最強の自動車化師団編制 2026
記事 · 自動車化歩兵の師団編制
Hearts of Iron IVにおける最強の自動車化歩兵編制
自分で組んでパーティで回した完成編制が二つ。戦闘正面幅10の安いものと、20の太め。戦車の楔ではありません。戦車なしの自動車化歩兵はこのゲームでは弱い。それでも速度があれば包囲は作れます。
どの編制を取るべきか
最初の編制は戦闘正面幅10の「自動車化歩兵」です。弱小国で遊ぶならこれを取ってください。軍需工場が少なく、戦車は欲しくないかまだ養えず、電撃はそれでも要るときです。この師団は敵の防衛を自分では押しません。仕事は別です。誰かがすでにマスを割ったあと(戦車でも、砲付き歩兵でも構いません)、兵員輸送車の師団が後方へ早く入り、包囲を閉じます。編制がわざと安いので、たくさん量産できます。
次の編制は戦闘正面幅20の「自動車化歩兵」です。列強向けです。高く、師団数は減りますが、マスを殴り、そのあとも持てます。弱小国でどうしてもこれを試したいなら、「重火器中隊」を二つ外してください。それがないとこの編制はそもそも養えません。
正直に書くと、単独師団としての自動車化歩兵はこのゲームでは弱いです。戦車と一緒なら普通に動きます。代わりにはなりません。自動車化歩兵だけで戦闘正面幅20をすでに出せるなら、同じ幅の戦車編制もほぼ出せます。そっちの方が強いです。戦車の方がいいです。
どの編制を置くか
自動車化歩兵、戦闘正面幅10
- 安い
- 量産
- 弱小国向け
「自動車化歩兵」5大隊と「工兵中隊」。速い電撃が欲しい弱小国向け、あるいは戦車をまったく置かないときです。ここは突破が主ではありません。対人攻撃はほぼありません。掘った敵に正面から1個では線は割れません。兵員輸送車が速度を出します。戦術は単純です。攻める師団(戦車、あるいは殴れる歩兵)が穴を開け、この師団が群れで後方へ入り、補給を切り、包囲を閉じます。戦闘正面幅2、6、8はわざと作りませんでした。敵が反撃するとすぐ崩れます。10幅なら占領後のマスを少しは持てます。
編制はわざと安いです。後方の奥で包囲されても腹は立ちますが、惨事ではありません。戦車を何百も失いません。兵員輸送車を作れる国なら、ほぼ出せます。中隊に支援砲兵、連隊に「重火器中隊」を足せます。私はだいたい足しません。師団がすぐ高くなり、たくさん量産して1個失っても悲しまない、という発想が死にます。
長所
- 値段のおかげで師団をとても多く出せる。
- マスを取ったあと、すぐ散らず少しは持つ。
- 戦闘正面幅が地形に無理なくはまる。
短所
- 後方の奥まで入ると、よくそのまま消される。
- 単独では防衛を割れない。対人攻撃がほぼない。
- 敵が攻撃を始めるだけで、簡単に止まる。
| 資源 | 師団あたり |
|---|---|
| 人的資源 | 6300 |
| 歩兵装備 | 510 |
| 兵員輸送車 | 175 |
| 支援装備 | 30 |
| 戦闘正面幅 | 10 |
全師団の合計
上の表の単価に、選んだ師団数を掛けた合計。
- 人的資源
- 75,600
- 歩兵装備
- 6,120
- 兵員輸送車
- 2,100
- 支援装備
- 360
判定。弱小国で兵員輸送車が作れるなら取ってください。敵地に安い長い「ミミズ」を伸ばす発想です。1個失ってもパーティが壊れないように。この編制が前線を自分で割るとは期待しないでください。
自動車化歩兵、戦闘正面幅20
- 高い
- ピンポイント
- 列強向け
「自動車化歩兵」10大隊、中隊に支援砲兵と「工兵中隊」、連隊に「重火器中隊」が二つ。量産の消耗品ではありません。列強向けです。敵マスを押し、そのあとも持てます。通り過ぎるだけではありません。だから失うと惜しいです。1本の縦隊で後方の奥まで入れないでください。敵は簡単に包囲して消し、それはもう痛いです。地図上のミミズは10幅より気持ちいいですが、戦車の楔ではありません。
弱小国でそれでもこの編制が欲しいなら、「重火器中隊」を二つ外してください。兵員輸送車と支援装備の工場が持たないことがあります。指揮統制率が足りる人向けの強化は「騎兵偵察支隊」で、地形ペナルティを減らします。趣味の編制です。工業がこの自動車化編制をすでに養えるなら、戦闘正面幅20の戦車編制もほぼ養えます。私はそっちを置きたいです。戦車なしの自動車化歩兵は戦闘で弱いです。歩兵より速いですが、まともな戦車より殴れません。
長所
- マスを攻め、取ったマスを守れる。
- ミミズと包囲は戦闘正面幅10の編制より確実。
- 戦闘正面幅が地形にまた普通にはまる。
短所
- 高い。兵員輸送車、装備、人が多い。
- 1個失うだけでも痛い。
- これが組めるなら、戦闘正面幅20の戦車編制の方がいい。
| 資源 | 師団あたり |
|---|---|
| 人的資源 | 13080 |
| 歩兵装備 | 1070 |
| 牽引式野戦砲 | 12 |
| 兵員輸送車 | 350 |
| 支援装備 | 40 |
| 戦闘正面幅 | 20 |
全師団の合計
上の表の単価に、選んだ師団数を掛けた合計。
- 人的資源
- 78,480
- 歩兵装備
- 6,420
- 牽引式野戦砲
- 72
- 兵員輸送車
- 2,100
- 支援装備
- 240
判定。列強で、戦闘にも電撃にも自動車化歩兵が欲しいなら取ってください。1個だけで後方の奥へ送らないでください。指揮統制率が許せば偵察を足せます。工場がこの編制をすでに養えるなら、戦闘正面幅20の戦車の方がいいです。
編制をどう選んだか
まず戦闘正面幅と中身の案をいくつか書きました。それから本物のパーティで回しました。「師団設計の数字がきれい」ではなく、自動車化歩兵が敵地を走るか、兵員輸送車が足りるか、最初の反撃で崩れないかです。
戦闘正面幅は別にいじりました。10はたくさん量産して、破産せず後方へ入るためです。20はすでに殴り、マスを持ちます。戦闘正面幅36は三つ目にしたかったです。紙の上では太い。実戦ではその自動車化歩兵は第一防衛線すら割れず、戦闘正面幅20はまだ穴を開けました。だから36は捨てました。
誰が養えるかも見ました。弱小国で工場が少ないなら、安い10と兵員輸送車だけです。列強で工場がすでに車両に乗っているなら20は組めます。そのとき同じ工場を中戦車に回した方がよくないか、正直に聞いた方がいいです。戦車なしの自動車化歩兵は弱いです。速度はあります。戦車の一撃はありません。
まとめ
Hearts of Iron 4の自動車化歩兵は速度と包囲であり、戦車の楔の代わりではありません。弱小国で工場が少ないなら、安い10を量産し、線を自分で割るとは期待しないでください。列強で戦闘正面幅20をすでに養っているなら、同じ幅の戦車もほぼ養え、そっちが強いです。高い自動車化歩兵を1本の縦隊で後方の奥へ送らないでください。損失は痛いです。戦車の一撃はそれでもありません。