Template Breakthrough Terbaik 2026

Artikel · Template Breakthrough

Template Breakthrough terbaik di Hearts of Iron IV

Empat template jadi untuk saat front harus dirobek, bukan ditahan: tank apa yang dipasang, kapan Motorized Infantry cukup, dan kenapa minor memasukkan satu Medium Tank ke infanteri.

Template mana yang Anda butuhkan

Pertama

Tank 36 CW

Untuk major, dan bukan dari 1936. Jerman pada 1941 dengan nyaman menjalankan 40–48 divisi ini jika Military Factory tidak dioles ke semua hal. Merobek front, membuat pengepungan raksasa. Untuk minor masih terlalu awal: lihat Combat Width 20 dulu.

Kedua

Tank 20 CW

Ide yang sama, tank lebih sedikit. 4 batalion Medium Tank dan 6 Motorized Infantry. Menghancurkan minor dan major yang lemah. Melawan garis rapat great power lain sudah tipis. Sakit sungguhan minor bukan pabrik, melainkan research slot: tank, truck, dan company harus dibuka sebelum perang.

Ketiga

Motorized Infantry 20 CW

Infanteri di atas truk, tanpa tank. Kecepatan sangat besar: temukan lubang, hantam, lari menutup pengepungan. Pertahanan kuat tidak tembus. Minta banyak Truck, Rubber juga. Setelah ratusan permainan, truk yang sama hampir selalu lebih baik diberikan ke template tank 20 CW.

Keempat

Infanteri berlapis baja 20 CW

9 batalion Infantry dan 1 batalion Medium Tank: 50 tank per divisi. Bergerak secepat infanteri, tidak ada blitzkrieg. Untuk minor sebelum perang dunia: Argentina vs Brasil — ya; Uni Soviet 1941 — tidak. Celah antara infanteri telanjang dan tank sungguhan.

Cara memilih. Ragu, tapi ada setidaknya beberapa Military Factory di Medium Tank — ambil template kedua, Combat Width 20. Yang pertama saat Anda sudah major dan bisa melengkapi 36 CW. Motorized Infantry tanpa tank jarang saya pasang: Breakthrough lebih tinggi daripada infanteri, tapi tank adalah planet lain. Yang keempat jika tank sangat langka dan tetangga tetap harus diserang.

Template mana yang dipasang

Empat tab. Breakthrough di designer bukan garis Breakthrough di peta (itu perintah terpisah). Di sini ini stat divisi: hampir semuanya duduk di tank. Dua atau tiga batalion Medium Tank yang layak dalam divisi campuran sering lebih berguna daripada satu divisi Motorized Infantry utuh tanpa mereka. Combat Width adalah ruang yang diambil divisi dalam pertempuran: petak tipikal sekitar 80, divisi 20 CW mengambil seperempat, 36 CW hampir setengah.

Tank, Combat Width 36

  • Untuk major
  • Serangan
  • Tank

Standar emas yang saya jalankan sebagai great power begitu pabrik berhenti mengeluh. 8 batalion Medium Tank, 10 Motorized Infantry, company disusun untuk menyerang. Supply bukan “nanti juga beres”: tanpa Logistics Company kolom cepat jatuh ke jatah kelaparan, dan Breakthrough di kertas tetap di kertas.

Division Designer: template tank Breakthrough, 8 Medium Tank dan 10 Motorized Infantry, Combat Width 36
8 batalion Medium Tank, 10 Motorized Infantry. Company di kanan: Support Artillery, Assault Engineer Company, Medium Flame Tank Company, Armored Recon Company, dan Logistics Company.
8× Medium Tank 10× Motorized Infantry Support Artillery Assault Engineer Company Armored Recon Company

Kenapa bukan engineer biasa. Assault Engineer Company dibuat untuk benteng: tanpanya dan tanpa Medium Flame Tank Company, medan mulai menghukum seolah tank terbuat dari kayu lapis. Flamethrower bukan kosmetik. Armored Recon Company memakan Light Tank (24) dan sedikit meredakan penalti medan yang sama.

Logistics Company di sini lebih penting daripada kamuflase cantik. Divisi tank 36 CW memakan Supply seperti kawanan gajah. Tanpa logistik Anda sering duduk tanpa supply, lalu 400 Medium Tank di divisi tetap jalan seperti traktor tanpa solar. Armored Car untuk logistik: 20 per divisi.

Per divisi: 17 900 Manpower, 1000 Infantry Equipment, 360 Truck, 400 Medium Tank, plus 15 Medium Flame Tank, 24 Light Tank untuk recon, 12 Towed Artillery, 40 Support Equipment. Banyak prajurit di dalamnya, tapi saat menyerang justru sedikit yang hilang: Breakthrough tinggi, musuh sering tidak bisa menjawab. Bukan template pertahanan — meski dalam praktiknya menahan dengan baik. Nanti Motorized Infantry diganti Mechanized Infantry: stat sedikit lebih keras dan lebih banyak kendaraan, lebih mahal lagi.

Ini bukan template awal minor dan bukan “spam sampai September 1939.” Pertengahan–akhir permainan, major, banyak Military Factory. Jika industri tidak ada — jangan jadi pahlawan: buka tab Tank 20 CW.

Biaya template tank Combat Width 36
Sumber dayaPer divisi
Manpower17900
Infantry Equipment1000
Support Equipment40
Towed Artillery12
Truck360
Armored Car20
Light Tank24
Medium Tank400
Medium Flame Tank15
Combat Width36

Total untuk semua divisi

Total dari tabel di atas, untuk jumlah template ini yang dipilih.

Manpower
214.800
Infantry Equipment
12.000
Support Equipment
480
Towed Artillery
144
Truck
4.320
Armored Car
240
Light Tank
288
Medium Tank
4.800
Medium Flame Tank
180
Kelebihan
  • Merobek front sampai menahan divisi ini sangat sulit.
  • Sedikit kehilangan manpower saat menyerang.
  • Bisa membuat pengepungan raksasa jika infanteri menutup sayap tepat waktu.
Kekurangan
  • Sangat mahal: 400 Medium Tank per divisi.
  • Siap di pertengahan–akhir permainan, bukan fokus nasional pertama.
  • Hanya untuk major: minor bangkrut di sini.

Putusan. Gila kuat, tapi tidak semua orang bisa memberinya makan. Untuk serangan, untuk major, sekitar pertengahan permainan. Dengan Mechanized Infantry jadi lebih galak. Tidak ada pabrik — jangan salin “biar cantik di Division Designer.”

Cara memakai

Jangan rentangkan 12 divisi ini satu-satu di seluruh Eropa. Buat kepalan: beberapa divisi di satu petak, tembus — langsung ke belakang ke supply hub dan rel, infanteri menutup pengepungan. Ini bukan tembok pertahanan: jika musuh menyerang balik wedge lapar tanpa logistik, “standar emas” cepat jadi besi tua.

Mana dari empat yang diambil

Jangan lihat “siapa angkanya lebih besar di designer.” Lihat siapa Anda dan siapa yang didorong. Major pada 1941 — template pertama, Combat Width 36. Minor yang benar-benar menumpuk Medium Tank — kedua, 20. Tidak ada tank, ada Rubber — ketiga, dan saya masih akan menawar. Hampir tidak ada tank, tetangga lemah — keempat. Bisa “menembus” dengan infanteri, tapi lambat, berdarah, dan biasanya sia-sia: Breakthrough sebagai stat hampir tidak tumbuh.

Perbandingan empat template Breakthrough
Parameter Tank 36 CW Tank 20 CW Mot 20 CW Infanteri berlapis baja 20 CW
Di resimen8 Medium Tank, 10 Motorized Infantry4 Medium Tank, 6 Motorized Infantry10 Motorized Infantry9 Infantry, 1 Medium Tank
CompanyArtileri, assault engineer, flame, recon, logistikEngineer, artileriArtileri, engineerEngineer, artileri
Combat Width36202020
Medium Tank400200Tidak ada50
Truck360210350Tidak ada
Manpower1790098001260010100
KecepatanSeperti Motorized Infantry dengan tankSeperti Motorized Infantry dengan tankSangat tinggiSeperti Infantry
Kapan diambilMajor, pertengahan permainanMinor menjelang perangTanpa tank, ada RubberSedikit tank, musuh lemah

Setelah Breakthrough jangan berdiri di petak yang tembus “mengaguminya.” Masuk ke belakang: rel, pelabuhan, supply hub. Kuali bekerja ketika musuh tidak punya tempat mundur dan tidak punya makanan, bukan ketika Anda hanya memenangkan satu pertempuran. Tank 36 melakukan ini dengan keras. Tank 20 — lebih sunyi, ide yang sama. Motorized Infantry bisa memutar jika lubang sudah ada. Infanteri dengan satu tank melebarkan lubang pelan-pelan dan hampir tidak pernah menutup pengepungan sendiri.

Kesimpulan

Jika butuh Breakthrough — butuh tank. Tidak harus langsung divisi Combat Width 36: minor cukup 20 dan beberapa divisi di satu petak. Motorized Infantry tanpa tank lebih cepat daripada infanteri, tapi Truck itu sering terasa terbuang. Satu Medium Tank di infanteri adalah tongkat sampai wedge yang layak. Pasang apa yang pabrik bisa beri makan, dan jangan coba ganti dengan infanteri apa yang trek lakukan di HoI.