空挺兵の役割と戦術
記事 · 空挺兵の役割
Hearts of Iron IV における空挺兵の役割と戦術
マップ上の空挺部隊について:後方へ飛び込むための道具です — 通常歩兵すべての代わりではなく、徒歩では間に合わないマス向けの特殊テンプレートです。
空挺兵とは何か
空挺師団とは、テンプレートに「空挺兵」大隊が入っているマップ上の師団です。 戦争での役割としては、もはや「見栄えのためのパラシュート付き歩兵」ではありません。意味は降下であり、平地でより強く殴ることではありません。
最大の違いは、空挺兵は空から降下できることと、特殊部隊上限に食い込むことです。 「空挺兵」大隊1つは小銃 130、通常歩兵は 100 です。 空挺大隊の訓練は 150日、通常歩兵は 90日です。海兵隊や山岳歩兵(そちらは120日)より長いです。
空挺大隊の組織力は 70、歩兵は 60、HP は通常の 25 に対して 22 です。 補給消費は少し低く、0.05 対 0.06 です。 大隊の戦闘幅は歩兵と同じ 2 です。海兵隊や山岳のような地形ボーナスは空挺にはありません。きれいな戦いではほぼ同じ歩兵で、ただ高いだけです。
大隊は特殊部隊ツリーの 「空挺兵 I」 で解禁されます(研究の「歩兵」タブです)。 輸送機がなければ降下は動きません。大隊技術がテンプレートを、輸送機が降下そのものを与えます。 空挺師団は 特殊部隊上限 にカウントされるため、無限には作れません。
なぜ空挺兵が必要なのか
降下がなくても、陸上戦争の大半は通常歩兵と戦車で回せます。特にどこにも飛ばないならそうです。 ただ、線が届かないマスが必要になった瞬間、歩兵は何週間も迂回し始めます。空挺はその遠回りを切ります。
ドイツで1940年、フランスを地上戦闘で取らず、空から降伏させるプレイヤーもいます。HoI ではフランスの降伏が非常に早いので、要所のフランス都市へ空挺師団をいくつか落とせば、陸上戦闘なしで降伏することがあります。
- 後方への降下。 師団は前線を噛み砕くのではなく、選んだマスに現れます。その地域に制空権がなければ命令は飛び立ちません。飛んでもミンチです。
- 港、首都、飛行場。 取った1マスが、1か月の迂回に勝つことがよくあります。降下後は補給地点が要ります。ないと、喜ぶ前に組織力がしぼみます。
- 包囲の閉じ。 歩兵が前線から押し、空挺が後方マスに落ちて退路を切ります。地上側がすでに向かって来ているときだけ効きます。空挺だけが野原にいる状態では効きません。
前線全体に「空の線」を引く必要はありません。 空挺は特殊部隊上限、大隊あたり余分な小銃30、訓練150日を食います。軍全体に薄く伸ばすと、きれいなパラシュートアイコンと空の上限が残るだけです。 具体的な降下用の数個師団の方が、「各軍に空挺1個」より効きます。
工業が空挺をたくさん作れても、飛ばないつもりなら悪い考えです。上限は今マップに効くものへ回した方がよいです。
空挺は降下のために残すものであり、平地の通常歩兵の代わりに食べさせてはいけません。
注意点です。敵領へ空挺を落とすには、そのマスがある航空地域で制空権が少なくとも70%必要です。足りないと、ゲームの仕組みが降下を許可しません。
空挺兵の主な役割
本業は、通常歩兵が間に合わないマスへ入ることです。後方、港、首都、飛行場、包囲の首です。 潜在能力は降下に出ます。乾いた平地で通常歩兵の代わりに置くと、ただ高いだけです。
| 役割 | マップ上で何をするか | 向くか |
|---|---|---|
| 空挺降下 | 後方や島の選んだマスへ降りる | はい — 本業 |
| 港、首都、飛行場 | 補給や降伏が走る地点を取る | はい |
| 前線全体の長期防御 | 通常歩兵の代わりに何ヶ月も普通の前線を持つ | いいえ — 小銃・時間・上限の払い過ぎ |
| 陸上の量産軍 | 通常師団をすべて空挺に置き換える | いいえ — 特殊部隊上限に抵触します |
単純な図です。通常歩兵が陸地と戦闘幅を持ち、空挺は任務のある1マスへ降下し、地上からの合流を待ちます。 取り違えると、空挺軍団は飛行機のない高い歩兵としてミンチに残ります。
要点:空挺兵は「何でも強い歩兵」ではなく、降下専用の別テンプレートです。 中身の詰まった数個師団の方が、半分空の「ほぼ空挺」を十個より役に立つことが多いです。
空挺兵はどれほど有効か
降下では空挺は効きます。通常歩兵は前線を割るまでそのマスに届きません。 平地のきれいな戦いでは通常歩兵より強くありません。HP 22 対 25、小銃は100ではなく130、訓練は90日ではなく150日です。 輸送機も空もなければ、空挺師団はきれいなアイコンの高い歩兵です。
空挺が強いところ
- 後方と島。 降下だけが切り札です。なければ大隊は歩兵とほぼ変わりません。
- 守りが薄いマス。 首都、港、空の飛行場です。師団の山へ降りる意味はありません。
- 狭い一撃。 1回の降下に2~6個師団の方が、各軍に1個ずつより強いことが多いです。
- 組織力。 歩兵の60に対して70。マスを取る短い戦いでは感じます。
空挺が弱いところ
- 降下なしの前線。 地形ボーナスがなく、通常より高いだけです。
- 特殊部隊上限と航空機。 師団は少なく、輸送機がなければ地上に座ります。
- 降下後の補給。 港も首都も前線との合流もなければ、マスを取っても組織力が落ちます。
- 費用と期間。 大隊あたり小銃+30、訓練150日対90日。
特殊部隊が少ないなら、小銃のない「ほぼ空挺」を十個より、輸送機付きの本物の空挺師団を2~4個の方がよいです。 HoI では定数不足の空挺はパラシュート命令の上できれいに見え、それからマスで悲しく死にます。
空挺兵と通常歩兵の比較
歩兵と降下は別の仕事です。通常は安く、量が出せ、前線をより落ち着いて持てます。 空挺は高く、訓練が長く、特殊部隊上限に当たりますが、徒歩では間に合わないマスで勝ちます。
| 項目 | 空挺兵 | 通常の歩兵師団 |
|---|---|---|
| 本業 | 降下、後方、港、首都 | 前線・戦闘幅・防御を持つ |
| マスへの入り方 | 輸送機からの空挺降下 | 隣のマスから徒歩 |
| 大隊の組織力 | 70 — 降下後の短い戦いを持つ | 60 — 通常前線の土台 |
| 大隊の HP | 22 | 25 |
| 大隊のコスト | 小銃(大隊あたり130) | 小銃(大隊あたり100) |
| 大隊の訓練 | 150日 | 90日 |
| 軍の上限 | 特殊部隊としてカウント | カウントされない |
| どれだけ多く | 少数師団、ピンポイント降下 | 前線全体に量 |
「エリートだから歩兵の代わりになる」と空挺に期待しないでください。 通常歩兵がマップを覆い、空挺兵はマップが空から始まる場所を決めます。
空挺兵の戦術
要点は単純です。空挺を拳にまとめ、1マスへ降り、通常歩兵や戦車がすでに向かい、反撃より先に合流するようにします。補給ハブ、飛行場、要所の都市、港、その他の重要な地域へ落とすのを推奨します。
降下地域に輸送機と制空権がなければ、命令は飾りです。これは「もう一つ覚える項目」ではなく、空挺がそもそも動かない条件です。
戦闘幅と編成
「空挺兵」大隊の戦闘幅は 2 です。降下後の戦いは、そこにいた相手との1マスであることが多いので、必要もなく戦闘幅40の博物館は組まないでください。輸送機も食いますし、大きな的です。 実務では空挺テンプレートは戦闘幅 10~20 前後が扱いやすいです。 降下に入るのはゲームが降下を許すものだけです。支援大隊のすべてが飛べるわけではありません。
どこへ降り、何をするか
- 港、補給、首都、飛行場のある弱いマス。これが主な目標です。
- 降下直後に補給地点か前線との合流が要ります。マスが緑でも、ないと組織力がしぼみます。
- 小銃の予備を残してください。後方で装備のない師団は遅い的であり、空挺ではありません。
やってはいけないこと
- 「エリートだから」と通常前線に空挺を置かない。エリートは降下にあり、平地の数値にはありません。
- 空も輸送機もなく降下しない。150日の訓練は1つの命令であっという間に燃えます。
- 各軍に1個ずつ薄く伸ばさない。拳のない降下はマスを閉じません。
- 余分な空挺は持たない。降下に使わないなら、上限は他の特殊部隊へ。たとえば海兵隊や山岳歩兵です。
通常歩兵との連携
- 通常歩兵または戦車が前線から押し、敵を縛ります。
- 空挺が後方マス、港、合流が現実な首へ降ります。
- 降下後は地上側が空挺まで来る必要があります。空挺だけでは前線の代わりになりません。
- 機動が終わったら、空挺は短い休息のあと再び降下予備へ。歩兵の代わりの永遠の線ではありません。
まとめ
空挺兵は降下用の特殊テンプレートです。少数師団、輸送機、空、選んだマスへの一撃です。 通常歩兵が前線を覆い、空挺は徒歩だと戦争が何週間も伸びる場所でマップを割ります。 空挺の拳を別に持つ意味はあります。全軍をそれで置き換える意味はありません。