Template Breakthrough Terbaik 2026
Artikel · Template Breakthrough
Template Breakthrough terbaik di Hearts of Iron IV
Empat template jadi untuk saat front harus dirobek, bukan ditahan: tank apa yang dipasang, kapan Motorized Infantry cukup, dan kenapa minor memasukkan satu Medium Tank ke infanteri.
Template mana yang Anda butuhkan
Pertama
Tank 36 CW
Untuk major, dan bukan dari 1936. Jerman pada 1941 dengan nyaman menjalankan 40–48 divisi ini jika Military Factory tidak dioles ke semua hal. Merobek front, membuat pengepungan raksasa. Untuk minor masih terlalu awal: lihat Combat Width 20 dulu.
Kedua
Tank 20 CW
Ide yang sama, tank lebih sedikit. 4 batalion Medium Tank dan 6 Motorized Infantry. Menghancurkan minor dan major yang lemah. Melawan garis rapat great power lain sudah tipis. Sakit sungguhan minor bukan pabrik, melainkan research slot: tank, truck, dan company harus dibuka sebelum perang.
Ketiga
Motorized Infantry 20 CW
Infanteri di atas truk, tanpa tank. Kecepatan sangat besar: temukan lubang, hantam, lari menutup pengepungan. Pertahanan kuat tidak tembus. Minta banyak Truck, Rubber juga. Setelah ratusan permainan, truk yang sama hampir selalu lebih baik diberikan ke template tank 20 CW.
Keempat
Infanteri berlapis baja 20 CW
9 batalion Infantry dan 1 batalion Medium Tank: 50 tank per divisi. Bergerak secepat infanteri, tidak ada blitzkrieg. Untuk minor sebelum perang dunia: Argentina vs Brasil — ya; Uni Soviet 1941 — tidak. Celah antara infanteri telanjang dan tank sungguhan.
Cara memilih. Ragu, tapi ada setidaknya beberapa Military Factory di Medium Tank — ambil template kedua, Combat Width 20. Yang pertama saat Anda sudah major dan bisa melengkapi 36 CW. Motorized Infantry tanpa tank jarang saya pasang: Breakthrough lebih tinggi daripada infanteri, tapi tank adalah planet lain. Yang keempat jika tank sangat langka dan tetangga tetap harus diserang.
Template mana yang dipasang
Empat tab. Breakthrough di designer bukan garis Breakthrough di peta (itu perintah terpisah). Di sini ini stat divisi: hampir semuanya duduk di tank. Dua atau tiga batalion Medium Tank yang layak dalam divisi campuran sering lebih berguna daripada satu divisi Motorized Infantry utuh tanpa mereka. Combat Width adalah ruang yang diambil divisi dalam pertempuran: petak tipikal sekitar 80, divisi 20 CW mengambil seperempat, 36 CW hampir setengah.
Tank, Combat Width 36
- Untuk major
- Serangan
- Tank
Standar emas yang saya jalankan sebagai great power begitu pabrik berhenti mengeluh. 8 batalion Medium Tank, 10 Motorized Infantry, company disusun untuk menyerang. Supply bukan “nanti juga beres”: tanpa Logistics Company kolom cepat jatuh ke jatah kelaparan, dan Breakthrough di kertas tetap di kertas.
Kenapa bukan engineer biasa. Assault Engineer Company dibuat untuk benteng: tanpanya dan tanpa Medium Flame Tank Company, medan mulai menghukum seolah tank terbuat dari kayu lapis. Flamethrower bukan kosmetik. Armored Recon Company memakan Light Tank (24) dan sedikit meredakan penalti medan yang sama.
Logistics Company di sini lebih penting daripada kamuflase cantik. Divisi tank 36 CW memakan Supply seperti kawanan gajah. Tanpa logistik Anda sering duduk tanpa supply, lalu 400 Medium Tank di divisi tetap jalan seperti traktor tanpa solar. Armored Car untuk logistik: 20 per divisi.
Per divisi: 17 900 Manpower, 1000 Infantry Equipment, 360 Truck, 400 Medium Tank, plus 15 Medium Flame Tank, 24 Light Tank untuk recon, 12 Towed Artillery, 40 Support Equipment. Banyak prajurit di dalamnya, tapi saat menyerang justru sedikit yang hilang: Breakthrough tinggi, musuh sering tidak bisa menjawab. Bukan template pertahanan — meski dalam praktiknya menahan dengan baik. Nanti Motorized Infantry diganti Mechanized Infantry: stat sedikit lebih keras dan lebih banyak kendaraan, lebih mahal lagi.
Ini bukan template awal minor dan bukan “spam sampai September 1939.” Pertengahan–akhir permainan, major, banyak Military Factory. Jika industri tidak ada — jangan jadi pahlawan: buka tab Tank 20 CW.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 17900 |
| Infantry Equipment | 1000 |
| Support Equipment | 40 |
| Towed Artillery | 12 |
| Truck | 360 |
| Armored Car | 20 |
| Light Tank | 24 |
| Medium Tank | 400 |
| Medium Flame Tank | 15 |
| Combat Width | 36 |
Total untuk semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah template ini yang dipilih.
- Manpower
- 214.800
- Infantry Equipment
- 12.000
- Support Equipment
- 480
- Towed Artillery
- 144
- Truck
- 4.320
- Armored Car
- 240
- Light Tank
- 288
- Medium Tank
- 4.800
- Medium Flame Tank
- 180
Kelebihan
- Merobek front sampai menahan divisi ini sangat sulit.
- Sedikit kehilangan manpower saat menyerang.
- Bisa membuat pengepungan raksasa jika infanteri menutup sayap tepat waktu.
Kekurangan
- Sangat mahal: 400 Medium Tank per divisi.
- Siap di pertengahan–akhir permainan, bukan fokus nasional pertama.
- Hanya untuk major: minor bangkrut di sini.
Putusan. Gila kuat, tapi tidak semua orang bisa memberinya makan. Untuk serangan, untuk major, sekitar pertengahan permainan. Dengan Mechanized Infantry jadi lebih galak. Tidak ada pabrik — jangan salin “biar cantik di Division Designer.”
Cara memakai
Jangan rentangkan 12 divisi ini satu-satu di seluruh Eropa. Buat kepalan: beberapa divisi di satu petak, tembus — langsung ke belakang ke supply hub dan rel, infanteri menutup pengepungan. Ini bukan tembok pertahanan: jika musuh menyerang balik wedge lapar tanpa logistik, “standar emas” cepat jadi besi tua.
Tank, Combat Width 20
- Untuk minor
- Serangan
- Tank
Adik ramping dari template 36 CW. 4 batalion Medium Tank, 6 Motorized Infantry, company paling sederhana: Engineer Company dan Support Artillery. Stat lebih rendah, medan lebih menghukum. Minor tetap bisa mencetak beberapa sebelum perang — cukup agar tidak menggerus front dengan infanteri telanjang.
Dari sisi Breakthrough ini masih tank, bukan “Motorized Infantry plus harapan.” 36 CW menekan major lain; yang ini Breakthrough melawan minor dan major lemah: blitzkrieg, lubang, pengepungan. Pertahanan superpadat great power tidak dikunyah satu divisi — hantam beberapa di satu petak.
Company sengaja sederhana: ada di hampir setiap template infanteri, jadi minor tidak perlu membuka flame tank. Jika industri mampu, tambah Armored Recon Company — penalti medan sedikit mereda. Logistics Company juga, jika research slot kosong: divisi makan Supply cukup terasa.
Per divisi: 9800 Manpower, 610 Infantry Equipment, 12 Towed Artillery, 210 Truck, 30 Support Equipment, 200 Medium Tank. Awal permainan minor jarang mampu. Menjelang perang — ya, jika riset tidak dioles ke semua sekaligus. Truck butuh Rubber: tidak ada Rubber — tidak ada Motorized Infantry, tank merayap.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 9800 |
| Infantry Equipment | 610 |
| Support Equipment | 30 |
| Towed Artillery | 12 |
| Truck | 210 |
| Medium Tank | 200 |
| Combat Width | 20 |
Total untuk semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah template ini yang dipilih.
- Manpower
- 39.200
- Infantry Equipment
- 2.440
- Support Equipment
- 120
- Towed Artillery
- 48
- Truck
- 840
- Medium Tank
- 800
Kelebihan
- Minor mampu beberapa divisi menjelang perang.
- Menembus front lawan minor dan major lemah.
- Tidak butuh riset berat seperti flame tank.
Kekurangan
- Tidak tembus pertahanan superkuat.
- Penalti medan menusuk: sedikit company untuk menutupinya.
- Biasanya tidak bisa dibangun di awal permainan.
Putusan. Untuk minor — wedge kerja yang solid. Major bisa lebih gemuk. Yang sulit bukan “menggambar” template, melainkan meneliti tank dan truck lalu menaruhnya di pabrik sebelum perang. Jangan lupa Supply: makanannya terasa.
Cara memakai
Wedge beberapa divisi di satu petak, lalu kecepatan ke belakang. Jangan oles satu-satu di sepanjang front: yang didapat kolom mahal yang menabrak infanteri orang lain dan berhenti. Melawan major yang menahan 5–10 divisi per petak ini tidak cukup — tumpuk lebih banyak wedge, atau jangan masuk sektor utama.
Motorized Infantry, Combat Width 20
- Untuk minor
- Luwes
- Cepat
Sepuluh batalion Motorized Infantry, company — artileri dan engineer. Ada di artikel dengan jujur: Breakthrough lebih tinggi daripada infanteri telanjang. Saya tidak selalu merekomendasikannya. Hampir selalu Truck dan pabrik yang sama lebih baik diberikan ke Tank 20 CW. Template ini tidak merobek front seperti tank. Ia mencari titik lemah, memukul, dan membuat pengepungan dengan kecepatan.
Kecepatan adalah satu-satunya kartu sungguhan. Stat sederhana, biaya tinggi: 350 Truck per divisi. Truck butuh Rubber. Makan Supply lebih sedikit daripada tank — itu sudah plus. Penalti medan ada; jika pabrik mengizinkan, pasang recon company.
Bisa diselipkan 1–2 batalion Medium Tank. Jadi “lebih oke lagi.” Saya tetap biasanya merakit Tank 20 CW yang layak: Breakthrough di sana bukan “sedikit di atas infanteri,” itu kelas lain. Template ini kompromi ketika tidak ada tank dan Anda sudah harus berlari.
Per divisi: 12 600 Manpower, 1010 Infantry Equipment, 12 artileri, 350 Truck, 30 Support Equipment. Lebih banyak orang daripada tank 20 CW, nol tank. Breakthrough tanpa tank ada, tapi wedge tank masih jauh. Pertahanan padat tidak tembus. Di pertahanan, ia bisa berdiri.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 12600 |
| Infantry Equipment | 1010 |
| Support Equipment | 30 |
| Towed Artillery | 12 |
| Truck | 350 |
| Combat Width | 20 |
Total untuk semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah template ini yang dipilih.
- Manpower
- 75.600
- Infantry Equipment
- 6.060
- Support Equipment
- 180
- Towed Artillery
- 72
- Truck
- 2.100
Kelebihan
- Kecepatan sangat besar: pengepungan di kaki, atau lebih tepat di roda.
- Breakthrough tanpa tank — lebih baik daripada infanteri telanjang.
- Minor bisa memasangnya jika ada Rubber dan Truck.
Kekurangan
- Tidak tembus pertahanan kuat.
- Banyak Truck: 350 per divisi.
- Tank 20 hampir selalu Breakthrough lebih baik untuk biayanya.
Putusan. Bisa menahan, dan bisa pura-pura blitzkrieg. Garis padat tidak dikunyah. Lebih sering pasang Tank 20 CW dan buang ilusi bahwa sepuluh truk sama dengan empat Medium Tank.
Cara memakai
Jangan hantam sektor paling gemuk. Cari titik tipis, masuk — langsung ke belakang sementara musuh memutar cadangan. Jika tidak ada lubang, template ini tidak menciptakan lubang dengan sihir kecepatan. Kecepatan membantu setelah Breakthrough, bukan sebagai gantinya.
Infanteri dengan Medium Tank, Combat Width 20
- Untuk minor
- Luwes
- Lambat
Infanteri berlapis baja: 9 batalion Infantry, 1 batalion Medium Tank, engineer dan Support Artillery. Kecepatan seperti infanteri biasa — tidak ada blitzkrieg. Infanteri adalah tulang punggung dan pertahanan, tank memberi Armor ke seluruh divisi dan sedikit Breakthrough. Bisa menyerang, hanya tidak seperti wedge tank.
Hanya 50 Medium Tank per divisi. Bukan 200, bukan 400. Minor sering mampu memasangnya sebelum perang dunia, bahkan di sasis Inter-War Medium Tank: sebagian besar negara sudah menelitinya di awal. Uni Soviet 1941 tidak dikalahkan dengan ini. Tetangga satu tingkat di bawah — ya. Penalti medan tetap ada: satu batalion tank menaruhnya pada divisi.
Ini template tengah antara tank sungguhan dan infanteri biasa. Pertengahan permainan Anda masih menyerang dengannya sampai wedge dicetak. Nanti biasanya jadi Tank 20. Manpower 10 100, senapan 910, artileri 12, Support Equipment 30. Tidak ada Truck — Rubber tidak terbuang di sini, dan Anda juga tidak akan lari dari serangan balik.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 10100 |
| Infantry Equipment | 910 |
| Support Equipment | 30 |
| Towed Artillery | 12 |
| Medium Tank | 50 |
| Combat Width | 20 |
Total untuk semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah template ini yang dipilih.
- Manpower
- 80.800
- Infantry Equipment
- 7.280
- Support Equipment
- 240
- Towed Artillery
- 96
- Medium Tank
- 400
Kelebihan
- Ada Armor: divisi sedikit lebih lambat meleleh di bawah tembakan.
- Breakthrough lumayan untuk infanteri — musuh lemah bisa diserang.
- Minor sering memasangnya sebelum perang, bahkan di tank Inter-War.
Kekurangan
- Kecepatan rendah: pengepungan tidak terkejar.
- Musuh kuat tidak tembus.
- Tetap butuh tank: tanpa batalion ini infanteri telanjang lagi.
Putusan. Selera yang didapat belakangan. Minor, tetangga lemah, sedikit Armor dan sedikit Breakthrough. Bukan pengganti wedge tank. Ketika pabrik tumbuh — pindah ke tab Tank 20.
Cara memakai
Tekanan lambat pada pertahanan lemah atau sedang, bukan raid lewat belakang. Biarkan infanteri biasa menutup sayap: template ini tidak lari jika mulai dikepung. Jangan harap blitzkrieg — kecepatan infanteri tidak cukup, seberapa cantik pun Medium Tank di designer.
Mana dari empat yang diambil
Jangan lihat “siapa angkanya lebih besar di designer.” Lihat siapa Anda dan siapa yang didorong. Major pada 1941 — template pertama, Combat Width 36. Minor yang benar-benar menumpuk Medium Tank — kedua, 20. Tidak ada tank, ada Rubber — ketiga, dan saya masih akan menawar. Hampir tidak ada tank, tetangga lemah — keempat. Bisa “menembus” dengan infanteri, tapi lambat, berdarah, dan biasanya sia-sia: Breakthrough sebagai stat hampir tidak tumbuh.
| Parameter | Tank 36 CW | Tank 20 CW | Mot 20 CW | Infanteri berlapis baja 20 CW |
|---|---|---|---|---|
| Di resimen | 8 Medium Tank, 10 Motorized Infantry | 4 Medium Tank, 6 Motorized Infantry | 10 Motorized Infantry | 9 Infantry, 1 Medium Tank |
| Company | Artileri, assault engineer, flame, recon, logistik | Engineer, artileri | Artileri, engineer | Engineer, artileri |
| Combat Width | 36 | 20 | 20 | 20 |
| Medium Tank | 400 | 200 | Tidak ada | 50 |
| Truck | 360 | 210 | 350 | Tidak ada |
| Manpower | 17900 | 9800 | 12600 | 10100 |
| Kecepatan | Seperti Motorized Infantry dengan tank | Seperti Motorized Infantry dengan tank | Sangat tinggi | Seperti Infantry |
| Kapan diambil | Major, pertengahan permainan | Minor menjelang perang | Tanpa tank, ada Rubber | Sedikit tank, musuh lemah |
Setelah Breakthrough jangan berdiri di petak yang tembus “mengaguminya.” Masuk ke belakang: rel, pelabuhan, supply hub. Kuali bekerja ketika musuh tidak punya tempat mundur dan tidak punya makanan, bukan ketika Anda hanya memenangkan satu pertempuran. Tank 36 melakukan ini dengan keras. Tank 20 — lebih sunyi, ide yang sama. Motorized Infantry bisa memutar jika lubang sudah ada. Infanteri dengan satu tank melebarkan lubang pelan-pelan dan hampir tidak pernah menutup pengepungan sendiri.
Kesimpulan
Jika butuh Breakthrough — butuh tank. Tidak harus langsung divisi Combat Width 36: minor cukup 20 dan beberapa divisi di satu petak. Motorized Infantry tanpa tank lebih cepat daripada infanteri, tapi Truck itu sering terasa terbuang. Satu Medium Tank di infanteri adalah tongkat sampai wedge yang layak. Pasang apa yang pabrik bisa beri makan, dan jangan coba ganti dengan infanteri apa yang trek lakukan di HoI.