Template Divisi Motorized Terbaik 2026

Artikel · Template Infanteri Motoris

Template Infanteri Motoris terbaik di Hearts of Iron IV

Dua template jadi yang saya rakit sendiri dan mainkan di kampanye: yang murah Combat Width 10 dan yang lebih gemuk di 20. Ini bukan tinju tank. Infanteri Motoris tanpa tank lemah di game ini — tapi dengan kecepatan Anda tetap bisa membuat kuali.

Template mana yang harus Anda pilih

Template pertama adalah “Motorized Infantry” Combat Width 10. Ambil jika Anda main minor: Military Factory sedikit, tank tidak Anda mau atau belum bisa diberi makan, dan blitzkrieg tetap dibutuhkan. Divisi ini tidak mendorong pertahanan musuh sendiri. Tugasnya lain: ketika seseorang sudah memecah petak (tank, infanteri dengan artileri — tidak peduli), divisi di Truck masuk ke belakang cepat dan menutup kuali. Anda bisa mencetak banyak, karena template sengaja murah.

Template berikutnya adalah “Motorized Infantry” Combat Width 20. Itu sudah untuk major: lebih mahal, lebih sedikit divisi, tapi divisi memukul petak dan bisa menahannya sesudahnya. Jika Anda minor dan sangat ingin mencoba yang ini, lepas dua “Heavy Weapons Company” — supaya Anda bahkan mulai mampu membayar template ini.

Jujur: Infanteri Motoris sebagai divisi mandiri lemah di game ini. Ia jalan benar bersama tank, bukan menggantikannya. Jika Anda sudah mampu template Combat Width 20 dari Infanteri Motoris saja, hampir pasti Anda bisa memasang template tank di lebar yang sama — dan itu lebih kuat. Tank lebih baik.

Template mana yang dipasang

Motorized Infantry, Combat Width 10

  • Murah
  • Massal
  • Untuk minor
Division Designer: template Infanteri Motoris murah, 5 batalion, Combat Width 10
5 batalion “Motorized Infantry”. “Engineer Company” di kanan.
5× Motorized Infantry Engineer Company

Lima batalion “Motorized Infantry” dan “Engineer Company”. Template untuk minor jika Anda ingin blitzkrieg cepat atau sama sekali tidak memasang tank. Intinya di sini bukan Breakthrough. Soft Attack hampir tidak ada: satu divisi seperti ini tidak mendorong garis musuh yang menggali secara frontal. Truck memberi kecepatan. Taktiknya sederhana: divisi penyerang (tank, atau setidaknya infanteri yang bisa memukul) membuat lubang, dan divisi ini masuk ke belakang bergerombol, memotong supply, dan menutup kuali. Combat Width 2, 6, atau 8 sengaja tidak saya buat: divisi itu hancur terlalu cepat jika musuh menyerang balik. Yang sepuluh masih bisa menahan petak sedikit setelah direbut.

Template sengaja murah. Jika divisi dikepung jauh di belakang — menjengkelkan, tapi bukan bencana: Anda tidak kehilangan ratusan tank. Hampir setiap negara yang bisa memproduksi Truck mampu ini. Anda bisa menambah Support Artillery di company atau “Heavy Weapons Company” di resimen. Saya biasanya tidak: divisi langsung mahal, dan idenya justru mencetak banyak dan tidak sedih setiap kali satu hilang.

Kelebihan
  • Karena harganya Anda bisa membuat sangat banyak divisi.
  • Setelah merebut petak masih menahannya sebentar, tidak langsung bubar.
  • Combat Width duduk di medan tanpa sakit ekstra.
Kekurangan
  • Jika masuk jauh ke belakang, divisi sering langsung dihancurkan.
  • Sendirian tidak memecah pertahanan: Soft Attack hampir tidak ada.
  • Musuh cukup mulai menyerangnya — dan ia mudah berhenti.
Biaya Infanteri Motoris Combat Width 10
Sumber dayaPer divisi
Manpower6300
Infantry Equipment510
Truck175
Support Equipment30
Combat Width10

Total semua divisi

Total dari tabel di atas, untuk jumlah divisi template ini yang dipilih.

Manpower
75.600
Infantry Equipment
6.120
Truck
2.100
Support Equipment
360

Putusan. Ambil jika Anda minor dan bisa memproduksi Truck. Idenya “cacing” panjang murah di tanah musuh: kehilangan satu divisi tidak boleh merusak kampanye. Jangan harap template ini memecah front sendiri.

Bagaimana saya memilih template

Pertama saya sketsa beberapa lebar Combat Width dan komposisi. Lalu saya putar di kampanye sungguhan: bukan “angka di Division Designer bagus”, melainkan apakah divisi Infanteri Motoris benar-benar jalan di tanah musuh, apakah Truck cukup, dan apakah ia hancur dari serangan balik pertama.

Combat Width saya utak-atik terpisah. Yang sepuluh ada supaya Anda mencetak banyak dan masuk ke belakang tanpa bangkrut. Yang dua puluh sudah memukul dan menahan petak. Combat Width 36 ingin saya jadikan ketiga: di kertas lebih gemuk. Di praktik Infanteri Motoris itu bahkan tidak memecah garis pertahanan pertama, sementara template Combat Width 20 masih membuat lubang. Jadi 36 saya buang.

Saya juga lihat siapa yang bisa memberi makan. Jika Anda minor dan pabrik sedikit — hanya sepuluh murah dan Truck. Jika Anda major dan pabrik sudah di kendaraan — yang dua puluh bisa dirakit, tapi lebih jujur bertanya apakah pabrik yang sama lebih baik ke Medium Tank. Infanteri Motoris tanpa tank lemah di game: ada kecepatan, tidak ada pukulan tank.

Kesimpulan

Infanteri Motoris di Hearts of Iron 4 adalah kecepatan dan kuali, bukan pengganti wedge tank. Jika Anda minor dan pabrik sedikit — cetak sepuluh murah dan jangan harap ia memecah garis sendiri. Jika Anda major dan sudah memberi makan template Combat Width 20 — hampir pasti Anda juga mampu tank di lebar yang sama, dan itu lebih kuat. Jangan kirim Infanteri Motoris mahal jauh ke belakang sebagai satu kolom: kehilangan akan sakit, dan pukulan tank tetap tidak ada.