Beste Infanterievorlage 2026

Artikel · Infanteriedivisions-Templates

Beste Infanteriedivisions-Templates in Hearts of Iron IV

Zehn Infanterie-Templates, die ich selbst gebaut und im Einzelspieler-HoI gefahren habe: billige Verteidigung für einen Minor, gepanzerte Infanteriedivision über „Mittlere Flugabwehrpanzer“, Angriff auf Gefechtsbreite 15 und 36. Das ist nicht der Panzerdesigner und kein Selbstfahrlafette-Template — es geht um den Aufbau im Divisionsdesigner.

Welches Template Sie nehmen

Vor den Karten eines: Kompanien und Regimenter sind am billigen Infanterie-Template und am fetten gleich. Kompanien — Unterstützungsslots rechts: „Pioniere“, „Unterstützungs-Artillerie“, „Feldlazarett“, „Kavallerieaufklärungsabteilung“. Regimenter — was unten an den Regimentern selbst hängt: „Schwere Waffenkompanie“, „Infanteriegeschütze“. Sie fressen Organisation, Infanterie-Ausrüstung und Zusatzausrüstung. Ist die Organisation nach dem Bau traurig oder schaffen Militärfabriken es nicht — Regimentkompanien abnehmen. Die Division wird einfacher, fährt aber wenigstens voll ausgestattet an die Front, nicht mit Löchern.

Für einen Minor

Infanterie 10 GB Verteidigung

Nehmen Sie es, wenn es fast keine Fabriken gibt: in Packs stanzen und die Front mit Masse schließen.

Panzerung 10 GB Verteidigung

Nehmen Sie es, wenn Sie schon billige „Mittlere Flugabwehrpanzer“ fahren können: das ist eine gepanzerte Infanteriedivision, kein Panzer.

Infanterie 14 GB Flexibel

Nehmen Sie es, wenn Sie stehen und manchmal schlagen wollen: ein schwacher Major zieht das auch.

Infanterie 15 GB Angriff

Nehmen Sie es, wenn vor allem Angriff nötig ist, keine taube Mauer.

Für einen Major

Infanterie 18 GB Verteidigung

Nehmen Sie es zur Verteidigung, wenn Sie schwacher oder mittlerer Major sind.

Infanterie 20 GB Verteidigung

Nicht für die ganze Armee nehmen, sondern für wichtige Abschnitte der Linie.

Panzerung 20 GB Verteidigung

Nehmen Sie es, wenn Flugabwehrpanzer schon vom Band kommen und harte Verteidigung nötig ist.

Infanterie 25 GB Flexibel

Nehmen Sie es, wenn Spezialkräfte fehlen und in Bergen oder Sumpf gekämpft werden muss.

Infanterie 36 GB Angriff

Nehmen Sie es zum Angriff, wenn Fabriken und Doktrinen nicht mehr jammern.

Panzerung 36 GB Angriff

Nur als Mega-Major wie die UdSSR nehmen: Infanterie plus „Mittlere Selbstfahrlafette“.

Infanterie-Divisions-Templates

Infanterie, Gefechtsbreite 10

  • Für einen schwachen Minor
  • Billig
  • Verteidigung
Divisionsdesigner: billiges Infanteriedivisions-Template, 5 Infanteriebataillone, Gefechtsbreite 10
5 Bataillone „Infanterie“. Rechts „Pioniere“.
5× Infanterie Pioniere

Das billigste defensive Infanteriedivisions-Template. Fünf Bataillone „Infanterie“ und „Pioniere“. Keine Panzer, keine Artillerie, keine Regimentkompanien. Fast null Forschung: Infanterie hat jeder ab 1936, Pioniere öffnen Sie früh. Gefechtsbreite 10 legt sich als Pack auf jedes Landfeld: Sie „halten die Front nicht mit einer Faust“, Sie fluten die Linie mit Masse.

Eine solche Division hält keine Armee. Der Trick ist der Preis. Ein Minor baut sie dutzendweise. Gegen einen anderen Minor mehrere auf ein Feld, nicht eine. Gegen Panzer gibt es keinen weichen Angriff und keine Panzerung: hat der Nachbar schon Panzer, können Sie später „Unterstützungs-Panzerabwehr“ in die Kompanien setzen, wenn die Organisation es erlaubt. „Unterstützungs-Artillerie“ kann nach Doktrinen dazu — etwas weicher Angriff kommt, aber die Division wird teurer und frisst gezogene Artillerie.

Regimenter gibt es hier absichtlich nicht. Wenn Sie „Schwere Waffenkompanie“ unbedingt wollen — nur setzen, wenn die Organisation nicht auf den Boden fällt und Zusatzausrüstung wirklich gestanzt wird. Sonst abnehmen: eine volle billige Division ist besser als ein hübsches Template mit Löchern.

Stärken
  • Kostet fast nichts, man kann sie in Packs stanzen.
  • Wenig Forschung: Infanterie und „Pioniere“.
  • Breite 10 füllt ein Feld bequem.
Schwächen
  • Nimmt mit Masse, nicht Qualität. Eine Division schließt die Front nicht.
  • Gegen Panzer leer, bis Sie Panzerabwehr setzen.
  • Kaum weicher Angriff: der Gegenangriff ist schwach.
Kosten einer Infanteriedivision Gefechtsbreite 10
RessourcePro Division
Soldatenzahl5300
Infanterie-Ausrüstung510
Zusatzausrüstung30
Gefechtsbreite10

Summe für alle Divisionen

Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl Divisionen dieses Templates.

Soldatenzahl
63 600
Infanterie-Ausrüstung
6 120
Zusatzausrüstung
360

Urteil. Nehmen Sie es als schwacher Minor, wenn es kein Gerät gibt. Machen Sie viele. Nachschub ansehen, selbst ein billiges Pack frisst, wenn Sie das Feld vollstopfen. Panzerabwehr und Unterstützungs-Artillerie — nur wenn Organisation und Fabriken es erlauben.

Wie ich die Templates gewählt habe

Zuerst habe ich den Panzerdesigner abgeschnitten. In HoI ist das ein anderes Fenster: hier gibt es kein „Panzer-Template“ und kein „Selbstfahrlafette-Template“ als eigenes Fahrzeug. Es gibt ein Infanteriedivisions-Template: Bataillone „Infanterie“, manchmal ein Bataillon „Mittlere Flugabwehrpanzer“ oder mehrere „Mittlere Selbstfahrlafette“ in derselben Division. Flugabwehrpanzer auf Breite 10 und 20 sind billige Panzerung zur Verteidigung. Selbstfahrlafette auf 36 ist weicher Angriff für einen Mega-Major. Das sind andere Rollen, deshalb liegen sie nicht in einem Template „für alle Fälle“.

Länder habe ich nach Industrie geteilt, nicht nach Eitelkeit. Einem winzigen Minor reicht Breite 10. Einem selbstbewussten Minor — 14 oder 15, wenn er selbst schlägt. Schwachem und mittlerem Major — 18 und 20 zur Verteidigung wichtiger Felder. Die fette Faust 36 — wenn Fabriken schon gut produzieren. Breite 25 habe ich extra gelassen: das ist eine Krücke, wenn Gebirgsjäger und Marineinfanterie fehlen und die Front schon in Bergen oder Sumpf liegt. Spezialkräfte sind besser, Infanterie-Templates mit 25 GB — wenn es keine Spezialkräfte gibt.

Regimentale „Schwere Waffenkompanie“ und „Infanteriegeschütze“ habe ich dort gesetzt, wo sie die Division wirklich stärken, und gleich geschrieben: abnehmen, wenn die Organisation fällt oder die Industrie nicht zieht. Der leere Kompanieslot auf beiden 36 ist kein Vergessen. Luftabwehr und Panzerabwehr hängen vom Himmel und davon ab, ob der Gegner Panzer hat. Im Einzelspieler habe ich geschaut, ob die Industrie mithält, ob das Template Staffeln hält oder angreift, ob es im Krieg überhaupt nötig ist. Ins Multiplayer diese zehn nicht als Pack kopieren: Leute bauen härter und situativer.

Fazit

Eine Infanteriedivision in HoI schließt die Front mit Masse auf Gefechtsbreite 10 und schlägt im Keil auf 15 oder 36. Ein Minor startet mit einem billigen Infanterie-Template, nimmt Panzerung 10 wenn es Fabriken für Flugabwehrpanzer gibt, und 14 oder 15 bei Artillerie. Ein Major stellt 18–20 auf wichtige Felder, Panzerung 20 wenn Flugabwehrpanzer schon laufen, 36 wenn er selbst angreifen will. Breite 25 — wenn Spezialkräfte fehlen und das Gelände böse ist. Regimenter abnehmen, wenn Organisation oder Fabriken nicht ziehen. Den leeren Slot auf 36 füllen Sie mit Unterstützungs-Luftabwehr oder Unterstützungs-Panzerabwehr nach dem Krieg, nicht im Voraus mit beiden. Ohne Nachschub wird ein fettes Template genauso dumm wie ein Panzer-Template.