Proporção de recuperação da divisão
Artigo · Proporção de recuperação
Proporção de recuperação da Organização em Hearts of Iron IV
Em português claro: a que ritmo a Organização volta entre combates, o que a atrasa e por que a Polícia militar importa numa linha de desgaste.
Em resumo
- Proporção de recuperação é quanta Organização a divisão ganha por hora fora de combate.
- Em combate a Organização quase sempre cai; volta depois.
- Infantaria normal ~0.30; muitas forças especiais ~0.40.
- Abaixo de 25% acelera; acima de 80% abranda.
- Sem fornecimento pode cair cerca de −20%.
O que é
Responde a que ritmo a divisão volta a estar pronta após o combate. Recuperação baixa transforma até uma vitória numa pausa.
Actua sobretudo fora de combate. Durante o combate a Organização cai; sobe ao sair ou em pausas.
De onde vem
Base dos batalhões. Infantaria e motorizada ~0.30; fuzileiros / montanha / rangers muitas vezes 0.40.
Não é linear: abaixo de 25% cerca do dobro; acima de 80% cerca de metade.
O que atrasa
- Mover compete com a recuperação (~0.20 Organização por hora de marcha).
- Fornecimento — em província vermelha muitas vezes ~−20%.
- Após paraquedistas ~−80% durante ~120 horas.
Polícia militar
Polícia militar em suporte dá +20% de Proporção de recuperação a batalhões de infantaria. Numa linha de entra-e-sai costuma importar mais do que um pouco mais de Ataque leve.
Traços e doutrinas
- Estrategista Brilhante (marechal): +10%.
- Reagrupamento do exército no corpo de oficiais: +10%.
- Defensor obstinado: −10%.
Doutrinas buffam pontualmente — vê os tooltips do teu ramo.
Prós e contras
Prós
- Voltam mais cedo ao combate após a picadora.
- Melhor ritmo ofensivo em ondas.
Contras
- Não dá dano sozinha.
- Não salva fornecimento vermelho nem marcha eterna.
FAQ
A recuperação é horária e precisa de descanso real. Se marches de imediato, o movimento come quase o que recuperam.
Organização é a reserva em combate. Proporção de recuperação é a velocidade entre combates. Ambos — primeiro modelo e fornecimento.
Na linha e no desgaste, muitas vezes sim. Num punho de tanques puro, engenheiros, recon e logística costumam vir primeiro.
Conclusão
A Proporção de recuperação é a que ritmo a divisão sacode o combate: ganha esse ritmo e voltas a bater primeiro — em vez de ver a frente escapar.