Beste Vorlage für amphibische Landungen 2026
Artikel · Vorlage Marineinfanterie
Beste Marineinfanterie-Vorlage in Hearts of Iron IV
Zwei brauchbare Vorlagen für Küste und Wasser: eine leichte für Minors, eine schwerere für Sumpf und Majors. Nicht die Rolle der Marineinfanterie — fertige Vorlagen.
Welche Vorlage Sie brauchen
Erste
Für Minors
Leicht, ohne LKW. Für einen Kleinstaat, Einsteiger oder wenn Marineinfanterie gleichzeitig an mehreren Küsten und Flüssen stehen soll. Fast jedes Land stellt unter dem Spezialeinheiten-Limit mindestens vier solche Divisionen.
Zweite
Für Majors
Schwerer und teurer: mehr Artillerie, Feldlazarett, LKW. Für eine Großmacht oder eine enge Front, auf der Sie durch Sumpf drücken. Zwei Divisionen füllen das Feld.
Auswahl. Unsicher — nehmen Sie die Minor-Vorlage. Die zweite nur, wenn Artillerie, LKW und Marineinfanterie II stehen und Sie einen dicken Durchbruch im Sumpf wollen, nicht viele Strände gleichzeitig.
Was aufstellen
Zwei Vorlagen. Die erste für Minor, Einsteiger und lange Front. Die zweite für Major oder engen Sumpf, wenn die Industrie Artillerie und LKW wirklich liefert.
Marineinfanterie 15 Gefechtsbreite
- Für Minors
- Für Landungen
- Für lange Front
Diese Vorlage stelle ich als Minor, vor einer Landung oder wenn die Front an Küsten und Flüssen lang wird. Schlicht, ohne Fahrzeuge, und das Spezialeinheiten-Limit lässt fast jedem Land vier Stück von jedem Start weg.
Die Marineinfanterie ist das Rückgrat: sie trifft bei der Landung, im Sumpf und am Fluss. Linien- und Unterstützungs-Artillerie geben Weichen Angriff, damit die Division nicht nur nass wird, sondern Infanterie wirklich wegdrückt. Pioniere: Schützengräben, Verteidigung, Geländeboni, plus etwas Angriff auf Amphibisch. Keine LKW: Gummi brauchen Sie nicht.
Nur sechs Spezialeinheiten-Bataillone. Jedes Land stellt üblicherweise mindestens vier solche Divisionen. Für Flotteninvasion und Flüsse reicht das, um einen Bot zu knacken. Die Division ist bei der Mannstärke relativ günstig (7100). Artillerie will 36 je Division: 24 von der Linie, 12 von der Unterstützungskompanie — für einen Minor spürbar, aber es sind wenige Divisionen, also tragbar.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Mannstärke | 7100 |
| Infanterie-Ausrüstung | 910 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Artillerie | 36 |
| Gefechtsbreite | 15 |
| Im Sumpffeld ohne Überfüllung | 3 (vier überfüllen schon) |
Summe für alle Divisionen
Summe laut Tabelle, für die gewählte Anzahl Divisionen dieser Vorlage.
- Mannstärke
- 28.400
- Infanterie-Ausrüstung
- 3.640
- Zusatzausrüstung
- 120
- Artillerie
- 144
Vorteile
- Bei der Mannstärke günstig genug, ohne Fahrzeuge.
- Passt zu Minors: mindestens vier Divisionen von fast jedem Start.
- Landet brauchbar und kämpft in Sumpf und am Fluss.
Nachteile
- Liefert keine tausend Durchbruch — das ist kein Panzerkeil.
- Für einen Minor schon viel Artillerie: 36 je Division.
Urteil. Brauchbare Vorlage für Einsteiger, Minor oder lange Front. Punktuell einsetzen: Sumpf, Fluss, Flotteninvasion. Keine Spitzenwerte im Designer — dafür aus dem, was fast jedes Land schon hat. Marineinfanterie II lohnt sich, sonst bleiben Organisation und Weicher Angriff schlaff.
Marineinfanterie 25 Gefechtsbreite
- Für Majors
- Für Sumpf
- Für enge Front
Schon teuer. Zwei solche Divisionen füllen ein Sumpffeld sauber. Meist Major oder enge Front: acht Spezialeinheiten-Bataillone nimmt das Limit ernst, Artillerie und LKW kosten spürbar mehr.
Drei Linienartillerie sind 72 Geschütze und fetter Weicher Angriff. Im Sumpf drückt diese Division Infanterie deutlich lieber als die leichte Vorlage. Linienartillerie kassiert im Sumpf trotzdem einen Angriffsmalus: Marineinfanterie mildert das Gelände, Geschütze nicht. Unterm Strich bleibt es besser als normale Infanterie. Pioniere halten Verteidigung und Bewegung im Sumpf. Das Feldlazarett holt einen Teil der Mannstärke-Verluste zurück und senkt Erfahrungsverlust — dafür 20 LKW und noch 30 Zusatzausrüstung.
Acht Spezialeinheiten-Bataillone. Jedes Land mit Mindestlimit stellt üblicherweise mindestens drei solche Divisionen. Der Nachschub für Infanterie ist schon hoch: viel Artillerie plus Lazarett. Bei schlechtem Nachschub sind zwei satte Divisionen im Feld besser als drei hungrige in der Sackgasse. Ohne Marineinfanterie II ist die Organisation dürftig: viel Artillerie, kaum mehr Marineinfanterie als in der Minor-Vorlage.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Mannstärke | 10300 |
| Infanterie-Ausrüstung | 1210 |
| Zusatzausrüstung | 60 |
| Artillerie | 72 |
| LKW | 20 |
| Gefechtsbreite | 25 |
| Im Sumpffeld ohne Überfüllung | 2 |
Summe für alle Divisionen
Summe laut Tabelle, für die gewählte Anzahl Divisionen dieser Vorlage.
- Mannstärke
- 20.600
- Infanterie-Ausrüstung
- 2.420
- Zusatzausrüstung
- 120
- Artillerie
- 144
- LKW
- 40
Vorteile
- Landet gut und greift im Sumpf an.
- Hoher Weicher Angriff durch drei Linienartillerie.
- Feldlazarett senkt unersetzliche Verluste.
Nachteile
- Ohne Marineinfanterie II ist die Organisation ziemlich schlecht.
- Braucht LKW und viel Artillerie.
- Der Geländemalus bleibt spürbar — viel Artillerie, Sumpf mag keine Geschütze.
Urteil. Vorlage für Major oder enge Front. Starke Division, genau zwei ins Sumpffeld, fetter Weicher Angriff. Fast jedes Land schafft mindestens drei Stück über das Spezialeinheiten-Limit — wenn die Fabriken Geschütze und LKW wirklich ausstoßen. Ohne die zweite Marineinfanterie-Forschung kein „Hauptstoß durch den Sumpf gegen einen starken Gegner“.
Welche der beiden nehmen
Die Frage ist nicht, welche Vorlage auf dem Papier härter trifft. Die schwere tut immer mehr weh. Die Frage ist, ob Sie zwei bis vier Divisionen, Artillerie, LKW und das Spezialeinheiten-Limit tragen, ohne den Rest der Front von normaler Infanterie zu entblößen.
| Punkt | Für Minors | Für Majors |
|---|---|---|
| Linie | 6 Marineinfanterie + 1 Artillerie | 8 Marineinfanterie + 3 Artillerie |
| Unterstützung | Unterstützungs-Artillerie, Pioniere | Pioniere, Feldlazarett |
| Gefechtsbreite | 15 | 25 |
| Pro Sumpffeld | 3 ohne Überfüllung | 2 genau |
| Spezialeinheiten in der Vorlage | 6 Bataillone | 8 Bataillone |
| Mindestzahl bei Basislimit | 4 | 3 |
| Mannstärke | 7100 | 10300 |
| Artillerie | 36 | 72 |
| LKW | Keine | 20 |
| Für wen | Minor, Einsteiger, lange Front | Major, enger Sumpf |
Mit Marineinfanterie kann man angreifen — Landung, Sumpf und Fluss sind genau ihre Arbeit, nicht „im Hafen auf den Dampfer warten“. Die Minor-Vorlage greift „hart genug für einen Brückenkopf“ an. Die schwere — „der Sumpf gehört Ihnen, wenn es keine Panzer sind und Nachschub da ist“. Auf trockene Ebene gehört keine der beiden: keine Geländeboni, das Spezialeinheiten-Limit ist schon verbraucht.
Fazit
Marineinfanterie baut man für Wasser, nicht für „die ganze Linie von Meer zu Meer“. Sechs Marineinfanterie, Linienartillerie, Unterstützungs-Artillerie und Pioniere sind die brauchbare Antwort für fast alle: Landung, Flüsse, mehrere Punkte gleichzeitig. Acht Marineinfanterie, drei Artillerie, Pioniere und Lazarett — wenn Sie in den Sumpf gehen und Geschütze plus LKW stemmen. Marineinfanterie II lohnt sich bei beiden: Organisation und Weicher Angriff sind keine Kosmetik.