Flammenpanzer-Kompanie
Artikel · Flammenpanzer-Kompanie
Flammenpanzer-Kompanie in Hearts of Iron IV
Klartext: warum die Mittlere-Flammenpanzer-Kompanie auf Panzern übermächtig ist, warum Infanterie sie meist lässt und wie man ein billiges Flamme-Design auf mittlerem Chassis baut.
Was die Flammenpanzer-Kompanie ist
Unterstützungskompanie aus Flammenwerfer-Panzern. Offizielle Namen: Leichte- / Mittlere- / Schwere-Flammenpanzer-Kompanie. Spieler sagen oft nur „Flamme“.
Kein normales Panzerbataillon in der Linie — Slot unter Unterstützungskompanien, keine Gefechtsbreite. Nur ein Flammentyp pro Division.
Pro Division 15 Flammenpanzer der passenden Klasse. Rolle im Designer: Flamme.
Warum man sie will
Kurz: Gelände-Angriffsboni — und die sind riesig. Stadt (+35%), Festung (+40%), Dschungel (+20%), Wald (+15%), Fluss (+10%) — dort sackt Angriff sonst ab. Die Kompanie schließt die Lücke; deshalb ist sie auf Panzern übermächtig.
- Riesige Geländeboni. Hauptgrund für den Slot.
- Bufft die ganze Division. Eigene Kampfwerte der Kompanie sind beschnitten — Wert steckt im Template-Buff.
- +5% Durchbruch für Infanterie. Nett, aber Nebensache.
- Ohne Breite. Starker Slot ohne Gefechtsbreite.
Einsteigerfalle: Wie stark der Flammenpanzer selbst ist, zählt für die Boni nicht. Billige „Kiste“ reicht. Rolle muss Flamme sein — sonst zählt er als normaler Panzer.
Wann und für wen
- Panzer — sehr erwünscht, fast Pflicht. Ständig Angriff, Städte/Wälder/Flüsse/Festungen; Panzer haben starke Geländemali — Flamme mildert sie. Freier Slot? Rein damit.
- Infanterie — meist nein. Slot braucht eher Pioniere, Unterstützungs-Artillerie, Aufklärung, Unterstützungs-Panzerabwehr. Ausnahme: Sturm-Infanterie, die oft angreift.
- Garnison / Hinterland — nein.
- Ohne No Step Back — nicht verfügbar. Spezialprojekt Flammenwerfer-Panzer.
Kurz: Panzer-Template → an Flamme denken. Normale Infanterie → meist lassen.
So kommt Flamme in die Division
- Pioniere erforschen. Öffnet Spezialprojekt Flammenwerfer-Panzer (DLC No Step Back).
- Projekt abschließen. Kompanien und Flammenpanzer-Designs freischalten.
- Billiges Design auf mittlerem Chassis. Rolle Flamme. Mittlerer Festaufbau + einfacher Flammenwerfer (nicht Advanced). Keine teure Panzerung nötig. 15 Stück pro Division.
- Mittlere-Flammenpanzer-Kompanie unter Unterstützungskompanien ins Panzer-Template.
| Wert | Zahl |
|---|---|
| Im Designer | Unterstützungskompanien |
| Gefechtsbreite | 0 |
| Mannschaft | 300 |
| Ausrüstung | 15 Flammenpanzer der passenden Klasse |
| Organisation | 20 |
| Durchbruch für Divisionsinfanterie | +5% |
| Geländeboni | Wald (+15%), Hügel (+15%), Berge (+5%), Stadt (+35%), Dschungel (+20%), Sumpf (+5%), Festung (+40%), Fluss (+10%), amphibisch (+10%) — Angriff der mittleren Kompanie |
Welche Typen es gibt
Drei Typen. Praxis: fast immer mittlere.
| Typ | Futter | Urteil |
|---|---|---|
| Leichte-Flammenpanzer-Kompanie | Leichter Flammenpanzer | Schwächere Geländeboni. Meist unnötig |
| Mittlere-Flammenpanzer-Kompanie | Mittlerer Flammenpanzer | Beste Wahl. Starke Boni, faire Kosten |
| Schwere-Flammenpanzer-Kompanie | Schwerer Flammenpanzer | Teurer, meist nicht wert. Keine Priorität |
Billig-Design: mittleres Chassis → Mittlerer Festaufbau → Flammenwerfer → Rolle Flamme. Fertig. Teuren „Kampf“-Flammenpanzer bauen lohnt für Geländeboni nicht.
Stark wo
- Panzerdivisionen. Voller Nutzen.
- Städte, Festungen, Dschungel, schweres Gelände.
- Billiger Einstieg. Ultrabilliges Design reicht.
- Ohne Breite.
Schwach wo
- Normale Infanterie. Andere Slots wichtiger.
- Vor dem Spezialprojekt.
- Eigener Schaden. Kaum Kampfwert.
- Garnison. Nicht einbauen.
Nach Aufgabe
| Aufgabe | Note | Kommentar |
|---|---|---|
| Panzer-Template | Hervorragend | Fast Pflicht — mittlere nehmen |
| Panzersturm auf Städte / Festungen | Hervorragend | Hier entscheiden die Geländeboni |
| Normale Linieninfanterie | Schwach | Slot besser anders nutzen |
| Garnison | Schwach | Nicht einbauen |
Praxis
- Pioniere erforschen, Spezialprojekt Flammenwerfer-Panzer abschließen.
- Billigen mittleren Flammenpanzer: Mittlerer Festaufbau + Flammenwerfer, Rolle Flamme.
- Produktion — 15 pro Panzerdivision; oft reichen 2–3 Militärfabriken.
- Mittlere-Flammenpanzer-Kompanie ins Panzer-Template. Nicht auf normale Infanterie.
Regel: Panzer — ja, Infanterie — nein, Chassis — mittel, Design — so billig wie möglich.
Empfehlungen
- Mittlere nehmen. Nicht leicht, nicht schwer.
- Design nicht überbauen. Festaufbau + einfacher Flammenwerfer reicht.
- Nicht auf alle Infanterie.
- Keinen Schaden von der Kompanie erwarten. Gelände, nicht Unterstützungs-Artillerie.
Fazit
Flammenpanzer-Kompanie ist übermächtig wegen riesiger Gelände-Angriffsboni. Auf Panzer — ja; auf Infanterie — meist nein. Mittlere auf mittlerem Chassis, Design billig: Mittlerer Festaufbau und einfacher Flammenwerfer. Einsteigerantwort: Panzer — ja, mittel und billig; Infanterie — nein.