最強の自動車化師団編制 2026
記事 · 自動車化歩兵の編制
Hearts of Iron IVにおける最強の自動車化歩兵編制
自分で組み立てて実際の対戦で検証した完成編制を2つ紹介します。戦闘正面幅10の安い編制と、戦闘正面幅20の少し高めの編制です。これは戦車の拳ではありません。戦車なしの自動車化歩兵はこのHoI4では弱いですが、速度を生かせば包囲を作れます。
どの編制を取るべきか
最初の編制は、戦闘正面幅10の«自動車化歩兵»です。弱小国で遊ぶ場合におすすめします。軍需工場が少なく、戦車は使いたくない、あるいは工業的にまだ用意できないけれど、電撃戦はやりたいときの編制です。この師団は単独で敵の防衛線を突破できません。役割は別にあります。誰かがすでに敵のマスを破ったあと (戦車でも、砲兵付きの歩兵でも構いません)、トラックに乗ったこの師団が敵の後方へ素早く入り込み、補給を断って包囲を閉じます。わざと安い編制にしてあるので、数をそろえられます。上手いプレイヤーが自動車化歩兵を使うときは、たいていこの編制を選んでいます。
次の編制は、戦闘正面幅20の«自動車化歩兵»です。軍需工場が豊富な列強向けの編制です。この師団は値段が高い分、敵のマスへの攻撃もまずまずできますし、取ったあとの敵の反撃からマスを守ることもできます。弱小国でどうしてもこの編制を試したい場合は、«重火器中隊»を2つ外してください。そうしないと、この編制の生産をまかなえません。
正直に書きますと、単独の師団としての自動車化歩兵はこのHoI4では弱いです。本来は戦車の代わりではなく、戦車と同じ編制に入れて使うものです。戦闘正面幅20の編制をすでに用意できるなら、ほぼ確実に同じ幅の戦車編制も用意できますし、そちらの方が強いです。
個人的には、自動車化歩兵の編制を作るより、戦闘正面幅10か20の戦車のために貯める方をおすすめします。戦車なら包囲の作成も、厚い防衛線の突破も安心して任せられますし、戦争全体に勝てます。それでは、実際の編制を見ていきましょう。
完成編制2つ
自動車化歩兵、戦闘正面幅10
- 安い
- 量産
- 弱小国向け
«自動車化歩兵»5大隊と«工兵中隊»の編制です。素早い電撃戦をやりたい弱小国向けで、戦車をまったく使わない場合の編制でもあります。ここで大事なのは突破ではありません。対人攻撃がほとんどないので、塹壕にこもった敵にこの1個師団で正面からぶつかっても戦線は破れません。その代わり、トラックの速度があるので包囲は作れます。戦い方は単純です。攻撃が得意な師団(戦車編制か、せめて攻撃力のある歩兵編制)が穴を開けたら、この師団がまとまった数で後方へ入り込み、補給を断って包囲を閉じます。戦闘正面幅を2や6、8にはわざとしていません。その幅だと、敵の反撃を受けたときに師団が壊滅するのが速すぎます。戦闘正面幅10なら、取ったマスをある程度守ることもできます。
この編制は、HoI4の基準でわざと安くしてあります。敵地の奥で包囲されても残念ですが、戦局が壊れるほどではありません。戦車を何百両も失うわけではないからです。トラックを生産できる国なら、ほぼどの国でも数をそろえられます。支援中隊に支援砲兵を足したり、連隊に«重火器中隊»を足したりもできます。私はふだん足しません。師団がすぐ高くなってしまい、数をそろえ、1個失っても気にしないという方針が崩れるからです。
長所
- 安いので、師団をとても多く用意できる。
- マスを取ったあと、すぐには壊滅せず、少しの間は守れる。
- 戦闘正面幅が地形に無理なくはまる。
短所
- 敵の後方の奥まで進むと、師団ごと失うことが多い。
- 単独では防衛線を突破できない。対人攻撃がほとんどない。
- 敵が攻撃を始めただけで、簡単に止められてしまう。
| 資源 | 師団あたり |
|---|---|
| 人的資源 | 6300 |
| 歩兵装備 | 510 |
| トラック | 175 |
| 支援装備 | 30 |
| 戦闘正面幅 | 10 |
全師団の合計
上の表の単価に、選んだ師団数を掛けた合計。
- 人的資源
- 75.600
- 歩兵装備
- 6.120
- トラック
- 2.100
- 支援装備
- 360
判定。弱小国でトラックを生産できるなら、この編制がおすすめです。考え方は、敵地に安くて長い«ミミズ»を伸ばすことです。1個師団を失っても戦局が壊れないようにします。この編制が自力で戦線を破ることは期待しないでください。
自動車化歩兵、戦闘正面幅20
- 高い
- ピンポイント
- 列強向け
«自動車化歩兵»10大隊で、支援中隊に支援砲兵と«工兵中隊»、連隊に«重火器中隊»が2つの編制です。量産して使い捨てる編制ではありません。列強向けの編制で、この師団は敵のマスに圧力をかけて、そのあと敵の反撃からマスを守ることもできます。素通りするだけではないので、失うと惜しい師団です。敵の後方の奥まで単独で進めないでください。敵に包囲されて師団ごと失いますし、その損失はもう大きいです。地図上の«ミミズ»は戦闘正面幅10より見栄えがしますが、それでも戦車の拳ではありません。
弱小国でどうしてもこの編制を使いたい場合は、«重火器中隊»を2つ外してください。そうしないと、トラックと支援装備の工場が足りなくなることがあります。組織に余裕がある方向けの強化は«自動車化偵察中隊»です。地形ペナルティを抑えられます。ただし«騎兵偵察支隊»は付けないでください。師団の速度がほぼ半分まで落ちます。この編制は玄人好みの編制です。工業がこの自動車化編制をすでにまかなえるなら、戦闘正面幅20の戦車編制もほぼまかなえますし、上手いプレイヤーは戦車をはるかに好んで使います。戦車なしの自動車化歩兵は戦闘では弱いです。歩兵より速いですが、まともな戦車ほど攻撃できません。
長所
- 敵のマスを攻撃でき、取ったマスで防御もできる。
- «ミミズ»も包囲も、戦闘正面幅10の編制より確実に作れる。
- 戦闘正面幅が地形によくはまる。
短所
- 値段が高い。トラックも支援装備も人的資源も多く使う。
- 1個師団の損失だけでも大きい。
- これを用意できるなら、戦闘正面幅20の戦車編制の方がいい。
| 資源 | 師団あたり |
|---|---|
| 人的資源 | 13080 |
| 歩兵装備 | 1070 |
| 牽引式野戦砲 | 12 |
| トラック | 350 |
| 支援装備 | 40 |
| 戦闘正面幅 | 20 |
全師団の合計
上の表の単価に、選んだ師団数を掛けた合計。
- 人的資源
- 78.480
- 歩兵装備
- 6.420
- 牽引式野戦砲
- 72
- トラック
- 2.100
- 支援装備
- 240
判定。列強で、戦闘用にも電撃戦用にも自動車化歩兵が欲しい場合におすすめです。1個師団だけで敵の後方の奥へ進めないでください。組織に余裕があれば«自動車化偵察中隊»を足せます。工場がこの編制をすでにまかなえるなら、戦闘正面幅20の戦車を組む方がいいです。
編制をどう選んだか
まず戦闘正面幅と中身の案をいくつか書き出しました。それから実際の対戦で検証しました。«設計画面の数字がきれい»かどうかではなく、自動車化歩兵の師団が敵地を進めるか、トラックが足りるか、最初の反撃で崩れないかを見ました。
戦闘正面幅は別に調整しました。戦闘正面幅10は、数をそろえて無理なく後方へ入るためです。戦闘正面幅20は、すでに攻撃してマスを守れます。戦闘正面幅36も3つ目の編制にしたかったです。紙の上では大きな数字です。実戦ではその自動車化歩兵は敵の第一防衛線すら破れず、そのころ戦闘正面幅20の編制はすでに穴を開けていました。だから戦闘正面幅36は候補から外しました。
どの国がまかなえるかも見ました。弱小国で工場が少ないなら、安い戦闘正面幅10だけが現実的です。列強で工場がすでに車両生産に入っているなら、戦闘正面幅20も用意できます。そのときは正直に考えてください。同じ工場で中戦車や自走砲を作った方がよくありませんか。戦車なしの自動車化歩兵は、このHoI4では弱いです。速度はありますが、戦車のような攻撃力はありません。
まとめ
Hearts of Iron 4の自動車化歩兵は、速度と包囲が仕事であり、戦車の拳の代わりではありません。弱小国で工場が少ないなら、安い戦闘正面幅10を量産して、自力で敵の防衛線を破ることは期待しないでください。列強で戦闘正面幅20をすでにまかなえているなら、同じ幅の戦車もほぼまかなえますし、そちらの方が強いです。戦闘正面幅20の自動車化歩兵を単独で敵の後方の奥へ送らないでください。損失が大きいですし、戦車のような攻撃力はやはりありません。