisi mekanis, templat «keras».
Mengapa penting. Tanpanya, Serangan lunak saja kesulitan menghadapi lapis baja. Tidak selalu dibutuhkan — melawan infanteri AI telanjang, Serangan lunak sering sudah cukup.
Cara cepat menaikkan:
- Meriam AT, tank destroyer, dan meriam tank untuk Serangan keras
- Kompi dukungan anti-tank
- Jangan lupa Penetrasi: Serangan keras tanpa Penetrasi lemah terhadap Lapis baja
Lebih lanjut di artikel tentang Serangan keras.
Serangan udara
Apa itu. AA divisi: bagaimana AA dan SPAA Anda menjawab pesawat di atas tempur.
Mengapa penting. Memotong kerusakan CAS (batas sekitar 75%), menembak pesawat dalam tempur, dan meredakan penalti superioritas udara musuh. Tidak menyelamatkan pabrik dari pengebom strategis dan tidak menggantikan pesawat tempur.
Cara cepat menaikkan:
- Kompi dukungan anti-udara — biasanya langkah pertama
- Meriam AA lebih baru menurut tahun
- SPAA atau modul AA pada tank jika musuh menguasai langit
Lebih lanjut di artikel tentang Serangan udara.
Pertahanan & lapis baja
Stats yang menyerap serangan masuk dan memperebutkan kontes penetrasi. Untuk templat defensif, ini separuh cerita.
Pertahanan
Apa itu. Berapa banyak serangan musuh yang ditutup divisi saat bertahan.
Mengapa penting. Serangan tertutup jarang mengenai (~10%). Di luar Pertahanan, mendekati ~40%. Bagi infanteri garis ini stats unggulan bersama Organisasi dan Lebar pertempuran.
Cara cepat menaikkan:
- Lebih banyak batalyon infanteri dan Kompi zeni
- Gali posisi: Pertahanan parit memperkuat Pertahanan
- Jangan dicampur dengan Terobosan — Pertahanan hampir tidak membantu saat Anda yang menyerang
Lebih lanjut di artikel tentang Pertahanan.
Terobosan
Apa itu. «Pertahanan saat menyerang»: seberapa banyak tembakan balasan yang Anda tutupi saat maju.
Mengapa penting. Serangan lunak tanpa Terobosan membakar Organisasi penyerang dengan cepat. Tank dan templat serbu membutuhkannya; infanteri defensif murni bisa hidup tanpa menumpuknya.
Cara cepat menaikkan:
- Batalyon Lapis baja dan dukungan serbu
- Kompi zeni memberi lonjakan Terobosan yang solid
- Jangan hanya menumpuk Serangan lunak agar designer terlihat cantik
Lebih lanjut di artikel tentang Terobosan.
Lapis baja
Apa itu. Seberapa sulit bagi Penetrasi musuh untuk menembus divisi.
Mengapa penting. Jika mereka tidak bisa menembus, Anda lebih lama bertahan di tempur. Jika bisa, bonus Lapis baja hampir hilang. Infanteri biasa biasanya tidak membutuhkannya.
Cara cepat menaikkan:
- Lebih banyak batalyon Lapis baja dan pelat lebih tebal di tank designer
- Jangan mengencerkan Lapis baja dengan infanteri lunak ekstra tanpa alasan
- Baca Lapis baja bersama kekerasan, bukan terpisah
Lebih lanjut di artikel tentang Lapis baja.
Penetrasi
Apa itu. Seberapa baik Anda menembus Lapis baja musuh.
Mengapa penting. Tanpa Penetrasi cukup, Serangan keras dan angka kerusakan besar kurang efektif terhadap sasaran berlapis baja. Melawan infanteri telanjang hampir tidak relevan.
Cara cepat menaikkan:
- AT, TD, dan meriam tank untuk Penetrasi
- Peralatan anti-tank lebih baru menurut tahun
- Ingat ambang 100% / 75% / 50% Penetrasi terhadap Lapis baja
Lebih lanjut di artikel tentang Penetrasi.
Pertahanan parit
Apa itu. Seberapa dalam divisi menggali di tilenya. Bukan sama dengan bangunan benteng.
Mengapa penting. Setiap tingkat memberi +2% pada Pertahanan. Batas dasar 5; kenaikan sekitar +1 per hari saat diam di luar tempur. Bergerak atau menyerang menghapus penggalian.
Cara cepat menaikkan:
- Kompi zeni (+2 ke batas, plus bantuan infanteri)
- Biarkan divisi diam di garis sebentar
- Komandan dan penasihat defensif yang membantu penggalian
Lebih lanjut di artikel tentang Pertahanan parit.
Daya tahan
Dua cadangan berbeda, dan bagaimana templat pulih setelah baku hantam. Mencampur Organisasi dan HP adalah kesalahan klasik pemula HoI4.
Organisasi
Apa itu. Daya tahan tempur. Di nol, divisi mundur meskipun HP masih ada.
Mengapa penting. Menentukan siapa yang meninggalkan tile lebih dulu. Kerusakan tinggi tanpa Organisasi berarti tempur singkat yang mencolok lalu undur. Di permainan saya, Organisasi rendah lebih sering membunuh templat «cantik» daripada hampir apa pun.
Cara cepat menaikkan:
- Lebih banyak infanteri; peralatan dukungan ekstra sering mengencerkan rata-rata
- Doktrin dan penasihat yang mendorong Organisasi
- Acuan: infanteri sering 45–50+; tank murni lebih rendah
Lebih lanjut di artikel tentang Organisasi.
HP
Apa itu. Cadangan tenaga kerja dan peralatan. Seberapa banyak divisi bisa kehilangan sebelum menjadi cangkang kosong.
Mengapa penting. HP tentang kerugian stok; Organisasi tentang siapa yang mempertahankan tempur. HP rendah berarti templat menghabiskan senapan dan tank dengan cepat.
Cara cepat menaikkan:
- Lebih banyak batalyon infanteri — mereka membawa banyak HP
- Jangan bangun divisi hanya dari artileri dan slot kosong
- Rumah sakit lapangan memotong kerugian tenaga kerja permanen, tetapi itu alat tetangga
Lebih lanjut di artikel tentang HP.
Tingkat pemulihan
Apa itu. Seberapa cepat divisi membangun kembali Organisasi di luar tempur.
Mengapa penting. Setelah tempur berat, menentukan seberapa cepat templat bisa menyerang atau bertahan lagi. Penting pada jeda singkat dan rotasi.
Cara cepat menaikkan:
- Doktrin dan spirit yang mendorong pemulihan
- Jangan biarkan divisi terjebak di pasokan merah selamanya
- Rotasi: tarik dari garis → istirahat → kirim kembali
Lebih lanjut di artikel tentang Tingkat pemulihan.
Tenaga kerja
Apa itu. Berapa banyak orang yang dikonsumsi templat penuh kekuatan.
Mengapa penting. Bukan stats tempur sendiri, tetapi bisa mengakhiri perang: templat gemuk × seratus divisi = mobilisasi kosong. Negara kecil merasakannya keras.
Cara mengelolanya:
- Jangan menggembungkan Lebar pertempuran tanpa alasan
- Templat garnisun murah yang terpisah
- Baca tenaga kerja bersama kerugian dan kecepatan penguatan
Kecepatan & pasokan
Angka yang menentukan apakah divisi mencapai tempur — atau tiba sudah kelaparan. Mudah diremehkan di designer.
Kecepatan maksimum
Apa itu. Kecepatan divisi = kecepatan batalyon paling lambat dalam templat.
Mengapa penting. Pengepungan, pengejaran, menutup lubang. Infanteri dengan artileri tarik sekitar 4 km/jam; bermotor jauh lebih cepat. Dalam tempur, gerakan jauh lebih lambat daripada saat berbaris.
Cara cepat menaikkan:
- Keluarkan artileri tarik dari divisi cepat
- Motorisasi apa pun yang harus mengikuti tank
- Jangan campur 4 km/jam dan 12 km/jam dalam satu templat «terobosan»
Lebih lanjut di artikel tentang Kecepatan.
Lebar pertempuran
Apa itu. Berapa banyak «ruang» yang diambil divisi dalam tempur. Kompi dukungan tidak menambah lebar — batalyon tempur menambah.
Mengapa penting. Tidak muat — cadangan. Melebihi batas provinsi — penalti efisiensi (hingga sekitar −33%). Menyerang dari beberapa arah membuka lebih banyak lebar.
Cara cepat menyesuaikan:
- Bangun templat di sekitar batas medan yang tipikal
- Jangan memaksa tiga divisi gemuk ke tempur dua divisi
- Tarik cadangan dengan Inisiatif dan lebar yang masuk akal, bukan kekacauan
Lebih lanjut di artikel tentang Lebar pertempuran.
Penggunaan pasokan
Apa itu. Berapa banyak tarikan harian yang dibebankan divisi pada hub pasokan.
Mengapa penting. Peti kosong memukul kecepatan, Organisasi, dan tempur itu sendiri. Artileri dan tank memakan kelipatan dari yang dimakan infanteri. Buffer di tangan sekitar tiga hari; setelah itu penalti naik.
Cara cepat mengurangi:
- Kompi logistik
- Jenderal berorientasi logistik — untuk tank sering lebih berharga daripada garis serangan yang lebih cantik
- Jangan menambah batalyon artileri lagi jika hub sudah menjerit
Lebih lanjut di artikel tentang Penggunaan pasokan.
Penggunaan bahan bakar
Apa itu. Berapa banyak bahan bakar yang dibakar divisi. Untuk unit darat naik saat bergerak, bertempur, dan berlatih.
Mengapa penting. Terpisah dari peti pasokan. Anda bisa berpasokan penuh dan tetap berhenti dengan tangki kosong — peralatan ambruk di stats dan kecepatan.
Cara cepat mengurangi:
- Kompi logistik juga sedikit memangkas bahan bakar
- Jangan menjalankan bermotor dan tank berlebih tanpa minyak
- Perhatikan Kapasitas bahan bakar pada perjalanan jauh
Kapasitas bahan bakar
Apa itu. Tangki internal divisi: berapa lama ia berjalan dengan yang dibawa.
Mengapa penting. Dorongan dalam dan hub buruk. Infanteri statis hampir tidak peduli.
Cara cepat menaikkan:
- Tank designer dan varian dengan tangki lebih besar
- Jangan dicampur dengan Penggunaan bahan bakar: tangki besar tetap kosong jika Anda membakar keras
Bobot
Apa itu. Seberapa berat divisi untuk angkutan laut dan invasi.
Mengapa penting. Templat berat membutuhkan lebih banyak konvoi. Di front darat Eropa hampir tidak terlihat; untuk pendaratan terlihat.
Cara mengelolanya:
- Hitung konvoi sebelum invasi laut
- Jangan mendorong divisi superberat melintasi samudra tanpa armada
Taktik: pengintaian & inisiatif
Bukan kerusakan mentah — bagaimana tempur «dimainkan», dan seberapa cepat cadangan bergabung.
Pengintaian
Apa itu. Stats templat untuk taktik yang lebih baik dan intel tempur. Bukan sama dengan pesawat pengintai di peta.
Mengapa penting. Sisi dengan Pengintaian dan keterampilan komandan yang lebih baik lebih sering memenangkan kontes taktik. Kira-kira 1 poin keunggulan Pengintaian setara 5 tingkat keterampilan komandan untuk taktik. Setiap poin Pengintaian juga memberi sekitar +7,5% intel darat dari tempur itu.
Cara cepat menaikkan:
- Kompi Pengintaian yang cocok dengan peran divisi
- Anda tidak bisa menumpuk dua kompi Pengintaian berbeda pada satu templat
- Infanteri sering mengambil pengintaian kavaleri; tank biasanya ingin pengintaian berlapis baja
Lebih lanjut di artikel tentang Pengintaian.
Inisiatif
Apa itu. Stats sinyal: perkuatan lebih cepat dari cadangan, perencanaan lebih cepat, koordinasi tembakan lebih kuat. Jangan dicampur dengan popup taktik «Inisiatif!» — itu dari Pengintaian dan komandan.
Mengapa penting. Peluang dasar masuk dari cadangan hanya sekitar 2% per jam. Inisiatif menaikkannya. Juga mempercepat perencanaan dan koordinasi: bagian tembakan terkumpul = 35% + koordinasi × (1 + Inisiatif).
Cara cepat menaikkan:
- Kompi sinyal (+10% segera, lebih dengan level)
- Kompi sinyal berlapis baja untuk tank jika Anda punya
- Riset radio di elektronika — jika tidak, koordinasi nasional tetap lemah
Lebih lanjut di artikel tentang Inisiatif.
Keandalan & kerugian
Stats yang menentukan berapa banyak peralatan dan tenaga kerja yang Anda bakar di antara tempur — terutama pada tank.
Keandalan rata-rata
Apa itu. Rata-rata Keandalan jenis peralatan dalam divisi sebelum bonus perawatan.
Mengapa penting. Snapshot armada. Atrisi per jenis: rata-rata 80% tidak menyelamatkan tank di 50%.
Cara cepat menaikkan:
- Varian peralatan untuk Keandalan
- Jangan hanya menatap rata-rata — amati mata rantai lemah
Lebih lanjut di artikel tentang Keandalan.
Bonus keandalan
Apa itu. Bonus kompi perawatan yang diterapkan pada peralatan divisi. Ditumpuk dengan Keandalan jenis; efek berguna dibatasi 100%.
Mengapa penting. Lebih sedikit kerugian dari atrisi, cuaca, dan pasokan buruk; peluang lebih baik untuk memulihkan peralatan setelah tempur. Kompi perawatan dasar +5%, hingga sekitar +20% dengan level.
Cara cepat menaikkan:
- Kompi perawatan pada tank dan peralatan mahal
- Level kompi perawatan
- Rata-rata bisa turun dari peralatan dukungan — bonus tetap berlaku sendiri
Rasio penangkapan peralatan
Apa itu. Bagian peralatan musuh yang dapat Anda ambil setelah menghancurkan mereka.
Mengapa penting. Di front panjang dan negara miskin, rampasan benar-benar memberi makan tentara. Pertahanan statis murni tanpa serangan balik hampir tidak peduli.
Cara cepat menaikkan:
- Kompi perawatan — juga membantu penangkapan
- Selesaikan pengepungan alih-alih hanya mendorong mereka mundur
Trickleback
Apa itu. Nama lengkap: trickleback dan perlindungan dukungan perang. Bagian yang terluka yang kembali ke pool Tenaga kerja dan lebih sedikit memukul dukungan perang.
Mengapa penting. Penggilingan panjang: Anda membakar lebih sedikit mobilisasi karena kerugian.
Cara cepat menaikkan:
- Rumah sakit lapangan di dukungan
- Bernilai pada infanteri massal, bukan pada setiap divisi tank
Kehilangan pengalaman
Apa itu. Seberapa kuat divisi kehilangan pengalaman yang didapat ketika mengganti kerugian.
Mengapa penting. Divisi veteran menjadi tumpul jika terus diisi tenaga kerja hijau. Lebih sedikit kehilangan pengalaman berarti kualitas lebih lama.
Cara cepat mengurangi:
- Rumah sakit lapangan
- Jangan menerima kerugian frontal absurd tanpa alasan
Waktu pelatihan
Apa itu. Berapa lama templat dilatih sebelum Anda dapat menerjunkannya.
Mengapa penting. Di awal perang menentukan apakah Anda mengeluarkan divisi tepat waktu. Di tengah perang biasanya sekunder.
Cara mengelolanya:
- Templat sederhana dilatih lebih cepat
- Jangan memperumit divisi pelatihan kecuali perlu
Belakang & lain-lain
Stats yang hampir tidak menentukan benturan frontal, tetapi bisa merusak okupasi dan perhitungan angkutan laut.
Penindasan
Apa itu. Seberapa baik garnisun menghancurkan perlawanan di tanah pendudukan. Bukan kerusakan tempur.
Mengapa penting. Penindasan templat yang lebih tinggi berarti lebih sedikit divisi terjebak di belakang. Sekitar 0,75 Penindasan per 1% perlawanan; perhitungan tidak lebih lunak dari lantai 10% dan tidak lebih keras dari langit-langit 50%.
Cara cepat menaikkan:
- Kavaleri + Polisi militer
- Jangan parkir tank di tugas garnisun demi angka cantik
- Templat garis depan biasanya tidak membutuhkan Penindasan
Lebih lanjut di artikel tentang Penindasan.
Cara memakai bagian ini selanjutnya: pilih peran divisi → buka tab yang cocok → penuhi minimum stats tempur utama → lalu baca artikel mandiri jika Anda membutuhkan tulisan penuh tentang satu nilai.
Peta cepat «klik di mana»
| Peran | Buka dulu |
|---|---|
| Infanteri garis | Tempur → Pertahanan → Daya tahan → Pasokan |
| Ujung tombak tank | Tempur → Serangan → Terobosan → Kecepatan & pasokan |
| Di bawah udara musuh | Serangan (Serangan udara) → Tempur |
| Garnisun | Belakang (Penindasan) |