Beste Vorlage für den Durchbruch 2026

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Artikel · Durchbruch-Vorlagen

Beste Durchbruch-Vorlagen in Hearts of Iron IV

Vier fertige, erprobte Vorlagen, wenn die Front aufgerissen werden soll: welche Panzer man aufstellt, wann Motorisierte Infanterie reicht und warum ein Minor einen Mittleren Panzer in die Infanterie stellt.

Wie Sie eine Vorlage aus der Liste wählen

1. Vorlage — «Panzer 36 GB». Für einen Major, und nicht schon ab 1936. Deutschland hält 1941 locker 40–48 solcher Divisionen, solange die Fabriken nicht überallhin verstreut werden. Sie reißen die Front auf und machen riesige Kessel. Meist bauen Top-Spieler diese Vorlage, wenn sie einen Major spielen. Für einen Minor zu früh: sehen Sie sich zuerst die Panzer-Vorlage mit 20 GB an.

2. Vorlage — «Panzer 20 GB». Dieselbe Idee, aber weniger Panzer. 4 Bataillone Mittlere Panzer und 6 Motorisierte Infanterie. Drückt Minors und schwache Majors gut. Gegen die dichte Frontlinie einer anderen Großmacht schon etwas dünn. Das Hauptproblem eines Minors sind nicht die Fabriken, sondern die Forschungsslots: Panzer, LKW und Kompanien müssen vor dem Krieg freigeschaltet sein, um solche Divisionen rechtzeitig zu produzieren.

3. Vorlage — «Motorisierte Infanterie 20 GB». Infanterie auf LKW, keine Panzer. Riesiges Tempo: Loch gefunden, zugeschlagen, losfahren und den Kessel machen. Eine starke Verteidigung knackt sie nicht. Sie braucht viele LKW und Gummi für deren Produktion. Aus der Erfahrung meiner Partien sind dieselben LKW öfter besser in der Panzer-Vorlage mit 20 GB aufgehoben.

4. Vorlage — «Gepanzerte Infanterie 20 GB». 9 Infanterie-Bataillone und 1 Bataillon Mittlere Panzer: 50 Panzer je Division. Die Panzer laufen im Infanterietempo, kein Blitzkrieg. Für einen Minor vor dem Weltkrieg taugt sie: Argentinien gegen Brasilien — ja, die UdSSR 1941 — nein. Das ist der Schritt zwischen «nackter» Infanterie und echten Panzern.

Wie wählen. Sind Sie unsicher, aber es gibt wenigstens ein paar Militärfabriken für Mittlere Panzer — nehmen Sie die 2. Vorlage, Gefechtsbreite 20. Die erste, wenn Sie schon Major sind und sich die Panzer-Vorlage auf 36 GB leisten können. Mot.-Infanterie ohne Panzer stelle ich selten auf: Durchbruch höher als bei Infanterie, aber bis zu Panzern ist es weit. Die vierte, wenn Panzer sehr knapp sind und der Nachbar trotzdem angegriffen werden muss.

Wenn Sie ein Neuling in HoI4 sind und hier wenig verstehen, sehen Sie sich die Divisionsvorlage «Panzer 20 GB» an. Sie verlangt kein großes spielerisches Können, ist aber ziemlich solide. Konzentrieren Sie solche Divisionen einfach, statt sie über die ganze Front zu verteilen. Jetzt sehen wir uns die Vorlagen selbst an.

4 fertige Durchbruch-Vorlagen

Unten vier Reiter. «Durchbruch» im Designer ist ein Wert, nicht die Durchbruchslinie auf der Karte (dafür gibt es einen eigenen Befehl). Fast der ganze Durchbruch steckt in Panzern. 2–3 Bataillone guter Mittlerer Panzer in einer gemischten Division bringen oft mehr als eine ganze Mot.-Infanterie ohne sie. Die Gefechtsbreite gibt an, wie viel Platz die Division im Kampf einnimmt. Auf einem normalen Feld etwa 80: Eine Division mit 20 GB belegt ein Viertel, mit 36 GB fast die Hälfte.

Panzer-Division, Gefechtsbreite 36

  • Für einen Major
  • Angriff
  • Panzer

Das ist der Maßstab, den ich als Major nehme, wenn es genug Fabriken gibt. 8 Bataillone «Mittlerer Panzer» und 10 Bataillone «Motorisierte Infanterie», die Unterstützungskompanien sind auf Angriff ausgelegt. Beim Nachschub ist es hier streng: Ohne «Logistikkompanie» steht die Division schnell ohne Nachschub da, und der ganze Durchbruch bleibt auf dem Papier.

Divisionen-Designer: Panzer-Vorlage für den Durchbruch, 8 Bataillone Mittlere Panzer, 10 Bataillone Motorisierte Infanterie. In den Unterstützungskompanien Unterstützungs-Artillerie, Sturmpionierkompanie, Mittlere-Flammenpanzer-Kompanie, Gepanzerte Aufklärungskompanie und Logistikkompanie. Gefechtsbreite der Division 36.
8 Bataillone «Mittlerer Panzer», 10 «Motorisierte Infanterie». Rechts in den Kompanien: Unterstützungs-Artillerie, Sturmpionierkompanie, Mittlere-Flammenpanzer-Kompanie, Gepanzerte Aufklärungskompanie und Logistikkompanie.
8× Mittlerer Panzer 10× Motorisierte Infanterie Unterstützungs-Artillerie Sturmpionierkompanie Gepanzerte Aufklärungskompanie
Beschreibung der Vorlage

Warum keine normalen Pioniere in den Kompanien? Die «Sturmpionierkompanie» ist in HoI4 auf den Angriff ausgelegt, das Hauptziel der Division. Ohne sie und ohne die «Mittlere-Flammenpanzer-Kompanie» bestraft das Gelände sehr hart, als wären die Panzer aus Sperrholz. Die «Gepanzerte Aufklärungskompanie» verbraucht Leichte Panzer (24) und mildert dieselben Geländemalusse etwas.

Die «Logistikkompanie» ist hier sehr wichtig. Die Panzer-Vorlage mit 36 GB frisst sehr viel Nachschub. Ohne Logistikkompanie bleiben Sie oft ohne Nachschub, und dann fahren selbst 400 Mittlere Panzer in der Division wie ein Traktor ohne Diesel. Panzerwagen für die Logistik: 20 je Division.

Pro Division: 17 900 Soldaten, 1000 Infanterie-Ausrüstung, 360 LKW, 400 Mittlere Panzer, dazu 15 Mittlere Flammenpanzer, 24 Leichte Panzer für die Aufklärung, 12 Gezogene Artillerie und 40 Zusatzausrüstung.

Hier stecken viele Soldaten drin, aber im Angriff verliert die Division wenige: Der Durchbruch ist hoch, und der Feind kommt oft nicht zum Antworten. Zur Verteidigung passt die Vorlage nicht ideal, hält sich in der Praxis aber gut. Später tauscht man die Motorisierte Infanterie gegen «Mechanisierte Infanterie»: etwas härtere Werte und mehr Fahrzeuge, aber auch teurer.

Das ist keine Startvorlage für einen Minor und kein «bis September 1939 zusammenklopfen». Das ist Mitte bis Ende der Partie, ein Major und viele Militärfabriken. Fehlt diese Industrie — nehmen Sie den Reiter «Panzer 20 GB».

Kosten der Panzer-Vorlage Gefechtsbreite 36
RessourcePro Division
Mannstärke17900
Infanterie-Ausrüstung1000
Zusatzausrüstung40
Gezogene Artillerie12
LKW360
Panzerwagen20
Leichter Panzer24
Mittlerer Panzer400
Mittlerer Flammenpanzer15
Gefechtsbreite36

Summe für alle Divisionen

Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.

Mannstärke
214 800
Infanterie-Ausrüstung
12 000
Zusatzausrüstung
480
Gezogene Artillerie
144
LKW
4 320
Panzerwagen
240
Leichter Panzer
288
Mittlerer Panzer
4 800
Mittlerer Flammenpanzer
180
Vorteile
  • Reißt die Front auf: so eine Division lässt sich nur schwer aufhalten.
  • Verliert im Angriff wenig Leute.
  • Macht riesige Kessel, wenn die Infanterie die Flanken rechtzeitig schließt.
Nachteile
  • Sehr teuer: 400 Mittlere Panzer je Division.
  • Entsteht Mitte bis Ende der Partie, nicht zum ersten nationalen Schwerpunkt.
  • Nur für einen Major: ein Minor geht daran pleite.

Fazit. Eine sehr starke Vorlage, aber nicht jeder kann sie durchfüttern. Für den Angriff, für einen Major, gegen Mitte bis Ende der Partie. Mit «Mechanisierter Infanterie» wird sie noch stärker. Keine Militärfabriken — kopieren Sie sie nicht.

So einsetzen

Ziehen Sie 12 solche Divisionen nicht einzeln über ganz Europa. Bilden Sie eine Faust: mehrere Divisionen auf ein Feld. Front durchbrochen — sofort in den Rücken, auf Nachschubknoten und Eisenbahnen, die Infanterie schließt den Kessel. Das ist keine Verteidigungswand: Kontert der Feind einen Keil ohne Nachschub, wird der «Maßstab» schnell zu Schrott.

Vergleich aller Vorlagen

Schauen Sie nicht darauf, «wer die größere Zahl im Designer hat», sondern darauf, wer Sie sind und gegen wen Sie Krieg führen. Ein Mega-Major 1941 — nehmen Sie die 1. Vorlage, Gefechtsbreite 36. Ein Minor, der doch Mittlere Panzer angesammelt hat — die 2., 20 GB. Keine Panzer, aber Gummi — die 3. Sehr wenige Panzer und ein schwacher Nachbar — die 4. Mit Infanterie lässt sich «durchbrechen», aber das ist langsam, blutig und meist umsonst: Der Durchbruch als Wert wächst nur sehr wenig.

Vergleich der vier Durchbruch-Vorlagen
Parameter Panzer 36 GB Panzer 20 GB Motorisierte Infanterie 20 GB Gepanzerte Infanterie 20 GB
Wer in den Regimentern8 Mittlere Panzer, 10 Mot.-Infanterie4 Mittlere Panzer, 6 Mot.-Infanterie10 Mot.-Infanterie9 Infanterie, 1 Mittlerer Panzer
KompanienArtillerie, Sturmpioniere, Flammenpanzer, Aufklärung, LogistikPioniere, ArtillerieArtillerie, PionierePioniere, Artillerie
Gefechtsbreite36202020
Mittlere Panzer400200Keine50
LKW360210350Keine
Mannstärke1790098001260010100
TempoWie Mot.-Infanterie mit PanzernWie Mot.-Infanterie mit PanzernSehr hochWie bei Infanterie
Wann nehmenMajor, PartiemitteMinor zum KriegKeine Panzer, Gummi vorhandenWenige Panzer, schwacher Feind

Bleiben Sie nach dem Durchbruch nicht im durchbrochenen Feld stehen. Gehen Sie in den Rücken: auf Eisenbahnen, Häfen und Nachschubknoten. Ein Kessel funktioniert, wenn der Feind nicht weg kann und nichts zu beißen hat, nicht wenn Sie nur eine Schlacht gewonnen haben. Die Vorlage mit 36 GB macht das laut, die mit 20 GB — bescheidener, aber nach demselben Prinzip. Mot.-Infanterie kommt noch drumherum, wenn das Loch schon da ist. Infanterie mit einem Panzer erweitert das Loch langsam und schließt den Kessel kaum selbst.

Fazit

Brauchen Sie Durchbruch — brauchen Sie Panzer. Nicht unbedingt gleich eine Division mit Gefechtsbreite 36: Einem Minor reichen 20 GB und ein paar Divisionen auf einem Feld. Mot.-Infanterie ohne Panzer ist schneller als Infanterie, aber die LKW sind dafür oft zu schade. Ein Mittlerer Panzer in der Infanterie ist eine Krücke bis zum richtigen Keil. Bauen Sie das, was Sie mit Militärfabriken durchfüttern können, und versuchen Sie nicht, mit Infanterie zu ersetzen, was in HoI4 Panzer machen.