補給中隊
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Hearts of Iron IVの補給中隊
かみ砕いて:支援中隊の補給中隊が何をするか、いつ枠が効くか、食い盛りの師団をどう生き延びさせるか。
補給中隊とは
HoI4の師団は歩兵・砲兵・支援などの部品で組む。補給中隊は後方の支援中隊で、計画・要求・配給を担当する。「一番強く殴る」ためではなく、物資と燃料の食いを減らす。
デザイナーでは支援中隊タブ。戦闘正面幅は増やさない。この種は師団に1つ。
なぜ重要か
物資がない師団はすぐ溶ける:戦闘が弱く、回復が遅く、細い網では食い盛りのテンプレが止まる。補給中隊がその食欲を削る。例:自走砲だらけの突撃師団は物資使用5.42前後、補給中隊 I で3.25付近まで落ちることがある——まだ重いが、ずっとマシ。
- 物資減。 細い網でも長く持つ。
- 燃料も少し減。 戦車・自動車化・機械化の長距離に効く。
- 幅なし。 正面幅を膨らませず補給寿命を伸ばす。
- テックで伸びる。 補給中隊 II–IV で同じ中隊の節約が深まる。
支援砲兵でも工兵中隊でもない。打撃はほぼ上がらず塹壕も掘らない。価値は物資と燃料。
いつ誰に
- 戦車・自動車化・機械化——ほぼ常に。 徒歩歩兵より食い、補給なしでは突破で干上がる。
- 重い線テンプレ。 砲兵多め・幅広・深い押し——節約がはっきり出る。
- 長い前線と悪い兵站。 砂漠、冬のソ連、島、山、細い網。
- 補給ハブそばの普通歩兵——状況次第。 太い網に座って動かないなら、枠は工兵・支援砲兵・対戦車支援の方がよいことが多い。
- 守備・後方——通常不要。 ほとんど戦わず遠くも歩かないなら枠を無駄にしない。
師団に入れる手順
- トラック解放と補給中隊 I。 まず自動車化歩兵。支援ツリーで補給中隊 I。II+で節約強化。
- 生産。 支援装備とトラック。
- デザイナー。 陸軍経験で支援中隊スロットに補給中隊を置く。
どれだけ強いか
見返りは物資と燃料であり、ダメージではない。食い盛りと長い前線では最良の支援枠の一つ。
強いところ
- 物資節約。
- 車両。
- 枠コスト。 幅なし。
- 規模。 軸上の師団が多いほど軍全体が楽。
弱いところ
- ダメージと塹壕。
- トラック必須。
- 豊かな防衛ハブ。
- 指揮統制率。 中隊自体は控えめ。
役割別
| 役割 | 評価 | メモ |
|---|---|---|
| 戦車/自走砲 | 優秀 | 車両向け最良の支援枠の一つ |
| 長距離攻勢/悪い補給 | 優秀 | 最も輝く場所 |
| 砲兵の多い歩兵 | 良い | 食い盛りのテンプレを抑える |
| 普通の歩兵 | 普通 | 別枠の方が勝つことも |
| 戦闘なしの守備 | 弱い | 装備とトラックの無駄になりやすい |
実践
- 自動車化歩兵を研究しトラック生産。
- 補給中隊 I と支援装備。
- 食い盛りテンプレの支援中隊に補給を入れる。
- 工兵・支援砲兵・対戦車支援は必要に応じて残す。
実務ルール:歩兵が支え、工兵が掘り、砲兵が押し、補給中隊が長い道で飢えさせない。
コツ
- トラック先。
- 食うところへ。
- 対人攻撃は期待しない。
- 補給ツリーを伸ばす。
まとめ
補給中隊は物資と燃料の支援中隊。自動車化歩兵と補給中隊 I で解放し、支援装備とトラックで養い、支援中隊に置く。車両と長い前線で強く、砲兵や工兵の代わりとしては弱い。攻勢で飢えさせたくないなら——補給はほぼ必ず話題に入る。