Beste Divisionsvorlagen
Abschnitt · Divisionsvorlagen
Divisionsvorlagen in Hearts of Iron IV
Fertige Vorlagen für die Aufgabe: die Front halten, ein Feld durchbrechen, an einem Strand landen, aus dem Flugzeug springen, in den Bergen sitzen — oder einfach nicht an den ersten hundert Divisionen zugrunde gehen. Das ist nicht eine perfekte Division für den ganzen Krieg. Es ist eine Karte: welche Vorlage wann, und wo die Zahlen stehen.
Überblick zum Abschnitt
Dieser Artikel behandelt Divisionsvorlagen in HoI: welche Aufstellung zur Aufgabe passt, nicht eine magische Division für den ganzen Krieg. Es geht um das Einzelspieler-Hearts of Iron 4.
Die fertigen Vorlagen liegen in den Reitern: günstig, Infanterie, Panzer, Verteidigung, Durchbruch, motorisierte Infanterie und Spezialeinheiten. Wie Sie eine Vorlage von null bauen, steht unter Erstellen.
Ich schreibe für Anfänger: was Sie kopieren können, und was ein kleines Land besser bleiben lässt.
In HoI4 ist die Vorlage der Bauplan einer Division. Ändern Sie den Plan, und jede Division dieses Typs auf der Karte lebt nach den neuen Werten, sobald Gewehre und Leute ankommen. Die Frage ist nicht, welche Vorlage auf der Karte rechts am stärksten aussieht. Die Frage ist, was diese Division jeden Tag tun muss.
Was hier steht
- Wie Sie eine Vorlage richtig bauen: Rolle, Gefechtsbreite, Organisation, Panzerung
- Fertige Aufstellungen: Infanterie, Panzer, motorisierte Infanterie, Verteidigung und Durchbruch
- Spezialeinheiten: Gebirgsjäger, Marineinfanterie, Fallschirmjäger, Ranger
- Günstige Vorlagen, die ein Minor ohne hunderte Militärfabriken tragen kann
Was hier nicht steht
- Wozu Infanterie überhaupt da ist — das liegt im Nachbarabschnitt zu den Divisionstypen
- Jede Taste für Bataillon und Kompanie, Slot für Slot
- Kampfmathe nach Stunden: Organisation, Durchbruch, Gefechtsbreite als System
Wie ist eine Division aufgebaut? Eine Division entsteht aus Kampfbataillonen in der Mitte des Designers, Unterstützungskompanien rechts und Regimentsunterstützung unter einer Spalte — mehr im Abschnitt über Bataillone, Kompanien und Regimentsunterstützung.
Woher kommen die Zahlen? Die Zahlen im Designer kommen aus der Aufstellung: welche Bataillone, Regimenter und Kompanien Sie setzen. Das ist Ihre Organisation, der Angriff, die Panzerung und die Gefechtsbreite — mehr im Abschnitt über Werte und Gefecht von Divisionen.
Woraus eine brauchbare Vorlage meist besteht
An der Linie reichen Infanterie und Pioniere oft. Artillerie, Panzer und Spezialeinheiten kommen, wenn Sie eine Aufgabe für sie haben und Fabriken, die sie füttern. Fünf Kompanien schon in der ersten Vorlage ist der klassische Anfängerfehler: die Armeeerfahrung ist weg, Zusatzausrüstung läuft noch gar nicht, und die Divisionen verlassen die Schlange voller Löcher.
Wo Sie anfangen
- Erstellen — wenn Sie im Designer noch nicht verstehen, wozu Organisation und Gefechtsbreite da sind.
- Günstig oder Infanterie — wenn Sie Felder schließen müssen, ohne pleitezugehen.
- Verteidigung / Durchbruch — sobald die Linie steht und die Aufgabe konkret geworden ist.
- Panzer und motorisierte Infanterie — die Faust und das Schließen des Kessels, kein Ersatz für die ganze Armee.
- Gebirgsjäger / Marineinfanterie / Fallschirmjäger / Ranger — nur für dieses Gelände und diesen Schauplatz.
Aus der Praxis: eine „kann alles“-Vorlage für den ganzen Krieg ist fast immer Mittelmaß. Sie hält schlechter als reine Infanterie und schlägt schlechter als echte Panzer. Zwei einfache Vorlagen schlagen eine, die so tut, als reiche sie für alles.
Kurze Karte: welchen Reiter Sie öffnen
| Die Aufgabe | Zuerst hier |
|---|---|
| Ich weiß nicht, wie man eine Vorlage baut | Erstellen |
| Ein winziges Land, fast keine Fabriken | Günstig |
| Womit die Front halten | Infanterie → Verteidigung |
| Die Linie gibt nicht nach | Durchbruch → Panzer |
| Einen Kessel rechtzeitig schließen | Motorisiert |
| Berge und Hügel | Gebirgsjäger |
| Landungen, Flüsse, Sumpf | Marineinfanterie |
| Absprung hinter der Linie | Fallschirmjäger |
| Wald und Dschungel | Ranger |
Eine Vorlage richtig bauen
Das ist nicht der Knopf „Division ausbilden“ und keine Tour durch leere Felder im Designer. Es ist eine Reihenfolge im Kopf: Aufgabe → Typ → Gefechtsbreite → Organisation → Panzerung, wenn die Fabriken das wirklich tragen.
Worauf Sie im Designer schauen
- Gefechtsbreite zum Gelände, in dem diese Division die meiste Zeit steht
- Organisation: Infanterie meist 45–50+, Panzer 30–40
- Panzerung lohnt nur, solange der Gegner sie nicht in Masse durchschlägt
Unterstützungskompanien geben Werte, ohne Gefechtsbreite zu fressen. Am ersten Tag müssen nicht alle fünf Slots voll sein.
Der übliche Fehler
Sie stapeln Bataillone, weil die Karte hübsch aussieht, landen bei Gefechtsbreite 23 — und nichts passt ohne Abzug ins Feld.
Zuerst die Gefechtsbreite wählen, dann Bataillone auf diese Zahl setzen. 10, 14–15, 18–20, 25 und 36 sind brauchbare Anker. Nicht 21, „weil es noch reingepasst hat“.
Mehr im Artikel über wie man eine Divisionsvorlage richtig erstellt.
Aus der Praxis: zuerst klären, wozu die Division da ist, dann den Typ wählen (Infanterie, Panzer und so weiter), dann eine Gefechtsbreite, die Ihre Industrie füttern kann, dann Bataillone dazusetzen und die Organisation im Blick behalten.
Günstige Vorlagen
Fünf fertige Aufstellungen für ein kleines Land. Ein Major hat meist Fabriken für etwas Schwereres und Teureres. Diese fünf helfen trotzdem am Partiestart oder auf einem ruhigen Frontabschnitt.
Panzer, Gefechtsbreite 20
- Für Minoren
- Angriff
Stellen Sie 2–4 dieser Divisionen ins selbe Feld. Eine Zwischenkriegswanne reicht gegen andere Minoren. Ein Chassis von 1938 ist einfach stärker: bessere Panzerung, Tempo und Zuverlässigkeit. Schalten Sie es frei, wenn Sie können. Wenn nicht, reicht Zwischenkrieg gegen ein kleines Land immer noch. Ziehen Sie diese Panzer nicht einzeln über die ganze Front: LKW und Panzer gehen aus, und eine Division reißt die Linie nicht.
Urteil. Das ist die Angriffsvorlage eines kleinen Landes. Gegen einen Major reicht sie nicht. Kein Gummi — diese Vorlage nicht bauen.
Infanterie, Gefechtsbreite 14
- Für Minoren
- Flexibel
Diese Vorlage hält die Front und kann zwischendurch angreifen. Das sind keine Panzer, und das ist keine Besatzung. Wenn Militärfabriken kaum da sind, nehmen Sie Infanterie mit Gefechtsbreite 12 — die ist billiger.
Urteil. Das ist die Hauptlinie eines kleinen Landes, wenn Breite 10 schon zu dünn ist und Breite 20 noch zu viel.
Infanterie, Gefechtsbreite 12
- Für Minoren
- Günstig
Billiger als die Vorlage mit Breite 14. Die Front decken Sie mit Masse. Eine solche Division hält keine Linie — davon brauchen Sie viele.
Urteil. Nehmen Sie das, wenn die Gewehre knapp reichen. Sobald die Fabriken wachsen, ist Breite 14 die bessere Linie.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 10
- Für Minoren
- Panzerung
- Verteidigung
Das sind keine Panzer. Billige mittlere Flugabwehrpanzer geben der Division die Panzerung. Eine Zwischenkriegswanne reicht für die Flugabwehrpanzer; im Panzerkonstrukteur die Panzerung auf Maximum. Ein oder zwei davon ins Feld neben gewöhnliche Infanterie mit Breite 10 reichen.
Urteil. Nur nehmen, wenn die Fabriken wirklich Flugabwehrpanzer ausstoßen. Keine Fahrzeuge — bei gewöhnlicher Infanterie mit Breite 10 bleiben.
Kavallerie, Gefechtsbreite 2
- Besatzung
- Kein Kampf
Diese Vorlage ist für Besatzung, für die Heeresgröße unter einem nationalen Fokus und für leere Felder. Nicht an die Front gegen normale Infanterie stellen — im Kampf fällt sie auseinander.
Urteil. Das ist Arbeit neben dem Krieg, nicht der Krieg selbst. Nicht mit Linieninfanterie verwechseln.
Mehr im Artikel über günstige Vorlagen.
Infanterie-Divisionsvorlagen
Infanterie nach Gefechtsbreite: von günstiger Breite 10 bis zur schweren 36. Die Reiter Panzerung sind Infanterie mit Flugabwehrpanzern oder Selbstfahrlafetten — keine Panzerdivision.
Infanterie, Gefechtsbreite 10
- Schwacher Minor
- Günstig
- Verteidigung
Das ist die billigste Linieninfanterie, die Sie fahren können. Eine Division gewinnt den Krieg nicht — davon brauchen Sie viele. Regimentsunterstützung fehlt absichtlich: die Vorlage bleibt billiger, und die Organisation hält sich leichter.
Urteil. Für ein schwaches kleines Land ohne Fahrzeuge. Eine Unterstützungskompanie Panzerabwehr und Artillerie nur, wenn Organisation und Fabriken das tragen.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 10
- Minor
- Panzerung
- Verteidigung
Das sind keine Panzer. Billige mittlere Flugabwehrpanzer geben die Panzerung. Im Panzerkonstrukteur die Panzerung auf Maximum. Eine Zwischenkriegswanne reicht für die Flugabwehrpanzer.
Urteil. Nur nehmen, wenn die Fabriken wirklich Flugabwehrpanzer ausstoßen. Keine Fahrzeuge — gewöhnliche Infanterie mit Breite 10.
Infanterie, Gefechtsbreite 14
- Minor
- Schwacher Major
- Flexibel
Diese Vorlage hält die Front und kann ein wenig angreifen. Fällt die Organisation oder fehlt Gerät, die Unterstützungsregimenter weglassen.
Urteil. Die Hauptvorlage für ein kleines Land und einen schwachen Major. Keine Kopie sowjetischer Infanterie mit Breite 36.
Infanterie, Gefechtsbreite 15
- Minor
- Angriff
Diese Vorlage schlägt härter, als sie in der Verteidigung sitzt. Im Wald füllen vier davon das Feldlimit 60. Aufklärung nur, wenn die Organisation das trägt.
Urteil. Für ein kleines Land, das angreift. Nicht die ganze Landesverteidigung mit dieser Vorlage zuparken.
Infanterie, Gefechtsbreite 18
- Schwacher–mittlerer Major
- Verteidigung
Starke Verteidigung für die Felder, die zählen, nicht für die ganze Grenze. Drei Regimenter fressen viel Gerät. Ist das Lager leer, Regimenter weglassen.
Urteil. Für einen schwachen oder mittleren Major — auf den Frontabschnitten, die zählen.
Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Mittlerer Major
- Verteidigung
Dichter als die Vorlage mit Breite 18. Für die ganze Armee zu teuer. Ruhige Kartenabschnitte mit Infanterie der Breite 10 decken.
Urteil. Für die Schlüssel-Felder eines mittleren Majors. Nicht Küste an Küste mit dieser Vorlage fahren.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Major
- Panzerung
- Verteidigung
Die Linie hält über die Panzerung der Flugabwehrpanzer, nicht über Panzer. Ein Chassis von 1938 oder 1940 ist für die Flugabwehrpanzer besser; Panzerung zuerst. Ist die Organisation schwach, Regimenter weglassen.
Urteil. Für einen Major, der Flugabwehrpanzer schon stetig stempelt. Nicht die ganze Front mit dieser Vorlage kopieren.
Infanterie, Gefechtsbreite 25
- Ohne Spezialkräfte
- Berge und Sumpf
Der Ersatz, wenn Sie weder Gebirgsjäger noch Marineinfanterie haben: zwei davon füllen ein Berg- oder Sumpffeld (Limit 50). Ein Feldlazarett frisst LKW.
Urteil. Nehmen, wenn keine Spezialkräfte da sind und die Front schon in den Bergen oder im Sumpf liegt. Im offenen Gelände ist Breite 18–20 billiger.
Infanterie, Gefechtsbreite 36
- Major
- Angriff
Angriffsinfanterie für einen Major. Den fünften Kompanie-Slot für FlaK oder Panzerabwehr freihalten, je nach Kriegsverlauf — nicht beides im Voraus parken.
Urteil. Nehmen, wenn schon genug Artillerie da ist. Nicht die ganze Front mit dieser Vorlage zudecken.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 36
- Mega-Major
- Angriff
- Panzerung
Der Weichzielangriff kommt von den Selbstfahrlafetten, nicht von Panzern. Eine Industrie in Sowjetgröße trägt diese Vorlage. Winziges Portugal nicht.
Urteil. Nur für ein sehr großes Land, sobald Selbstfahrlafetten wirklich in der Produktion sind. Ein kleines Land ist nicht soweit.
Mehr im Artikel über Infanterie-Divisionsvorlagen.
Vorlagen für die Verteidigung
Diese Aufstellungen sollen ein Feld halten. Das sind keine Durchbruchsvorlagen: Organisation und die Kosten der Linie zählen hier mehr als eine fette Angriffszahl.
Infanterie, Gefechtsbreite 10
- Günstig
- Verteidigung
Das ist die Standard-Verteidigungsvorlage für jedes Land. Ein wirklich winziger Start kann die Schwere Waffenkompanie weglassen. Gegen Panzer bleibt diese Vorlage weich, bis eine Panzerabwehrkompanie dazukommt.
Urteil. Stellen Sie einen Haufen davon auf die Linie. Eine Division hält kein Heer.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 10
- Minor
- Panzerung
Die Flugabwehrpanzer billig halten; im Panzerkonstrukteur die Panzerung auf Maximum. Eine Zwischenkriegswanne reicht. Ein oder zwei davon ins Feld neben gewöhnliche Infanterie mit Breite 10.
Urteil. Nur nehmen, wenn wirklich 7–10 Fabriken auf Flugabwehrpanzer laufen. Ein großer Major sollte eher Panzerung mit Breite 20 ansehen.
Infanterie, Gefechtsbreite 15
- Verteidigung
- Gegenstoß
Diese Vorlage hält das Feld und kann auf eigenem Boden ein wenig nachschieben. Das ist kein Sprint über die halbe Karte.
Urteil. Nehmen, sobald die Linie schon steht und gewöhnliche Infanterie mit Breite 10 nicht mehr reicht.
Ranger, Gefechtsbreite 15
- Wald
- Spezialkräfte
Vier solcher Divisionen füllen ein Waldfeld (Limit 60). Die Spezialkräfte-Obergrenze gilt für alle Typen gemeinsam — nicht ganz Europa in Ranger wickeln.
Urteil. Nur Wald und Dschungel. Im offenen Gelände die Spezialkräfte-Obergrenze für Gebirgsjäger oder Marineinfanterie ausgeben.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Major
- Panzerung
Teurer als Infanterie mit Breite 10. Nicht auf jeden Hafen und die ganze Grenze klonen. Nur auf Felder, die Sie nicht billig verlieren dürfen.
Urteil. Für Deutschland und ähnliche Länder — auf Schlüsselfeldern. Ein kleines Land ist nicht soweit.
Gebirgsjäger, Gefechtsbreite 25
- Berge
- Spezialkräfte
Alpen, Kaukasus, Hügel. Auf der Ebene ist das teure Infanterie, die außerdem die Spezialkräfte-Obergrenze frisst.
Urteil. Eine Handvoll Divisionen für Berge und Hügel, nicht die ganze Armee.
Marineinfanterie, Gefechtsbreite 25
- Sumpf
- Spezialkräfte
Sumpf und Küste. Gewöhnliche Infanterie bekommt dort −40 %. Diese Vorlage ersetzt keine Infanterie im Inland.
Urteil. Für eine schmale Front am Wasser. Vor dem Ausheben die Spezialkräfte-Obergrenze zählen.
Mehr im Artikel über Vorlagen für die Verteidigung.
Vorlagen für den Durchbruch
Die Aufgabe: ein Feld nehmen und dort bleiben. 2–5 davon in dieses Feld, Infanterie an den Flanken. Nicht die ganze Grenze damit zuparken.
Panzer, Gefechtsbreite 36
- Major
- Angriff
- Panzer
Die Hauptvorlage eines Majors, sobald die Fabriken mitkommen. Ohne Logistikkompanie verhungert die Kolonne. Ein kleines Land am Partiestart ist Jahre zu früh.
Urteil. Mittel- und Endspiel, für einen Major. Dünne Industrie — den Reiter Panzer 20 öffnen.
Panzer, Gefechtsbreite 20
- Minor–Major
- Durchbruch
Die Hauptdurchbruchsvorlage, solange Breite 36 noch zu schwer ist. 2–5 ins selbe Feld. Eine Zwischenkriegswanne reicht gegen andere kleine Länder. Das Chassis von 1938 trifft härter: Panzerung, Tempo, Zuverlässigkeit. Freischalten, wenn Sie können. Wenn nicht, reicht Zwischenkrieg gegen einen kleinen Nachbarn. Schlechtes Gelände kürzt den Angriff.
Urteil. Nehmen, wenn Panzer und Nachschub Breite 36 nicht tragen. Kein Gummi — diese Vorlage nicht bauen.
Motorisierte Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Ausnutzen
- Kein Panzer
Haben Panzer die Linie gerissen, rasen diese Divisionen ins Hinterland und schließen den Kessel. Frontal in Gräben ohne Panzer fallen sie auseinander. Gummi und Treibstoff gehen beide.
Urteil. Das ist Kesselreserve. Sie ersetzt keinen Panzerdurchbruch.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Infanterie-Durchbruch
Für einen echten Durchbruch fehlen Panzer, und gewöhnliche Infanterie schiebt die Linie schon nicht mehr. Das ist keine Panzerdivision mit Breite 36.
Urteil. Das ist ein Kompromiss. Echte Durchbrüche bleiben bei den Panzervorlagen.
Mehr im Artikel über Vorlagen für den Durchbruch.
Panzervorlagen
Jede Aufstellung hier sitzt auf einem mittleren Chassis. Ein kleines Land nimmt Breite 10 und 20. Ein Major nimmt 36, Mix und Selbstfahrlafette, sobald Unterdoktrin und Nachschub da sind.
Panzer, Gefechtsbreite 10
- Schwacher Minor
- Günstig
- Panzer
Eine Zwischenkriegswanne reicht oft. 3–4 ins selbe Feld, und Sie können ein anderes kleines Land schlagen. Die Stärke ist niedrig; gegen einen Major welken sie.
Urteil. Für ein schwaches kleines Land. Aufklärung nur, wenn die Organisation das trägt.
Panzer, Gefechtsbreite 20
- Starker Minor
- Panzer
Das ist die Angriffsvorlage. 2–5 ins selbe Feld. Zwischenkriegswannen reichen gegen andere kleine Länder. Das Chassis von 1938 ist stärker: Panzerung, Tempo, Zuverlässigkeit. Freischalten, wenn Sie können; wenn nicht, reicht Zwischenkrieg gegen einen kleinen Nachbarn. Spezialprojekte braucht es nicht. Nachschub liegt in der Mitte: im Blick behalten, aber das ist nicht die hungrigste Aufstellung.
Urteil. Für ein starkes kleines Land gegen einen schwachen oder mittleren Major. Gegen einen sehr großen Major ist das schon dünn. Kein Gummi — nicht bauen.
Panzer, Gefechtsbreite 36
- Major
- Spätspiel
- Panzer
Eine oder zwei davon ins selbe Feld. Die Panzerwanne ist 1940, mit Haubitze im Turm. Ohne Logistikkompanie und ohne Luft stirbt die Division schnell. In dieser Aufstellung ist keine FlaK.
Urteil. Für einen starken Major. Roter Himmel — eine Flugabwehrbatterie ins Regiment.
Mix, Gefechtsbreite 36
- Major
- Spätspiel
- Gemischt
Panzerdurchbruch plus Weichzielangriff der Selbstfahrlafette. Dafür braucht es die Unterdoktrin Selbstfahrende Unterstützung. Eine Logistikkompanie ist nicht optional.
Urteil. Für einen Major gegen die KI bis spät in den Krieg. Ein kleines Land ist nicht soweit.
SFL, Gefechtsbreite 36
- Major
- Spätspiel
- SFL
Das trifft Infanterieverteidigung hart. Feindliche Panzer halten dagegen schlechter als eine saubere Aufstellung Mittlerer Panzer. Nachschub frisst viel.
Urteil. Für einen Major mit Selbstfahrender Unterstützung. Gegen feindliche Panzer ist sauberer Mittlerer Panzer besser.
Mehr im Artikel über Panzervorlagen.
Vorlagen für motorisierte Infanterie
Ohne Panzer ist motorisierte Infanterie schwach. Tempo und Kessel sind der Punkt, nicht der Frontalangriff auf Festungen.
Motorisierte Infanterie, Gefechtsbreite 10
- Minor
- Kessel
Panzer reißen die Linie; diese Divisionen folgen im Rudel. Gräben frontal schieben sie nicht. Breite 2–8 lasse ich absichtlich weg: eine Zehn hält das Feld noch, wenn etwas dagegensticht.
Urteil. Bauen Sie viele davon und heulen Sie nicht, wenn welche eingekesselt werden. Kompanie-Artillerie lasse ich meist weg — die Vorlage wird teuer.
Motorisierte Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Major
Die tun schon weh, wenn sie weg sind. Keine einzelne Kolonne tief schicken. Ein kleines Land sollte die Schweren Waffenkompanien weglassen. Wenn Sie sich diese Vorlage leisten können, können Sie sich fast immer auch Panzer mit Breite 20 leisten — und die gewinnen den Kampf meist.
Urteil. Das ist optional. Eine Panzervorlage mit Breite 20 trifft im Gefecht meist härter.
Mehr im Artikel über Vorlagen für motorisierte Infanterie.
Gebirgsjägervorlagen
Hügel und Berge. Auf der Ebene ist das teure Infanterie, die außerdem die Spezialkräfte-Obergrenze frisst.
8 Gebirgsjäger, Gefechtsbreite 16
- Minor
- Berge
Selbst ein armer Start stellt drei davon. Jedes Bataillon will 140 Gewehre statt 100 bei gewöhnlicher Infanterie. Zuerst die Spezialkräfte-Obergrenze zählen.
Urteil. Für ein kleines Land und einen schwachen Major — in die Berge. Nicht die ganze polnische Ebene damit zuparken.
Gebirgsjäger, Gefechtsbreite 25
- Major
- Berge
Dichter als die Vorlage fürs kleine Land. Ein Feldlazarett frisst LKW. Auf der Ebene lohnt es sich trotzdem nicht.
Urteil. Für einen Major mit Gebirgsfront. Eine Handvoll Divisionen, nicht die ganze Armee.
Mehr im Artikel über Gebirgsjägervorlagen.
Vorlagen für Marineinfanterie
Landungen, Flüsse, Sumpf. Gewöhnliche Infanterie bekommt beim Angriff aus dem Wasser −50 %, im Sumpf −40 %.
Marineinfanterie, 15 GB
- Minor
- Landung
Keine Fahrzeuge. Vier Divisionen passen von jedem Start meist in die Spezialkräfte-Obergrenze. Mehrere Landepunkte gleichzeitig treffen.
Urteil. Für ein kleines Land und eine lange Küste. Nicht Meer an Meer mit dieser Vorlage zudecken.
Marineinfanterie für den Sumpf
- Major
- Sumpf
Das braucht LKW und die Forschung Marineinfanterie. Viel Weichzielangriff. Die Spezialkräfte-Obergrenze sitzt enger als bei der leichten Vorlage.
Urteil. Für einen Major oder eine schmale Sumpffront. Ein kleines Land ist oft zu früh.
Mehr im Artikel über Vorlagen für Marineinfanterie.
Fallschirmjägervorlagen
Die Vorlage existiert, um aus dem Flugzeug zu springen, nicht um eine Feldschlacht auf der Ebene zu gewinnen. Sie brauchen Transportflugzeuge und etwa 70 % Luftüberlegenheit.
Leichte Fallschirmjäger
- Absprung
- Günstig
Tiefes Hinterland, eine Hauptstadt, ein Nachschublager. Nach dem Absprung mit gewöhnlicher Infanterie verbinden. Diese Vorlage hält keine Front.
Urteil. Für ein kleines Land und frühen Krieg. Keine Transportflugzeuge — diese Vorlage nicht bauen.
Mittlere Fallschirmjäger
- Absprung
- Härter
Näher an der Front, ein Nachschublager. Leichte Panzer kommen aus der Fallschirmjäger-Unterdoktrin; ein kleines Land kann sie weglassen. Diese Vorlage frisst mehr von der Spezialkräfte-Obergrenze.
Urteil. Nehmen, sobald Armeeerfahrung und Luft da sind. Sonst bei der leichten Vorlage bleiben.
Mehr im Artikel über Fallschirmjägervorlagen.
Ranger-Vorlagen
Wald und Dschungel, Feldbreite 60. Im offenen Gelände die Spezialkräfte-Obergrenze für jemand anderen ausgeben.
6 Ranger + Artillerie, Gefechtsbreite 15
- Minor
- Wald
Vier Divisionen passen von jedem Start meist in die Spezialkräfte-Obergrenze.
Urteil. Für eine lange Waldfront eines kleinen Landes.
Ranger, Gefechtsbreite 20
- Major
- Wald
Dichter je Feld, schwerer auf der Spezialkräfte-Obergrenze. Nicht auf die Ebene schleppen.
Urteil. Für einen Major mit Waldfront.
Ranger, Gefechtsbreite 30
- Mega-Major
- Wald
Das frisst ein riesiges Stück der Spezialkräfte-Obergrenze. Es lohnt nur, wenn Wald die Hauptfront eines sehr großen Landes ist.
Urteil. Ein kleines Land sollte das nicht kopieren, nur weil es stark aussieht.
Mehr im Artikel über Ranger-Vorlagen.