最強の自動車化師団編制 2026

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記事 · 自動車化歩兵の編制

Hearts of Iron IVにおける最強の自動車化歩兵編制

自分で組み立てて実際の対戦で検証した完成編制を2つ紹介します。戦闘正面幅10の安い編制と、戦闘正面幅20の少し高めの編制です。これは戦車の拳ではありません。戦車なしの自動車化歩兵はこのHoI4では弱いですが、速度を生かせば包囲を作れます。

どの編制を取るべきか

最初の編制は、戦闘正面幅10の«自動車化歩兵»です。弱小国で遊ぶ場合におすすめします。軍需工場が少なく、戦車は使いたくない、あるいは工業的にまだ用意できないけれど、電撃戦はやりたいときの編制です。この師団は単独で敵の防衛線を突破できません。役割は別にあります。誰かがすでに敵のマスを破ったあと (戦車でも、砲兵付きの歩兵でも構いません)、トラックに乗ったこの師団が敵の後方へ素早く入り込み、補給を断って包囲を閉じます。わざと安い編制にしてあるので、数をそろえられます。上手いプレイヤーが自動車化歩兵を使うときは、たいていこの編制を選んでいます。

次の編制は、戦闘正面幅20の«自動車化歩兵»です。軍需工場が豊富な列強向けの編制です。この師団は値段が高い分、敵のマスへの攻撃もまずまずできますし、取ったあとの敵の反撃からマスを守ることもできます。弱小国でどうしてもこの編制を試したい場合は、«重火器中隊»を2つ外してください。そうしないと、この編制の生産をまかなえません。

正直に書きますと、単独の師団としての自動車化歩兵はこのHoI4では弱いです。本来は戦車の代わりではなく、戦車と同じ編制に入れて使うものです。戦闘正面幅20の編制をすでに用意できるなら、ほぼ確実に同じ幅の戦車編制も用意できますし、そちらの方が強いです。

個人的には、自動車化歩兵の編制を作るより、戦闘正面幅10か20の戦車のために貯める方をおすすめします。戦車なら包囲の作成も、厚い防衛線の突破も安心して任せられますし、戦争全体に勝てます。それでは、実際の編制を見ていきましょう。

完成編制2つ

自動車化歩兵、戦闘正面幅10

  • 安い
  • 量産
  • 弱小国向け
師団編成:弱小国向けの安い自動車化歩兵編制。自動車化歩兵5大隊、右に工兵中隊付き。戦闘正面幅10です。
«自動車化歩兵»5大隊。右側の支援中隊に«工兵中隊»。
5× 自動車化歩兵 工兵中隊

«自動車化歩兵»5大隊と«工兵中隊»の編制です。素早い電撃戦をやりたい弱小国向けで、戦車をまったく使わない場合の編制でもあります。ここで大事なのは突破ではありません。対人攻撃がほとんどないので、塹壕にこもった敵にこの1個師団で正面からぶつかっても戦線は破れません。その代わり、トラックの速度があるので包囲は作れます。戦い方は単純です。攻撃が得意な師団(戦車編制か、せめて攻撃力のある歩兵編制)が穴を開けたら、この師団がまとまった数で後方へ入り込み、補給を断って包囲を閉じます。戦闘正面幅を2や6、8にはわざとしていません。その幅だと、敵の反撃を受けたときに師団が壊滅するのが速すぎます。戦闘正面幅10なら、取ったマスをある程度守ることもできます。

この編制は、HoI4の基準でわざと安くしてあります。敵地の奥で包囲されても残念ですが、戦局が壊れるほどではありません。戦車を何百両も失うわけではないからです。トラックを生産できる国なら、ほぼどの国でも数をそろえられます。支援中隊に支援砲兵を足したり、連隊に«重火器中隊»を足したりもできます。私はふだん足しません。師団がすぐ高くなってしまい、数をそろえ、1個失っても気にしないという方針が崩れるからです。

長所
  • 安いので、師団をとても多く用意できる。
  • マスを取ったあと、すぐには壊滅せず、少しの間は守れる。
  • 戦闘正面幅が地形に無理なくはまる。
短所
  • 敵の後方の奥まで進むと、師団ごと失うことが多い。
  • 単独では防衛線を突破できない。対人攻撃がほとんどない。
  • 敵が攻撃を始めただけで、簡単に止められてしまう。
自動車化歩兵 戦闘正面幅10のコスト
資源師団あたり
人的資源6300
歩兵装備510
トラック175
支援装備30
戦闘正面幅10

全師団の合計

上の表の単価に、選んだ師団数を掛けた合計。

人的資源
75.600
歩兵装備
6.120
トラック
2.100
支援装備
360

判定。弱小国でトラックを生産できるなら、この編制がおすすめです。考え方は、敵地に安くて長い«ミミズ»を伸ばすことです。1個師団を失っても戦局が壊れないようにします。この編制が自力で戦線を破ることは期待しないでください。

編制をどう選んだか

まず戦闘正面幅と中身の案をいくつか書き出しました。それから実際の対戦で検証しました。«設計画面の数字がきれい»かどうかではなく、自動車化歩兵の師団が敵地を進めるか、トラックが足りるか、最初の反撃で崩れないかを見ました。

戦闘正面幅は別に調整しました。戦闘正面幅10は、数をそろえて無理なく後方へ入るためです。戦闘正面幅20は、すでに攻撃してマスを守れます。戦闘正面幅36も3つ目の編制にしたかったです。紙の上では大きな数字です。実戦ではその自動車化歩兵は敵の第一防衛線すら破れず、そのころ戦闘正面幅20の編制はすでに穴を開けていました。だから戦闘正面幅36は候補から外しました。

どの国がまかなえるかも見ました。弱小国で工場が少ないなら、安い戦闘正面幅10だけが現実的です。列強で工場がすでに車両生産に入っているなら、戦闘正面幅20も用意できます。そのときは正直に考えてください。同じ工場で中戦車や自走砲を作った方がよくありませんか。戦車なしの自動車化歩兵は、このHoI4では弱いです。速度はありますが、戦車のような攻撃力はありません。

まとめ

Hearts of Iron 4の自動車化歩兵は、速度と包囲が仕事であり、戦車の拳の代わりではありません。弱小国で工場が少ないなら、安い戦闘正面幅10を量産して、自力で敵の防衛線を破ることは期待しないでください。列強で戦闘正面幅20をすでにまかなえているなら、同じ幅の戦車もほぼまかなえますし、そちらの方が強いです。戦闘正面幅20の自動車化歩兵を単独で敵の後方の奥へ送らないでください。損失が大きいですし、戦車のような攻撃力はやはりありません。