Beste günstige Vorlagen 2026
Artikel · Günstige Vorlagen
Beste günstige Divisionsvorlagen in Hearts of Iron IV
Fünf fertige Vorlagen für ein kleines Land. Mittlere Panzer, zwei Arten Linieninfanterie, Infanterie mit Mittleren Flugabwehrpanzern und eine winzige Kavalleriedivision, die nicht in einen echten Kampf gehört. Eine Großmacht wie Deutschland kann meist teurere, stärkere Divisionen stellen. Hier geht es um das, was ein Minor wirklich bezahlen kann.
Welche Vorlage Sie brauchen
Zum Angriff
Panzer 20 GB
Zum Vordrücken. Fertig eher zum Krieg, wenn etwa 10–20 Militärfabriken da sind und Gummi für LKW. Zwei bis vier Divisionen greifen ein Feld gemeinsam an. Gegen eine Großmacht mit 5–10 Divisionen pro Feld reicht das nicht.
Infanterie 14 GB
Die günstige Hauptvorlage ab 1936. Hält und greift mit Artillerie an. Gegen ein anderes kleines Land reicht sie. Gegen ein starkes Deutschland 1941 ist sie schon dünn, gegen Panzer macht sie fast nichts.
Infanterie 12 GB
Nur Verteidigung. Gegen einen sehr schwachen Nachbarn oder auf Häfen, damit niemand landet. Keine Artillerie — nicht damit angreifen. Fast jedes Land kann sie ab Tag eins bauen.
Panzerung 10 GB
Ebenfalls vor allem Verteidigung, hält aber besser: Mittlere Flugabwehrpanzer in der Vorlage geben der Division Panzerung, feindliche Flugzeuge treffen weniger hart. Schwach im Angriff. Mindestens Mittlerer Zwischenkriegspanzer und ein paar Fabriken auf Flugabwehrpanzer.
Kavallerie 2 GB
Nicht ins Gefecht: eine echte Division zerlegt sie sofort. Garnison auf besetztem Land, viele Divisionen ausbilden und dann die Vorlage wechseln, leere Felder nehmen oder Armeegröße für einen Schwerpunkt wie Anschluss.
Welche Vorlage aufstellen
Fünf Reiter unten — alles fertige Vorlagen. Zuerst für ein kleines Land. Als Deutschland, Sowjetunion oder USA können Sie in der Regel stärkere, teurere Divisionen bauen. Diese fünf helfen trotzdem früh oder an einem ruhigen Frontabschnitt, wo der Hauptkrieg nicht läuft.
Panzer 20 GB
Diese Vorlage ist zum Angriff. Günstig neben anderen Panzerdivisionen, trotzdem teurer als Linieninfanterie. Ein kleines Land kann zum Kriegsbeginn mehrere stellen, wenn es nicht den teuersten Panzer im Panzerkonstrukteur erzwingt.
Vier Bataillone Mittlerer Panzer sind 200 Fahrgestelle (50 je Bataillon). Sechs Bataillone Motorisierte Infanterie sind 210 LKW (35 je Bataillon) plus 600 Infanterie-Ausrüstung. Unterstützung: Unterstützungs-Artillerie will 12 Gezogene Artillerie und 300 Soldatenzahl, Pioniere wollen 10 Infanterie-Ausrüstung, 30 Zusatzausrüstung und noch einmal 300 Soldatenzahl. Summe pro Division: 9800 Soldatenzahl. Das ist keine kleine Infanteriedivision mehr. Engpass sind meist Panzer und LKW.
Wie hart sie trifft, hängt vom Panzer im Panzerkonstrukteur ab, nicht nur von der Bataillonzahl. Zwischenkriegs-Fahrgestell und 1940-Fahrgestell treffen nicht gleich. Einem kleinen Land fehlen oft Slots und Fabriken für Verbesserten mittleren Panzer (Fahrgestell 1940) und Verbesserte mittlere Haubitze. Trotzdem keine Panzerlosigkeit. Mittlerer Zwischenkriegspanzer reicht: viele Länder haben ihn zum Start erforscht. Schwächer als späte Panzer, aber 2–4 Stück mit 6–7 km/h drücken ein anderes kleines Land sauber durch.
Keil heißt: 2–4 dieser Divisionen greifen ein Feld gemeinsam an, nicht je eine entlang der ganzen Front. Allein tun sie wenig. Panzer 20 GB bricht keine Linie wie eine fette 36-GB-Panzervorlage. Gegen eine Großmacht mit 5–10 Divisionen auf jedem Feld trägt diese Vorlage Sie nicht. Gegen ein kleines Land — ja, wenn mehrere dasselbe Feld treffen. Einzeln verteilt bleibt eine hübsche LKW-Kolonne, die an feindlicher Infanterie stehen bleibt.
Optional: Kavallerieaufklärungsabteilung, wenn die Division langsamer als 6,4 km/h ist — Pferde bremsen sie nicht und geben Geländeboni. Gepanzerte Aufklärungskompanie lohnt, wenn Militärfabriken noch Leichte Panzer für Aufklärung abzweigen können. Andere Option: Mittlere Panzer gegen Mittlere Selbstfahrlafette tauschen. Gleiche Gefechtsbreite (2 je Bataillon), mehr Weicher Angriff gegen Infanterie. Stilfrage.
LKW-Produktion braucht Gummi. Kein Gummi — fast keine LKW, Motorisierte Infanterie hat keine Fahrzeuge, Panzer kriechen ohne sie. Vor 1938–1939 schafft ein kleines Land das meist nicht: Militärfabriken (grob zehn oder mehr), Panzer und LKW.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 9800 |
| Infanterie-Ausrüstung | 610 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| Mittlerer Panzer | 200 |
| LKW | 210 |
| Gefechtsbreite | 20 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Soldatenzahl
- 29.400
- Infanterie-Ausrüstung
- 1.830
- Zusatzausrüstung
- 90
- Gezogene Artillerie
- 36
- Mittlerer Panzer
- 600
- LKW
- 630
Vorteile
- Günstig für eine Panzerdivision: 200 Panzer und 210 LKW, keine riesige 36-GB-Vorlage
- Kein Warten auf Fahrgestell 1938 oder 1940: Mittlerer Zwischenkriegspanzer reicht
- Fast jedes kleine Land mit etwa 10+ Militärfabriken kann sie zum Krieg stellen
Nachteile
- Bricht die Front nicht allein: 2–4 Divisionen auf ein Feld
- LKW brauchen Gummi
- Ein kleines Land schafft sie vor 1938–1939 meist nicht
Fazit. Sind sie schnell und treffen Sie mit mehreren gleichzeitig ein Feld, wird daraus ein brauchbarer Angriff gegen ein Land, das keine Großmacht ist. Eine gegen eine fremde Division wischt das Feld oft nicht leer. Aufklärung und Tausch gegen Mittlere Selbstfahrlafette sind optional.
Infanterie 14 GB
Die bekannte günstige Infanterievorlage. Als kleines Land wie Rumänien hält sie 1941 keine Front gegen ein starkes Deutschland. Gegen ein anderes kleines Land — ja. Verteidigen und angreifen geht.
Sieben Infanteriebataillone sind 7000 Soldatenzahl und 700 Infanterie-Ausrüstung (1000 Mann und 100 Gewehre je Bataillon). Unterstützungs-Artillerie gibt Weichen Angriff (Schaden gegen Linieninfanterie und ungepanzerte Ziele) und erhöht die Gefechtsbreite nicht: Kompanien addieren keine GB. Pioniere helfen beim Verschanzen, die Division hält besser. Summe: 7600 Soldatenzahl, 710 Infanterie-Ausrüstung, 30 Zusatzausrüstung, 12 Artillerie.
Einfach: Infanterie hält das Feld. Unterstützungs-Artillerie trifft. Deshalb kann die Division verteidigen und angreifen. Als Deutschland nehme ich damit Europa bis 1941, inklusive Alliierte und Jugoslawien: günstig, viele Divisionen, die Artillerie reicht gegen schwache Divisionen. Trotzdem mit Überzahl angreifen. Eine davon in ein volles Feindfeld ist eine schlechte Idee. Gegen Panzer macht sie fast nichts. Die Durchschlagskraft der Infanterie ist niedrig: Infanterie mit Geschützen, keine Panzerjäger-Vorlage.
Bau bar schon 1936: Infanterie, Unterstützungs-Artillerie und Pioniere hat fast jeder Start oder schaltet sie sofort frei. Kavallerieaufklärungsabteilung, wenn die Organisation noch trägt und Fabriken Zusatzausrüstung abzweigen können. Bis 1941 wird sie dünn, wenn die Hauptaufgabe eine Großmacht ist. Ein kleines Land kämpft damit bis dahin, dann wechselt die Vorlage, wenn mehr Fabriken da sind. Als Deutschland packe ich Überschwere Artillerie in die Unterstützung, wenn ich gegen die Sowjetunion gehe.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 7600 |
| Infanterie-Ausrüstung | 710 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| Gefechtsbreite | 14 |
| Auf Ebene ohne Strafe | 5 Divisionen je Feld (70 Gefechtsbreite) |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Soldatenzahl
- 76.000
- Infanterie-Ausrüstung
- 7.100
- Zusatzausrüstung
- 300
- Gezogene Artillerie
- 120
Vorteile
- Günstige Infanterie: 710 Gewehre je Division, keine Spezialeinheiten
- Schon 1936 baubar
- Verteidigung und Angriff durch Unterstützungs-Artillerie
Nachteile
- Verliert frontal trotzdem gegen eine starke Großmacht
- Angreifen mit zahlenmäßigem Vorteil
- Gegen Panzer fast wirkungslos
Fazit. Stark für den Partiestart. Bis 1941 als Hauptantwort auf eine Großmacht schon schwach. Ein kleines Land nimmt damit andere kleine Nachbarn, dann wechselt die Vorlage. Nicht die beste Vorlage im Spiel und kein Müll — brauchbare Startinfanterie.
Infanterie 12 GB
Damit erobern Sie keinen Nachbarn. Damit decken Sie günstig Schwachstellen: ein Frontstück gegen einen sehr schwachen Feind oder einen Hafen, wo jemand landen könnte. Fast jedes Land kann sie ab Tag eins bauen.
Sechs Infanteriebataillone: 6000 Soldatenzahl und 600 Gewehre. Pioniere: +300 Soldatenzahl, +10 Infanterie-Ausrüstung, +30 Zusatzausrüstung. Summe 6300 Soldatenzahl und 610 Infanterie-Ausrüstung. Keine Gezogene Artillerie. Absicht: einem kleinen Land fehlt Artillerie, die gehört zu Infanterie 14 GB, die wirklich angreift.
Wohin. An die Grenze zu einem sehr schwachen Land, damit dort überhaupt jemand steht. Und auf Häfen (Marinestützpunkte), wo der Feind eine Seelandung starten kann. Viele günstige Divisionen decken viele Häfen gleichzeitig. Nicht damit angreifen: fast kein Weicher Angriff, Sie schenken dem Feind leichte Gefechte und Erfahrung. Einen starken Feind hält sie auch nicht lange. Pioniere helfen beim Verschanzen, sechs Bataillone sind eine dünne Linie — die wird durchgedrückt.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 6300 |
| Infanterie-Ausrüstung | 610 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gefechtsbreite | 12 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Soldatenzahl
- 75.600
- Infanterie-Ausrüstung
- 7.320
- Zusatzausrüstung
- 360
Vorteile
- Sehr günstig: keine Artillerie, keine LKW, keine Panzer
- Passt fast jedem kleinen Land ab Tag eins
- Verbraucht keine Gezogene Artillerie — die bleibt anderen Divisionen
Nachteile
- Hält gegen einen starken Feind schlecht
- Nicht damit angreifen
Fazit. Günstige Verteidigung gegen schwache Länder und Abdeckung der Häfen. Mehr solcher Divisionen — mehr geschlossene Häfen und Grenzfelder. Nicht in eine große Offensive und nicht „die Sowjetunion halten“. Das ist keine Industrieersparnis, sondern eine dünne Linie, die der Feind beim ersten Stoß abzieht.
Panzerung 10 GB
Eine seltsame Vorlage. Wenig Infanterie, also greift sie allein schwach an und hält schwach. Der Punkt ist ein Bataillon Mittlere Flugabwehrpanzer. Es gibt der ganzen Division Panzerung. Fehlt dem Feind Durchschlagskraft, macht er dieser Division deutlich weniger Schaden.
Vier Infanteriebataillone: 4000 Soldatenzahl und 400 Gewehre. Das Bataillon Mittlere Flugabwehrpanzer: weitere 500 Soldatenzahl und 40 Fahrzeuge (nicht 50 wie beim Mittleren Panzer). Dieselben Kompanien wie Infanterie 14: Unterstützungs-Artillerie und Pioniere. Summe: 5100 Soldatenzahl, 410 Infanterie-Ausrüstung, 30 Zusatzausrüstung, 12 Artillerie und 40 Flugabwehrpanzer. Wenig Infanterie heißt niedrige Organisation: Flugabwehrpanzer geben im Gefecht fast keine Organisation. Im Einzelspieler hat die niedrige Organisation weniger gestört, als die Zahlen im Designer nahelegten. In der Verteidigung hielt diese Vorlage länger als jede andere Infanterie in diesem Artikel.
Hauptaufgabe ist Verteidigung. Angreifen nur einen schwachen Feind: wenig Weicher Angriff, wenig Durchbruch (der Wert zum Durchdrücken eines Verteidigers), das ist kein Panzervorstoß mit mehreren Divisionen auf ein Feld. Zweite Aufgabe: Flugzeuge. Hängt im Gefecht die Strafe Luftüberlegenheit des Gegners, senkt das Flugabwehr-Bataillon diese Strafe. Die Division hält unter feindlicher Luft besser und schießt außerdem auf Flugzeuge. Optionale Extra-Kompanien, etwa Kavallerieaufklärungsabteilung, wenn Fabriken und Organisation das noch tragen.
Wie kann das günstig sein mit einem ganzen Flugabwehr-Bataillon? Die Infanterie selbst ist sehr günstig. Die Flugabwehrpanzer müssen nicht teuer sein — Sie bauen sie absichtlich günstig im Panzerkonstrukteur.
Beliebiges mittleres Fahrgestell, auch Mittlerer Zwischenkriegspanzer. Den billigsten Turm (oft Einmannturm), Einfaches Flugabwehrgeschütz, Panzerung auf Maximum, in die Produktion.
Das Fahrzeug ist für Divisions-Panzerung da, nicht für großen Schaden. Kanone und schöne Angriffszahlen ignorieren.
Gehen Mittlere Flugabwehrpanzer nicht, derselbe Trick mit günstigem Leichtem Panzer oder Leichter Selbstfahrlafette: wieder maximale Panzerung, Schaden zweitrangig. Die Division braucht Panzerung.
Ein paar Militärfabriken auf dieser Linie braucht es trotzdem. Ohne Zwischenkriegs-Fahrgestell keine Vorlage.
Auf Ebene füllen sieben davon genau 70 Gefechtsbreite. Eng, aber ohne Strafe Übersteigt Gefechtsbreite. Nicht mit echten Panzern verwechseln: 40 günstige Flugabwehrpanzer je Division, nicht 200 Mittlere Panzer.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 5100 |
| Infanterie-Ausrüstung | 410 |
| Zusatzausrüstung | 30 |
| Gezogene Artillerie | 12 |
| Mittlere Flugabwehrpanzer | 40 |
| Gefechtsbreite | 10 |
| Auf Ebene ohne Strafe | 7 Divisionen je Feld (70 Gefechtsbreite) |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Soldatenzahl
- 35.700
- Infanterie-Ausrüstung
- 2.870
- Zusatzausrüstung
- 210
- Gezogene Artillerie
- 84
- Mittlere Flugabwehrpanzer
- 280
Vorteile
- Hält in der Verteidigung besser als die andere Infanterie hier — wegen Panzerung
- Senkt die Strafe Luftüberlegenheit des Gegners
- Fast jedes Land schafft sie, wenn das Zwischenkriegs-Fahrgestell frei ist und ein paar Fabriken Flugabwehrpanzer bauen
Nachteile
- Mindestens Mittlerer Zwischenkriegspanzer nötig
- Ein paar Militärfabriken gehen trotzdem an Flugabwehrpanzer
- Greift schwach an
Fazit. Relativ günstige Verteidigung auf Mittleren Flugabwehrpanzern. Schaden sinkt wegen Panzerung, und die Flugabwehrpanzer selbst können sehr günstig konstruiert werden. Zusammensetzung an die Fabriken anpassen: mehr Infanterie oder mehr Kompanien. Nicht mit Panzer 20 GB verwechseln: dort fahren Panzer und LKW, hier steht Infanterie mit einem Bataillon Mittlere Flugabwehrpanzer.
Kavallerie 2 GB
Die Vorlage ist ein einziges Kavallerie-Bataillon. Nicht in ein echtes Gefecht: jede ordentliche Division zerlegt sie sofort. Sie erledigt Jobs, für die echte Infanterie zu schade ist.
Sehr günstig: 1000 Soldatenzahl und 120 Infanterie-Ausrüstung je Division. Linieninfanterie braucht 100 Gewehre je Bataillon, Kavallerie 120, hier steht aber nur ein Bataillon, nicht sechs oder sieben. Wenig Leute in der Vorlage, deshalb günstige Ausbildung: viele Divisionen gleichzeitig in die Warteschlange. Auf der Karte ist Kavallerie außerdem schneller als Infanterie. Das ist zum Nehmen von Feldern, auf denen niemand steht. Sie trainiert nicht schneller als Infanterie: Infanterie 90 Tage, Kavallerie 120.
Wozu, wenn sie nicht kämpfen kann? Erstens: Garnison auf bereits genommenem Land. Widerstand erscheint; ohne Unterdrückung leidet die Besatzung und das Land revoltiert. Volle Infanterie dort verbrennt einen Haufen Infanterie-Ausrüstung. Eine Kavallerie ist billiger für „stehen und Widerstand drücken“. Nachteil: Widerstand beschädigt Garnisonsausrüstung. Eine Ein-Bataillon-Vorlage hat wenig Gerät, das bricht schnell. Gewehre auf Lager halten, sonst stehen die Divisionen fast ohne Ausrüstung.
Zweitens: viele Divisionen ausbilden, dann die Vorlage wechseln. In HoI können Sie eine schon ausgebildete Division auf eine andere Vorlage umstellen: sie zieht Ausrüstung und Soldatenzahl aus den Lagern. Fünfzig Kavallerie ausbilden, die Armee füllt sich schnell. Dann auf Infanterie 14 GB wechseln. Die Leute sind da, Gewehre und Artillerie müssen nur noch ankommen. Kein Cheat. Nur schneller als fette Infanterie von null. Lagerbestände braucht es. Sonst stehen fünfzig Divisionen fast ohne Gewehre.
Drittens: Armeegröße für Entscheidungen und nationale Schwerpunkte. Der deutsche Anschluss prüft zum Beispiel, wie viel größer Ihre Armee als die österreichische ist. Gut ausgerüstete Verbände zählen. Das mit Kavallerie aufzublähen ist leichter, als auf volle Divisionen zu warten. Dasselbe bei Ultimaten, die eine große Armee verlangen.
Viertens: Felder ohne feindliche Divisionen. Kavallerie läuft diese Felder und färbt das Land, während die Hauptmacht des Feindes woanders kämpft. Als Türkei in den Achsenmächten habe ich 1942 viel Kavallerie durch den Kaukasus gejagt: die Deutschen hielten die Hauptfront, ich nahm leeres Gebiet. Als faschistisches Großbritannien derselbe Trick auf US-Felder, bevor deren Armee die Küste deckt. Im Gefecht gegen eine echte Division stirbt diese Kavallerie sofort. Nicht in eine echte Schlacht schicken. Das ist kein schneller Griff — das ist eine Fahrt ins Feuer.
| Ressource | Pro Division |
|---|---|
| Soldatenzahl | 1000 |
| Infanterie-Ausrüstung | 120 |
| Gefechtsbreite | 2 |
Summe für alle Divisionen
Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.
- Soldatenzahl
- 24.000
- Infanterie-Ausrüstung
- 2.880
Vorteile
- Lächerlich günstig: 1000 Soldatenzahl und 120 Gewehre
- Günstige Ausbildung: viele Divisionen gleichzeitig
- Jedes Land im Spiel kann sie sich leisten
Nachteile
- Gegen eine echte Division nutzlos
- Stirbt im Gefecht sofort
- Widerstand zerlegt die Ausrüstung dieser dünnen Garnison
Fazit. Eine Vorlage für Jobs neben dem Krieg, nicht für den Krieg selbst: Garnison, viele ausbilden dann Vorlage wechseln, Armeegröße für einen nationalen Schwerpunkt, leere Felder. Nicht ins Gefecht. Jedes Land kann sie sich leisten.
Was man nicht verwechseln sollte
| Vorlage | Wofür | Wann |
|---|---|---|
| Panzer 20 GB | Angriff mit mehreren Divisionen auf ein Feld, gegen ein kleines Land | Zum Krieg, etwa 10+ Militärfabriken, Gummi für LKW |
| Infanterie 14 GB | Halten und angreifen | Ab 1936, Hauptvorlage bis etwa 1941 |
| Infanterie 12 GB | Günstige Verteidigung und Häfen abdecken | Tag eins, nicht zum Angriff |
| Panzerung 10 GB | Verteidigung: Panzerung durch Mittlere Flugabwehrpanzer, leichter unter feindlichen Flugzeugen | Zwischenkriegs-Fahrgestell und ein paar Fabriken auf Flugabwehrpanzer |
| Kavallerie 2 GB | Garnison, Vorlage nach der Ausbildung wechseln, leere Felder, Armeegröße | Jederzeit, nie ein echtes Gefecht |
Die Aufgaben nicht mischen. Häfen nicht mit Panzern decken, nur weil sie schnell sind. Keine Hauptstadt mit Kavallerie angreifen, nur weil sie günstig ist. Keine große Offensive mit Infanterie 12 GB, nur weil Sie viele davon haben. Infanterie mit Flugabwehrpanzern ersetzt keinen Panzervorstoß: sie hält, sie bricht keine Front. Jede Vorlage hat eine Aufgabe.
Fazit
Einem kleinen Land reichen fünf günstige Vorlagen. Keine zehn fast gleichen Infanterievorlagen. Infanterie 14 GB ist die Standardvorlage ab 1936: hält und kann mit Unterstützungs-Artillerie angreifen. Infanterie 12 GB sind Häfen und ein sehr schwacher Nachbar, ohne Artillerie. Panzerung 10 GB ist Verteidigung: wenig Infanterie, weniger Schaden dank Panzerung, leichter unter feindlichen Flugzeugen. Panzer 20 GB sind mehrere Divisionen auf ein Feld, Zwischenkriegs-Fahrgestell, wenn Fabriken und Gummi da sind. Keine fette 36-GB-Panzervorlage. Kavallerie 2 GB ist Garnison, viele ausbilden dann Vorlage wechseln, und leere Felder. Nicht ins Gefecht.