歩兵砲
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Hearts of Iron IVの歩兵砲
かみ砕いて:連隊支援の歩兵砲が何をするか、いつ枠が効くか、支援砲兵との違い。
歩兵砲とは
左側の支援中隊ではない。連隊支援:列の下の枠。連隊向けの間接射撃。
支援砲兵など支援中隊は師団全体に1セット。歩兵砲は連隊ごと——列に大隊3+が必要。
戦闘正面幅なし。線上の砲兵大隊の代わりでもない。
なぜ重要か
- 連隊への火力。 支援砲兵は師団全体;歩兵砲は1列。
- 支援火器 II–IV。 各レベルで防御+10%・対人攻撃+10%(IVで最大+30%)。
- 砲が少ない。 牽引式野戦砲4 vs 支援砲兵の12。
- 幅なし。
必要か
必須ではない——支援砲兵のあとの第二波。
- はい——支援砲兵あり、工場に余裕、列3+、枠空き。
- いいえ——まだ支援砲兵・工兵中隊・偵察・支援対戦車砲兵がない。
- いいえ——砲兵工場が少ない。
- いいえ——薄い列(1–2)。
- 支援砲兵の代わりにしない。
ルール:まず支援砲兵;歩兵砲は産業とテンプレが許すとき。
いつ誰に
- 攻撃歩兵——はい。
- 防御列——ときどき(重火器/工兵より優先度は下)。
- 複数連隊——任意(主打撃列だけ)。
- 空挺——ときどき(投下可;支援砲兵は不可)。
- 守備——通常いいえ。
入れ方
- 砲兵ツリー最初の研究(牽引式野戦砲)——歩兵砲解放。
- 支援火器 II–IV。
- 砲兵ツリー(戦間期型大砲など)。
- 大隊3+の列。
- 支援中隊のあとで列の下に配置。
どれだけ強いか
見返りは1列への追加対人攻撃。枠自体は支援砲兵より弱い——価値は連隊バフと支援火器。
強い
- 打撃列。
- 枠あたり安い(4 vs 12)。
- 幅なし。
- 支援砲兵のあと。
- 空挺可能。
弱い
- 支援砲兵よりダメージ低い。
- 牽引式野戦砲を食う。
- 指揮統制率なし。
- 薄い列。
- 支援火器 II未満。
歩兵砲 vs 支援砲兵
| 項目 | 支援砲兵 | 歩兵砲 |
|---|---|---|
| 位置 | 支援中隊(師団全体) | 連隊支援(1列) |
| 砲数 | 12 | 4 |
| 人的資源 | 300 | 180 |
| 物資使用量 | 0.16 | 0.1 |
| ダメージ | 強い | 枠あたり弱い;打撃連隊向け |
| 支援火器 II–IV | このボーナスなし | レベル毎に防御・対人攻撃+10% |
| 空挺 | 不可 | 可 |
| 優先度 | ほぼ常に先 | 産業があれば後 |
| 評価 | 基礎火力——優秀 | 連隊の良い追加、代替ではない |
短く: 支援砲兵=主火力。歩兵砲=厚い打撃列への追加(中隊があり、砲が4門余るとき)。
実践
- 師団:大隊 → 支援中隊(支援砲兵、工兵中隊、偵察…)。
- 砲兵最初の研究と支援火器 II+。
- 支援砲兵あり・工場あり・列3+なら歩兵砲を下に。
- 副次列と守備には通常付けない。
ルール:支援砲兵 → 産業とテンプレが許せば主連隊に歩兵砲 → 代わりにはしない。
コツ
- 支援中隊と混同しない。
- まず支援砲兵。
- 工場を見る(列ごとに牽引式野戦砲+4)。
- 支援火器を研究。
- 全連隊に量産しない。
まとめ
歩兵砲は列下の連隊支援の軽砲:支援火器フルで防御・対人攻撃最大+30%。まともな枠だが最初ではない——支援砲兵のあと。短い答え:まず支援砲兵;工場とテンプレが許せば主列に歩兵砲。