師団の種類

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Hearts of Iron IVの師団の種類

前線に置く師団、突破する師団、山地や海岸に送る師団、訓練キューに並べず占領に掛ける師団。 役割の見取り図です。歩兵、自動車化歩兵、戦車、騎兵、特殊部隊、駐屯です。

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概要

師団の種類は「編制画面のアイコン」ではありません。戦争での役割です。同じ国でも、歩兵で前線を支え、戦車で線を裂き、自動車化歩兵で包囲を閉じ、別の駐屯編制でレジスタンスを抑えます。問いは「どれが一番強いか」ではなく、「今どの仕事を解いているか」です。

中身

  • 線歩兵と自動車化歩兵:前線対速度
  • 戦車:突破であり、全軍の代わりではない
  • 騎兵:戦争というより悪用と安い後方
  • 山岳兵、海兵隊空挺兵:地形と戦域向けの特殊部隊
  • 共通の特殊部隊上限と占領駐屯(陸軍命令ではありません)

ここにはないもの

  • パッチ向けの完成編制や編制画面の全ボタン解説
  • 指揮統制率や突破などの戦闘数値。それは別セクションです
  • 師団の作り方と陸軍経験値の使い道。それは師団の基礎です

はじめ方

  1. 歩兵 — マスの埋め方が分からないとき。これがないと大半の国は線を保てません。
  2. 戦車自動車化歩兵 — 前線ができたあと、突破して包囲の隙間を塞ぐとき。
  3. 山岳兵/海兵隊/空挺兵 — 山地・上陸・降下があるときだけ。すぐ特殊部隊上限タブへ。
  4. 騎兵駐屯 — 「戦い方」ではなく「後方と国家方針条件で軍を溶かさない」とき。

実戦から:まず歩兵を戦闘正面幅に置きます。周囲に線のないきれいな戦車軍団は、AIが入ってくる穴です。通常軍なしの特殊部隊は大隊上限にぶつかります。

使い方:種類のタブを開く → 役割とよくある失敗を掴む → 編制・微操作・数字が要れば個別記事へ。戦闘ステータスと「数字の編制」は隣です。

早見:どのタブか

課題ごとのタブ
課題先に開く
安く前線を持つ歩兵
包囲を間に合わせて閉じる自動車化歩兵
線が動かない戦車
紙の軍か安い後方騎兵 → 駐屯
山地と丘陵山岳兵 → 特殊部隊上限
上陸、河川、湿地海兵隊 → 特殊部隊上限
後方への降下/島空挺兵 → 特殊部隊上限
パルチザンが倉庫を食い、実戦師団を置きたくない駐屯