Resistencia de la división

Artículo · PS

PS de división en Hearts of Iron IV

En claro: cómo el stock de hombres y equipo sostiene la división, por qué la artillería la adelgaza y cuándo el hospital de campaña sí salva.

Resumen

  • PS = reserva de hombres y equipo de la división.
  • La Organización saca a la división del combate; los PS deciden cuánto cuesta aún y cuánto se hunde tras bajas.
  • Batallón de infantería da 25 PS, tanque ~2, artillería de línea 0.6.
  • Fuerzas especiales suelen tener 20, no 25.
  • En combate ~70% de la pérdida de PS se vuelve consumo real de equipo.

Qué son los PS en HoI4

No son un «segundo Incursión» ni un número bonito. Son el grosor de la división: cuántos golpes a hombres y equipo aguanta antes de romperse.

La Organización suele acabarse antes que los PS. Por eso a menudo se retira «viva»: fuera del combate, no borrada del mapa. Los valores caen con los PS actuales.

De dónde salen los PS del diseño

Casi todo está en batallones de infantería:

BatalhãoPSNota
Infantería / motorizada25Núcleo de supervivencia
Mecanizada30Más gruesa, más cara y lenta
Especiales (montaña, marines, rangers)20Bonus de terreno a cambio de marco más fino
Tanques (ligeros/medios/pesados)≈ 2Casi no dan PS
Artillería de línea / cohetes / AT / AA0.6Suben daño, adelgazan fuerte

Práctica: cambiar 2 infantería por 2 artillería de línea puede pegar más y quemar stock de hombres muy rápido.

Dos ejemplos a ojo

  • 9 batallones de infantería ≈ 225 PS.
  • 10 motorizada + 8 tanques medios ≈ 250 + 16 — el stock vive de la motorizada, no del Blindaje.

Cómo los PS se vuelven pérdidas reales

En combate los PS no «desaparecen» sin más. ~70% de PS perdidos se vuelven pérdidas reales de equipo.

Hospital de campaña: dónde sí funciona

No añade Ataque suave ni Incursión. Su fuerza son los PS:

  • devuelve parte de las bajas al pool (+20% recuperación);
  • reduce pérdida de experiencia;
  • +10% PS máx. a batallones de infantería.

No es imprescindible para un puño de tanques, pero para línea o guerra larga es de lo más fuerte para ahorrar recursos.

Pros y contras

Prós

  • Aguanta picadoras largas.
  • Se hunde más despacio tras varias peleas.
  • Gasta menos equipo y hombres.

Contras

  • A menudo menos daño en el mismo ancho.
  • Fácil infantería gruesa que pega flojo.
  • Perseguir PS récord por el número no sirve.

FAQ

En pelea corta suele decidir la Organización. En guerra larga los PS deciden cuánto ejército queda tras una semana de ataques.

Porque su batallón casi no da PS. La supervivencia de la división de tanques casi siempre la lleva la motorizada o mecanizada.

Sola casi no los sube. Si sustituye infantería, la plantilla se adelgaza muy rápido.

Cierre

Los PS son la reserva de hombres vivos y equipo intacto: la Organización basta para una pelea; los PS tienen que bastar para toda la guerra.