Supresión de la división

Supresión de la división en Hearts of Iron IV

En palabras sencillas: por qué la caballería con policía sostiene la retaguardia mejor que la infantería, y cómo no quemar fábricas en partisanos.

📌 En breve

  • La supresión es un estadística de ocupación y guarniciones, no de daño en combate.
  • Cuanto mayor sea la supresión de la plantilla, menos divisiones hacen falta para contener la resistencia.
  • Hace falta unos 0.75 de supresión por cada 1% de resistencia; el cálculo no baja de «como al 10%» ni sube de «como al 50%».
  • La mejor fuente barata es la caballería (2 por batallón); la policía militar da +20% a toda la división.
  • Infantería y tanques de frente tienen algo, pero perseguirlo en un template de choque suele ser inútil.

🧠 Qué es la supresión de la división

La supresión no es «otro daño». Es la capacidad de la plantilla de sofocar la resistencia en tierras ocupadas mediante el sistema de guarniciones.

En el combate por una casilla, ataque blando, avance y organización deciden el resultado. La supresión decide otra cosa: cuánta gente y fusiles quema en la retaguardia mientras el ejército pelea al frente.

📊 Cómo calcula el juego la necesidad

La necesidad depende de la resistencia actual de la región. Unos 0.75 de supresión por cada 1% de resistencia.

  • Hay suelo: incluso con poca resistencia, el cálculo no es más suave que al 10% (≈ 7.5).
  • Hay techo: por encima del 50% se cuenta como 50% (≈ 37.5).

Sentido práctico: una plantilla con alta supresión por hombre y equipo cubre la misma retaguardia con menos divisiones.

📈 De dónde sale en el diseñador

La cifra es la suma de batallones y luego se multiplica por bonos como la policía militar. La compañía casi no da puntos «crudos»: multiplica la supresión de toda la división.

BatallónSupresiónNota
Caballería2Clásico de guarniciones
Automóviles blindados2.5Más que caballería, más caro
Motorizada2.2Bien, pero gasta camiones
Infantería en bicicleta2Misma cifra que caballería
Infantería normal1.5Peor que caballería para la retaguardia
Tanques ligeros/medios2.5Cifra alta, precio absurdo para guarnición
Infantería de marina1No para ocupación
Batallones penales0.5Casi inútiles como guarnición

Referencia lista:
10 caballería ≈ 20. Con policía (+20%) ≈ 24.
10 infantería ≈ 15, con policía ≈ 18 — claramente peor con la misma gente.

🛡️ Policía militar: clave de la guarnición

Es una ranura casi obligatoria en plantillas de guarnición. La normal da +20%; la motorizada +30%, más un bono a la motorizada.

En una división de frente casi nunca se pone: la ranura vale más que +20% a un estadística inútil en la línea.

Las tecnologías añaden unos +10% por paso: refuerzan una guarnición ya fuerte, no justifican policía en tanques de choque.

🐴 Por qué la meta prefiere caballería

  • Caballería da 2 de supresión con 1000 hombres y solo fusiles: mejor relación «supresión / personal / fábricas» para la mayoría.
  • Los automóviles blindados dan 2.5, pero exigen equipo y producción aparte: el ganancia existe cuando ya le duele más el personal que las fábricas.

⚠️ Guarnición ≠ ejército de campo

No confunda la guarnición de ocupación con un ejército bajo «defender zona». La plantilla de guarnición trabaja por el menú de ocupación y consume equipo/personal según la necesidad. Una división en el mapa ayuda localmente, pero en un imperio grande deciden las plantillas baratas de guarnición.

⚖️ Ventajas y desventajas de alta supresión

✅ Ventajas

  • Menos divisiones y gasto de guarnición.
  • Retaguardia más estable al expandir la ocupación.

❌ Desventajas

  • En combate casi no aporta.
  • La especialización de retaguardia debilita el frente.
  • Opciones caras (coches, moto) son fáciles de sobrepagar.

❓ Preguntas frecuentes

No. Es un estadística de ocupación y guarniciones, no ataque blando ni avance.

Caballería + policía militar. La guarnición de infantería funciona, pero suele costar más personal por la misma supresión.

Casi nunca. La ranura conviene más a ingenieros, reconocimiento, AA o apoyo de artillería.

🏁 En una frase

La supresión es la economía de la retaguardia: la caballería con policía mantiene el orden barato; infantería y tanques que peleen al frente.