Mejor plantilla de división motorizada 2026
Artículo · Plantillas de infantería motorizada
Mejores plantillas de infantería motorizada en Hearts of Iron IV
2 plantillas listas que monté yo y probé en una partida de verdad: una barata de 10 de ancho de combate y otra más cara de 20. Esto no es un puño blindado. La infantería motorizada sin tanques es floja en este juego — pero con velocidad igual te haces tus bolsas.
¿Qué plantilla elegir de la lista?
La 1.ª plantilla es «Infantería motorizada» de 10 de ancho de combate. Cógela si juegas como un menor: cuando vas corto de fábricas militares, los tanques o no te van o tu industria aún no los aguanta, pero el blitzkrieg te hace falta igual. En este juego esta división sola no te rompe la defensa enemiga. Su curro es otro: cuando alguien ya ha abierto la casilla (tanques, infantería con artillería — da igual), estas divisiones en camiones se meten rapidísimo en la retaguardia y cierran bolsas. Puedes spamearlas a lo loco, porque la plantilla es barata a propósito. Los jugadores fuertes suelen montarse justo esta plantilla cuando quieren jugar con motorizada.
La 2.ª plantilla es «Infantería motorizada» de 20 de ancho de combate. Cógela si tienes muchas fábricas militares y eres un mayor. Esta división es más cara, pero pega bastante bien a la casilla y luego te la aguanta contra contraataques. Si eres un menor y aun así te mueres por probar justo esta, quita las dos «Compañía con armamento pesado» — para poder mantenerla.
Te lo digo en serio: la infantería motorizada como división suelta es floja en este juego. Lo suyo es que vaya con tanques en la misma plantilla, no en vez de ellos. Si ya te puedes permitir una plantilla de 20 de AC, casi seguro te puedes montar una plantilla de tanques del mismo AC — y será más fuerte.
Yo en tu lugar ahorraría para tanques aunque sean de 10 o 20 de AC antes que levantar plantillas de infantería motorizada. Los tanques ya te crean bolsas con seguridad, te rompen defensas densas y en general te ganan la guerra. Ahora vamos a las plantillas.
2 plantillas listas
Infantería motorizada, ancho de combate 10
- Barata
- Masiva
- Para un menor
5 batallones de «Infantería motorizada» y «Compañía de ingeniería». Plantilla para un menor si quieres un blitzkrieg rápido o no pones tanques directamente. Aquí lo importante no es la Incursión. Casi no hay Ataque suave: una división así de frente no rompe el frente de un enemigo atrincherado. En cambio los camiones te dan velocidad y con eso sí haces bolsas. La táctica es simple: tus divisiones de ataque (plantilla de tanques o al menos una plantilla de infantería que sepa pegar) abren un boquete, y estas divisiones en masa se cuelan en la retaguardia, te cortan el suministro y cierran la bolsa. El ancho de combate 2, 6 u 8 no lo puse a propósito: esas divisiones te las borran enteras en cuanto el enemigo contraataca. La de 10 todavía te aguanta un poco la casilla después de tomarla.
La plantilla es barata a propósito, para lo que se ve en este juego. Si te rodean la división muy adentro en la retaguardia — fastidia, pero no es un drama: no pierdes cientos de tanques. Casi cualquier país que sepa producir camiones se la puede permitir. Puedes añadir Apoyo de artillería en las compañías o una «Compañía con armamento pesado» en el regimiento. Yo casi nunca lo hago: la división se encarece al momento, y la gracia es justo spamear muchas y no llorar por cada una que pierdas.
Pros
- Por el precio puedes hacer muchísimas divisiones.
- Después de tomar la casilla todavía la aguanta un poco, no se desbanda al instante.
- El ancho de combate encaja en el terreno sin dolor extra.
Contras
- Si se mete lejos en la retaguardia, a menudo la destruyen y punto.
- Sola no rompe la defensa: casi no hay Ataque suave.
- Al enemigo le basta empezar un ataque contra ella — y se frena fácil.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 6300 |
| Equipo de infantería | 510 |
| Camión | 175 |
| Equipo de apoyo | 30 |
| Ancho de combate | 10 |
Total de todas las divisiones
Total de la tabla de arriba, para el número de divisiones de esta plantilla que elijas.
- Mano de obra
- 75.600
- Equipo de infantería
- 6.120
- Camión
- 2.100
- Equipo de apoyo
- 360
Veredicto. Cógela si eres un menor y puedes producir camiones. La idea son «gusanitos» largos y baratos por territorio enemigo: perder 1 división así no te rompe la partida. No esperes que esta plantilla te rompa el frente ella sola.
Infantería motorizada, ancho de combate 20
- Cara
- Específica
- Para un mayor
10 batallones de «Infantería motorizada», en las compañías Apoyo de artillería y «Compañía de ingeniería», en el regimiento 2 «Compañía con armamento pesado». Esto ya no es una plantilla desechable para spamear. Plantilla para un mayor: esta división puede apretar la casilla enemiga y luego aguantártela contra contraataques, no solo pasar de largo. Por eso en este juego duele perderla. No la metas lejos en la retaguardia: el enemigo te la rodea y te la borra del mapa fácil, y eso ya escuece. Los «gusanitos» en el mapa te salen mejor que con la de diez, pero sigue sin ser una cuña de tanques.
Si eres un menor y aun así quieres esta plantilla, quita las 2 «Compañía con armamento pesado» — si no, tus fábricas para camiones y de Equipo de apoyo igual no dan abasto. Si te sobra Organización, métele «Compañía de reconocimiento motorizada» para comerte menos penalizaciones de terreno. Pero no pongas «Destacamento de reconocimiento de caballería» — te deja la división a media velocidad. Es plantilla para entusiastas, porque si tu industria ya sostiene esta plantilla motorizada, casi seguro te sostiene también una plantilla de tanques de 20 de AC — y los mejores la prefieren de largo. La infantería motorizada sin tanques en combate es más floja: es más rápida que la infantería, pero pega peor que un tanque de verdad.
Pros
- Puede atacar una casilla y defender la que acaba de tomar.
- Los gusanos y las bolsas salen más seguros que con la plantilla de 10 de ancho de combate.
- El ancho de combate vuelve a encajar bien en el terreno.
Contras
- Cara: muchos camiones, equipo de apoyo y mano de obra.
- Perder una división ya se nota.
- Si puedes montar esto — mejor montar una plantilla de tanques a 20 de ancho de combate.
| Recurso | Por división |
|---|---|
| Mano de obra | 13080 |
| Equipo de infantería | 1070 |
| Artillería remolcada | 12 |
| Camión | 350 |
| Equipo de apoyo | 40 |
| Ancho de combate | 20 |
Total de todas las divisiones
Total de la tabla de arriba, para el número de divisiones de esta plantilla que elijas.
- Mano de obra
- 78.480
- Equipo de infantería
- 6.420
- Artillería remolcada
- 72
- Camión
- 2.100
- Equipo de apoyo
- 240
Veredicto. Cógela si eres un mayor y quieres motorizada para pelear y para blitzkrieg. No metas la división sola lejos en la retaguardia. La «Compañía de reconocimiento motorizada» la puedes añadir si te da la Organización. Si tus fábricas ya sostienen esta plantilla — mejor hazte tanques de 20 de AC.
¿Cómo elegí las plantillas?
Primero boceté varios anchos de combate y composiciones. Luego los probé en una partida de verdad: no es «el numerito en el diseñador queda bonito», sino si la división motorizada tira por territorio enemigo, si te bastan los camiones y si se te deshace al primer contraataque.
Con el ancho de combate me entretuve aparte. La de diez te hace falta para spamear muchas y colarte en la retaguardia sin arruinarte. La de veinte ya pega y aguanta la casilla. El 36 de ancho de combate lo quería como tercera plantilla: en el papel más gorda. En la práctica esa motorizada no rompía ni el primer escalón de defensa, y la plantilla de 20 de AC para entonces ya había abierto el boquete. Así que el 36, fuera de la lista.
También miré quién puede sostenerlo. Si eres un menor y vas corto de fábricas — solo la diez barata. Si eres un mayor y tus fábricas ya van con vehículos — la veinte sale, pero entonces sé honesto contigo: ¿esas mismas fábricas no te rinden más en tanques medianos o en artillería autopropulsada? La infantería motorizada sin tanques en la misma plantilla es floja en este juego: velocidad tienes, pero pegada de tanque no.
Conclusión
La infantería motorizada en Hearts of Iron 4 es velocidad y bolsas, no el recambio de la cuña de tanques. Si eres un menor y vas corto de fábricas — spamea la diez barata y no esperes que te rompa sola la defensa enemiga. Si eres un mayor y ya te permites una plantilla de 20 de AC — casi seguro te dan también para tanques del mismo AC, y serán más fuertes. No metas la motorizada de 20 de AC lejos en la retaguardia en una sola columna: la pérdida escuece, y pegada de tanque igual no tienes.