Beste Infanterievorlage 2026
Artikel · Infanteriedivisions-Templates
Beste Infanteriedivisions-Templates in Hearts of Iron IV
Zehn Infanterie-Templates, die ich selbst gebaut und im Einzelspieler-HoI gefahren habe: billige Verteidigung für einen Minor, gepanzerte Infanteriedivision über „Mittlere Flugabwehrpanzer“, Angriff auf Gefechtsbreite 15 und 36. Das ist nicht der Panzerdesigner und kein Selbstfahrlafette-Template — es geht um den Aufbau im Divisionsdesigner.
Das ist ein Artikel zum Infanteriedivisions-Template in HoI: was Sie im Divisionsdesigner setzen, damit die Front nicht zerfällt und Sie etwas zum Angreifen haben. Nicht über den Panzerdesigner und nicht über „welche Kanone an die Selbstfahrlafette“ — über den Divisionsaufbau.
Eine normale Infanteriedivision schließt die Front mit Masse und Billigkeit. Sie braucht keine Fabriken für Panzerung: Gewehre, Pioniere, manchmal Artillerie. Eine gepanzerte Infanteriedivision ist dieselbe Infanterie, nur sitzt „Mittlere Flugabwehrpanzer“ oder „Mittlere Selbstfahrlafette“ drin, und die Panzerung zählt für die ganze Division.
Die Infanteriedivisions-Templates unten sind nach Gefechtsbreite gelegt: von der billigen Zehn bis zur fetten 36. Das Template der gepanzerten Infanteriedivision sind eigene Reiter „Panzerung 10“, „Panzerung 20“ und „Panzerung 36“. Das Infanterie-Template wählen Sie nach Land: ein Minor kopiert nicht die UdSSR, ein Major lebt nicht den ganzen Krieg von einer Zehn.
In den Reitern Screenshot aus dem Designer, Aufbau, Stärken und Schwächen, Kosten. Wenn Sie schon wissen, wozu Infanterie — diesen Block nicht öffnen.
Welches Template Sie nehmen
Vor den Karten eines: Kompanien und Regimenter sind am billigen Infanterie-Template und am fetten gleich. Kompanien — Unterstützungsslots rechts: „Pioniere“, „Unterstützungs-Artillerie“, „Feldlazarett“, „Kavallerieaufklärungsabteilung“. Regimenter — was unten an den Regimentern selbst hängt: „Schwere Waffenkompanie“, „Infanteriegeschütze“. Sie fressen Organisation, Infanterie-Ausrüstung und Zusatzausrüstung. Ist die Organisation nach dem Bau traurig oder schaffen Militärfabriken es nicht — Regimentkompanien abnehmen. Die Division wird einfacher, fährt aber wenigstens voll ausgestattet an die Front, nicht mit Löchern.
Für einen Minor
Nehmen Sie es, wenn es fast keine Fabriken gibt: in Packs stanzen und die Front mit Masse schließen.
Nehmen Sie es, wenn Sie schon billige „Mittlere Flugabwehrpanzer“ fahren können: das ist eine gepanzerte Infanteriedivision, kein Panzer.
Nehmen Sie es, wenn Sie stehen und manchmal schlagen wollen: ein schwacher Major zieht das auch.
Nehmen Sie es, wenn vor allem Angriff nötig ist, keine taube Mauer.
Für einen Major
Nehmen Sie es zur Verteidigung, wenn Sie schwacher oder mittlerer Major sind.
Nicht für die ganze Armee nehmen, sondern für wichtige Abschnitte der Linie.
Nehmen Sie es, wenn Flugabwehrpanzer schon vom Band kommen und harte Verteidigung nötig ist.
Nehmen Sie es, wenn Spezialkräfte fehlen und in Bergen oder Sumpf gekämpft werden muss.
Nehmen Sie es zum Angriff, wenn Fabriken und Doktrinen nicht mehr jammern.
Nur als Mega-Major wie die UdSSR nehmen: Infanterie plus „Mittlere Selbstfahrlafette“.
Infanterie-Divisions-Templates
Infanterie, Gefechtsbreite 10
- Für einen schwachen Minor
- Billig
- Verteidigung
Das billigste defensive Infanteriedivisions-Template. Fünf Bataillone „Infanterie“ und „Pioniere“. Keine Panzer, keine Artillerie, keine Regimentkompanien. Fast null Forschung: Infanterie hat jeder ab 1936, Pioniere öffnen Sie früh. Gefechtsbreite 10 legt sich als Pack auf jedes Landfeld: Sie „halten die Front nicht mit einer Faust“, Sie fluten die Linie mit Masse.
Eine solche Division hält keine Armee. Der Trick ist der Preis. Ein Minor baut sie dutzendweise. Gegen einen anderen Minor mehrere auf ein Feld, nicht eine. Gegen Panzer gibt es keinen weichen Angriff und keine Panzerung: hat der Nachbar schon Panzer, können Sie später „Unterstützungs-Panzerabwehr“ in die Kompanien setzen, wenn die Organisation es erlaubt. „Unterstützungs-Artillerie“ kann nach Doktrinen dazu — etwas weicher Angriff kommt, aber die Division wird teurer und frisst gezogene Artillerie.
Regimenter gibt es hier absichtlich nicht. Wenn Sie „Schwere Waffenkompanie“ unbedingt wollen — nur setzen, wenn die Organisation nicht auf den Boden fällt und Zusatzausrüstung wirklich gestanzt wird. Sonst abnehmen: eine volle billige Division ist besser als ein hübsches Template mit Löchern.
Stärken
- Kostet fast nichts, man kann sie in Packs stanzen.
- Wenig Forschung: Infanterie und „Pioniere“.
- Breite 10 füllt ein Feld bequem.
Schwächen
- Nimmt mit Masse, nicht Qualität. Eine Division schließt die Front nicht.
- Gegen Panzer leer, bis Sie Panzerabwehr setzen.
- Kaum weicher Angriff: der Gegenangriff ist schwach.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 5300 |
| Infanterie-Ausrüstung | 510 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gefechtsbreite | 10 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.
- Soldatenzahl
- 63 600
- Infanterie-Ausrüstung
- 6 120
- Zusatzausrüstung
- 360
Urteil. Nehmen Sie es als schwacher Minor, wenn es kein Gerät gibt. Machen Sie viele. Nachschub ansehen, selbst ein billiges Pack frisst, wenn Sie das Feld vollstopfen. Panzerabwehr und Unterstützungs-Artillerie — nur wenn Organisation und Fabriken es erlauben.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 10
- Für einen Minor
- Panzerung
- Verteidigung
Das ist ein Template einer gepanzerten Infanteriedivision, kein Panzer-Template. Vier Bataillone „Infanterie“, ein Bataillon „Mittlere Flugabwehrpanzer“, „Pioniere“. Die Division lebt von der Panzerung der Flugabwehrpanzer: hat der Gegner keine Panzer und keine Panzerabwehr, lässt die Panzerung einen Teil des Schadens einfach nicht durch. Flugabwehrpanzer schneiden auch den Malus fremder Luft und schießen Flugzeuge ab. Die Organisation ist trauriger als bei der nackten Zehn, aber spielbar.
Das Template der Flugabwehrpanzer selbst billig machen, Panzerung auf Maximum. Ein Zwischenkriegschassis reicht: Sie müssen nicht auf 1938–40 warten. Leichte Kanone und Basis-Fla — eine normale Idee, Sie bauen keinen „Panzertöter“, Sie hängen Panzerung an Infanterie. Ein paar Militärfabriken auf Flugabwehrpanzer — und in ein, zwei Jahren reicht Gerät für ein Bündel solcher Divisionen. Auf ein Feld passen 1–2 gepanzerte gut, daneben normale Zehner.
Keine Regimenter. „Schwere Waffenkompanie“ lohnt erst nach der Infanterie-Subdoktrin, wenn die Endorganisation nicht einbricht. Zieht die Industrie Flugabwehrpanzer nicht — zurück zur nackten 10 GB, Panzerung nicht kopieren „weil es hübsch ist“.
Stärken
- Die Panzerung schneidet einen Teil des Feindschadens.
- Weniger Schmerz von der Luft, plus schießt Flugzeuge ab.
- Ein Minor kann sich das auf Zwischenkriegschassis leisten.
Schwächen
- Militärfabriken und Forschung der Flugabwehrkanone sind nötig.
- Organisation schlechter als bei nackter Infanterie 10.
- Einen starken Major mit Panzern hält ein solches Feld nicht.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 4800 |
| Infanterie-Ausrüstung | 410 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Mittlere Flugabwehrpanzer | 40 |
| Gefechtsbreite | 10 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.
- Soldatenzahl
- 38 400
- Infanterie-Ausrüstung
- 3 280
- Zusatzausrüstung
- 240
- Mittlere Flugabwehrpanzer
- 320
Urteil. In der Verteidigung spürbar härter als die nackte Zehn. Nehmen Sie es zum Krieg, wenn Flugabwehrpanzer wirklich von den Fabriken kommen. Zwischenkriegschassis, Panzerung zuerst. „Schwere Waffenkompanie“ — nur wenn die Organisation nach Doktrinen nicht auf den Boden fällt.
Infanterie, Gefechtsbreite 14
- Für einen Minor
- Schwacher Major
- Flexibel
Ein flexibles Infanteriedivisions-Template: sieben Bataillone „Infanterie“, in den Kompanien „Pioniere“ und „Unterstützungs-Artillerie“, in den Regimentern „Schwere Waffenkompanie“ und „Infanteriegeschütze“. Gefechtsbreite 14. Das ist nicht mehr „nur stehen“. Weicher Angriff kommt durch Artillerie in der Kompanie und Infanteriegeschütze im Regiment. Die Verteidigung lebt auch: mehr Leute als auf der Zehn, Pioniere graben.
Nehmen Sie es als selbstbewusster Minor oder schwacher Major, wenn ein paar Militärfabriken auf Artillerie und Zusatzausrüstung stehen. Die Division kann ein Feld zurückschlagen und zerfällt nicht sofort, wenn man sie anstupst. Das ist kein Panzerkeil und keine Gebirgstruppe: auf Ebene und gewöhnlichem Wald geht es, Wunder im Sumpf verspricht sie nicht.
Die Regimenter hier sind genau der Fall, über den ich oben geschrieben habe. „Schwere Waffenkompanie“ und „Infanteriegeschütze“ fressen Organisation und Ausrüstung. Fällt die Organisation nach dem Bau so, dass die Division im Kampf in einer Minute erlischt, oder schließen Fabriken die Schlange nicht — Regimentkompanien abnehmen. Es bleiben sieben Infanterie, Pioniere und Unterstützungs-Artillerie: ärmer im Angriff, aber das Template fährt ganz an die Front.
Stärken
- Steht und schlägt: am Start braucht man nicht zwei verschiedene Templates.
- Ein selbstbewusster Minor und ein schwacher Major ziehen das.
- Regimenter kann man abnehmen, wenn Organisation oder Industrie nicht ziehen.
Schwächen
- Forschung der Regimentkompanien und Artillerie ist nötig.
- Zusatzausrüstung und gezogene Artillerie sind nicht mehr „gratis“.
- Ein fetter Major mit Panzern drückt diese Breite durch, wenn Felder knapp sind.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 8020 |
| Infanterie-Ausrüstung | 740 |
| Zusatzausrüstung | 35 |
| Gezogene Artillerie | 16 |
| Gefechtsbreite | 14 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.
- Soldatenzahl
- 64 160
- Infanterie-Ausrüstung
- 5 920
- Zusatzausrüstung
- 280
- Gezogene Artillerie
- 128
Urteil. Ein gutes mittleres Template, wenn Sie nicht nur von der Zehn leben wollen. Steht und schlägt. Ziehen Regimenter nicht — „Schwere Waffenkompanie“ und „Infanteriegeschütze“ abnehmen, die ganze Armee nicht für zwei Icons zerlegen.
Infanterie, Gefechtsbreite 15
- Für einen Minor
- Angriff
Ein überwiegend offensives Infanteriedivisions-Template für einen Minor. Sechs Bataillone „Infanterie“, ein Bataillon „Artillerie“, in den Kompanien „Pioniere“ und „Unterstützungs-Artillerie“. Gefechtsbreite 15. Weicher Angriff ist hier schon spürbar höher als bei 14 GB ohne Linienartillerie: ein Bataillon „Artillerie“ ist keine Unterstützungskompanie, sondern ein volles Stück Division.
Verteidigen kann man damit auch, aber die Idee ist eine andere. Sie fluten die Front nicht mit Dutzenden billiger Fünfer. Sie bauen einen Keil aus mehreren solchen Divisionen und schlagen ein Feld, öfter einen anderen Minor oder einen dünnen Abschnitt. Nachschub muss man schon ansehen: Artillerie frisst Vorräte hungriger als nackte Infanterie.
Keine Regimenter. „Kavallerieaufklärungsabteilung“ kann dazu, wenn die Organisation nach Doktrinen es erlaubt: Geländemalus etwas weicher, Angriff in Wald und Hügeln tut weniger weh. Passt Organisation nicht oder fehlt Zusatzausrüstung — keine Aufklärung setzen.
Stärken
- Es gibt weichen Angriff: man kann angreifen, nicht nur stehen.
- Ein Minor zieht das, wenn Fabriken auf Artillerie stehen.
- Aufklärung kann später dazu, das Template zerbricht davon nicht.
Schwächen
- Teurer als die Zehn: Gewehre, Artillerie, Nachschub.
- In tauber Verteidigung ist ein Pack Zehner oft günstiger.
- Keine Panzerung: fremde Panzer schneiden, wenn keine Panzerabwehr da ist.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 7100 |
| Infanterie-Ausrüstung | 610 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gezogene Artillerie | 36 |
| Gefechtsbreite | 15 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.
- Soldatenzahl
- 42 600
- Infanterie-Ausrüstung
- 3 660
- Zusatzausrüstung
- 180
- Gezogene Artillerie
- 216
Urteil. Nehmen Sie es, wenn ein Minor angreifen muss, nicht nur die Linie zuschmieren. „Kavallerieaufklärungsabteilung“ — wenn die Organisation es erlaubt. Zieht Artillerie nicht — bleiben Sie auf 10 oder 14, kopieren Sie die Fünfzehn nicht auf Pump.
Infanterie, Gefechtsbreite 18
- Für einen schwachen Major
- Verteidigung
Ein starkes defensives Infanteriedivisions-Template für einen schwachen oder mittleren Major. Neun Bataillone „Infanterie“, in den Kompanien „Pioniere“ und „Unterstützungs-Artillerie“, in den Regimentern drei „Schwere Waffenkompanie“. Gefechtsbreite 18. Viele Leute, Schützengräben von Pionieren, schwere Kompanien geben Feuerunterstützung auf Regimentsebene. Das ist eine Linie, die man gegen einen normalen Bot schon stellen kann, wenn Felder nicht leer bleiben.
Nicht mit Angriff verwechseln. Weicher Angriff ist weniger als bei der Fünfzehn mit Artilleriebataillon. Sie halten. Gegenangriff — wenn der Gegner selbst ausgeatmet hat, nicht weil die Division ein „Panzer im Tarnanzug“ ist. Nachschub mittel: kein Elefant, aber auch keine Gratis-Suppe.
Drei „Schwere Waffenkompanie“ sind ein fettes Stück. Sie fressen Organisation und Zusatzausrüstung. Ist die Organisation nach Doktrinen trotzdem niedrig oder schließen Militärfabriken die Schlange nicht — eine oder alle drei abnehmen.
Stärken
- Viel Infanterie: die Linie hält länger als die Zehn.
- Schwere Kompanien stärken die Verteidigung ohne Flugabwehrpanzer und Selbstfahrlafette.
- Schwacher und mittlerer Major stanzt das wirklich.
Schwächen
- Drei Regimentkompanien schlagen auf Organisation und Ausrüstung.
- Damit angreifen ist schlechter als mit der Fünfzehn oder 36.
- Keine Panzerung: Panzer ohne Panzerabwehr werden unangenehm.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 10320 |
| Infanterie-Ausrüstung | 1000 |
| Zusatzausrüstung | 45 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| Gefechtsbreite | 18 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.
- Soldatenzahl
- 82 560
- Infanterie-Ausrüstung
- 8 000
- Zusatzausrüstung
- 360
- Gezogene Artillerie
- 96
Urteil. Verteidigung für schwachen und mittleren Major. Drei „Schwere Waffenkompanie“ abnehmen, wenn Organisation oder Ausrüstung nicht ziehen. Für die ganze Karte muss das Template nicht: wichtige Abschnitte — ja, Löcher besser mit Billigerem schließen.
Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Für einen mittleren Major
- Verteidigung
- Wichtige Abschnitte
Ein starkes defensives Infanteriedivisions-Template für einen mittleren Major. Zehn Bataillone „Infanterie“, dieselben Kompanien: „Pioniere“ und „Unterstützungs-Artillerie“, in den Regimentern wieder drei „Schwere Waffenkompanie“. Gefechtsbreite 20. Auf ein Feld passen weniger als Zehner der Breite 10. Dafür ist eine Division schon ein „Ziegel“: viele Leute, hält länger.
Wichtig: das ist kein Template für die ganze Armee. Decken Sie damit jedes Hex von Meer zu Meer, weinen Infanterie-Ausrüstung und Zusatzausrüstung, und Nachschub schafft es vielleicht nicht. Stellen Sie es auf Richtungshauptstädte, enge Flaschenhälse, Felder, die der Bot gern schlägt. Den Rest der Linie decken 10 oder 18 billiger.
Drei „Schwere Waffenkompanie“ nach derselben Logik wie auf 18 abnehmen: ist die Organisation niedrig oder schließt die Ausrüstungsschlange nicht — Regimenter runter. Zehn Infanterie mit zwei Unterstützungskompanien sind immer noch Breite 20 und halten immer noch besser als die nackte Zehn.
Stärken
- Fette Infanteriewand auf einem wichtigen Feld.
- Ein mittlerer Major zieht Dutzende davon, keine Hunderte.
- Regimenter kann man erleichtern, ohne die Idee Breite 20 zu zerbrechen.
Schwächen
- Teuer, damit die ganze Front zu schließen.
- Nachschub auf dünner Logistik ist kein Witz mehr.
- Keine Panzerung, wenig Angriff.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 11320 |
| Infanterie-Ausrüstung | 1100 |
| Zusatzausrüstung | 45 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| Gefechtsbreite | 20 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.
- Soldatenzahl
- 67 920
- Infanterie-Ausrüstung
- 6 600
- Zusatzausrüstung
- 270
- Gezogene Artillerie
- 72
Urteil. Für einen mittleren Major auf wichtige Abschnitte, nicht auf jedes Feld. Drei „Schwere Waffenkompanie“ abnehmen, wenn Organisation oder Ausrüstung nicht ziehen. Den Rest der Front deckt ein leichteres Template billiger.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 20
- Für einen Major
- Panzerung
- Verteidigung
Ein sehr starkes defensives Template einer gepanzerten Infanteriedivision für einen Major. Neun Bataillone „Infanterie“, eines „Mittlere Flugabwehrpanzer“, in den Kompanien „Pioniere“ und „Unterstützungs-Artillerie“, in den Regimentern zwei „Schwere Waffenkompanie“. Gefechtsbreite 20. Die Division lebt wieder von der Panzerung der Flugabwehrpanzer, nicht vom mittleren Panzer aus dem Panzerdesigner. Hat der Bot kein ordentliches PTO und keine Panzer, schneidet die Panzerung einen Teil des Schadens. Plus arbeiten Flugabwehrpanzer gegen die Luft.
Flugabwehrpanzer billig bauen, Gewicht auf Panzerung. Chassis 1938 oder 1940 passt schon: Sie sind Major, Zwischenkrieg reicht nicht, wenn der Krieg sich zieht. Hängen Sie keine teure Kanone an Flugabwehrpanzer „weil die Angriffszahl schön aussieht“ — Sie wollen Panzerung auf einer Infanteriedivision, kein Duell mit fremdem Panzerkeil. Fabriken für Flugabwehrpanzer müssen extra sein, nicht die letzten drei nach Luft und Panzern.
Zwei „Schwere Waffenkompanie“ abnehmen, wenn die Organisation nach Doktrinen trotzdem dünn ist oder Ausrüstung nicht gestanzt wird. Flugabwehrpanzer dabei lassen: ohne sie ist das nur Infanterie 20 mit Loch in der Breite und ohne Panzerung. Ziehen Flugabwehrpanzer gar nicht — dieses Template nicht nehmen, bleiben Sie auf nackter 18–20.
Stärken
- Panzerung der Flugabwehrpanzer plus viel Infanterie: die Linie steht hart.
- Feindliche Luft bestraft weniger.
- Ein Major mit Fabriken auf Flugabwehrpanzer zieht das.
Schwächen
- Chassis Flugabwehrpanzer 1938–40 und Fabriken dafür sind nötig.
- Fremde Panzerabwehr und Panzer entwerten die Panzerung.
- Kein Template für jedes Hex: Flugabwehrpanzer für die ganze Linie reicht nicht.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 10580 |
| Infanterie-Ausrüstung | 970 |
| Zusatzausrüstung | 40 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| Mittlere Flugabwehrpanzer | 40 |
| Gefechtsbreite | 20 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.
- Soldatenzahl
- 63 480
- Infanterie-Ausrüstung
- 5 820
- Zusatzausrüstung
- 240
- Gezogene Artillerie
- 72
- Mittlere Flugabwehrpanzer
- 240
Urteil. Harte Verteidigung für einen Major, der Flugabwehrpanzer schon fährt. Chassis 1938–40, Panzerung zuerst. Zwei „Schwere Waffenkompanie“ abnehmen, wenn Organisation oder Ausrüstung nicht ziehen. Nicht auf die ganze Linie kopieren.
Infanterie, Gefechtsbreite 25
- Ohne Spezialkräfte
- Berge und Sümpfe
- Flexibel
Ein Infanteriedivisions-Template für den Fall, dass Spezialkräfte nicht klappen. Elf Bataillone „Infanterie“, eines „Artillerie“, in den Kompanien „Pioniere“, „Unterstützungs-Artillerie“ und „Feldlazarett“. Gefechtsbreite 25 — genau die Größe, mit der man im Spiel oft Gebirgsjäger und Marineinfanterie baut. Gebirgsbataillone gibt es hier nicht, Marineinfanterie auch nicht. Dafür schneiden Pioniere Geländemalus, das Lazarett bringt Leute zurück, Artillerie gibt weichen Angriff. In Bergen und Sümpfen wird normale Infanterie trotzdem bestraft, aber man kann leben, wenn Spezialkräfte nicht offen sind, das Limit weg ist oder Sie einfach keinen zweiten Forschungsast wollen.
Die Flexibilität hier ist ehrlich: stehen und manchmal schlagen. Das ersetzt keine Gebirgsdivision in den Alpen und keine Marineinfanterie bei der Landung. Das ist „ich habe keine Spezialkräfte, und die Front liegt schon in Bergen / Sumpf“. Auf trockener Ebene ist billigere 18–20 besser: hier Extra-Leute, LKW fürs Lazarett, ein Artilleriebataillon.
Keine Regimenter. Das Lazarett frisst LKW und Zusatzausrüstung. Zieht die Industrie „Feldlazarett“ nicht — abnehmen. Organisation nach dem Lazarett ist meist sogar leichter. Artillerie nicht abnehmen, wenn Sie sie stanzen können: ohne weichen Angriff ist das nur dicke Infanterie 22 GB, die schlecht kontert.
Stärken
- In Bergen und Sumpf kann man ohne Gebirgsjäger und Marineinfanterie kämpfen.
- Das Lazarett schont Leute auf blutigem Gelände.
- Artillerie gibt weichen Angriff.
Schwächen
- Das sind keine Spezialkräfte: keine Berg- und Landungsbuffs.
- Teuer und breit für die Ebene.
- Artillerie, LKW und Ausrüstung fürs Lazarett sind nötig.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 13320 |
| Infanterie-Ausrüstung | 1200 |
| Zusatzausrüstung | 75 |
| Gezogene Artillerie | 36 |
| LKW | 20 |
| Mittlere Flugabwehrpanzer | 40 |
| Gefechtsbreite | 25 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.
- Soldatenzahl
- 53 280
- Infanterie-Ausrüstung
- 4 800
- Zusatzausrüstung
- 300
- Gezogene Artillerie
- 144
- LKW
- 80
- Mittlere Flugabwehrpanzer
- 160
Urteil. Nehmen Sie es, wenn Spezialkräfte fehlen und in Bergen oder Sumpf gekämpft werden muss. „Feldlazarett“ abnehmen, wenn LKW und Ausrüstung fehlen. Auf der Ebene ist billigere 18–20 besser.
Infanterie, Gefechtsbreite 36
- Für einen Major
- Angriff
Ein starkes offensives Infanteriedivisions-Template für einen Major. Fünfzehn Bataillone „Infanterie“, zwei Bataillone „Artillerie“, in den Kompanien „Pioniere“, „Unterstützungs-Artillerie“, „Kavallerieaufklärungsabteilung“ und „Feldlazarett“. Gefechtsbreite 36. Das ist schon eine Faust: viel weicher Angriff, viele Leute, Aufklärung lindert Gelände etwas, das Lazarett holt Verluste nach dem Fleischwolf zurück. Auf ein Feld passen wenige — meist zwei. Sie schlagen einen gewählten Abschnitt, Sie schmieren die 36 nicht über die ganze Front.
Den letzten Kompanieslot habe ich absichtlich leer gelassen. Dort kommt „Unterstützungs-Luftabwehr“, wenn der Himmel rot ist, oder „Unterstützungs-Panzerabwehr“, wenn der Gegner Panzer hat. Hängen Sie nicht beide auf einmal „für alle Fälle“: die Organisation reicht vielleicht nicht, die Ausrüstung verschmiert — und dann müssten Sie eine andere Kompanie opfern, weil mehr als fünf nicht gehen. Schauen Sie die Front an, setzen Sie eines.
Keine Regimenter — schon fett genug. Ist die Organisation nach Doktrinen trotzdem dünn, zuerst Lazarett oder Aufklärung abnehmen, nicht die Linienartillerie: ohne zwei Bataillone „Artillerie“ ist das Template nicht mehr offensiv. Zieht die Industrie 68 gezogene Geschütze pro Division nicht — keine 36, bleiben Sie auf 15 oder Verteidigung 20.
Stärken
- Viel weicher Angriff: Infanterie greift wirklich an.
- Aufklärung und Lazarett helfen auf einem blutigen Abschnitt.
- Leerer Kompanieslot: Luftabwehr oder Panzerabwehr je nach Lage.
Schwächen
- Teuer: Leute, Gewehre, ein Haufen Artillerie, LKW.
- Nachschub auf dünnem Ast setzt sich leicht.
- Kein Template für die ganze Linie — nur ein Keil.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 17960 |
| Infanterie-Ausrüstung | 1550 |
| Zusatzausrüstung | 70 |
| Gezogene Artillerie | 68 |
| LKW | 20 |
| Gefechtsbreite | 36 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.
- Soldatenzahl
- 71 840
- Infanterie-Ausrüstung
- 6 200
- Zusatzausrüstung
- 280
- Gezogene Artillerie
- 272
- LKW
- 80
Urteil. Angriff für einen Major, wenn Artillerie schon als Fluss kommt. Fünfter Kompanieslot — „Unterstützungs-Luftabwehr“ oder „Unterstützungs-Panzerabwehr“, nicht beides auf einmal. Lazarett und Aufklärung abnehmen, wenn Ausrüstung und LKW nicht ziehen. Die Linie damit nicht schmieren.
Gepanzerte Infanterie, Gefechtsbreite 36
- Für einen Mega-Major
- Angriff
- Panzerung
Ein sehr starkes offensives Template einer gepanzerten Infanteriedivision. Für einen Mega-Major wie die UdSSR. Fünfzehn Bataillone „Infanterie“, drei Bataillone „Mittlere Selbstfahrlafette“, in den Kompanien „Pioniere“, „Unterstützungs-Artillerie“, „Kavallerieaufklärungsabteilung“ und „Feldlazarett“. Gefechtsbreite 36. Das ist immer noch eine Infanteriedivision im Divisionsdesigner: die Selbstfahrlafetten stehen in den Regimentern als Feuerunterstützungsbataillone, nicht als eigenes „Selbstfahrlafette-Template“ aus dem Panzerdesigner. Drei „Mittlere Selbstfahrlafette“ schütten weichen Angriff, die Infanterie hält Organisation und Leute, und die Panzerung der Selbstfahrlafette hilft, unter Gegenschuss nicht so schnell zu zerbröseln wie nackte Artillerie.
Eine Subdoktrin wie „Selbstfahrende Unterstützung“ füttert solche Divisionen besser. Ohne sie funktionieren Selbstfahrlafetten auch, aber schlechter. Fabriken extra: 120 mittlere Selbstfahrlafetten pro Division sind keine „Reste nach Panzern“. Nachschub immer ansehen. Der leere Kompanieslot wieder für „Unterstützungs-Luftabwehr“ oder „Unterstützungs-Panzerabwehr“: roter Himmel oder fremde Panzer, nicht beide Slots auf einmal.
Keine Regimenter. Ziehen Organisation oder Industrie nicht, Lazarett und Aufklärung abnehmen. Die drei Selbstfahrlafetten nicht abnehmen „um billiger zu werden“ — dann ist es nur Infanterie 36 ohne den Sinn dieses Templates. Zieht Selbstfahrlafette als Klasse nicht — nackte Infanterie 36 mit zwei Artilleriebataillonen. Für einen Minor ist das Template früh: falsche Fabriken, falsche Doktrinen.
Wer will, kann Selbstfahrlafetten gegen mittlere Panzer tauschen. Dann liegt der Schwerpunkt auf Durchbruch, nicht weichem Angriff, was für Infanterie sogar besser sein kann.
Stärken
- Ein Haufen weicher Angriff plus Selbstfahrlafette-Panzerung auf einer Infanteriedivision.
- Lazarett und Aufklärung halten den Keil im langen Angriff.
- Leerer Kompanieslot für Luftabwehr oder Panzerabwehr.
Schwächen
- Nur Mega-Major: 120 Selbstfahrlafetten pro Division.
- Nachschub setzt sich leicht, ohne Logistik auf der Karte.
- Späte Forschung des Selbstfahrlafette-Chassis und der Doktrinen.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 18100 |
| Infanterie-Ausrüstung | 1550 |
| Zusatzausrüstung | 70 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| LKW | 20 |
| Mittlere Selbstfahrlafette | 120 |
| Gefechtsbreite | 36 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.
- Soldatenzahl
- 54 300
- Infanterie-Ausrüstung
- 4 650
- Zusatzausrüstung
- 210
- Gezogene Artillerie
- 36
- LKW
- 60
- Mittlere Selbstfahrlafette
- 360
Urteil. Nur für ein riesiges Land wie die UdSSR, wenn Selbstfahrlafetten schon möglich sind. Fünfter Kompanieslot — Luftabwehr oder Panzerabwehr. Lazarett und Aufklärung abnehmen, wenn Ausrüstung nicht zieht. Für Minor und mittleren Major früh.
Wie ich die Templates gewählt habe
Zuerst habe ich den Panzerdesigner abgeschnitten. In HoI ist das ein anderes Fenster: hier gibt es kein „Panzer-Template“ und kein „Selbstfahrlafette-Template“ als eigenes Fahrzeug. Es gibt ein Infanteriedivisions-Template: Bataillone „Infanterie“, manchmal ein Bataillon „Mittlere Flugabwehrpanzer“ oder mehrere „Mittlere Selbstfahrlafette“ in derselben Division. Flugabwehrpanzer auf Breite 10 und 20 sind billige Panzerung zur Verteidigung. Selbstfahrlafette auf 36 ist weicher Angriff für einen Mega-Major. Das sind andere Rollen, deshalb liegen sie nicht in einem Template „für alle Fälle“.
Länder habe ich nach Industrie geteilt, nicht nach Eitelkeit. Einem winzigen Minor reicht Breite 10. Einem selbstbewussten Minor — 14 oder 15, wenn er selbst schlägt. Schwachem und mittlerem Major — 18 und 20 zur Verteidigung wichtiger Felder. Die fette Faust 36 — wenn Fabriken schon gut produzieren. Breite 25 habe ich extra gelassen: das ist eine Krücke, wenn Gebirgsjäger und Marineinfanterie fehlen und die Front schon in Bergen oder Sumpf liegt. Spezialkräfte sind besser, Infanterie-Templates mit 25 GB — wenn es keine Spezialkräfte gibt.
Regimentale „Schwere Waffenkompanie“ und „Infanteriegeschütze“ habe ich dort gesetzt, wo sie die Division wirklich stärken, und gleich geschrieben: abnehmen, wenn die Organisation fällt oder die Industrie nicht zieht. Der leere Kompanieslot auf beiden 36 ist kein Vergessen. Luftabwehr und Panzerabwehr hängen vom Himmel und davon ab, ob der Gegner Panzer hat. Im Einzelspieler habe ich geschaut, ob die Industrie mithält, ob das Template Staffeln hält oder angreift, ob es im Krieg überhaupt nötig ist. Ins Multiplayer diese zehn nicht als Pack kopieren: Leute bauen härter und situativer.
Fazit
Eine Infanteriedivision in HoI schließt die Front mit Masse auf Gefechtsbreite 10 und schlägt im Keil auf 15 oder 36. Ein Minor startet mit einem billigen Infanterie-Template, nimmt Panzerung 10 wenn es Fabriken für Flugabwehrpanzer gibt, und 14 oder 15 bei Artillerie. Ein Major stellt 18–20 auf wichtige Felder, Panzerung 20 wenn Flugabwehrpanzer schon laufen, 36 wenn er selbst angreifen will. Breite 25 — wenn Spezialkräfte fehlen und das Gelände böse ist. Regimenter abnehmen, wenn Organisation oder Fabriken nicht ziehen. Den leeren Slot auf 36 füllen Sie mit Unterstützungs-Luftabwehr oder Unterstützungs-Panzerabwehr nach dem Krieg, nicht im Voraus mit beiden. Ohne Nachschub wird ein fettes Template genauso dumm wie ein Panzer-Template.