空挺兵の役割と戦術

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Hearts of Iron IV における空挺兵の役割と戦術

マップ上の空挺部隊について:後方へ飛び込むための道具です — 通常歩兵すべての代わりではなく、徒歩では間に合わないマス向けの特殊テンプレートです。

空挺兵とは何か

空挺師団とは、テンプレートに「空挺兵」大隊が入っているマップ上の師団です。 戦争での役割としては、もはや「見栄えのためのパラシュート付き歩兵」ではありません。意味は降下であり、平地でより強く殴ることではありません。

最大の違いは、空挺兵は空から降下できることと、特殊部隊上限に食い込むことです。 「空挺兵」大隊1つは小銃 130、通常歩兵は 100 です。 空挺大隊の訓練は 150日、通常歩兵は 90日です。海兵隊や山岳歩兵(そちらは120日)より長いです。

空挺大隊の組織力は 70、歩兵は 60HP は通常の 25 に対して 22 です。 補給消費は少し低く、0.050.06 です。 大隊の戦闘幅は歩兵と同じ 2 です。海兵隊や山岳のような地形ボーナスは空挺にはありません。きれいな戦いではほぼ同じ歩兵で、ただ高いだけです。

大隊は特殊部隊ツリーの 「空挺兵 I」 で解禁されます(研究の「歩兵」タブです)。 輸送機がなければ降下は動きません。大隊技術がテンプレートを、輸送機が降下そのものを与えます。 空挺師団は 特殊部隊上限 にカウントされるため、無限には作れません。

「空挺兵」大隊 — 空挺降下の核(これがないと降ろすものがありません) 通常歩兵 — 安く量も出せますが、空とは話しません

なぜ空挺兵が必要なのか

降下がなくても、陸上戦争の大半は通常歩兵と戦車で回せます。特にどこにも飛ばないならそうです。 ただ、線が届かないマスが必要になった瞬間、歩兵は何週間も迂回し始めます。空挺はその遠回りを切ります。

ドイツで1940年、フランスを地上戦闘で取らず、空から降伏させるプレイヤーもいます。HoI ではフランスの降伏が非常に早いので、要所のフランス都市へ空挺師団をいくつか落とせば、陸上戦闘なしで降伏することがあります。

  • 後方への降下。 師団は前線を噛み砕くのではなく、選んだマスに現れます。その地域に制空権がなければ命令は飛び立ちません。飛んでもミンチです。
  • 港、首都、飛行場。 取った1マスが、1か月の迂回に勝つことがよくあります。降下後は補給地点が要ります。ないと、喜ぶ前に組織力がしぼみます。
  • 包囲の閉じ。 歩兵が前線から押し、空挺が後方マスに落ちて退路を切ります。地上側がすでに向かって来ているときだけ効きます。空挺だけが野原にいる状態では効きません。

前線全体に「空の線」を引く必要はありません。 空挺は特殊部隊上限、大隊あたり余分な小銃30、訓練150日を食います。軍全体に薄く伸ばすと、きれいなパラシュートアイコンと空の上限が残るだけです。 具体的な降下用の数個師団の方が、「各軍に空挺1個」より効きます。

工業が空挺をたくさん作れても、飛ばないつもりなら悪い考えです。上限は今マップに効くものへ回した方がよいです。

空挺は降下のために残すものであり、平地の通常歩兵の代わりに食べさせてはいけません。

注意点です。敵領へ空挺を落とすには、そのマスがある航空地域で制空権が少なくとも70%必要です。足りないと、ゲームの仕組みが降下を許可しません。

空挺兵の主な役割

本業は、通常歩兵が間に合わないマスへ入ることです。後方、港、首都、飛行場、包囲の首です。 潜在能力は降下に出ます。乾いた平地で通常歩兵の代わりに置くと、ただ高いだけです。

Hearts of Iron IV における空挺兵の主な役割
役割 マップ上で何をするか 向くか
空挺降下 後方や島の選んだマスへ降りる はい — 本業
港、首都、飛行場 補給や降伏が走る地点を取る はい
前線全体の長期防御 通常歩兵の代わりに何ヶ月も普通の前線を持つ いいえ — 小銃・時間・上限の払い過ぎ
陸上の量産軍 通常師団をすべて空挺に置き換える いいえ — 特殊部隊上限に抵触します

単純な図です。通常歩兵が陸地と戦闘幅を持ち、空挺は任務のある1マスへ降下し、地上からの合流を待ちます。 取り違えると、空挺軍団は飛行機のない高い歩兵としてミンチに残ります。

要点:空挺兵は「何でも強い歩兵」ではなく、降下専用の別テンプレートです。 中身の詰まった数個師団の方が、半分空の「ほぼ空挺」を十個より役に立つことが多いです。

空挺兵はどれほど有効か

降下では空挺は効きます。通常歩兵は前線を割るまでそのマスに届きません。 平地のきれいな戦いでは通常歩兵より強くありません。HP 22 対 25、小銃は100ではなく130、訓練は90日ではなく150日です。 輸送機も空もなければ、空挺師団はきれいなアイコンの高い歩兵です。

空挺が強いところ

  • 後方と島。 降下だけが切り札です。なければ大隊は歩兵とほぼ変わりません。
  • 守りが薄いマス。 首都、港、空の飛行場です。師団の山へ降りる意味はありません。
  • 狭い一撃。 1回の降下に2~6個師団の方が、各軍に1個ずつより強いことが多いです。
  • 組織力。 歩兵の60に対して70。マスを取る短い戦いでは感じます。

空挺が弱いところ

  • 降下なしの前線。 地形ボーナスがなく、通常より高いだけです。
  • 特殊部隊上限と航空機。 師団は少なく、輸送機がなければ地上に座ります。
  • 降下後の補給。 港も首都も前線との合流もなければ、マスを取っても組織力が落ちます。
  • 費用と期間。 大隊あたり小銃+30、訓練150日対90日。

特殊部隊が少ないなら、小銃のない「ほぼ空挺」を十個より、輸送機付きの本物の空挺師団を2~4個の方がよいです。 HoI では定数不足の空挺はパラシュート命令の上できれいに見え、それからマスで悲しく死にます。

空挺兵と通常歩兵の比較

歩兵と降下は別の仕事です。通常は安く、量が出せ、前線をより落ち着いて持てます。 空挺は高く、訓練が長く、特殊部隊上限に当たりますが、徒歩では間に合わないマスで勝ちます。

空挺師団と通常歩兵師団の比較
項目 空挺兵 通常の歩兵師団
本業 降下、後方、港、首都 前線・戦闘幅・防御を持つ
マスへの入り方 輸送機からの空挺降下 隣のマスから徒歩
大隊の組織力 70 — 降下後の短い戦いを持つ 60 — 通常前線の土台
大隊の HP 22 25
大隊のコスト 小銃(大隊あたり130) 小銃(大隊あたり100)
大隊の訓練 150日 90日
軍の上限 特殊部隊としてカウント カウントされない
どれだけ多く 少数師団、ピンポイント降下 前線全体に量
空挺兵 — 降下と後方 通常歩兵 — 量と前線

「エリートだから歩兵の代わりになる」と空挺に期待しないでください。 通常歩兵がマップを覆い、空挺兵はマップが空から始まる場所を決めます。

空挺兵の戦術

要点は単純です。空挺を拳にまとめ、1マスへ降り、通常歩兵や戦車がすでに向かい、反撃より先に合流するようにします。補給ハブ、飛行場、要所の都市、港、その他の重要な地域へ落とすのを推奨します。

降下地域に輸送機制空権がなければ、命令は飾りです。これは「もう一つ覚える項目」ではなく、空挺がそもそも動かない条件です。

戦闘幅と編成

「空挺兵」大隊の戦闘幅は 2 です。降下後の戦いは、そこにいた相手との1マスであることが多いので、必要もなく戦闘幅40の博物館は組まないでください。輸送機も食いますし、大きな的です。 実務では空挺テンプレートは戦闘幅 10~20 前後が扱いやすいです。 降下に入るのはゲームが降下を許すものだけです。支援大隊のすべてが飛べるわけではありません。

どこへ降り、何をするか

  • 港、補給、首都、飛行場のある弱いマス。これが主な目標です。
  • 降下直後に補給地点か前線との合流が要ります。マスが緑でも、ないと組織力がしぼみます。
  • 小銃の予備を残してください。後方で装備のない師団は遅い的であり、空挺ではありません。

やってはいけないこと

  • 「エリートだから」と通常前線に空挺を置かない。エリートは降下にあり、平地の数値にはありません。
  • 空も輸送機もなく降下しない。150日の訓練は1つの命令であっという間に燃えます。
  • 各軍に1個ずつ薄く伸ばさない。拳のない降下はマスを閉じません。
  • 余分な空挺は持たない。降下に使わないなら、上限は他の特殊部隊へ。たとえば海兵隊や山岳歩兵です。

通常歩兵との連携

  1. 通常歩兵または戦車が前線から押し、敵を縛ります。
  2. 空挺が後方マス、港、合流が現実な首へ降ります。
  3. 降下後は地上側が空挺まで来る必要があります。空挺だけでは前線の代わりになりません。
  4. 機動が終わったら、空挺は短い休息のあと再び降下予備へ。歩兵の代わりの永遠の線ではありません。

まとめ

空挺兵は降下用の特殊テンプレートです。少数師団、輸送機、空、選んだマスへの一撃です。 通常歩兵が前線を覆い、空挺は徒歩だと戦争が何週間も伸びる場所でマップを割ります。 空挺の拳を別に持つ意味はあります。全軍をそれで置き換える意味はありません。