最強の防衛用編制 2026

記事 · 防衛の師団編制

Hearts of Iron IVにおける最強の防衛師団編制

実際に組んでパーティで回した編制が七つ。戦闘正面幅10の安い歩兵から、山岳と湿地の特殊部隊まで。「ドイツの戦車の楔を止めろ」ではない。普通のAI相手なら線は持ちます。

どの編制が要るか

弱小国向け

歩兵10幅

弱小国で、車両用の軍需工場がほとんどないときに取る。

装甲歩兵10幅

弱小国でも、中自走対空砲に軍需工場がすでに7〜10あるときに取る。

歩兵15幅

砲兵に軍需工場が2〜5あり、反撃もしたいときに取る。

レンジャー15幅

平地ではなく、森林か密林に立っているときに取る。

列強向け

装甲歩兵20幅

通常前線で取る。この記事のなかでいちばん硬い。

山岳兵25幅

山岳と丘陵を持つときに取る。他地形ではほぼ無用。

海兵隊25幅

湿地と上陸用。乾いた平地や他地形では持たない。補正がない。

どの編制を出すか

歩兵、戦闘正面幅10

  • 安い
  • 弱小国向け
  • 防衛
師団設計:安い防衛編制、歩兵5大隊、戦闘正面幅10
歩兵5大隊。右が工兵中隊、連隊に重火器中隊。

いちばん安い骨格。歩兵5大隊、工兵中隊、連隊の重火器中隊。幅は陸上の全地形に収まる。ゲーム中どの国でも出せます。極小国は研究が回らなければ重火器中隊を外してよい。

1個では軍を止めません。売りはコストで、量産できます。弱小国はマスに2〜5、列強は6から。戦車には空:支援対戦車砲兵が要る。指揮統制率が許せば支援砲兵を中隊に(ドクトリン後が多い)。対人攻撃が増えるので悪くない。

長所
  • 安く、量産できる。
  • 研究は重火器中隊と工兵中隊で足りる。
  • 戦闘正面幅が地形にきれいにはまる。
短所
  • 質ではなく数。1編制では全軍を止めない。
  • 対戦車なしでは戦車に無力。
  • 重火器中隊の研究が要る。
歩兵 戦闘正面幅10のコスト
資源師団あたり
人的資源5540
歩兵装備540
支援装備35
戦闘正面幅10

全師団の合計

上の表の単価に、選んだ師団数を掛けた合計。

人的資源
66,480
歩兵装備
6,480
支援装備
420

判定。車両がない弱小国なら取る。必要なら中隊に支援対戦車砲兵/支援対空砲兵/砲兵を足す。補給は見る。この師団が多ければ、そこそこ強い敵は止められる。

編制をどう選んだか

まず案をたくさん描いた。それから本番のパーティで試した。紙の上だけでなくキャンペーン全体で生きるか。弱小国と列強の工業で出せるか、敵に本当に立つか。

幅は慎重に:10、15、20、25。10は戦闘正面幅50、60、70、80に収まる。25は山岳と湿地に残した。そこは基礎幅50で、このサイズのほうが安心する。それから経済。本物の車両なしでスクラップから組めるもの、中自走対空砲に工場7〜10が要るところ、大国だけが出せるもの。

特殊部隊は全線に塗らない。上限が許さない。レンジャー、山岳兵、海兵隊は、地形が本当に補正する方向だけにした。

真空の設計画面ではなく、実戦で全編制を試した。安い歩兵が普通のAIに持てば残した。理想条件だけで次のマスで崩れるものは、容赦なく切った。

まとめ

HoIの防衛は、あらゆる場合に「正しい」1編制ではない。工業に合わせた線と、地図用の特殊部隊の切れ端。最上位戦車は止めない。そう作られている。AI相手なら、マスに1個置かず、七つを一つの泥に混ぜなければ足りる。