最強の防衛用編制 2026

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記事 · 防衛の師団編制

Hearts of Iron IVにおける最強の防衛師団編制

実際に組んでパーティで回した編制が七つ。戦闘正面幅10の安い歩兵から、山岳と湿地の特殊部隊まで。«ドイツの戦車の楔を止める»ではない。普通のAI相手なら線は持ちます。

どの編制が要るか

軍需工場がほとんどなく車両技術もないなら«歩兵10幅»を取る。歩兵5大隊は安く、数で前線を埋める。軍需工場が7〜10と対空研究ができたら«装甲歩兵10幅»へ。中自走対空砲が装甲でダメージの一部を受け、敵航空機から守る。

砲兵に軍需工場が2〜5あり、守るだけでなく反撃もしたいなら«歩兵15幅»を取る。歩兵6大隊と砲兵で防御と反撃用の対人攻撃が付く。

地形には専用編制を使い、その地形だけで使う。森林と密林は«レンジャー15幅»、山岳と丘陵は«山岳兵25幅»、湿地は«海兵隊25幅»。三つとも特殊部隊上限に入るので数は出せず、乾いた平地では役に立たない。

列強の後半、通常前線なら«装甲歩兵20幅»。歩兵9大隊と中自走対空砲で、この記事でいちばん硬い編制だ。ボットがマスから剥がすのはまず無理だろう。では各編制を見ていく。

どの編制を出すか

歩兵、戦闘正面幅10

  • 安い
  • 弱小国向け
  • 防衛
師団編成:弱小国向け歩兵10幅、歩兵5大隊、右が工兵中隊、連隊に重火器中隊。戦闘正面幅10。
歩兵5大隊。右が工兵中隊、連隊に重火器中隊。

いちばん安い骨格。歩兵5大隊、工兵中隊、連隊の重火器中隊。幅は陸上の全地形に収まる。ゲーム中どの国でも出せます。極小国は研究する余裕がなければ重火器中隊を外してよい。

1個では軍を止めません。売りはコストで、量産できます。弱小国はマスに2〜5、列強は6から。戦車には無力。支援対戦車砲兵が要る。組織が許せば支援砲兵を中隊に(ドクトリン後が多い)。対人攻撃が増えるので悪くない。

長所
  • 安く、量産できる。
  • 必要な研究は重火器中隊と工兵中隊だけ。
  • 戦闘正面幅が地形にきれいにはまる。
短所
  • 質ではなく数。1編制では全軍を止めない。
  • 対戦車なしでは戦車に無力。
  • 重火器中隊の研究が要る。
歩兵 戦闘正面幅10のコスト
資源師団あたり
人的資源5540
歩兵装備540
支援装備35
戦闘正面幅10

全師団の合計

上の表の単価に、選んだ師団数を掛けた合計。

人的資源
66.480
歩兵装備
6.480
支援装備
420

判定。車両がない弱小国なら取る。必要なら中隊に支援対戦車砲兵/支援対空砲兵/砲兵を足す。補給を見て決める。この師団が多ければ、そこそこ強い敵は止められる。

編制をどう選んだか

まず案をたくさん出した。それから実際のプレイで試した。紙の上だけでなくキャンペーン全体で通用するか。弱小国と列強の工業で出せるか、敵に本当に持ちこたえられるか。

幅は慎重に:10、15、20、25。10は戦闘正面幅50、60、70、80に収まる。25は山岳と湿地に残した。そこは基礎幅50で、このサイズのほうが安定する。それから経済に合わせた。まともな車両なしで間に合わせで組めるもの、中自走対空砲に工場7〜10が要るところ、大国だけが出せるもの。

特殊部隊は全線に薄く広げない。上限が許さない。レンジャー、山岳兵、海兵隊は、地形が本当に補正する方向だけにした。

机上の空論ではなく実戦で全編制を試した。安い歩兵が普通のAIに持ちこたえれば残した。理想条件だけで次のマスで崩れるものは、容赦なく切った。

まとめ

HoIの防衛は、あらゆる場合に«正しい»1編制ではない。工業に合わせた線と、地形に合わせた特殊部隊。最上位戦車は止めない。そう作られている。AI相手なら、マスに1個置かず、七つをごちゃ混ぜにしなければ足りる。