Beste Fallschirmjägervorlage 2026

Artikel · Vorlage Fallschirmjäger

Beste Fallschirmjäger-Vorlage in Hearts of Iron IV

Zwei fertige Fallschirmjäger-Vorlagen: was Sie im Divisionen-Designer bauen, worin sie sich unterscheiden, und welche Sie nehmen, wenn Sie gerade erst anfangen.

Welche Vorlage Sie brauchen

Erste

Viele kleine Divisionen

Geht für jedes Land. Sie setzen einen Schwarm ab, sitzen auf Eisenbahnen und warten, bis die Hauptarmee zu Fuß nachkommt. Greift der Feind sofort an, ist diese Division so gut wie tot. Das ist in Ordnung: 2000 Mannstärke und 260 Infanterie-Ausrüstung sind ein billiger Verlust.

Zweite

Etwas härter, um ein Feld zu halten

Wenn Sie das Feld nicht sofort hergeben können: ein Nachschubknoten, ein Hafen oder die Hauptstadt. Pioniere und Schwere Waffenkompanien geben etwas Verteidigung; Leichte Luftlandepanzer legen Panzerung auf die ganze Division. Ins Limit passen nur 4 Stück. Ein paar feindliche Divisionen werfen Sie trotzdem runter.

Wie wählen. Unsicher? Nehmen Sie die erste, zwei Bataillone. Zehn Felder im feindlichen Hinterland bringen meist mehr als eine stärkere Division, die normale Infanterie trotzdem wegputzt. Die zweite Vorlage lohnt, wenn Sie die Hauptarmee zeitlich hinbekommen und bereit sind, die Spezialeinheiten-Doktrin zu erforschen und Leichte Panzer zu bauen.

Was in den Designer kommt

Zwei Vorlagen. Für den Absprung brauchen Sie Transportflugzeuge, die Technologie Fallschirmjäger und genug Luftüberlegenheit in der Region (70%) — sonst lässt sich der Fallschirmjäger-Befehl gar nicht erteilen. Keine Artillerie in Linie oder Unterstützung: die springt nicht. Deshalb greifen diese Divisionen schlecht an. Sie sollen Felder nehmen, keine Front aufreißen. Mehr Divisionen heißen mehr Felder.

Fallschirmjäger, Gefechtsbreite 4

  • Billig
  • Masse
  • Jedes Land

Diese Vorlage spiele ich am häufigsten. Nicht weil sie gut kämpft — sie kämpft schlecht. Zwei Fallschirmjäger-Bataillone, keine Unterstützungskompanien. Gefechtsbreite 4. Das Spezialeinheiten-Limit beginnt bei 24 Bataillonen, also 12 solcher Divisionen. Zwölf besetzte Eisenbahnfelder schaden dem Feind mehr als eine fette Fallschirmjäger-Division auf offenem Feld.

Divisionen-Designer: billige Fallschirmjäger-Vorlage, 2 Fallschirmjäger-Bataillone, keine Unterstützungskompanien
2 Fallschirmjäger-Bataillone. Keine Unterstützungskompanien: nur was ohne Doktrin und Panzer abspringt.
2× Fallschirmjäger

Ein Fallschirmjäger-Bataillon ist Gefechtsbreite 4, 1000 Mannstärke und 130 Infanterie-Ausrüstung. Zwei Bataillone: 2000 Mann und 260 Gewehre. Unterstützungskompanien weglassen — jede kostet Leute und Gerät, und diese Vorlage soll billig bleiben. Sie wollen so viele Divisionen wie möglich, damit Sie so viele Felder wie möglich belegen.

Im Gefecht verliert diese Division fast immer. Läuft feindliche Infanterie auf Sie, werden Sie rausgedrückt und oft aufgerieben: Rückzug gibt es nicht, Sie stehen schon hinter der Linie. Der Verlust ist klein, die Division ist schnell neu aufgestellt. Der Absprung funktioniert, wenn Sie das Feld haben und die Hauptarmee rechtzeitig da ist. Kommt die Armee zu spät, sterben die Divisionen einfach.

Wenn sie sterben, tut das immer noch weniger weh als teure. Diese Divisionen sind zum Verbrauchen da: so viele Felder nehmen wie möglich.

Kosten der billigen Fallschirmjäger-Vorlage
RessourcePro Division
Mannstärke2000
Infanterie-Ausrüstung260
Gefechtsbreite2
Spezialeinheiten-Bataillone2
Divisionen vom Basislimit12

Summe aller Divisionen

Summe aus der Tabelle oben, für die Anzahl Divisionen dieser Vorlage, die Sie wählen.

Mannstärke
24,000
Infanterie-Ausrüstung
3,120
Vorteile
  • Sehr billig: 2000 Mannstärke und 260 Infanterie-Ausrüstung.
  • Jedes Land stellt 12 Stück vom Basislimit für Spezialeinheiten auf.
  • Mehr Divisionen heißen mehr Felder und mehr gekappten Nachschub.
Nachteile
  • Hält im Gefecht kaum.
  • Die meisten Kämpfe enden mit der Vernichtung der Division.
  • Hält das Feld nicht, wenn der Feind sofort angreift.

Fazit. Hier anfangen. Dorthin abspringen, wo die Hauptarmee bald eintrifft. Werfen Sie den Absprung zuerst und überlegen erst danach, wie Sie ihn retten — dann sind alle 12 Divisionen weg.

So setzen Sie sie ein

Diese Divisionen sind billig und Sie haben viele — setzen Sie sie tief im Hinterland ab, nicht an der Front. Es geht nicht um den Kampf. Es geht um nützliche Felder: Eisenbahnen, Häfen, Hauptstädte, Flugplätze. Je weiter von der Front und je wichtiger das Feld, desto länger sitzt der Feind ohne Nachschub, und desto mehr Truppen muss er von der Linie ziehen, um Sie rauszuholen.

Nicht neben dichter feindlicher Infanterie landen: die löscht Sie, und Sie haben nichts davon. Truppen abziehen, eine Hauptstadt nehmen, wenn es geht, dann warten oder auf Nachbarfelder hüpfen, bis die Hauptarmee da ist.

Karte: billige Fallschirmjäger-Divisionen tief hinter der Linie auf wichtigen Feldern
Erste Vorlage: weit von der Front, auf nützlichen Feldern im Hinterland.

Welche der beiden

Nicht danach gehen, welche Vorlage im Divisionen-Designer stärker aussieht. Die zweite kämpft immer härter. Fragen Sie, wie viele Felder Sie nehmen und ob die Hauptarmee kommt, solange der Absprung noch lebt. Ich nehme öfter die erste: 12 Divisionen auf Eisenbahnen zerlegen den feindlichen Nachschub schlimmer als 4 härtere Fallschirmjäger-Divisionen, die normale Infanterie früher oder später trotzdem wegräumt.

Vergleich der beiden Fallschirmjäger-Vorlagen
Wert Viele Divisionen Feld halten
In den Regimentern2 Fallschirmjäger-Bataillone6 Fallschirmjäger-Bataillone + zwei Schwere Waffenkompanien
UnterstützungskompanienKeinePioniere, Leichte Luftlandepanzer
Gefechtsbreite212
Spezialeinheiten-Bataillone26
Divisionen im Basislimit124
Mannstärke20007280
Infanterie-Ausrüstung260850
Leichte PanzerKeine24
Wann nehmenSie wollen viele FelderEin wichtiges Feld muss halten

Direkt nach dem Absprung erwarten Sie nicht, dass die Division wie normale Infanterie kämpft. Ist sie eingekesselt (Feind von allen Seiten — ein Kessel), fällt die Verteidigung um 30%. In den ersten 48 Stunden nach dem Absprung ist der Kampf nochmal 30% schlechter — so funktionieren Absprünge, nicht weil die Vorlage schlecht ist. Die erste Vorlage soll also keine Gefechte gewinnen. Sie soll auf der Eisenbahn sitzen, während der Feind ohne Nachschub dasteht. Die zweite steckt diese Malusse etwas besser weg. Weg sind sie nicht.

Nach der Landung nicht stehen bleiben: weiter Boden nehmen und feindliche Truppen zu sich ziehen.

Fazit

Fallschirmjäger sind zum Absprung ins Hinterland da, nicht zum Angriff auf die Front. Zwei Bataillone ohne Unterstützungskompanien sind der Standard: 12 Divisionen, billig, viele Felder. Sechs Bataillone, Pioniere, zwei Schwere Waffenkompanien und Leichte Luftlandepanzer — wenn ein wichtiges Feld ein paar Tage halten muss. Keine Artillerie in keiner der Vorlagen: die können Sie nicht absetzen. Ein guter Absprung trifft die feindliche Infrastruktur am härtesten: Eisenbahnen, Nachschubknoten, Flugplätze.