Beste günstige Vorlagen 2026

Artikel · Günstige Vorlagen

Beste günstige Divisionsvorlagen in Hearts of Iron IV

Fünf fertige Vorlagen für ein kleines Land. Mittlere Panzer, zwei Arten Linieninfanterie, Infanterie mit Mittleren Flugabwehrpanzern und eine winzige Kavalleriedivision, die nicht in einen echten Kampf gehört. Eine Großmacht wie Deutschland kann meist teurere, stärkere Divisionen stellen. Hier geht es um das, was ein Minor wirklich bezahlen kann.

Welche Vorlage Sie brauchen

Zum Angriff

Panzer 20 GB

Zum Vordrücken. Fertig eher zum Krieg, wenn etwa 10–20 Militärfabriken da sind und Gummi für LKW. Zwei bis vier Divisionen greifen ein Feld gemeinsam an. Gegen eine Großmacht mit 5–10 Divisionen pro Feld reicht das nicht.

Infanterie 14 GB

Die günstige Hauptvorlage ab 1936. Hält und greift mit Artillerie an. Gegen ein anderes kleines Land reicht sie. Gegen ein starkes Deutschland 1941 ist sie schon dünn, gegen Panzer macht sie fast nichts.

Zur Verteidigung

Infanterie 12 GB

Nur Verteidigung. Gegen einen sehr schwachen Nachbarn oder auf Häfen, damit niemand landet. Keine Artillerie — nicht damit angreifen. Fast jedes Land kann sie ab Tag eins bauen.

Panzerung 10 GB

Ebenfalls vor allem Verteidigung, hält aber besser: Mittlere Flugabwehrpanzer in der Vorlage geben der Division Panzerung, feindliche Flugzeuge treffen weniger hart. Schwach im Angriff. Mindestens Mittlerer Zwischenkriegspanzer und ein paar Fabriken auf Flugabwehrpanzer.

Kavallerie 2 GB

Nicht ins Gefecht: eine echte Division zerlegt sie sofort. Garnison auf besetztem Land, viele Divisionen ausbilden und dann die Vorlage wechseln, leere Felder nehmen oder Armeegröße für einen Schwerpunkt wie Anschluss.

Welche Vorlage aufstellen

Fünf Reiter unten — alles fertige Vorlagen. Zuerst für ein kleines Land. Als Deutschland, Sowjetunion oder USA können Sie in der Regel stärkere, teurere Divisionen bauen. Diese fünf helfen trotzdem früh oder an einem ruhigen Frontabschnitt, wo der Hauptkrieg nicht läuft.

Panzer 20 GB

Diese Vorlage ist zum Angriff. Günstig neben anderen Panzerdivisionen, trotzdem teurer als Linieninfanterie. Ein kleines Land kann zum Kriegsbeginn mehrere stellen, wenn es nicht den teuersten Panzer im Panzerkonstrukteur erzwingt.

Divisionsdesigner: 4 Bataillone Mittlerer Panzer und 6 Bataillone Motorisierte Infanterie, Gefechtsbreite 20
4× Mittlerer Panzer, 6× Motorisierte Infanterie, rechts Pioniere und Unterstützungs-Artillerie. 20 GB.
4× Mittlerer Panzer Motorisierte Infanterie Pioniere Unterstützungs-Artillerie

Vier Bataillone Mittlerer Panzer sind 200 Fahrgestelle (50 je Bataillon). Sechs Bataillone Motorisierte Infanterie sind 210 LKW (35 je Bataillon) plus 600 Infanterie-Ausrüstung. Unterstützung: Unterstützungs-Artillerie will 12 Gezogene Artillerie und 300 Soldatenzahl, Pioniere wollen 10 Infanterie-Ausrüstung, 30 Zusatzausrüstung und noch einmal 300 Soldatenzahl. Summe pro Division: 9800 Soldatenzahl. Das ist keine kleine Infanteriedivision mehr. Engpass sind meist Panzer und LKW.

Wie hart sie trifft, hängt vom Panzer im Panzerkonstrukteur ab, nicht nur von der Bataillonzahl. Zwischenkriegs-Fahrgestell und 1940-Fahrgestell treffen nicht gleich. Einem kleinen Land fehlen oft Slots und Fabriken für Verbesserten mittleren Panzer (Fahrgestell 1940) und Verbesserte mittlere Haubitze. Trotzdem keine Panzerlosigkeit. Mittlerer Zwischenkriegspanzer reicht: viele Länder haben ihn zum Start erforscht. Schwächer als späte Panzer, aber 2–4 Stück mit 6–7 km/h drücken ein anderes kleines Land sauber durch.

Keil heißt: 2–4 dieser Divisionen greifen ein Feld gemeinsam an, nicht je eine entlang der ganzen Front. Allein tun sie wenig. Panzer 20 GB bricht keine Linie wie eine fette 36-GB-Panzervorlage. Gegen eine Großmacht mit 5–10 Divisionen auf jedem Feld trägt diese Vorlage Sie nicht. Gegen ein kleines Land — ja, wenn mehrere dasselbe Feld treffen. Einzeln verteilt bleibt eine hübsche LKW-Kolonne, die an feindlicher Infanterie stehen bleibt.

Optional: Kavallerieaufklärungsabteilung, wenn die Division langsamer als 6,4 km/h ist — Pferde bremsen sie nicht und geben Geländeboni. Gepanzerte Aufklärungskompanie lohnt, wenn Militärfabriken noch Leichte Panzer für Aufklärung abzweigen können. Andere Option: Mittlere Panzer gegen Mittlere Selbstfahrlafette tauschen. Gleiche Gefechtsbreite (2 je Bataillon), mehr Weicher Angriff gegen Infanterie. Stilfrage.

LKW-Produktion braucht Gummi. Kein Gummi — fast keine LKW, Motorisierte Infanterie hat keine Fahrzeuge, Panzer kriechen ohne sie. Vor 1938–1939 schafft ein kleines Land das meist nicht: Militärfabriken (grob zehn oder mehr), Panzer und LKW.

Kosten der Vorlage Panzer 20 GB
Ressource Pro Division
Soldatenzahl9800
Infanterie-Ausrüstung610
Zusatzausrüstung30
Gezogene Artillerie12
Mittlerer Panzer200
LKW210
Gefechtsbreite20

Summe für alle Divisionen

Summe aus der Tabelle oben, für die gewählte Zahl dieser Vorlage.

Soldatenzahl
29.400
Infanterie-Ausrüstung
1.830
Zusatzausrüstung
90
Gezogene Artillerie
36
Mittlerer Panzer
600
LKW
630
Vorteile
  • Günstig für eine Panzerdivision: 200 Panzer und 210 LKW, keine riesige 36-GB-Vorlage
  • Kein Warten auf Fahrgestell 1938 oder 1940: Mittlerer Zwischenkriegspanzer reicht
  • Fast jedes kleine Land mit etwa 10+ Militärfabriken kann sie zum Krieg stellen
Nachteile
  • Bricht die Front nicht allein: 2–4 Divisionen auf ein Feld
  • LKW brauchen Gummi
  • Ein kleines Land schafft sie vor 1938–1939 meist nicht

Fazit. Sind sie schnell und treffen Sie mit mehreren gleichzeitig ein Feld, wird daraus ein brauchbarer Angriff gegen ein Land, das keine Großmacht ist. Eine gegen eine fremde Division wischt das Feld oft nicht leer. Aufklärung und Tausch gegen Mittlere Selbstfahrlafette sind optional.

Was man nicht verwechseln sollte

Vergleich der fünf günstigen Vorlagen
Vorlage Wofür Wann
Panzer 20 GB Angriff mit mehreren Divisionen auf ein Feld, gegen ein kleines Land Zum Krieg, etwa 10+ Militärfabriken, Gummi für LKW
Infanterie 14 GB Halten und angreifen Ab 1936, Hauptvorlage bis etwa 1941
Infanterie 12 GB Günstige Verteidigung und Häfen abdecken Tag eins, nicht zum Angriff
Panzerung 10 GB Verteidigung: Panzerung durch Mittlere Flugabwehrpanzer, leichter unter feindlichen Flugzeugen Zwischenkriegs-Fahrgestell und ein paar Fabriken auf Flugabwehrpanzer
Kavallerie 2 GB Garnison, Vorlage nach der Ausbildung wechseln, leere Felder, Armeegröße Jederzeit, nie ein echtes Gefecht

Die Aufgaben nicht mischen. Häfen nicht mit Panzern decken, nur weil sie schnell sind. Keine Hauptstadt mit Kavallerie angreifen, nur weil sie günstig ist. Keine große Offensive mit Infanterie 12 GB, nur weil Sie viele davon haben. Infanterie mit Flugabwehrpanzern ersetzt keinen Panzervorstoß: sie hält, sie bricht keine Front. Jede Vorlage hat eine Aufgabe.

Fazit

Einem kleinen Land reichen fünf günstige Vorlagen. Keine zehn fast gleichen Infanterievorlagen. Infanterie 14 GB ist die Standardvorlage ab 1936: hält und kann mit Unterstützungs-Artillerie angreifen. Infanterie 12 GB sind Häfen und ein sehr schwacher Nachbar, ohne Artillerie. Panzerung 10 GB ist Verteidigung: wenig Infanterie, weniger Schaden dank Panzerung, leichter unter feindlichen Flugzeugen. Panzer 20 GB sind mehrere Divisionen auf ein Feld, Zwischenkriegs-Fahrgestell, wenn Fabriken und Gummi da sind. Keine fette 36-GB-Panzervorlage. Kavallerie 2 GB ist Garnison, viele ausbilden dann Vorlage wechseln, und leere Felder. Nicht ins Gefecht.