整備中隊
記事 · 整備中隊
Hearts of Iron IVの整備中隊
かみ砕いて:支援中隊の整備中隊が何をするか、いつ枠が効くか、それでも軍司令部のために研究する理由。
整備中隊とは
整備中隊は整備・技師の支援中隊。「一番強く殴る」ためではなく、行軍中の故障を防ぎ、勝利後に敵装備を回収しやすくする。
支援中隊タブ。戦闘正面幅なし。師団に1つ。
なぜ重要か
HoI4では車両は戦闘ダメージ以外でも壊れて消える。低い信頼性と長い戦争は戦車やトラックを「食べ」る。整備中隊はそこを担当する。
- 信頼性ボーナス。 損耗による静かな損失が減る——戦車・機械化で特に。
- 装備品鹵獲率。 良い戦闘のあと鹵獲が増える。
- 安い装備。 支援装備のみ——トラック不要。
- 幅なし。
支援砲兵でも工兵でもない。価値は信頼性と鹵獲であり、突破ではない。
通常の線歩兵ではしばしば元が取れない。高価な車両や意図的な鹵獲プレイで意味が出る。
別件:整備中隊 I は(軍司令部があるなら)それでも研究する——整備計画幕僚のため。研究=全歩兵に整備、ではない。
いつ誰に
- 戦車/機械化/自走砲——ときどきはい。
- 小国 vs 戦車大国——ときどきはい。
- 軍司令部——研究は有用。
- 通常の線歩兵——通常いいえ。
- 守備/後方——いいえ。
短く: 全員に付けない。基本の穴を埋める。空き枠+車両が多い——そのときはい。
入れ方
- 支援研究と整備中隊 I。 まず支援装備。次に整備中隊 I——中隊と司令部の整備計画幕僚。II–IVは既に載せている場合のみ。
- 支援装備を生産。 師団あたり25。トラック不要。
- 適切な場所へ。 車両テンプレで空き枠;司令部なら整備計画幕僚。
機甲整備中隊(別の後期研究)もある:鹵獲寄りで別プロファイル。回収車両が必要——多くの国ではエンドゲームのニッチ。
どれだけ強いか
見返りは信頼性と鹵獲でありダメージではない。純歩兵では+5%はほぼ感じない。長期戦の戦車師団ではより明確。
強い
- 戦車・機械化・自走砲。
- 小国 vs 戦車大国。
- 安い装備。
- 司令部。
弱い
- 普通の歩兵。
- ダメージと塹壕。
- 補給は直さない。 飢えは補給中隊。
- 機甲版。 高く遅い。
役割別
| 役割 | 評価 | メモ |
|---|---|---|
| 戦車/機械化師団 | 良い | 車両に信頼性と鹵獲 |
| 小国 vs 戦車大国 | 良い | 敵戦車のファーミング |
| 司令部:整備計画幕僚 | 優秀 | I を研究する主因 |
| 通常の線歩兵 | 弱い | 飛ばしがち |
| 初期線/車両なし小国 | 弱い | |
| 戦闘なしの守備 | 弱い | 取らない |
実践
- 支援研究を開く。
- 整備中隊 I——司令部の整備計画幕僚も含めて。
- 通常歩兵には標準で載せない。
- 戦車/機械化テンプレ——枠と支援装備があれば。
ルール:研究——はい(司令部)。歩兵への量産——いいえ;戦車と鹵獲戦争——枠が空いていれば。
コツ
- 補給中隊と混同しない。
- 司令部のために研究。
- 全歩兵に付けない。
- 対人攻撃は期待しない。
まとめ
整備中隊は信頼性ボーナスと装備品鹵獲率を与える。普通の歩兵ではしばしば不要。車両テンプレと意図的な鹵獲で意味がある。それでも整備中隊 I は研究する:軍司令部で整備計画幕僚が開く。短い答え:歩兵——通常いいえ;司令部研究——はい;戦車と鹵獲——枠が空いていればはい。