Beste Vorlage für den Durchbruch 2026
Artikel · Durchbruch-Vorlage
Beste Durchbruch-Vorlagen in Hearts of Iron IV
Vier fertige Vorlagen, wenn die Front nicht gehalten, sondern aufgerissen werden soll: welche Panzer, wann Motorisierte Infanterie reicht, und warum ein Minor einen Mittleren Panzer in die Infanterie steckt.
Welche Vorlage Sie brauchen
Erste
Panzer 36 GB
Für einen Major, und nicht ab 1936. Deutschland hält 1941 locker 40–48 solche Divisionen, wenn die Militärfabriken nicht über alles verschmiert sind. Reißt die Front, macht riesige Kessel. Für einen Minor zu früh: erst Gefechtsbreite 20 ansehen.
Zweite
Panzer 20 GB
Dieselbe Idee, weniger Panzer. 4 Bataillone Mittlerer Panzer und 6 Motorisierte Infanterie. Drückt einen Minor und einen schwachen Major. Gegen die dichte Linie einer anderen Großmacht ist sie schon dünn. Der echte Schmerz des Minors sind nicht Fabriken, sondern Forschungsslots: Panzer, LKW und Kompanien müssen vor dem Krieg frei sein.
Dritte
Motorisierte Infanterie 20 GB
Infanterie auf Lastwagen, keine Panzer. Tempo riesig: Loch finden, rein, Kessel fahren. Starke Verteidigung knackt sie nicht. Will viele LKW, und Gummi dazu. Nach Hunderten Partien gebe ich dieselben LKW lieber der Panzer-20-GB.
Vierte
Gepanzerte Infanterie 20 GB
9 Infanterie-Bataillone und 1 Mittlerer Panzer: 50 Panzer je Division. Läuft in Infanteriegeschwindigkeit, kein Blitzkrieg. Für einen Minor vor dem Weltkrieg: Argentinien gegen Brasilien — ja; die UdSSR 1941 — nein. Die Lücke zwischen nackter Infanterie und echten Panzern.
So wählen. Unsicher, aber ein paar Militärfabriken stehen auf Mittlere Panzer — zweite Vorlage, Gefechtsbreite 20. Die erste, wenn Sie schon Major sind und 36 GB ausrüsten können. Motorisierte Infanterie ohne Panzer stelle ich selten: Durchbruch höher als Infanterie, aber Panzer sind ein anderer Planet. Die vierte, wenn Panzer katastrophal knapp sind und der Nachbar trotzdem angegriffen werden muss.
Welche Vorlage aufstellen
Vier Reiter. Durchbruch im Designer ist nicht die Durchbruch-Linie auf der Karte (das ist ein eigener Befehl). Hier geht es um den Divisionswert: fast alles sitzt in Panzern. Zwei bis drei Bataillone ordentlicher Mittlerer Panzer in einer gemischten Division machen oft mehr als eine ganze Motorisierte Infanterie ohne sie. Gefechtsbreite ist, wie viel Platz die Division im Kampf braucht: ein typisches Feld liegt bei etwa 80, 20 GB nimmt ein Viertel, 36 GB fast die Hälfte.
Panzer, Gefechtsbreite 36
- Für einen Major
- Angriff
- Panzer
Der Maßstab, den ich als Großmacht fahre, wenn die Fabriken aufgehört haben zu jammern. 8 Bataillone Mittlerer Panzer, 10 Motorisierte Infanterie, Kompanien für den Angriff. Nachschub ist kein „wird schon“: ohne Logistikkompanie sitzt die Kolonne schnell auf Hungerration, und Durchbruch auf dem Papier bleibt Papier.
Warum nicht normale Pioniere. Die Sturmpionierkompanie ist für Befestigungen gebaut: ohne sie und ohne die Mittlere-Flammenpanzer-Kompanie straft das Gelände so hart, als wären die Panzer aus Sperrholz. Der Flammenwerfer ist keine Kosmetik. Die Gepanzerte Aufklärungskompanie frisst Leichte Panzer (24) und mildert dieselben Geländemalusse etwas.
Die Logistikkompanie zählt hier mehr als hübsches Tarnmuster. Die 36er Panzer frisst Nachschub wie eine Elefantenherde. Ohne Logistik sitzen Sie oft ohne Versorgung, und dann fahren selbst 400 Mittlere Panzer in der Division wie ein Traktor ohne Diesel. Panzerwagen für die Logistik: 20 je Division.
Pro Division: 17 900 Soldatenzahl, 1000 Infanterie-Ausrüstung, 360 LKW, 400 Mittlere Panzer, plus 15 Mittlere Flammenpanzer, 24 Leichte Panzer für Aufklärung, 12 Gezogene Artillerie, 40 Zusatzausrüstung. Viele Soldaten drin, aber im Angriff verliert sie gerade wenige: Durchbruch ist hoch, der Feind kommt oft nicht durch. Als Verteidigungsvorlage taugt sie wenig — in der Praxis hält sie trotzdem gut. Später tauschen Sie Motorisierte Infanterie gegen Mechanisierte Infanterie: etwas härtere Werte und mehr Fahrzeuge, noch teurer.
Das ist keine Startvorlage für einen Minor und kein „bis September 1939 spammen“. Mitte bis späte Partie, Major, viele Militärfabriken. Fehlt die Industrie, kein Heldentum: Reiter Panzer 20 GB.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 17900 |
| Infanterie-Ausrüstung | 1000 |
| Zusatzausrüstung | 40 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| LKW | 360 |
| Panzerwagen | 20 |
| Leichter Panzer | 24 |
| Mittlerer Panzer | 400 |
| Mittlerer Flammenpanzer | 15 |
| Gefechtsbreite | 36 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Soldatenzahl
- 214 800
- Infanterie-Ausrüstung
- 12 000
- Zusatzausrüstung
- 480
- Gezogene Artillerie
- 144
- LKW
- 4 320
- Panzerwagen
- 240
- Leichter Panzer
- 288
- Mittlerer Panzer
- 4 800
- Mittlerer Flammenpanzer
- 180
Vorteile
- Reißt die Front so hart, dass diese Division sehr schwer zu halten ist.
- Verliert im Angriff wenig Soldatenzahl.
- Kann riesige Kessel machen, wenn Infanterie die Flanken rechtzeitig schließt.
Nachteile
- Sehr teuer: 400 Mittlere Panzer je Division.
- Fertig Mitte bis Ende der Partie, nicht mit dem ersten nationalen Schwerpunkt.
- Nur für Majors: ein Minor geht hier pleite.
Fazit. Wahnsinnig stark, aber nicht jeder füttert sie. Zum Angriff, für einen Major, um die Partiemitte. Mit Mechanisierter Infanterie wird sie noch fieser. Keine Fabriken — nicht kopieren, „damit es im Divisionen-Designer hübsch aussieht“.
So einsetzen
Ziehen Sie 12 davon nicht einzeln über ganz Europa. Faust bilden: mehrere Divisionen auf ein Feld, durchgestoßen — sofort in den Rücken auf Nachschubknoten und Eisenbahnen, Infanterie schließt den Kessel. Das ist keine Verteidigungswand: kontert der Feind einen hungrigen Keil ohne Logistik, wird der „Maßstab“ schnell Schrott.
Panzer, Gefechtsbreite 20
- Für einen Minor
- Angriff
- Panzer
Der abgespeckte Bruder der 36-GB-Vorlage. 4 Bataillone Mittlerer Panzer, 6 Motorisierte Infanterie, die simpelsten Kompanien: Pioniere und Unterstützungs-Artillerie. Werte bescheidener, Gelände straft härter. Ein Minor kann bis zum Krieg trotzdem ein paar stampfen — reicht, um die Front nicht mit nackter Infanterie zu reiben.
Beim Durchbruch sind das immer noch Panzer, nicht „Motorisierte Infanterie mit Hoffnung“. 36 GB drückt andere Majors; diese Vorlage ist Durchbruch gegen Minor und schwachen Major: Blitzkrieg, Loch, Kessel. Super-dichte Verteidigung einer Großmacht kauen Sie mit einer Division nicht durch — mehrere auf ein Feld.
Kompanien absichtlich simpel: die sitzen in fast jeder Infanterie-Vorlage, der Minor muss keinen Flammenpanzer freischalten. Zieht die Industrie, Gepanzerte Aufklärungskompanie dazu — Geländemalusse werden etwas milder. Logistikkompanie auch, wenn ein Forschungsslot frei ist: die Division frisst Nachschub spürbar.
Pro Division: 9800 Soldatenzahl, 610 Infanterie-Ausrüstung, 12 Gezogene Artillerie, 210 LKW, 30 Zusatzausrüstung, 200 Mittlere Panzer. Früh im Spiel zieht ein Minor das selten. Zum Krieg — ja, wenn die Forschung nicht auf alles gleichzeitig geschmiert wird. LKW brauchen Gummi: kein Gummi — keine Motorisierte Infanterie, Panzer kriechen.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 9800 |
| Infanterie-Ausrüstung | 610 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| LKW | 210 |
| Mittlerer Panzer | 200 |
| Gefechtsbreite | 20 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Soldatenzahl
- 39 200
- Infanterie-Ausrüstung
- 2 440
- Zusatzausrüstung
- 120
- Gezogene Artillerie
- 48
- LKW
- 840
- Mittlerer Panzer
- 800
Vorteile
- Ein Minor kann sich bis zum Krieg mehrere Divisionen leisten.
- Bricht die Front gegen Minor und schwachen Major.
- Keine schwere Forschung wie ein Flammenpanzer.
Nachteile
- Knackt keine superstarke Verteidigung.
- Geländemalusse tun weh: wenige Kompanien dagegen.
- Am Partiebeginn meist nicht zu bauen.
Fazit. Für einen Minor ein solider Arbeitskeil. Ein Major kann fetter. Die Schwierigkeit ist nicht das „Zeichnen“ der Vorlage, sondern Panzer und LKW zu erforschen und vor dem Krieg auf Fabriken zu stellen. Nachschub nicht vergessen: sie frisst spürbar.
So einsetzen
Keil aus mehreren Divisionen auf ein Feld, dann Tempo in den Rücken. Nicht einzeln an der Front verteilen: teure Kolonne, die in fremde Infanterie läuft und stehen bleibt. Gegen einen Major mit 5–10 Divisionen pro Feld reicht das nicht — mehr Keile, oder nicht in den Hauptabschnitt.
Motorisierte Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Für einen Minor
- Flexibel
- Schnell
Zehn Bataillone Motorisierte Infanterie, Kompanien Artillerie und Pioniere. Sie steht ehrlich in dem Artikel: Durchbruch höher als nackte Infanterie. Ich empfehle sie nicht immer. Fast immer sind dieselben LKW und Fabriken in Panzer 20 GB besser angelegt. Diese Vorlage reißt keine Front wie Panzer. Sie sucht eine schwache Stelle, schlägt zu und macht mit Tempo den Kessel.
Tempo ist ihr einziges echtes Ass. Werte bescheiden, Kosten hoch: 350 LKW je Division. LKW brauchen Gummi. Nachschub frisst sie weniger als Panzer — schon ein Plus. Geländemalusse gibt es; wenn Fabriken es hergeben, Aufklärungskompanie drauf.
1–2 Bataillone Mittlerer Panzer kann man reinstecken. Wird „noch okay-er“. Ich baue trotzdem meist eine richtige Panzer 20 GB: Durchbruch dort ist nicht „etwas über Infanterie“, das ist eine andere Klasse. Diese Vorlage ist der Kompromiss, wenn keine Panzer da sind und Sie schon rennen müssen.
Pro Division: 12 600 Soldatenzahl, 1010 Infanterie-Ausrüstung, 12 Artillerie, 350 LKW, 30 Zusatzausrüstung. Mehr Leute als die 20er Panzer, null Panzer. Durchbruch ohne Panzer gibt es, bis zum Panzerkeil ist es weit. Dichte Verteidigung knackt sie nicht. Stehen kann sie in der Verteidigung trotzdem.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 12600 |
| Infanterie-Ausrüstung | 1010 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| LKW | 350 |
| Gefechtsbreite | 20 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Soldatenzahl
- 75 600
- Infanterie-Ausrüstung
- 6 060
- Zusatzausrüstung
- 180
- Gezogene Artillerie
- 72
- LKW
- 2 100
Vorteile
- Riesiges Tempo: Kessel zu Fuß, genauer auf Rädern.
- Durchbruch ohne Panzer — besser als nackte Infanterie.
- Ein Minor kann sie stellen, wenn Gummi und LKW da sind.
Nachteile
- Knackt keine starke Verteidigung.
- Viele LKW: 350 je Division.
- Panzer 20 lohnt beim Durchbruch fast immer mehr.
Fazit. Kann halten und Blitzkrieg spielen. Eine dichte Linie kaut sie nicht durch. Öfter Panzer 20 GB bauen und die Illusion lassen, zehn LKW wären vier Mittlere Panzer.
So einsetzen
Nicht in den fettesten Abschnitt. Dünne Stelle suchen, durch — sofort in den Rücken, während der Feind die Reserve dreht. Ist kein Loch da, zaubert diese Vorlage keins mit Tempo. Tempo hilft nach dem Durchbruch, nicht statt ihm.
Infanterie mit Mittlerem Panzer, Gefechtsbreite 20
- Für einen Minor
- Flexibel
- Langsam
Gepanzerte Infanterie: 9 Bataillone Infanterie, 1 Mittlerer Panzer, Pioniere und Unterstützungs-Artillerie. Tempo wie Linieninfanterie — kein Blitzkrieg. Infanterie hält Rückgrat und Verteidigung, der Panzer gibt der ganzen Division Panzerung und etwas Durchbruch. Angreifen geht, nicht wie ein Panzerkeil.
Nur 50 Mittlere Panzer je Division. Nicht 200, nicht 400. Ein Minor zieht das vor dem Weltkrieg oft, sogar auf Mittlerem Zwischenkriegspanzer: die meisten haben ihn am Start erforscht. Die UdSSR 1941 schlagen Sie damit nicht. Einen Nachbarn eine Liga darunter — ja. Geländemalusse bleiben: ein Panzerbataillon setzt sie auf die Division.
Die Zwischenvorlage zwischen echten Panzern und Linieninfanterie. Mitte der Partie greift man noch damit an, bis der Keil steht. Später wird meist Panzer 20 draus. Soldatenzahl 10 100, Gewehre 910, Artillerie 12, Zusatzausrüstung 30. Keine LKW — kein Gummi dafür, und vor einem Gegenangriff rennen Sie auch nicht weg.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 10100 |
| Infanterie-Ausrüstung | 910 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| Mittlerer Panzer | 50 |
| Gefechtsbreite | 20 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Soldatenzahl
- 80 800
- Infanterie-Ausrüstung
- 7 280
- Zusatzausrüstung
- 240
- Gezogene Artillerie
- 96
- Mittlerer Panzer
- 400
Vorteile
- Panzerung: die Division bröckelt unter Feuer etwas weniger.
- Durchbruch für Infanterie okay — einen schwachen Feind kann man angreifen.
- Ein Minor stellt sie oft vor dem Krieg, sogar mit Zwischenkriegspanzer.
Nachteile
- Geringes Tempo: Sie überholen keinen Kessel.
- Knackt keinen starken Feind.
- Panzer braucht sie trotzdem: ohne Bataillon ist es wieder nackte Infanterie.
Fazit. Geschmackssache. Minor, schwacher Nachbar, etwas Panzerung und etwas Durchbruch. Kein Ersatz für einen Panzerkeil. Mehr Fabriken — Reiter Panzer 20.
So einsetzen
Langsamer Druck auf schwache oder mittlere Verteidigung, kein Raid durch den Rücken. Flanken schließt Linieninfanterie: diese Vorlage läuft nicht weg, wenn eingekesselt wird. Keinen Blitzkrieg erwarten — Infanterietempo reicht nicht, so schön der Mittlere Panzer im Designer auch aussieht.
Welche der vier nehmen
Schauen Sie nicht, „wer die größere Zahl im Designer hat“, sondern wer Sie sind und gegen wen Sie drücken. Major bis 1941 — erste Vorlage, Gefechtsbreite 36. Minor, der wirklich Mittlere Panzer gesammelt hat — zweite, 20. Keine Panzer, Gummi da — dritte, und da würde ich noch feilschen. Fast keine Panzer, schwacher Nachbar — vierte. Mit Infanterie „durchbrechen“ geht, aber langsam, blutig und meist umsonst: Durchbruch als Wert wächst kaum.
| Parameter | Panzer 36 GB | Panzer 20 GB | Mot 20 GB | Gepanzerte Infanterie 20 GB |
|---|---|---|---|---|
| In den Regimentern | 8 Mittlere Panzer, 10 Mot-Infanterie | 4 Mittlere Panzer, 6 Mot-Infanterie | 10 Mot-Infanterie | 9 Infanterie, 1 Mittlerer Panzer |
| Kompanien | Artillerie, Sturmpioniere, Flamme, Aufklärung, Logistik | Pioniere, Artillerie | Artillerie, Pioniere | Pioniere, Artillerie |
| Gefechtsbreite | 36 | 20 | 20 | 20 |
| Mittlere Panzer | 400 | 200 | Keine | 50 |
| LKW | 360 | 210 | 350 | Keine |
| Soldatenzahl | 17900 | 9800 | 12600 | 10100 |
| Tempo | Wie Mot-Infanterie mit Panzern | Wie Mot-Infanterie mit Panzern | Sehr hoch | Wie Infanterie |
| Wann nehmen | Major, Partiemitte | Minor zum Krieg | Keine Panzer, Gummi da | Wenige Panzer, schwacher Feind |
Nach dem Durchbruch nicht im durchgestoßenen Feld stehen und „bewundern“. In den Rücken: Eisenbahnen, Häfen, Nachschubknoten. Der Kessel wirkt, wenn der Feind nirgendwohin zurückkann und nichts zu fressen hat, nicht wenn Sie ein Gefecht gewonnen haben. Panzer 36 macht das laut. Panzer 20 — leiser, dasselbe Prinzip. Motorisierte Infanterie fährt drum herum, wenn das Loch schon da ist. Infanterie mit einem Panzer weitet das Loch langsam und schließt den Kessel fast nie allein.
Fazit
Brauchen Sie Durchbruch — brauchen Sie Panzer. Nicht gleich eine Division mit Gefechtsbreite 36: einem Minor reichen 20 und mehrere Divisionen auf ein Feld. Motorisierte Infanterie ohne Panzer ist schneller als Infanterie, aber die LKW tun oft weh. Ein Mittlerer Panzer in Infanterie ist eine Krücke bis zum echten Keil. Bauen Sie, was die Fabriken füttern, und ersetzen Sie nicht mit Infanterie, was in HoI Ketten erledigen.