Beste Vorlage für den Durchbruch 2026
Artikel · Durchbruch-Vorlagen
Beste Durchbruch-Vorlagen in Hearts of Iron IV
Vier fertige, erprobte Vorlagen, wenn die Front aufgerissen werden soll: welche Panzer man aufstellt, wann Motorisierte Infanterie reicht und warum ein Minor einen Mittleren Panzer in die Infanterie stellt.
Wie Sie eine Vorlage aus der Liste wählen
1. Vorlage — «Panzer 36 GB». Für einen Major, und nicht schon ab 1936. Deutschland hält 1941 locker 40–48 solcher Divisionen, solange die Fabriken nicht überallhin verstreut werden. Sie reißen die Front auf und machen riesige Kessel. Meist bauen Top-Spieler diese Vorlage, wenn sie einen Major spielen. Für einen Minor zu früh: sehen Sie sich zuerst die Panzer-Vorlage mit 20 GB an.
2. Vorlage — «Panzer 20 GB». Dieselbe Idee, aber weniger Panzer. 4 Bataillone Mittlere Panzer und 6 Motorisierte Infanterie. Drückt Minors und schwache Majors gut. Gegen die dichte Frontlinie einer anderen Großmacht schon etwas dünn. Das Hauptproblem eines Minors sind nicht die Fabriken, sondern die Forschungsslots: Panzer, LKW und Kompanien müssen vor dem Krieg freigeschaltet sein, um solche Divisionen rechtzeitig zu produzieren.
3. Vorlage — «Motorisierte Infanterie 20 GB». Infanterie auf LKW, keine Panzer. Riesiges Tempo: Loch gefunden, zugeschlagen, losfahren und den Kessel machen. Eine starke Verteidigung knackt sie nicht. Sie braucht viele LKW und Gummi für deren Produktion. Aus der Erfahrung meiner Partien sind dieselben LKW öfter besser in der Panzer-Vorlage mit 20 GB aufgehoben.
4. Vorlage — «Gepanzerte Infanterie 20 GB». 9 Infanterie-Bataillone und 1 Bataillon Mittlere Panzer: 50 Panzer je Division. Die Panzer laufen im Infanterietempo, kein Blitzkrieg. Für einen Minor vor dem Weltkrieg taugt sie: Argentinien gegen Brasilien — ja, die UdSSR 1941 — nein. Das ist der Schritt zwischen «nackter» Infanterie und echten Panzern.
Wie wählen. Sind Sie unsicher, aber es gibt wenigstens ein paar Militärfabriken für Mittlere Panzer — nehmen Sie die 2. Vorlage, Gefechtsbreite 20. Die erste, wenn Sie schon Major sind und sich die Panzer-Vorlage auf 36 GB leisten können. Mot.-Infanterie ohne Panzer stelle ich selten auf: Durchbruch höher als bei Infanterie, aber bis zu Panzern ist es weit. Die vierte, wenn Panzer sehr knapp sind und der Nachbar trotzdem angegriffen werden muss.
Wenn Sie ein Neuling in HoI4 sind und hier wenig verstehen, sehen Sie sich die Divisionsvorlage «Panzer 20 GB» an. Sie verlangt kein großes spielerisches Können, ist aber ziemlich solide. Konzentrieren Sie solche Divisionen einfach, statt sie über die ganze Front zu verteilen. Jetzt sehen wir uns die Vorlagen selbst an.
4 fertige Durchbruch-Vorlagen
Unten vier Reiter. «Durchbruch» im Designer ist ein Wert, nicht die Durchbruchslinie auf der Karte (dafür gibt es einen eigenen Befehl). Fast der ganze Durchbruch steckt in Panzern. 2–3 Bataillone guter Mittlerer Panzer in einer gemischten Division bringen oft mehr als eine ganze Mot.-Infanterie ohne sie. Die Gefechtsbreite gibt an, wie viel Platz die Division im Kampf einnimmt. Auf einem normalen Feld etwa 80: Eine Division mit 20 GB belegt ein Viertel, mit 36 GB fast die Hälfte.
Panzer-Division, Gefechtsbreite 36
- Für einen Major
- Angriff
- Panzer
Das ist der Maßstab, den ich als Major nehme, wenn es genug Fabriken gibt. 8 Bataillone «Mittlerer Panzer» und 10 Bataillone «Motorisierte Infanterie», die Unterstützungskompanien sind auf Angriff ausgelegt. Beim Nachschub ist es hier streng: Ohne «Logistikkompanie» steht die Division schnell ohne Nachschub da, und der ganze Durchbruch bleibt auf dem Papier.
Beschreibung der Vorlage
Warum keine normalen Pioniere in den Kompanien? Die «Sturmpionierkompanie» ist in HoI4 auf den Angriff ausgelegt, das Hauptziel der Division. Ohne sie und ohne die «Mittlere-Flammenpanzer-Kompanie» bestraft das Gelände sehr hart, als wären die Panzer aus Sperrholz. Die «Gepanzerte Aufklärungskompanie» verbraucht Leichte Panzer (24) und mildert dieselben Geländemalusse etwas.
Die «Logistikkompanie» ist hier sehr wichtig. Die Panzer-Vorlage mit 36 GB frisst sehr viel Nachschub. Ohne Logistikkompanie bleiben Sie oft ohne Nachschub, und dann fahren selbst 400 Mittlere Panzer in der Division wie ein Traktor ohne Diesel. Panzerwagen für die Logistik: 20 je Division.
Pro Division: 17 900 Soldaten, 1000 Infanterie-Ausrüstung, 360 LKW, 400 Mittlere Panzer, dazu 15 Mittlere Flammenpanzer, 24 Leichte Panzer für die Aufklärung, 12 Gezogene Artillerie und 40 Zusatzausrüstung.
Hier stecken viele Soldaten drin, aber im Angriff verliert die Division wenige: Der Durchbruch ist hoch, und der Feind kommt oft nicht zum Antworten. Zur Verteidigung passt die Vorlage nicht ideal, hält sich in der Praxis aber gut. Später tauscht man die Motorisierte Infanterie gegen «Mechanisierte Infanterie»: etwas härtere Werte und mehr Fahrzeuge, aber auch teurer.
Das ist keine Startvorlage für einen Minor und kein «bis September 1939 zusammenklopfen». Das ist Mitte bis Ende der Partie, ein Major und viele Militärfabriken. Fehlt diese Industrie — nehmen Sie den Reiter «Panzer 20 GB».
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Mannstärke | 17900 |
| Infanterie-Ausrüstung | 1000 |
| Zusatzausrüstung | 40 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| LKW | 360 |
| Panzerwagen | 20 |
| Leichter Panzer | 24 |
| Mittlerer Panzer | 400 |
| Mittlerer Flammenpanzer | 15 |
| Gefechtsbreite | 36 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Mannstärke
- 214 800
- Infanterie-Ausrüstung
- 12 000
- Zusatzausrüstung
- 480
- Gezogene Artillerie
- 144
- LKW
- 4 320
- Panzerwagen
- 240
- Leichter Panzer
- 288
- Mittlerer Panzer
- 4 800
- Mittlerer Flammenpanzer
- 180
Vorteile
- Reißt die Front auf: so eine Division lässt sich nur schwer aufhalten.
- Verliert im Angriff wenig Leute.
- Macht riesige Kessel, wenn die Infanterie die Flanken rechtzeitig schließt.
Nachteile
- Sehr teuer: 400 Mittlere Panzer je Division.
- Entsteht Mitte bis Ende der Partie, nicht zum ersten nationalen Schwerpunkt.
- Nur für einen Major: ein Minor geht daran pleite.
Fazit. Eine sehr starke Vorlage, aber nicht jeder kann sie durchfüttern. Für den Angriff, für einen Major, gegen Mitte bis Ende der Partie. Mit «Mechanisierter Infanterie» wird sie noch stärker. Keine Militärfabriken — kopieren Sie sie nicht.
So einsetzen
Ziehen Sie 12 solche Divisionen nicht einzeln über ganz Europa. Bilden Sie eine Faust: mehrere Divisionen auf ein Feld. Front durchbrochen — sofort in den Rücken, auf Nachschubknoten und Eisenbahnen, die Infanterie schließt den Kessel. Das ist keine Verteidigungswand: Kontert der Feind einen Keil ohne Nachschub, wird der «Maßstab» schnell zu Schrott.
Panzer-Division, Gefechtsbreite 20
- Für einen Minor
- Angriff
- Panzer
Die verkleinerte Version der Panzer-Vorlage mit 36 GB. 4 Bataillone Mittlere Panzer, 6 Bataillone Motorisierte Infanterie, die Unterstützungskompanien ganz simpel: Pioniere und Unterstützungs-Artillerie. Die Werte sind bescheidener, das Gelände bestraft härter. Dafür kann ein Minor bis zum Krieg ein paar davon zusammenklopfen — und das reicht, um die Front nicht mit nackter Infanterie zu halten.
Beschreibung der Vorlage
Beim Durchbruch sind das immer noch Panzer und nicht normale Infanterie. Die Vorlage mit 36 GB drückt andere Majors, diese hier ist gegen Minors und einen schwachen Major: Blitzkrieg, Loch, Kessel. Die dichte Verteidigung einer Großmacht knacken Sie mit einer solchen Division nicht — greifen Sie mit mehreren auf einem Feld an.
Die Unterstützungskompanien sind absichtlich simpel: Sie stecken in fast jeder Infanterie-Vorlage, und der Minor muss keinen Flammenpanzer freischalten. Wenn die Fabriken es hergeben, nehmen Sie die «Gepanzerte Aufklärungskompanie» dazu — die Geländemalusse werden etwas milder. Auch die «Logistikkompanie» kann man aufstellen, wenn ein Forschungsslot frei ist: Die Division frisst etwas mehr Nachschub als normale Infanterie.
Pro Division: 9800 Soldaten, 610 Infanterie-Ausrüstung, 12 Gezogene Artillerie, 210 LKW, 30 Zusatzausrüstung und 200 Mittlere Panzer. Am Partiebeginn ist das für einen Minor in HoI4 schwer zu stemmen. Zum Krieg — schon machbar, wenn die Forschung nicht auf alles gleichzeitig verteilt wird. LKW brauchen Gummi: kein Gummi — keine Motorisierte Infanterie, und die Panzer kriechen.
Ich würde nicht behaupten, dass so eine Division einen starken Major locker durchbricht, aber in der Praxis ist es mir gelungen. Zum Beispiel gab es einen Fall, in dem ich als Portugal mit 6 solchen Divisionen ganz Frankreich gegen Deutschland befreit habe. Ich hatte Glück, dass Deutschland mit dem Krieg gegen die UdSSR beschäftigt war, deshalb konnte ich diese Panzer einsetzen.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Mannstärke | 9800 |
| Infanterie-Ausrüstung | 610 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| LKW | 210 |
| Mittlerer Panzer | 200 |
| Gefechtsbreite | 20 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Mannstärke
- 39 200
- Infanterie-Ausrüstung
- 2 440
- Zusatzausrüstung
- 120
- Gezogene Artillerie
- 48
- LKW
- 840
- Mittlerer Panzer
- 800
Vorteile
- Ein Minor kann sich bis zum Krieg mehrere Divisionen leisten.
- Bricht die Front gegen Minors und einen schwachen Major.
- Braucht keine komplizierte Forschung wie einen Flammenpanzer.
Nachteile
- Knackt keine sehr starke Verteidigung.
- Geländemalusse sind deutlich: zu wenige Kompanien dagegen.
- Am Partiebeginn meist nicht zu bauen.
Fazit. Für einen Minor ein guter, brauchbarer Keil. Ein Major kann auch etwas Stärkeres nehmen. Die Schwierigkeit liegt nicht darin, die Vorlage zu «zeichnen», sondern Panzer und LKW zu erforschen und sie vor dem Krieg auf die Fabriken zu stellen. Vergessen Sie den Nachschub nicht: Die Division frisst viel.
So einsetzen
Bilden Sie einen Keil aus mehreren Divisionen auf einem Feld, nehmen Sie es ein und gehen Sie dann schnell in den Rücken, um den Kessel zu machen. Verteilen Sie sie nicht einzeln an der Front: Das wird eine teure Kolonne, die in fremde Infanterie läuft und stehen bleibt. Gegen einen Major, der 5–10 Divisionen pro Feld hält, ist das zu wenig — sammeln Sie mehr Keile oder gehen Sie nicht in den Hauptabschnitt.
Motorisierte Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Für einen Minor
- Vielseitig
- Schnell
10 Bataillone «Motorisierte Infanterie», Unterstützungskompanien: Unterstützungs-Artillerie und Pioniere. Ehrlich gesagt: Der Durchbruch ist hier höher als bei nackter Infanterie. Aber ich empfehle diese Vorlage längst nicht immer. Fast immer sind dieselben LKW und Militärfabriken besser in der Panzer-Vorlage mit 20 GB aufgehoben. Diese Vorlage reißt die Front nicht auf wie Panzer. Sie sucht eine Schwachstelle, schlägt dort zu und macht dank des Tempos den Kessel.
Beschreibung der Vorlage
Das Tempo ist der größte Trumpf dieser Division. Die Werte sind bescheiden, der Preis hoch: 350 LKW je Division. In HoI4 brauchen LKW Gummi. Nachschub frisst sie weniger als Panzer — schon ein Plus. Geländemalusse gibt es; wenn die Fabriken es hergeben, stellen Sie eine Motorisierte Aufklärungskompanie auf.
Man kann 1–2 Bataillone Mittlere Panzer dazustellen — dann wird es besser. Ich baue trotzdem meist eine richtige Panzer-Vorlage mit 20 GB: Der Durchbruch ist dort viel besser. Diese Vorlage ist der Kompromiss, wenn keine Panzer da sind und Sie trotzdem angreifen und Kessel machen müssen.
Pro Division: 12 600 Soldaten, 1010 Infanterie-Ausrüstung, 12 Artillerie, 350 LKW und 30 Zusatzausrüstung. Mehr Leute als bei der Panzer-Vorlage mit 20 GB. Durchbruch ist da, aber bis zum Panzerkeil ist es weit. Die dichte Verteidigung des Feindes knackt sie nicht. Dafür kann sie sich in der Verteidigung auch behaupten.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Mannstärke | 12600 |
| Infanterie-Ausrüstung | 1010 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| LKW | 350 |
| Gefechtsbreite | 20 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Mannstärke
- 75 600
- Infanterie-Ausrüstung
- 6 060
- Zusatzausrüstung
- 180
- Gezogene Artillerie
- 72
- LKW
- 2 100
Vorteile
- Riesiges Tempo: Der Kessel entsteht auf Rädern, nicht zu Fuß.
- Durchbruch ohne Panzer — besser als bei nackter Infanterie.
- Ein Minor kann sie bauen, wenn Gummi und LKW da sind.
Nachteile
- Knackt keine starke Verteidigung.
- Viele LKW: 350 je Division.
- Die Panzer-Vorlage mit 20 GB ist beim Durchbruch fast immer besser.
Fazit. Sie kann sowohl Stellung halten als auch Blitzkrieg spielen. Eine dichte Verteidigungslinie knackt sie nicht. Bauen Sie lieber eine Panzer-Vorlage mit 20 GB und denken Sie nicht, dass 10 LKW 4 Mittleren Panzern entsprechen.
So einsetzen
Schlagen Sie nicht am stärksten Abschnitt zu. Suchen Sie die dünne Stelle, durchgeschlüpft — sofort in den Rücken, solange der Feind die Reserve entfaltet. Gibt es kein Loch in der Verteidigung des Feindes, schafft diese Vorlage es mit Tempo allein kaum. Tempo hilft nach dem Durchbruch der Front, nicht statt seiner.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Für einen Minor
- Vielseitig
- Langsam
Gepanzerte Infanterie: 9 Bataillone «Infanterie», 1 Bataillon «Mittlerer Panzer». In den Kompanien Pioniere und Unterstützungs-Artillerie. Das Tempo der Division ist wie bei normaler Infanterie — eine schnelle Einkesselung des Feindes gibt es nicht. Die Infanterie bildet das Fundament und trägt die Verteidigung der Division, der Panzer gibt der ganzen Division Panzerung und etwas Durchbruch. Angreifen kann man, aber nicht wie mit einem Panzerkeil.
Beschreibung der Vorlage
Auf 1 solche Division kommen nur 50 Mittlere Panzer. Das sind längst nicht mehr 200 oder 400. Ein Minor stemmt so eine Division vor dem großen Krieg oft, sogar mit dem Zwischenkriegspanzer: Bei den meisten ist er von Anfang an freigeschaltet. Die UdSSR erobern Sie 1941 damit nicht, einen Minor-Nachbarn — durchaus. Die unangenehmen Geländemalusse bleiben: Ein Panzerbataillon bringt sie mit sich.
Solche oder ähnliche Vorlagen bauen starke Spieler meist, wenn sie einen kleinen Minor spielen. Sie bauen sie in erster Linie wegen des Durchbruchs und der Panzerung der Division, damit die Verteidigung des Feindes besser durchbrochen werden kann.
Das ist eine Zwischenvorlage zwischen echten Panzern und normaler Infanterie. Zur Partiemitte greift man damit noch an, solange keine richtig starken Panzerkeile da sind. Später wechselt man sie meist zur Panzer-Vorlage mit 20 GB. 10 100 Leute, 910 Gewehre, 12 Artillerie, 30 Zusatzausrüstung.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Mannstärke | 10100 |
| Infanterie-Ausrüstung | 910 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| Mittlerer Panzer | 50 |
| Gefechtsbreite | 20 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Mannstärke
- 80 800
- Infanterie-Ausrüstung
- 7 280
- Zusatzausrüstung
- 240
- Gezogene Artillerie
- 96
- Mittlerer Panzer
- 400
Vorteile
- Panzerung vorhanden: Die Division kann bis zu 50% des Schadens abblocken.
- Für Infanterie ein ordentlicher Durchbruch — ein schwacher Feind lässt sich angreifen.
- Ein Minor baut sie oft vor dem Krieg, sogar mit dem Zwischenkriegspanzer.
Nachteile
- Geringes Tempo: Ein Kessel entsteht nicht schnell.
- Knackt keinen starken Feind.
- Braucht trotzdem Panzer.
Fazit. Eine Vorlage für Liebhaber. Gegen Minors, einen schwachen Nachbarn, etwas Panzerung und etwas Durchbruch. Kein Ersatz für einen Panzerkeil. Wenn mehr Fabriken da sind — wechseln Sie zum Reiter «Panzer 20 GB».
So einsetzen
Drücken Sie langsam auf schwache oder mittlere Verteidigung des Feindes, statt seinen Rücken zu erobern. Die Flanken soll normale Infanterie schließen: In HoI4 ist diese Vorlage im Angriff besser als in der Verteidigung. Erwarten Sie von ihr keinen schnellen Blitzkrieg — Infanterietempo ist dafür zu wenig, so schön der Mittlere Panzer im Designer auch aussieht.
Vergleich aller Vorlagen
Schauen Sie nicht darauf, «wer die größere Zahl im Designer hat», sondern darauf, wer Sie sind und gegen wen Sie Krieg führen. Ein Mega-Major 1941 — nehmen Sie die 1. Vorlage, Gefechtsbreite 36. Ein Minor, der doch Mittlere Panzer angesammelt hat — die 2., 20 GB. Keine Panzer, aber Gummi — die 3. Sehr wenige Panzer und ein schwacher Nachbar — die 4. Mit Infanterie lässt sich «durchbrechen», aber das ist langsam, blutig und meist umsonst: Der Durchbruch als Wert wächst nur sehr wenig.
| Parameter | Panzer 36 GB | Panzer 20 GB | Motorisierte Infanterie 20 GB | Gepanzerte Infanterie 20 GB |
|---|---|---|---|---|
| Wer in den Regimentern | 8 Mittlere Panzer, 10 Mot.-Infanterie | 4 Mittlere Panzer, 6 Mot.-Infanterie | 10 Mot.-Infanterie | 9 Infanterie, 1 Mittlerer Panzer |
| Kompanien | Artillerie, Sturmpioniere, Flammenpanzer, Aufklärung, Logistik | Pioniere, Artillerie | Artillerie, Pioniere | Pioniere, Artillerie |
| Gefechtsbreite | 36 | 20 | 20 | 20 |
| Mittlere Panzer | 400 | 200 | Keine | 50 |
| LKW | 360 | 210 | 350 | Keine |
| Mannstärke | 17900 | 9800 | 12600 | 10100 |
| Tempo | Wie Mot.-Infanterie mit Panzern | Wie Mot.-Infanterie mit Panzern | Sehr hoch | Wie bei Infanterie |
| Wann nehmen | Major, Partiemitte | Minor zum Krieg | Keine Panzer, Gummi vorhanden | Wenige Panzer, schwacher Feind |
Bleiben Sie nach dem Durchbruch nicht im durchbrochenen Feld stehen. Gehen Sie in den Rücken: auf Eisenbahnen, Häfen und Nachschubknoten. Ein Kessel funktioniert, wenn der Feind nicht weg kann und nichts zu beißen hat, nicht wenn Sie nur eine Schlacht gewonnen haben. Die Vorlage mit 36 GB macht das laut, die mit 20 GB — bescheidener, aber nach demselben Prinzip. Mot.-Infanterie kommt noch drumherum, wenn das Loch schon da ist. Infanterie mit einem Panzer erweitert das Loch langsam und schließt den Kessel kaum selbst.
Fazit
Brauchen Sie Durchbruch — brauchen Sie Panzer. Nicht unbedingt gleich eine Division mit Gefechtsbreite 36: Einem Minor reichen 20 GB und ein paar Divisionen auf einem Feld. Mot.-Infanterie ohne Panzer ist schneller als Infanterie, aber die LKW sind dafür oft zu schade. Ein Mittlerer Panzer in der Infanterie ist eine Krücke bis zum richtigen Keil. Bauen Sie das, was Sie mit Militärfabriken durchfüttern können, und versuchen Sie nicht, mit Infanterie zu ersetzen, was in HoI4 Panzer machen.