Beste Vorlage für amphibische Landungen 2026

Artikel · Vorlage Marineinfanterie

Beste Marineinfanterie-Vorlage in Hearts of Iron IV

Zwei brauchbare Vorlagen für Küste und Wasser: eine leichte für Minors, eine schwerere für Sumpf und Majors. Nicht die Rolle der Marineinfanterie — fertige Vorlagen.

Welche Vorlage Sie brauchen

Erste

Für Minors

Leicht, ohne LKW. Für einen Kleinstaat, Einsteiger oder wenn Marineinfanterie gleichzeitig an mehreren Küsten und Flüssen stehen soll. Fast jedes Land stellt unter dem Spezialeinheiten-Limit mindestens vier solche Divisionen.

Zweite

Für Majors

Schwerer und teurer: mehr Artillerie, Feldlazarett, LKW. Für eine Großmacht oder eine enge Front, auf der Sie durch Sumpf drücken. Zwei Divisionen füllen das Feld.

Auswahl. Unsicher — nehmen Sie die Minor-Vorlage. Die zweite nur, wenn Artillerie, LKW und Marineinfanterie II stehen und Sie einen dicken Durchbruch im Sumpf wollen, nicht viele Strände gleichzeitig.

Was aufstellen

Zwei Vorlagen. Die erste für Minor, Einsteiger und lange Front. Die zweite für Major oder engen Sumpf, wenn die Industrie Artillerie und LKW wirklich liefert.

Marineinfanterie 15 Gefechtsbreite

  • Für Minors
  • Für Landungen
  • Für lange Front

Diese Vorlage stelle ich als Minor, vor einer Landung oder wenn die Front an Küsten und Flüssen lang wird. Schlicht, ohne Fahrzeuge, und das Spezialeinheiten-Limit lässt fast jedem Land vier Stück von jedem Start weg.

Divisionsdesigner: Marineinfanterie-Vorlage für Minors, 6 Bataillone Marineinfanterie und Linienartillerie
6 Bataillone Marineinfanterie, Linienartillerie, rechts Unterstützungs-Artillerie und Pioniere.
6× Marineinfanterie 1× Artillerie Unterstützungs-Artillerie Pioniere

Die Marineinfanterie ist das Rückgrat: sie trifft bei der Landung, im Sumpf und am Fluss. Linien- und Unterstützungs-Artillerie geben Weichen Angriff, damit die Division nicht nur nass wird, sondern Infanterie wirklich wegdrückt. Pioniere: Schützengräben, Verteidigung, Geländeboni, plus etwas Angriff auf Amphibisch. Keine LKW: Gummi brauchen Sie nicht.

Nur sechs Spezialeinheiten-Bataillone. Jedes Land stellt üblicherweise mindestens vier solche Divisionen. Für Flotteninvasion und Flüsse reicht das, um einen Bot zu knacken. Die Division ist bei der Mannstärke relativ günstig (7100). Artillerie will 36 je Division: 24 von der Linie, 12 von der Unterstützungskompanie — für einen Minor spürbar, aber es sind wenige Divisionen, also tragbar.

Kosten der Minor-Vorlage Marineinfanterie
Ressource Pro Division
Mannstärke 7100
Infanterie-Ausrüstung 910
Zusatzausrüstung 30
Artillerie 36
Gefechtsbreite 15
Im Sumpffeld ohne Überfüllung 3 (vier überfüllen schon)

Summe für alle Divisionen

Summe laut Tabelle, für die gewählte Anzahl Divisionen dieser Vorlage.

Mannstärke
28.400
Infanterie-Ausrüstung
3.640
Zusatzausrüstung
120
Artillerie
144
Vorteile
  • Bei der Mannstärke günstig genug, ohne Fahrzeuge.
  • Passt zu Minors: mindestens vier Divisionen von fast jedem Start.
  • Landet brauchbar und kämpft in Sumpf und am Fluss.
Nachteile
  • Liefert keine tausend Durchbruch — das ist kein Panzerkeil.
  • Für einen Minor schon viel Artillerie: 36 je Division.

Urteil. Brauchbare Vorlage für Einsteiger, Minor oder lange Front. Punktuell einsetzen: Sumpf, Fluss, Flotteninvasion. Keine Spitzenwerte im Designer — dafür aus dem, was fast jedes Land schon hat. Marineinfanterie II lohnt sich, sonst bleiben Organisation und Weicher Angriff schlaff.

Welche der beiden nehmen

Die Frage ist nicht, welche Vorlage auf dem Papier härter trifft. Die schwere tut immer mehr weh. Die Frage ist, ob Sie zwei bis vier Divisionen, Artillerie, LKW und das Spezialeinheiten-Limit tragen, ohne den Rest der Front von normaler Infanterie zu entblößen.

Vergleich der beiden Marineinfanterie-Vorlagen
Punkt Für Minors Für Majors
Linie 6 Marineinfanterie + 1 Artillerie 8 Marineinfanterie + 3 Artillerie
Unterstützung Unterstützungs-Artillerie, Pioniere Pioniere, Feldlazarett
Gefechtsbreite 15 25
Pro Sumpffeld 3 ohne Überfüllung 2 genau
Spezialeinheiten in der Vorlage 6 Bataillone 8 Bataillone
Mindestzahl bei Basislimit 4 3
Mannstärke 7100 10300
Artillerie 36 72
LKW Keine 20
Für wen Minor, Einsteiger, lange Front Major, enger Sumpf

Mit Marineinfanterie kann man angreifen — Landung, Sumpf und Fluss sind genau ihre Arbeit, nicht „im Hafen auf den Dampfer warten“. Die Minor-Vorlage greift „hart genug für einen Brückenkopf“ an. Die schwere — „der Sumpf gehört Ihnen, wenn es keine Panzer sind und Nachschub da ist“. Auf trockene Ebene gehört keine der beiden: keine Geländeboni, das Spezialeinheiten-Limit ist schon verbraucht.

Fazit

Marineinfanterie baut man für Wasser, nicht für „die ganze Linie von Meer zu Meer“. Sechs Marineinfanterie, Linienartillerie, Unterstützungs-Artillerie und Pioniere sind die brauchbare Antwort für fast alle: Landung, Flüsse, mehrere Punkte gleichzeitig. Acht Marineinfanterie, drei Artillerie, Pioniere und Lazarett — wenn Sie in den Sumpf gehen und Geschütze plus LKW stemmen. Marineinfanterie II lohnt sich bei beiden: Organisation und Weicher Angriff sind keine Kosmetik.