Template Breakthrough Terbaik 2026
Artikel · Template Breakthrough
Template Breakthrough terbaik di Hearts of Iron IV
Empat template siap pakai yang sudah teruji untuk saat garis depan harus ditembus: tank apa yang harus dipasang, kapan Motorized Infantry sudah cukup, dan kenapa negara minor menaruh satu Medium Tank ke dalam infanteri.
Cara memilih template dari daftar?
Template pertama — «Tank 36 CW». Untuk major, dan tidak mulai 1936. Jerman pada 1941 bisa dengan santai menurunkan 40–48 divisi seperti ini, asalkan Military Factory tidak dipecah ke berbagai hal. Menembus front dan membuat pengepungan raksasa. Biasanya template ini dipakai pemain top saat main major. Minor belum saatnya: lihat dulu template tank Combat Width 20.
Template kedua — «Tank 20 CW». Ide yang sama, tapi tank lebih sedikit. 4 batalion Medium Tank dan 6 Motorized Infantry. Bagus untuk menghancurkan minor dan major yang lemah. Melawan garis depan rapat milik negara besar lain, hasilnya sudah agak tipis. Masalah utama minor bukan pabrik, melainkan slot riset: tank, Truck, dan company harus dibuka sebelum perang agar sempat memproduksi divisi seperti ini.
Template ketiga — «Motorized Infantry 20 CW». Infanteri di atas truk, tanpa tank. Kecepatan luar biasa: temukan lubang, hantam, lalu tancap gas membuat pengepungan. Pertahanan musuh yang kuat tidak akan bisa ditembus. Butuh banyak Truck, dan Rubber untuk produksinya juga. Dari pengalaman permainan saya, Truck yang sama lebih menguntungkan diserahkan ke template tank pada Combat Width 20.
Template keempat — «Infanteri berlapis baja 20 CW». 9 batalion Infantry dan 1 batalion Medium Tank: 50 tank per divisi. Tank bergerak secepat infanteri, tidak ada blitzkrieg. Cocok untuk minor sebelum perang dunia: Argentina vs Brasil — ya, Uni Soviet pada 1941 — tidak. Ini langkah peralihan antara infanteri «polos» dan tank sungguhan.
Cara memilih. Kalau ragu, tapi setidaknya sudah punya beberapa Military Factory untuk Medium Tank — ambil template kedua, Combat Width 20. Yang pertama jika Anda sudah major dan bisa memberi makan tank 36 CW. Motorized Infantry tanpa tank jarang saya pasang: Breakthrough-nya lebih tinggi daripada infanteri, tapi masih jauh dari tank. Yang keempat jika tank sangat langka dan tetangga tetap harus diserang.
Kalau Anda pemain baru di HoI4 dan belum banyak paham soal ini, lihat template divisi «Tank 20 CW». Template ini tidak menuntut keahlian luar biasa, tapi lumayan bagus. Cukup konsentrasikan divisi seperti ini, jangan disebar ke seluruh front. Sekarang kita lihat template-nya sendiri.
4 template Breakthrough siap pakai
Di bawah ada empat tab. «Breakthrough» di designer adalah stat, bukan garis Breakthrough di peta (untuk yang itu ada perintah tersendiri). Hampir semua Breakthrough ada di tank. 2–3 batalion Medium Tank yang bagus dalam divisi campuran sering memberi hasil lebih banyak daripada satu divisi Motorized Infantry utuh tanpa tank. Combat Width adalah berapa banyak ruang yang diambil divisi dalam pertempuran. Di petak biasa sekitar 80: divisi 20 CW mengambil seperempat, 36 CW hampir setengah.
Divisi tank, Combat Width 36
- Untuk major
- Serangan
- Tank
Ini standar emas yang saya ambil sebagai major begitu pabrik sudah cukup. 8 batalion «Medium Tank» dan 10 batalion «Motorized Infantry», dengan company pendukung yang disusun untuk menyerang. Soal supply di sini ketat: tanpa «Logistics Company» divisi cepat kehabisan supply, dan semua Breakthrough itu hanya di atas kertas.
Penjelasan template
Kenapa bukan engineer biasa di company? «Assault Engineer Company» di HoI4 difokuskan untuk menyerang, sesuai tujuan utama divisi. Tanpanya dan tanpa «Medium Flame Tank Company», penalti medan akan sangat berat, seolah tank terbuat dari kayu lapis. «Armored Recon Company» memakai Light Tank (24) dan sedikit meredakan penalti medan yang sama.
«Logistics Company» di sini sangat penting. Template tank 36 CW memakan supply sangat banyak. Tanpa Logistics Company, Anda sering kehabisan supply, dan meski ada 400 Medium Tank di divisi, semuanya tetap melaju seperti traktor tanpa solar. Armored Car untuk logistik: 20 per divisi.
Per divisi: 17 900 Manpower, 1000 Infantry Equipment, 360 Truck, 400 Medium Tank, plus 15 Medium Flame Tank, 24 Light Tank untuk recon, 12 Towed Artillery, dan 40 Support Equipment.
Prajurit di sini banyak, tapi saat menyerang divisi kehilangan sedikit: Breakthrough tinggi, dan musuh sering tidak sempat membalas. Untuk bertahan template ini tidak sempurna, tapi dalam praktiknya bertahan dengan baik. Nanti Motorized Infantry diganti «Mechanized Infantry»: statnya sedikit lebih kuat dan kendaraannya lebih banyak, tapi juga lebih mahal.
Ini bukan template awal minor dan bukan pilihan «produksi besar-besaran menjelang September 1939». Ini pertengahan–akhir permainan, major, dan banyak Military Factory. Kalau tidak punya industri sebanyak itu — ambil tab «Tank 20 CW».
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 17900 |
| Infantry Equipment | 1000 |
| Support Equipment | 40 |
| Towed Artillery | 12 |
| Truck | 360 |
| Armored Car | 20 |
| Light Tank | 24 |
| Medium Tank | 400 |
| Medium Flame Tank | 15 |
| Combat Width | 36 |
Total untuk semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah divisi template ini yang dipilih.
- Manpower
- 214 800
- Infantry Equipment
- 12 000
- Support Equipment
- 480
- Towed Artillery
- 144
- Truck
- 4 320
- Armored Car
- 240
- Light Tank
- 288
- Medium Tank
- 4 800
- Medium Flame Tank
- 180
Kelebihan
- Menembus front: menahan divisi seperti ini sangat sulit.
- Kehilangan sedikit manpower saat menyerang.
- Membuat pengepungan raksasa jika infanteri menutup sayap tepat waktu.
Kekurangan
- Sangat mahal: 400 Medium Tank per divisi.
- Muncul di pertengahan–akhir permainan, bukan pada fokus pertama.
- Hanya untuk major: minor akan bangkrut.
Putusan. Template yang sangat kuat, tapi tidak semua orang bisa memberinya makan. Untuk menyerang, untuk major, di pertengahan–akhir permainan. Dengan «Mechanized Infantry» jadi lebih kuat lagi. Tidak ada Military Factory — jangan menirunya.
Cara memakai
Jangan rentangkan 12 divisi seperti ini satu-satu di seluruh Eropa. Buat kepalan: beberapa divisi di satu petak. Tembus front — langsung ke belakang, ke supply hub dan rel kereta, sementara infanteri menutup pengepungan. Ini bukan tembok pertahanan: jika musuh menyerang balik wedge tanpa supply, «standar emas» cepat jadi besi tua.
Divisi tank, Combat Width 20
- Untuk minor
- Serangan
- Tank
Versi ramping dari template tank 36 CW. 4 batalion Medium Tank, 6 batalion Motorized Infantry, dengan company pendukung paling sederhana: Engineer Company dan Support Artillery. Statnya lebih sederhana dan penalti medannya lebih berat. Tapi minor bisa mencetak beberapa sebelum perang — cukup supaya tidak perlu menahan front hanya dengan infanteri polos.
Penjelasan template
Soal Breakthrough, ini tetap tank, bukan infanteri biasa. Template 36 CW menekan major lain, sedangkan yang ini untuk melawan minor dan major lemah: blitzkrieg, lubang, pengepungan. Pertahanan padat negara besar tidak akan bisa Anda tembus dengan satu divisi seperti ini — hantam dengan beberapa divisi di satu petak.
Company pendukung sengaja dibuat sederhana: hampir semua template infanteri memakainya, dan minor tidak perlu membuka flame tank. Jika pabrik mengizinkan, tambah «Armored Recon Company» — penalti medan sedikit mereda. «Logistics Company» juga bisa dipasang jika ada slot riset yang kosong: divisi ini memakan supply sedikit lebih banyak daripada infanteri biasa.
Per divisi: 9800 Manpower, 610 Infantry Equipment, 12 Towed Artillery, 210 Truck, 30 Support Equipment, dan 200 Medium Tank. Di awal permainan HoI4, minor sulit menanggung ini. Menjelang perang — sudah realistis, asal riset tidak dipecah ke semuanya sekaligus. Truck butuh Rubber: tidak ada Rubber — tidak ada Motorized Infantry, dan tank merayap.
Saya tidak akan bilang divisi seperti ini mudah menembus major yang kuat, tapi nyatanya saya pernah berhasil. Misalnya, ada kasus saat saya main Portugal dan membebaskan seluruh Prancis dengan 6 divisi seperti ini melawan Jerman. Saya beruntung Jerman sedang sibuk berperang dengan Uni Soviet, jadi tank-tank ini bisa dimanfaatkan.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 9800 |
| Infantry Equipment | 610 |
| Support Equipment | 30 |
| Towed Artillery | 12 |
| Truck | 210 |
| Medium Tank | 200 |
| Combat Width | 20 |
Total untuk semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah divisi template ini yang dipilih.
- Manpower
- 39 200
- Infantry Equipment
- 2 440
- Support Equipment
- 120
- Towed Artillery
- 48
- Truck
- 840
- Medium Tank
- 800
Kelebihan
- Minor sanggup membuat beberapa divisi menjelang perang.
- Menembus front melawan minor dan major lemah.
- Tidak butuh riset rumit seperti flame tank.
Kekurangan
- Pertahanan yang sangat kuat tidak akan tertembus.
- Penalti medan terasa: company untuk menutupinya sedikit.
- Biasanya tidak bisa dirakit di awal permainan.
Putusan. Untuk minor — baji kerja yang bagus. Untuk major bisa lebih serius. Yang sulit bukan «menggambar» template, melainkan meneliti tank dan Truck lalu memasangnya di pabrik sebelum perang. Jangan lupa supply: divisi ini memakan banyak.
Cara memakai
Susun baji dari beberapa divisi di satu petak, rebut petaknya, lalu cepat masuk ke belakang untuk membuat pengepungan. Jangan disebar satu-satu di sepanjang front: hasilnya kolom mahal yang menabrak infanteri lawan dan berhenti. Melawan major yang menahan 5–10 divisi per petak, ini tidak cukup — tumpuk lebih banyak baji, atau jangan masuk ke sektor utama.
Motorized Infantry, Combat Width 20
- Untuk minor
- Luwes
- Cepat
10 batalion «Motorized Infantry», dengan company pendukung — Support Artillery dan Engineer Company. Jujur saja: Breakthrough di sini lebih tinggi daripada infanteri polos. Tapi saya tidak selalu menyarankan template ini. Hampir selalu Truck dan Military Factory yang sama lebih menguntungkan diserahkan ke template tank Combat Width 20. Template ini tidak menembus front seperti tank. Ia mencari titik lemah, memukul ke sana, dan berkat kecepatan membuat pengepungan.
Penjelasan template
Kecepatan adalah kartu utama divisi ini. Statnya sederhana, tapi harganya tinggi: 350 Truck per divisi. Di HoI4 Truck butuh Rubber. Divisi ini memakan supply lebih sedikit daripada tank — sudah jadi nilai plus. Penalti medan tetap ada; jika pabrik mengizinkan, pasang Motorized Recon Company.
Bisa ditambah 1–2 batalion Medium Tank — jadi lebih bagus. Tapi saya tetap lebih sering merakit template tank Combat Width 20 yang layak: Breakthrough di sana jauh lebih baik. Template ini kompromi ketika tidak ada tank, tapi sudah harus menyerang dan membuat pengepungan.
Per divisi: 12 600 Manpower, 1010 Infantry Equipment, 12 artileri, 350 Truck, dan 30 Support Equipment. Manpower-nya lebih banyak daripada template tank 20 CW. Breakthrough ada, tapi masih jauh dari baji tank. Pertahanan padat musuh tidak akan tertembus. Tapi setidaknya bisa juga bertahan.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 12600 |
| Infantry Equipment | 1010 |
| Support Equipment | 30 |
| Towed Artillery | 12 |
| Truck | 350 |
| Combat Width | 20 |
Total untuk semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah divisi template ini yang dipilih.
- Manpower
- 75 600
- Infantry Equipment
- 6 060
- Support Equipment
- 180
- Towed Artillery
- 72
- Truck
- 2 100
Kelebihan
- Kecepatan luar biasa: pengepungan dibuat dengan roda, bukan dengan kaki.
- Breakthrough tanpa tank — lebih baik daripada infanteri telanjang.
- Minor bisa memasangnya jika ada Rubber dan Truck.
Kekurangan
- Pertahanan kuat tidak akan tertembus.
- Banyak Truck: 350 per divisi.
- Template tank 20 CW hampir selalu lebih menguntungkan untuk Breakthrough.
Putusan. Bisa menahan, dan bisa pura-pura blitzkrieg. Garis pertahanan padat tidak akan tertembus. Lebih baik rakit template tank Combat Width 20 dan jangan berpikir 10 Truck sama dengan 4 Medium Tank.
Cara memakai
Jangan hantam sektor paling kuat. Cari titik tipis, tembus — langsung ke belakang sementara musuh menggelar cadangan. Jika tidak ada lubang di pertahanan musuh, template ini tidak akan menciptakannya hanya dengan kecepatan. Kecepatan membantu setelah front ditembus, bukan sebagai gantinya.
Infanteri berlapis baja, Combat Width 20
- Untuk minor
- Luwes
- Lambat
Infanteri berlapis baja: 9 batalion «Infantry», 1 batalion «Medium Tank». Di company ada Engineer Company dan Support Artillery. Kecepatan divisi seperti infanteri biasa — musuh tidak akan cepat terkepung. Infanteri menjadi tulang punggung dan pertahanan divisi, sedangkan tank memberi Armor ke seluruh divisi dan sedikit Breakthrough. Bisa menyerang, tapi tidak seperti baji tank.
Penjelasan template
Untuk 1 divisi seperti ini hanya 50 Medium Tank. Ini bukan lagi 200 atau 400. Minor sering sanggup memasangnya sebelum perang besar, bahkan di sasis Inter-War Medium Tank: di sebagian besar negara sasis ini sudah terbuka sejak awal. Uni Soviet 1941 tidak bisa ditaklukkan dengan ini, tapi tetangga minor — sangat bisa. Penalti medan yang menjengkelkan tetap ada: satu batalion tank sudah cukup memicunya.
Biasanya template seperti ini atau yang serupa dibuat pemain kuat saat main minor kecil. Mereka membuatnya terutama demi Breakthrough dan Armor divisi, yang membuat pertahanan musuh lebih mudah ditembus.
Ini template peralihan antara tank sungguhan dan infanteri biasa. Di pertengahan permainan ia masih dipakai untuk menyerang, sampai baji tank yang bagus siap. Nanti biasanya diganti template tank Combat Width 20. Manpower 10 100, senapan 910, artileri 12, Support Equipment 30.
| Sumber daya | Per divisi |
|---|---|
| Manpower | 10100 |
| Infantry Equipment | 910 |
| Support Equipment | 30 |
| Towed Artillery | 12 |
| Medium Tank | 50 |
| Combat Width | 20 |
Total untuk semua divisi
Total dari tabel di atas, untuk jumlah divisi template ini yang dipilih.
- Manpower
- 80 800
- Infantry Equipment
- 7 280
- Support Equipment
- 240
- Towed Artillery
- 96
- Medium Tank
- 400
Kelebihan
- Ada Armor: divisi bisa memblokir hingga 50% kerusakan.
- Breakthrough lumayan untuk infanteri — musuh lemah bisa diserang.
- Minor sering memasangnya sebelum perang, bahkan di Inter-War Medium Tank.
Kekurangan
- Kecepatan rendah: pengepungan tidak cepat dibuat.
- Musuh kuat tidak akan tertembus.
- Tetap butuh tank.
Putusan. Template untuk selera tertentu. Melawan minor, tetangga lemah, sedikit Armor dan sedikit Breakthrough. Bukan pengganti baji tank. Begitu pabrik bertambah — pindah ke tab «Tank 20 CW».
Cara memakai
Tekan perlahan pertahanan musuh yang lemah atau sedang, bukan merebut belakang musuh. Biarkan infanteri biasa menutup sayap: di HoI4 template ini lebih baik menyerang daripada bertahan. Jangan harap blitzkrieg cepat — kecepatan infanteri tidak cukup untuk itu, secantik apa pun Medium Tank di designer.
Perbandingan semua template
Jangan lihat «siapa yang angkanya lebih besar di designer», tapi lihat siapa Anda dan siapa yang Anda lawan. Mega-major pada 1941 — ambil template pertama, Combat Width 36. Minor yang toh sudah menumpuk Medium Tank — kedua, 20 CW. Tidak ada tank, tapi ada Rubber — ketiga. Tank sangat sedikit dan tetangga lemah — keempat. Dengan infanteri memang bisa «menembus», tapi lambat, berdarah, dan biasanya sia-sia: Breakthrough sebagai stat tumbuh sangat sedikit.
| Parameter | Tank 36 CW | Tank 20 CW | Motorized Infantry 20 CW | Infanteri berlapis baja 20 CW |
|---|---|---|---|---|
| Isi resimen | 8 Medium Tank, 10 Motorized Infantry | 4 Medium Tank, 6 Motorized Infantry | 10 Motorized Infantry | 9 Infantry, 1 Medium Tank |
| Company | Artileri, assault engineer, flame, recon, logistik | Engineer, artileri | Artileri, engineer | Engineer, artileri |
| Combat Width | 36 | 20 | 20 | 20 |
| Medium Tank | 400 | 200 | Tidak ada | 50 |
| Truck | 360 | 210 | 350 | Tidak ada |
| Manpower | 17900 | 9800 | 12600 | 10100 |
| Kecepatan | Seperti Motorized Infantry dengan tank | Seperti Motorized Infantry dengan tank | Sangat tinggi | Seperti Infantry |
| Kapan diambil | Major, pertengahan permainan | Minor menjelang perang | Tanpa tank, ada Rubber | Sedikit tank, musuh lemah |
Setelah Breakthrough, jangan berdiri di petak yang sudah ditembus. Masuk ke belakang: ke rel kereta, pelabuhan, dan supply hub. Pengepungan berhasil ketika musuh tidak punya tempat mundur dan tidak punya makanan, bukan ketika Anda hanya memenangkan satu pertempuran. Template 36 CW melakukannya secara mencolok, 20 CW — lebih senyap, tapi prinsipnya sama. Motorized Infantry bisa memutari jalan jika lubangnya sudah ada. Infanteri dengan satu tank melebarkan lubang pelan-pelan dan hampir tidak menutup pengepungan sendiri.
Kesimpulan
Butuh Breakthrough — butuh tank. Tidak harus langsung divisi Combat Width 36: minor cukup 20 CW dan beberapa divisi di satu petak. Motorized Infantry tanpa tank lebih cepat daripada infanteri, tapi Truck untuknya sering terasa sayang. Satu Medium Tank di infanteri adalah penyangga sampai ada baji yang layak. Rakit apa yang bisa diberi makan oleh Military Factory Anda, dan jangan coba menggantikan dengan infanteri hal-hal yang di HoI4 hanya bisa dilakukan tank.