Supressão da divisão
Supressão da divisão em Hearts of Iron IV
Em termos simples: por que a cavalaria com polícia segura a retaguarda melhor que a infantaria, e como não queimar fábricas em partisans.
📌 Em resumo
- Supressão é um atributo de ocupação e guarnições, não de dano em combate.
- Quanto maior a supressão do modelo, menos divisões precisa para conter a resistência.
- Cerca de 0.75 de supressão por 1% de resistência; o cálculo não desce de «como a 10%» nem sobe de «como a 50%».
- A melhor fonte barata é a cavalaria (2 por batalhão); a polícia militar dá +20% a toda a divisão.
- Infantaria e tanques de frente têm alguma, mas persegui-la num modelo de choque costuma ser inútil.
🧠 O que é a supressão da divisão
Supressão não é «mais um dano». É a capacidade do modelo de abafar a resistência em terras ocupadas pelo sistema de guarnições.
Num combate por uma casa, ataque suave, rompimento e organização decidem o resultado. A supressão decide outra coisa: quanto pessoal e espingardas queima na retaguarda enquanto o exército luta à frente.
📊 Como o jogo calcula a necessidade
A necessidade depende da resistência atual da região. Cerca de 0.75 de supressão por cada 1% de resistência.
- Há piso: mesmo com pouca resistência, o cálculo não é mais suave do que a 10% (≈ 7.5).
- Há teto: acima de 50% conta como 50% (≈ 37.5).
Sentido prático: um modelo com alta supressão por homem e equipamento cobre a mesma retaguarda com menos divisões.
📈 De onde vem no construtor
O número é a soma dos batalhões e depois multiplica-se por bónus como a polícia militar. A companhia quase não dá pontos «crus» — multiplica a supressão de toda a divisão.
| Batalhão | Supressão | Nota |
|---|---|---|
| Cavalaria | 2 | Clássico de guarnições |
| Carros blindados | 2.5 | Mais que cavalaria, mais caro |
| Motorizada | 2.2 | Bom, mas consome camiões |
| Infantaria de bicicleta | 2 | Mesma cifra que cavalaria |
| Infantaria normal | 1.5 | Pior que cavalaria para a retaguarda |
| Tanques leves/médios | 2.5 | Cifra alta, preço absurdo para guarnição |
| Fuzileiros navais | 1 | Não para ocupação |
| Batalhões penais | 0.5 | Quase inúteis como guarnição |
Referência pronta:
10 cavalaria ≈ 20. Com polícia (+20%) ≈ 24.
10 infantaria ≈ 15, com polícia ≈ 18 — claramente pior com as mesmas pessoas.
🛡️ Polícia militar: chave da guarnição
É um slot quase obrigatório em modelos de guarnição. A normal dá +20%; a motorizada +30%, mais um bónus à motorizada.
Numa divisão de frente quase nunca se põe: o slot vale mais do que +20% a um atributo inútil na linha.
As tecnologias acrescentam cerca de +10% por passo: reforçam uma guarnição já forte, não justificam polícia em tanques de choque.
🐴 Por que a meta gosta de cavalaria
- Cavalaria dá 2 de supressão com 1000 homens e só espingardas: melhor relação «supressão / pessoal / fábricas» para a maioria.
- Carros blindados dão 2.5, mas exigem equipamento e produção à parte: o ganho faz sentido quando já dói mais o pessoal do que as fábricas.
⚠️ Guarnição ≠ exército de campo
Não confunda a guarnição de ocupação com um exército sob «defender área». O modelo de guarnição trabalha pelo menu de ocupação e consome equipamento/pessoal conforme a necessidade. Uma divisão no mapa ajuda localmente, mas num império grande decidem os modelos baratos de guarnição.
⚖️ Vantagens e desvantagens de supressão alta
✅ Vantagens
- Menos divisões e gasto de guarnição.
- Retaguarda mais estável ao expandir a ocupação.
❌ Desvantagens
- No combate quase não ajuda.
- A especialização de retaguarda enfraquece a frente.
- Opções caras (carros, moto) são fáceis de sobrepagar.
❓ Perguntas frequentes
Não. É um atributo de ocupação e guarnições, não ataque suave nem rompimento.
Cavalaria + polícia militar. A guarnição de infantaria funciona, mas costuma custar mais pessoal pela mesma supressão.
Quase nunca. O slot convém mais a engenheiros, reconhecimento, AA ou apoio de artilharia.
🏁 Em uma frase
A supressão é a economia da retaguarda: cavalaria com polícia mantém a ordem barato; infantaria e tanques que lutem à frente.