大隊・支援中隊・連隊支援
章 · 大隊、中隊、連隊
Hearts of Iron IVの大隊、支援中隊、連隊支援
編制の組み立て:中央が戦闘大隊、右が支援中隊、縦列の下が連隊支援。 この章はスロット、違い、そして普通は何を先に取るか。
章の概要
HoI4の師団は設計図です。戦闘大隊が戦闘正面幅とステータスの大半を決め、支援中隊は右に載り幅を食いません。連隊支援は縦列がすでに3大隊あるとき、その下にぶら下がります。 問いは「どれが一番強いか」ではなく、「今の仕事を解くスロットはどれか」です。
中身
ここにはないもの
- 各国向けの既製「パッチメタ」編制
- 戦闘式と全ステ — それはステータスと戦闘の章
- 師団をゼロから作る方法と陸軍経験の行き先 — それは師団の基礎の章
何から始めるか
- 編制 — 縦列と右の中隊と「下」の連隊を混ぜるなら。
- 歩兵 — 燃料なしで前線の持ち方が分からないなら。
- 砲兵、対戦車、対空 — 師団は立つが殴れない、あるいは戦車と飛行機を恐れるとき。
- 工兵 と後方中隊 — 戦列はもうあり、支援スロットがまだ空のとき。
- 中隊/連隊ティア — スロットが少なく、誰かを下ろす必要があるとき。
実戦から:まず歩兵で幅を埋め、工兵中隊を1つ。中身も塹壕もない綺麗な砲兵はすぐ折れる。段ボール編制に美味しい中隊5つは、高いスクリーンショットだ。
この章の使い方:スロットのタブを開く → 役割とよくある失敗を掴む → 数値・研究ツリー・癖は専用記事へ。師団の種類と戦闘ステは隣の章であり、ここではない。
早見:どのタブを開くか
師団編制の組み立て
編制が設計図。設計図を変えれば、その編制の全師団が変わる。地図上の師団はすでに生きた部隊だが、構成はここから取る。
三層
- 戦闘大隊 — 中央の縦列。戦闘正面幅、人的資源、攻撃と防御の大半を出す。
- 支援中隊 — 右に最大5スロット。幅は食わないが、組織率とスロットを食う。
- 連隊支援 — 縦列がすでに ≥ 3大隊あるとき、その下。幅も食わないが、その連隊に縛られる。
グリッド:縦列最大5、各列最大5大隊(上限25)。右は中隊スロットちょうど5。
初心者が混同するもの
- 支援砲兵と戦列の砲兵大隊は別ボタンで、戦闘正面幅のコストも違う
- 連隊は「右のもう一つの中隊」ではなく、縦列の下スロット
- 空の支援スロットは「無料強化」ではない:中隊ごとに組織率が薄まる
詳細は記事 師団編制の仕組み.
スロット一覧
まず層を選べ:大隊、中隊、連隊。大隊の中は設計画面と同じタブがさらにある。装備コストはゲームの数値。助言は実務であり、「全員にこれを載せろ」ではない。
| アイコン | 名前 | 用途 |
|---|---|---|
| 歩兵 | 歩兵師団の背骨であり、安い戦闘正面幅。 | |
| 山岳兵 | 山と丘。特殊部隊枠を食う。 | |
| 海兵 | 上陸、河川、沼地。これも特殊部隊。 | |
| レンジャー | 森林と密林。特殊部隊。 | |
| 空挺兵 | 空挺であり、戦列歩兵ではない。特殊部隊。 |
| アイコン | 名前 | 用途 |
|---|---|---|
| 自走対空 | 師団の装甲と、戦車編制での航空機への答え。 | |
| 自走砲 | 攻撃する装甲師団向けのソフト攻撃。 | |
| 駆逐戦車 | 戦車大国相手、マルチの方が多い。 |
| アイコン | 名前 | 用途 |
|---|---|---|
| 自動車化対空 | 敵が空から締め上げてくる自動車化編制に。 | |
| 自動車化対戦車 | 向かい側に戦車が多い自動車化編制に。 | |
| 自動車化砲兵 | 組織率と工場が持てるなら。歩兵の代わりではない。 | |
| トラック牽引ロケット砲兵 | 後期の自動車化師団、組織率がまだ生きていれば。 | |
| 自動車化ロケット砲兵 | より高く、より性質が悪い。強い工業があるときだけ。 |
| アイコン | 名前 | 用途 |
|---|---|---|
| 対空 | 敵が本当に飛ぶ歩兵に。最初は中隊で足りることが多い。 | |
| 対戦車 | 戦車相手の歩兵に。毎師団に「念のため」コピーするな。 | |
| 砲兵 | 歩兵を殴り、幅と組織率を食う。まず中隊、それから戦列大隊。 | |
| ロケット砲兵 | 砲兵の後期アナログ。組織率がもう床でなければ載せろ。 |
| アイコン | 名前 | 用途 |
|---|---|---|
| 水陸両用大隊 | 上陸編制に。特殊部隊枠も食う。 | |
| 装甲車 | ニッチな編制であり、歩兵や戦車の代用ではない。 | |
| 騎兵 | 守備隊と人的資源の悪用であり、本物の歩兵との前線ではない。 | |
| 機械化歩兵 | 後期の攻撃師団。自動車化より高い。 | |
| 自動車化歩兵 | 序盤〜中盤の槍:ポケットを閉じるのであり、国境全体を持たない。 |
| アイコン | 名前 | 用途 |
|---|---|---|
| 水陸両用戦車大隊 | 上陸と河川。特殊部隊枠も食う。 | |
| 軽戦車 | ごく最初、中戦車ができるまで。あとでほぼ入れ替える。 | |
| 中戦車 | 実際に働く攻撃戦車。槍はここに住む。 | |
| 重戦車 | 高く、めったに元が取れない。冗談ならよい、軍の核ではない。 | |
| 現代戦車 | ほぼ常に無駄な研究スロット。メタの槍には不要。 |
| アイコン | 名前 | 効果 | コスト | メモ |
|---|---|---|---|---|
| 支援対空砲兵 | 対空攻撃 | 20 対空 | 敵が本当に飛ぶとき。毎師団に「念のため」ではない。 | |
| 支援対戦車砲兵 | ハード攻撃と貫通 | 24 対戦車 | 向かい側に本物の戦車がいるとき。眠いAI相手ではしばしば余分。 | |
| 支援砲兵 | ソフト攻撃 | 砲兵 12 | 戦う戦列師団のほぼ全部。守備隊には不要。 | |
| 支援ロケット砲兵 | ソフト攻撃 | 12 ロケット | 組織率が持てるなら砲兵への後期の入れ替え/追加。 | |
| 工兵中隊 | 地形と防御 | 30 支援装備, 10 歩兵装備 | 戦う戦列師団のほぼ全部。ダメージ用ではない。 | |
| 装甲偵察中隊 | 地形と突破 | 24 軽戦車 | 攻撃の槍に最良の偵察。歩兵の第一スロットではない。 | |
| 中火炎放射戦車支援中隊 | 地形と攻撃 | 15 火炎放射戦車 | 中だけ、しかも戦車だけ。歩兵はスロットの方が要る。 | |
| 軽火炎放射戦車支援中隊 | 地形と攻撃、中より弱い | 車体による | 中より劣る。普通は飛ばす。 | |
| 重火炎放射戦車支援中隊 | 地形と攻撃 | 車体による | 高くて不要。ティアF。 | |
| 野戦病院 | 人的資源と経験の損失を減らす | 20 トラック, 30 支援装備 | 大きな攻撃歩兵編制。守備隊ではない。 | |
| 補給中隊 | 補給消費を下げる | 10 トラック, 20 支援装備 | 食い意地の槍、とくに自走砲。補給の厚い防御では余分。 | |
| 超重砲 | ソフト攻撃 | 3 超重砲 | 歩兵に積む列強。弱小ではない。 | |
| 自走式超重砲 | ソフト攻撃 | 3 自走式超重砲 | 無用:スロットも工場も痛い。 | |
| ランドクルーザー | 設計による | 1 ランドクルーザー | Useless. | |
| 超重戦車 | 設計による | 超重戦車 20 | Useless. | |
| 騎兵偵察支隊 | 地形と索敵 | 40 歩兵装備, 10 支援装備 | 序盤歩兵。戦車に吊るすな:速度が落ちる。 | |
| 強襲工兵中隊 | 地形と突破 | 20 支援装備, 20 装甲支援車両 | 衝撃編制であり、全軍ではない。1師団で工兵と重ねられない。 | |
| 機甲工兵中隊 | 地形、防御と突破 | 30 装甲支援車両, 15 支援装備 | 車両の列強。必須ではない。 | |
| ヘリコプター医療搬送 | 損失と回復速度 | 15 ヘリコプター, 15 トラック, 30 支援装備 | 野戦病院の隣では無用。 | |
| ヘリコプター旅団 | 回復速度と補給消費 | 15 ヘリコプター, 15 支援装備 | ほぼ常に無用。 | |
| ヘリコプター偵察 | 地形、歩兵へのソフト攻撃、防御 | 20 ヘリコプター, 20 歩兵装備, 10 支援装備 | ほぼ常に無用。 | |
| ヘリコプター輸送 | 補給消費と地形 | 10 ヘリコプター, 10 歩兵装備, 20 支援装備 | ほぼ常に無用。補給の方が精神的に安い。 | |
| 整備中隊 | 鹵獲と信頼性 | 25 支援装備 | 純歩兵ではほとんど感じない。戦車大国相手の弱小ならたまに。 | |
| 機甲整備中隊 | 鹵獲と信頼性 | 20 装甲支援車両, 15 支援装備 | 通常の整備の隣では無用。 | |
| 憲兵隊 | 防御、回復速度、鎮圧 | 40 歩兵装備, 10 支援装備 | 状況次第。列強は守備隊に載せられる。戦列には載せない。 | |
| 機動憲兵隊 | 防御、回復速度、鎮圧 | 20 歩兵装備, 20 オートバイ, 5 支援装備 | 状況次第で、スロットに見合うことは稀。 | |
| 自動車化偵察中隊 | 地形と防御 | 40 歩兵装備, 20 トラック, 10 支援装備 | 最悪の偵察。「自動車化だから」で取るな。 | |
| 軽装甲偵察中隊 | 地形と突破 | 装甲車 24 | 装甲偵察の隣では意味がない。 | |
| 通信中隊 | 主導権 | 10 トラック, 20 支援装備 | 主導権と司令部を意図的に積むとき。戦列では必須ではない。 | |
| 機甲通信中隊 | 戦車向けの主導権と突破 | 20 装甲支援車両, 15 支援装備 | しばしば無用。戦車はスロットを火炎放射戦車に使いたい。 |
| アイコン | 名前 | 何が上がるか | コスト | 助言 |
|---|---|---|---|---|
| 歩兵砲 | ソフト攻撃 | 砲兵 4 | 万人向けではない。組織率を強く削る。中隊の支援砲兵の方がほぼ常に良い。 | |
| 連隊ロケット砲兵 | ソフト攻撃 | 4 ロケット | 終盤、しかも支援砲兵がすでに入っているときだけ。「全員に」ではない。 | |
| 対空砲兵中隊 | 対空攻撃 | 12 対空 | 敵機が本当に当たるとき。最良の連隊の一つ。 | |
| 対戦車砲兵中隊 | ハード攻撃、貫通 | 16 対戦車 | 本物の戦車相手。中隊より安く、中隊より弱い。 | |
| 重火器中隊 | 防御 | 30 歩兵装備, 5 支援装備 | 防御の歩兵縦列に、3+大隊になってから。工兵の代わりではない。 | |
| 自動車化重火器中隊 | 防御 | 5 トラック, 5 支援装備, 30 歩兵装備 | ほぼ無用。組織率の高い車両にたまに。 | |
| 軽/中/重自走対空 | 対空攻撃(設計) | 設計による | 強い列強相手のマルチ、車両大隊の下だけ。 | |
| 軽/中/重駆逐戦車 | ハード攻撃、貫通 | 設計による | 車両とマルチも。歩兵戦列ではない。 |
実務の結論: まず戦闘正面幅と、誰が戦列を持つかを固めろ。それから中隊5つ。連隊は縦列がすでに太いときであり、歩兵の代わりではない。
歩兵大隊
設計では単に歩兵:ライフルの千人、車両なし、燃料なし。戦列のレンガであり、「歩兵師団全体」ではない。
なぜ欲しいか
- 安く戦闘正面幅を埋める
- 師団に人的資源と戦闘での粘りを与える
- 槍が別の場所を殴るあいだ、長い国境を安く持つ
打撃はまあまあ。本当の圧力には砲兵が欲しい。戦車相手では歩兵だけでは苦しい。
これと混ぜない
- 海兵でも山岳兵でも民兵でもない
- 自動車化歩兵でも機械化歩兵でもない — 乗って燃料を燃やす
- チャットの「Inf」はもう師団全体のことが多い。ここは編制の中の1大隊。
詳細は記事 歩兵大隊.
実務の結論: 歩兵大隊は質量と安い幅。これなしでは大半の国は地図を埋められない。ダメージは砲兵と支援で買い、同じ大隊の10個目のコピーでは買わない。
砲兵、対戦車、対空
師団の「砲」は3系統。それぞれ戦列大隊にも支援中隊にもできる。戦列の方が強く、戦闘正面幅を食う。中隊は幅を食わないが、右スロットは1つで、組織率は下がる。
Artillery
歩兵への主打撃。戦列の砲兵大隊か支援砲兵。中隊はほぼ必ず、大隊の砲兵より先に入る。
まず支援砲兵を載せ、それから戦列の砲兵大隊を考えろ。
詳細は記事 師団の砲兵.
対戦車と対空
対戦車は装甲への答え。段ボールではなく本物の戦車が向かい側にいるときに要る。対戦車大隊か支援対戦車砲兵。戦車大国、たとえばドイツ相手に載せろ。
対空はCASへの答え。戦列、中隊、または連隊砲兵。空を持っていなければ、AAなし師団は爆撃で組織率を失う。敵が完全な制空を持っているなら載せろ。
実務の結論: まず支援砲兵、それから戦列大隊。対戦車は敵が本当に戦車を転がすとき。対空は敵が本当に飛ぶとき。3つとも戦列に「砲だから」とコピーするな。
工兵と強襲工兵
工兵の支援中隊は2つ。1師団に両方は載せない:工兵中隊か強襲工兵中隊か、どちらか。
工兵中隊
塹壕、防御、森林、沼地、河川、要塞。戦闘正面幅は食わない。戦う戦列師団ならほぼイエス。歩兵へのダメージ用ではなく、地形バフと防御。
まず工兵中隊 I を研究 → 支援装備を生産 → 師団の支援中隊に追加。
詳細は記事 工兵中隊.
強襲工兵中隊
装甲車両の強襲工兵:バンカー、要塞、市街。攻撃では強いが、全師団の工兵の代用ではない。特殊プロジェクトとGötterdämmerung DLC、それに装甲支援車両の工業が要る。
工兵中隊がもう正解でないとき、衝撃編制に載せる。列強は戦車師団によく載せる。
詳細は記事 強襲工兵中隊.
実務の結論: 普通の歩兵はほぼ必ず工兵が欲しい。強襲工兵はコンクリートを割る槍に残り、全軍には載せない。
偵察中隊
偵察は支援スロット。主導権と地形ボーナスを出す。「もう一门の砲兵」ではほぼない。種類は騎兵、自動車化、軽装甲、装甲、ヘリ偵察。
なぜ取るか
- 主導権のおかげで戦術選択が少し良くなる
- 地形での移動バフがしっかりしている
- 戦車は装甲偵察が多く、貧しい歩兵は騎兵
必須の第一スロットではない。工兵と砲兵の方が普通は大事。
よくある失敗
- 砲兵の代わりに偵察を載せる
- 戦車に騎兵偵察を吊るす(師団全体の速度が落ちる)
- 歩兵に高い偵察を載せる
詳細は記事 偵察中隊.
実務の結論: 偵察は良い強化であり、編制の土台ではない。砲兵、工兵、それから偵察。
後方中隊
「砲」はほとんど足さず、戦闘の周りの戦争を直す4スロット:補給、人的資源、通信、装備。戦闘正面幅は食わない。よく補給された歩兵5師団の防御では、しばしば余分。
補給と野戦病院
補給中隊は補給消費を削り、燃料も少し節約する。食い意地の編制と長い突きに要る:戦車、自動車化、機械化、重砲。短く補給の厚い防御では飛ばせ。
野戦病院は戦闘で失った人的資源の一部を返し、敗北後の師団経験もいくらか残す。長期戦闘で本当に溶けている場所向けで、守備隊には不要。巨大な攻撃歩兵師団によく載せる。
通信と整備
通信中隊は主導権を上げ、師団の計画を速める。戦列歩兵には載せなくても、司令部のために研究することが多い。
整備中隊は信頼性を上げ、鹵獲を助ける。純歩兵ではほとんど感じない。戦車と自走砲ではずっと効く。研究はしばしば司令部用で、全師団用ではない。
実務の結論: 後方中隊は仕事に載せるのであり、「スロットがあるから4つ全部」ではない。砲兵と工兵が先、それから槍の補給と、人的資源が溶けている場所の病院。
火炎放射戦車中隊
支援中隊。師団に地形での大きな攻撃ボーナスを与える。戦闘正面幅は食わない。師団に1種類:軽、中、重。
誰が取るべきか
戦車編制——ほぼ必須:地形のおかげで最強クラスのスロット。歩兵は普通いらない:効果が弱く、スロットは砲兵と工兵の方が要る。
中は中車体で取れ。戦車自体は非常に安く作れる:バフは戦車自身のステに依存しない。
解放の仕方
工兵中隊 I → 特殊プロジェクト火炎放射戦車(No Step Back)→ 安い設計 → 生産 → 戦車の中隊スロット。
守備隊や戦列歩兵にスロットをやるな。
詳細は記事 火炎放射戦車中隊.
実務の結論: 火炎放射戦車は戦車の槍を強化するのであり、「歩兵のもう一门」ではない。中車体、安い車体、突く部隊にだけスロット。
連隊支援
大隊の下の横一列。連隊(縦列)がすでに3大隊以上あると出る。戦闘正面幅は食わず、その縦列のために殴り、持つ。
重火器中隊
重火器中隊は機関銃、軽迫撃砲、重火器。防御はよく上がるが突破は上がらない。通常と自動車化がある。自動車化は車両とトラック、通常の重火器は歩兵向け。
基本の支援中隊の後に載せる。工兵の代用ではない:工兵は塹壕と地形、重火器は縦列の純防御。
詳細は記事 重火器中隊.
歩兵砲
縦列の下の軽砲と間接射撃迫撃砲。紙の上ではよいが、実戦では中隊の支援砲兵より弱いことが多い。支援砲兵がもう入っていて、工場に砲の余裕があり、師団の組織率が健全なときに意味がある。
詳細は記事 歩兵砲.
実務の結論: 連隊は太い縦列への追加であり、大隊なしで師団を組む方法ではない。大隊が先、支援中隊の次、連隊支援は最後。
支援中隊ティアリスト、2026
「5スロットに誰を入れるか」の主観順であり、パッチの法律ではない。スロットが1つなら、Sティア全部を1師団にコピーするな。
支援中隊ティアリスト
作者の主観です。
-
S
支援砲兵
中火炎放射戦車支援中隊
工兵中隊
-
A
強襲工兵中隊
支援対空砲兵
補給中隊
野戦病院
支援ロケット砲兵
-
B
自動車化偵察中隊
騎兵偵察支隊
装甲偵察中隊
超重砲
ヘリコプター偵察
通信中隊
憲兵隊
-
C
ヘリコプター旅団
ヘリコプター輸送
ヘリコプター医療搬送
支援対戦車砲兵
整備中隊
機甲整備中隊
機甲工兵中隊
機甲通信中隊
軽火炎放射戦車支援中隊
軽装甲偵察中隊
-
F
重火炎放射戦車支援中隊
機動憲兵隊
超重戦車
ランドクルーザー
自走式超重砲
Sはほぼ常に戦列と戦車の槍。Fは設計では怖く見えて、工場ではペイしにくい。
詳細は記事 2026年の支援中隊ティアリスト.
実務の結論: 5スロットは列であり、博物館ではない。砲兵と工兵で試合の80%をカバーする。残りは戦域用:対空、補給、戦車の火炎放射戦車。
連隊支援ティアリスト、2026
これも主観。下のスロットは遅く出るので、中隊より先に連隊を詰めるのは悪いティアより高い。
連隊支援ティアリスト
作者の主観です。
-
S
重火器中隊
対空砲兵中隊
-
A
対戦車砲兵中隊
自動車化重火器中隊
-
B
連隊ロケット砲兵
連隊支援の自走対空
連隊支援の駆逐戦車
-
F
歩兵砲
Sはすぐ分かる:縦列の防御とCASへの答え。Aは本物の戦車相手で高くつく。Fは実務では右の支援砲兵にほぼ負ける。
詳細は記事 2026年の連隊支援ティアリスト.
実務の結論: 連隊はすでに動いている編制の仕上げ。右に工兵も砲兵もないのに、下の歩兵砲で穴だらけの歩兵戦列を直すな。