特殊部隊:上限と利点

記事 · 特殊部隊の上限

Hearts of Iron IVにおける特殊部隊:上限と使い方

HoI4の特殊部隊は「ベレー帽の全軍」ではありません。特定の地形向けの高い大隊であり、 同時に何個まで置けるかをゲームが厳しく制限します。

特殊部隊とは何か

特殊部隊は、師団テンプレートに入った特殊部隊扱いの大隊です。 海兵隊、山岳兵、空挺兵、レンジャーが入っていれば、その分はすべて同じ上限に入ります。 通常歩兵、騎兵、戦車はこの上限に入りません。むしろ上限を増やします。

初心者向けに言い直すと、歩兵など通常大隊が多いほど、レンジャーなどの特殊部隊大隊を多く置けます。

初日からは使えません。歩兵ツリーでそれぞれの技術が必要です(海兵隊、山岳兵、空挺兵、レンジャー)。 研究が終わるまで「歩兵の名前を特殊部隊に変える」ことはできません。ゲームは枝を要求します。

数値上は歩兵の割高版です。大隊の戦闘幅は通常歩兵と同じ 2 です。 組織力は歩兵の 60 に対してだいたい 70 ですが、小銃は多く、訓練も長いです。 海兵隊は歩兵装備 150120日、山岳兵とレンジャーは 140120、空挺兵は 130・すでに 150日です。 通常歩兵は歩兵装備 10090日です。同じ戦闘幅2のために練兵場が長くなると、兵士は喜びません。

海兵隊 山岳兵 空挺兵 レンジャー

なぜ特殊部隊が必要なのか

特殊部隊なしでも戦争には勝てます。歩兵と戦車で地図の9割は足ります。 特殊部隊を取るのは、通常歩兵が地形に引っかかる場所です。上陸、山地、丘陵、戦線後方への降下です。 「どの前線でも精鋭」ではありません。仕事が違うのです。

日本やアメリカで海兵隊なしの島攻略はくじ引きになります。上陸ペナルティは攻撃 −50%、海兵隊は水陸両用攻撃 +50% です。 イタリアやオーストリアで山岳兵なしの山地は、1マスを何ヶ月も噛むことになります。空挺兵は見た目の降下のためではなく、歩兵が間に合わない港や補給を切るためです。

  • 地形ペナルティを崩す。 山岳兵は山地、海兵隊は水、レンジャーは森林と密林です。通常歩兵はそこで罰金を払い、特殊部隊は一部を帳消しにします。
  • 少なく、必要な地点に。 上限そのものがヒントです。任務用の軍団であり、全軍ではありません。上陸1か所に海兵師団10は効きます。各軍に「見栄え用」1個では効きません。
  • 組織力70。 狭い区間では歩兵より少し持ちます。気持ちはよいですが、全前線を入れ替える理由にはなりません。小銃と上限は熱意より先に尽きます。

工業が山岳師団100個を許しても、悪い考えのままです。 倉庫より先に上限が尽き、平原で戦車相手なら山岳兵は同じ歩兵で、大隊あたり歩兵装備 40 の払い過ぎです。

どんな種類があるか

下の種類はすべて 同じ1つの上限 を使います。海兵隊と山岳兵も同じ枠です。 アルプス用に山岳兵を量産すると、イギリス上陸用の大隊が足りなくなることがあります。

Hearts of Iron IVの特殊部隊の種類
種類 取る理由 上限
海兵隊 上陸、河川、湿地。大隊:水陸両用攻撃+50%、河川と湿地で+30% はい
山岳兵 山地と丘陵。大隊:山地攻撃+35%、丘陵+20% はい
空挺兵 後方への空挺降下。訓練は最長の150日 はい
レンジャー 森林と密林。線列大隊は上限を使う。支援の偵察レンジャーは使わない 大隊ははい
水陸両用戦車と装軌車 上陸時の装甲と機械化。見た目は戦車、上限では特殊部隊 はい、意外です

海兵隊特殊部隊はDLCの別大隊で、これも特殊部隊です。 「少しずつ全部」を貯めないでください。戦域に合う1種類の方が、中途半端な3個軍団の動物園より上限の使い方がよいです。

上限はどう動くか

上限は師団ではなく 大隊 を見ます。海兵大隊 5 の師団は上限を 5 使い、1ではありません。 「徴兵と配備」では、地図上の数、訓練中の数、天井が表示されます。天井に当たると、テンプレート変更も隊列からの配備もできません。

式は単純です。特殊部隊扱いではない大隊をすべて集め、係数を掛けます。 基本係数は 5% です。別に下限があり、特殊部隊大隊は 24 未満になりません。極小国の陸軍でも同じです。

暗算です。24 ÷ 0.05 = 480。通常大隊が480未満なら、パーセントは下限に勝てず 24 のままです。 歩兵と戦車の大隊を1000(戦闘幅18の歩兵師団なら約56個)置くと、天井はすでに特殊部隊 50 です。200なら、10ではなく相変わらず 24 です。

基本5%での特殊部隊上限の例
通常大隊 その5% 実際の上限
100 5 24 — 下限が働く
480 24 24 — パーセントが下限に並んだ
1000 50 50

国家補正は係数も下限も上げられます。平坦ボーナス(陸軍精神「槍の穂先」など)は、パーセントと下限のあとに大隊を足します。 特殊部隊ドクトリンは、選んだ種類の「貢献」を下げられます。山岳兵大隊が 1 ではなく 0.75 と数えられ、その種類が上限に多く入ります。

初心者でなくても焼ける罠です。歩兵を海兵隊に変換すると、通常大隊が減り、特殊部隊大隊が増えます。 上限は両側から縮みます。何百戦やっても、この驚きはどの上陸より安定しています。

上限の計算機

国家方針もドクトリンもない基本値です。通常大隊の5%、下限24。

置ける特殊部隊 24

5%は0なので、下限24が適用されます。

上限の上げ方

退屈な方法が本番です。通常の陸軍を増やすことです。歩兵戦車自動車化歩兵、騎兵です。 通常大隊480を超えるまで、特殊部隊の研究は天井をほとんど動かしません。すでに下限24にいるからです。

天井を本当に上げるもの

  • 通常大隊。 5%を養います(係数が上がっていればそれ以上)。
  • 特殊部隊ドクトリンあり(Arms Against Tyranny または No Compromise, No Surrender)。「拡充された特殊部隊」は直後に +4%、段階2つでさらに各 +4%、合計 +12%。「精鋭特殊部隊」は質を上げ、段階ごとに +2% です。
  • 陸軍精神「槍の穂先」。 No Step Back と陸上ドクトリン「大規模作戦」が必要です。平坦に大隊 +24。小国には第二の下限です。
  • その国の国家方針と顧問。 独自の+%や+大隊を持つ国が多いです。

天井を上げないもの

  • 特殊部隊をさらに増やす。 上限を食べて、増やしません。
  • テンプレートの支援。 砲兵偵察中隊、野戦病院は上限を動かしません。例外は、支援自体が特殊部隊扱いの場合です。
  • ドクトリンで量より質。 精鋭枝は兵士を強くしますが、上限はほとんど膨らみません。
  • 「海兵隊を多く入れたい」水陸両用戦車。 同じ上限に座っています。

自分の種類のドクトリンが上限への貢献を 25% 下げれば、それも上げです。同じ24枠が、地図上の山岳兵や海兵隊を増やします。 選んだ種類の割引であり、「徴兵と配備」の新しい天井ではありません。

よくある失敗

上限そのものは悪くありません。戦争ではなくアイコン収集に使うと悪くなります。

全歩兵を特殊部隊にする

「山岳兵は歩兵より上だから全軍を山に」——将軍より先にゲームが拒否します。 平原の戦車相手では歩兵との差は小さく、小銃も枠ももうありません。

全種類の動物園

海兵隊・山岳兵・空挺兵を「念のため」1軍団ずつ置くと、上限は1つしかありません。 戦域を選んでください。島は海兵隊、アルプスなど山地は山岳兵、後方作戦は空挺兵、森林や密林はレンジャーです。残りは薄く広げないでください。

すべての海兵テンプレートに装軌車

水陸両用戦車と水陸両用装軌車大隊は特殊部隊です。海兵隊に装軌車3を足したきれいな上陸テンプレートは、浜の歩兵より先に上限を燃やすことがあります。 先に大隊を数え、それから装甲を足してください。

やってはいけないこと

  • 「組織力70だから」と全歩兵を特殊部隊に変えないでください。上限は両側から潰れます。
  • 平原に特殊部隊を通常歩兵の代わりに置かないでください。そこでの効きはほぼゼロで、枠だけが埋まります。
  • 「もったいない」と天井を埋めないでください。空枠の方が、ポーランドの野原に立つ山岳兵よりましです。

まとめ

HoI4の特殊部隊は狭い道具です。海岸、山地、降下、ときに森林です。上限は大隊を数え、基本は通常軍の 5%、下限は 24 です。 天井は通常部隊、数量枝、国家ボーナスで伸びます。特殊部隊はそれを食べるだけです。 地図上の任務が閉じる数だけ置き、大隊1つ余分には置かないでください。